Ghost of Tsushima Director's Cut anmeldelse - AnmeldelserExpert.net

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Så snart PlayStation Studios og Sucker Punch -logoen dukket opp på skjermen, gjorde DualSense -kontrolleren sin futuristiske haptiske tilbakemeldingsdans (den blir aldri gammel). På det tidspunktet kjente jeg utviklerne av PS4s avskjedsgave før PS5-lanseringen gikk den ekstra milen for å fordype både nykommere og veteran spøkelser i Tsushimas kjevefallende landskap.
The Director's Cut gjør Ghost of Tsushima rettferdighet ved å gi spillerne flere landskap å se på, en engasjerende historie som smart vever Jins skremmende barndom med en ny mongolsk trussel, og til og med ekstra dyr å klappe (du har nok riper, revene av Tsushima) . Iki Island -utvidelsen alene er mer enn nok grunn for spillere til å fjerne Jins katana igjen.

Siden Ghost of Tsushimas første lansering i2022-2023 har spillet hatt flere store oppdateringer, inkludert gratis multiplayer Legends-modus. Disse justeringene og forbedringene er alle inkludert i Director's Cut, med PS5 -oppdateringen som bare forbedrer hovedspillet ytterligere med støtte for haptisk tilbakemelding og større grafiske detaljer.
For en bedre titt på tankene våre om hovedspillet, sjekk ut vår Ghost of Tsushima -anmeldelse. Når det gjelder Director's Cut, les videre for å finne ut hvorfor denne PS4 -tittelen nå er et av de beste PS5 -spillene, selv med nye og tilbakevendende hikke.

Et nytt hjem på PS5

PS5s neste generasjons kraft gir forbedringer i livskvalitet, inkludert øyeblikkelig rask reise, raske belastninger og fascinerende partikkeldetaljer. 60 -forsterkningen i sekundet er også en velkommen oppgradering. Ebbe og strøm av den styrende vindeffekten og måten bladene faller over skjermen er ytterligere bevis på at PS5 får frem det beste i Ghost of Tsushima.
Fra de subtile støtene til Jins hest som galopperte over gresset til hardere dunker når han syklet over en trebro, forbedret den haptiske tilbakemeldingen også spillopplevelsen. Berøringsplaten føltes mer lydhør når du sveipet til kappe Jins katana etter en blodig massakre, mens de adaptive utløserene strammet når du tegnet både korte og langbuer var en fin effekt.

Jeg ble imponert over detaljnivået og det vakre landskapet PS5 bringer til bordet. Ikke misforstå, PS4-versjonen jeg spilte i2022-2023 var fantastisk, men jeg fant ut at jeg brukte mer tid på å lure i fotomodus. Du er en fotogen samurai, Jin Sakai.
På Iki Island ble DualSenses evner bedre brukt takket være nye bueskytingutfordringer og et fløyte minispill. Selv om en mekaniker som brukte gripekroken følte seg mer som en tvungen, en-trick-ponni mesteparten av tiden. Likevel var det hyggelig å se Sucker Punch innlemme flere av PS5s evner i stedet for å forbedre bare det visuelle. Nevnte jeg hvor vakkert alt så ut?

I vår første anmeldelse snakket ReviewsExpert.net's sjefredaktør Sherri L. Smith om den imponerende værmekanikken. Selv om det ikke var mye å forbedre på den fronten, kan Director's Cut på PS5 få værovergangene til å virke enda mer slående, jevnt gå fra tett tåke med sterkt måneskinn som skinner til voldsomme stormer med episk lyn som slår ned.
Som et sidebemerkning fant jeg ut at det er lett å overføre lagrede data fra PS4 til PS5; det tok så lite som 12 minutter.

Reise til Iki

Tales of Iki starter med et mysterium (som med de fleste oppdrag i Ghost of Tsushima) som dreier seg om en liten landsby som ble gal av Eagle of the Great Mongolian Nation, Ankhsar Khatun. Spillerne blir introdusert for en ny fiende: Shamans. Disse gutta bufferer sine allierte som en hvit trollmann i et tradisjonelt rollespill, som legger til nye strategier for hvordan de skal engasjere fiender.

Siden folket på Iki Island ikke aner om noen fremgang som spillerne gjør i Tsushima, må de bygge sitt rykte som Ghost igjen. Jeg er fan av semi-reset, og gir returnerende spillere ny gameplay-progresjon i motsetning til bare en ny historie. Jeg tar gjerne den ydmyke tittelen "Heir to Infamy" for å bygge opp Jins rykte igjen. Selv om jeg etter å ha sendt til de skumle kysten av Iki Island, snart skjønte jeg alle på Iki hater samurai, spesielt Sakai -klanen. "Jin fra Yarikawa" -identiteten lar deg skjule din tilstedeværelse, men dette varer ikke lenge.
Fortellingen om Iki Island går ned i Jins fortid, og hendelsene i historien satte i gang en spennende karakterutvikling. Mens hovedkampanjen viser oss Jins reise med at han bryter fra tradisjoner til å bli den berømte Ghost of Tsushima, viser Tales of Iki oss hva som gjør Jin til den han er. Den mongolske trusselen har alltid vært Jins høyeste prioritet, men vår hovedperson har god grunn til ikke å hjelpe Ikis folk. Dette bringer en interessant dynamikk til Jins rettferdighetssans, som han sliter med når ørnen hvisker mumling av tvil gjennom historien.

Formelen er en trope vi har sett igjen, Eagle hjemsøker oss med bisarre turer inn i Jins psyke takket være en gif.webpt. Fra det åpne kartet til hallusinasjonene, det minnet meg om Jokeren som dukket opp for å irritere den kappfarlige korsfareren i Batman: Arkham Knight eller Far Cry 5’s Faith Seed -seksjon. Det er en formel som fungerer, spesielt med Jin i sentrum.
Dessuten kan drømmesekvensene på Iki Island skje når som helst, og umiddelbart endre landskapet med en skummel, hallusinogen effekt. Det minnet meg om å hoppe i rift tårer i Ratchet & Clank: Rift Apart, og det er spesielt imponerende å se i en åpen verdenstittel.
De ekstra mytiske fortellingene i Tales of Iki var også et høydepunkt; unike miljøer stjal showet for å bygge et overnaturlig aspekt til hovedhistorieens ellers delvis forankrede realisme. Belønningene er verdt reisen, spesielt hvis du liker å kite deg ut i badass samurai -klær. En av oppgraderingene endret til og med min spillestil. Ingen spoilere, men pass på apekatter.

Totalt sett varer hovedhistorien i Tales of Iki -utvidelsen omtrent tre timer. Jeg skulle ønske dette ble mer trukket ut, spesielt på grunn av Jins engasjerende karakterutvikling og de spennende nye karakterene, inkludert Eagle og den nye pirat-kompisen Tenzo. Når det er sagt, inkluderer ikke spilletiden min leting, sideoppdrag og ekstra aktiviteter, noe som forlenger hele opplevelsen. Faktisk var det nok av Iki -øya som var uberørt når jeg var ferdig med hovedhistorien, og jeg ble imponert over å utforske alle gåtene spredt på kartet. Tales of Iki -utvidelsen fungerer som en naturlig progresjon i Jins samlede fortelling, med kartet som nå legger til en fjerde seksjon i spillet.

Aper! Slanger! Katter!

Det er nye dyrehelligdommer, bueskytingutfordringer og minnesteder å finne og utforske spesifikt for Iki Island, men du finner også flere bambus streikutfordringer og varme kilder for å øke din Resolve og maksimal helse. Hvert ekstra interessepunkt er engasjerende, spesielt dyrehelligdommene som sannsynligvis ble lagt til slik at spillerne kunne klappe flere kosete dyr. De er alle enkle nok å finne, takket være den evige gylne fuglen som sporer meg hver gang jeg tok et skritt i retning av hovedoppgaven.

Apropos dyr, forbered deg på Jins hest. Hesten min heter Kage, og han er nå mer kampherdet enn noen gang før. En ny evne lar deg bash deg gjennom grupper av fiender som dominoer. Det er enormt tilfredsstillende å lade gjennom fiender som bowlingnåler, men jeg brukte det sjelden utenfor Iki Islands hovedhistorie. Fiender dannet seg praktisk i klynger i løpet av disse seksjonene, og det tok ikke for mange lyspærer å slå på før jeg skjønte hvilken knapp jeg trengte å trykke på.
Mens Sucker Punch legger til flere nye interessepunkter og sideoppdrag - noen jeg skulle ønske jeg hadde sett tilbake på Tsushima - sprinkler det kjente aktiviteter på hele Iki Islands kart.

Fiendens okkuperte territorier Jin trenger å frigjøre for å avsløre at mer av kartet ikke gjør så mye for å blande formelen på Iki Island. Denne formelen er ganske enkelt: Infiltrer, trekk av bonusoppgaven, utslett fiender. Denne gangen føltes det mer som oppryddingsplikt. Etter å ha fullført spillet, er Jin et dyr, noe som betyr at fiender sliter med å holde tritt med sitt arsenal av teknikker og spøkelsesverktøy.
Sucker Punch spikret samuraioppgjørene i hovedspillet, og stilte Jin mot legendariske stridende. Hvis du er en fan av dueller, vil du være glad for å vite at Iki -øya har duellturneringer. Hver konkurrent har sin egen stil, og holder meg på beina for å slå dem ned. I stedet for å kutte og kutte, bruker konkurrentene imidlertid tresverd, med hver runde basert på et poengsystem. Jeg syntes det var en morsom sideoppgave å finpusse mine reaksjonsevner mer enn noe annet.

Bunnlinjen

Ghost of Tsushima Director's Cut er den endelige måten å spille historien til Jin Sakai på, ettersom den ytterligere forbedrer de største aspektene ved PS4 -svanesangen: utforskning, natur og historie. Tilbakevendende samuraier har rikelig med innhold å holde opptatt av, enten det er den glimrende laget Tales of Iki -utvidelsen, rydder opp i samleobjekter eller dukker det ut i Legends -modus.
Selv om Director's Cut er priset til $ 69,99, er det rimeligere alternativer for de som allerede eier Ghost of Tsushima på PS4. Prisen går ned til $ 29,99 for å få PS5 -oppgraderingen for de som allerede eier hovedspillet. Er det verdt prisen? Hvis du ønsker å spille den definitive versjonen av en elsket PS4 -klassiker med enda større innhold laget spesielt for PS5, så er det sikkert det.
Sonys siste konsoll kan ha et begrenset tilbud av ferske nye titler, med Returnal og Ratchet & Clack: Rift Apart som de eneste to eksklusive. Med Ghost of Tsushima Director's Cut er de som ennå ikke har opplevd historien til Jin på jakt etter en samurai-infisert godbit. For flere av de beste PS5 -spillene, har vi dekket deg.