Little Nightmares 2 anmeldelse: frustrerende, skremmende og freaky. AnmeldelserExpert.net

Innholdsfortegnelse:

Anonim

"Du må *blippe *tulle med meg med dette *bleep *!" Little Nightmares 2 utløste et spillerras i meg som var så brennende, jeg er overrasket over at jeg ikke kastet min bærbare datamaskin ut av vinduet. Min stakkars spillmus klarte det imidlertid ikke - RIP.

Ikke bare fremkaller Little Nightmares 2 eksplosive følelser med sine utfordrende nivåer (ingenting er mer frustrerende enn å unnlate å unnslippe et monster med en syltynn margin), men det vil slå deg av setet med skrikinduserende hoppeskrekk og spennende jakter som krever parkour -ekspertise.

  • Little Nightmares 2: Utgivelsesdato, gameplay, historie og mer
  • PS5 og Xbox Series X-de første spillene vi skal kjøpe på neste generasjonskonsoller

Fra hjertesykende "åh, nei!" øyeblikk til å gjenta nivåer en milliard ganger, hadde Bandai Namco-publiserte IP meg på tåren mer enn jeg vil innrømme. Little Nightmares 2 er et opprivende spill, men når du endelig unnslippe den ubarmhjertige fienden uten å dø for aller største gang, et euforisk tilfredsstillelse tar overhånd og nøytraliserer den frustrasjonsfylte raserien som fikk deg til å snu et bord. Little Nightmares 2 er som et gif.webptig forhold; det drar deg gjennom en turbulent berg- og dalbane av følelser, men du er ikke klar til å hoppe av fordi det er altfor spennende.

Little Nightmares 2-fremdrevet av en søt hovedperson i papirpose med navnet Mono og hans gule regnfrakk-sidekick Six-er langt mer skummel enn det originale spillet, og utsetter deg for en ryggraden-kriblende, dialogfri historie, en vert av nervøse, humanoide brutes og hjernestimulerende gåter som vil gjøre deg gal.

Little Nightmares 2: Hva skiller den fra originalen?

Det originale spillet plasserer deg i skoene til en forgjengelig liten jente som heter Six. Med sin avmagrede ramme og tynne tynne kyllingben har Six ikke en sjanse mot de gigantiske skapningene som lurer fremover. Tenk deg å bli strippet naken, våpenløs og kastet inn i en ring for å bekjempe halvmenneskelige dyr som er tre ganger så store som deg - det var slik det føltes å spille lille ol ’Six mens hun kryper gjennom et ruvende fartøy med usigelige frykt.

Little Nightmares er ikke et skrekkspill i seg selv, men det som gjør denne IP urovekkende er den konstante følelsen av sårbarhet. Uten våpen, er oddsen stablet mot deg. Men Six er smartere enn du tror. Ved å bruke mørke skygger og beleilig plasserte objekter, brukte Six sin noggin til å sette de skremmende fiendene i starten i det originale spillet.

I Little Nightmares 2, derimot, er du bevæpnet med mer - Six kommer tilbake som en nyttig AI -ledsager som gir Mono -boost til høyere plattformer, fanger ham mens han hopper fra en plattform til en annen og mer. I motsetning til Six trasker Mono ikke gjennom denne forræderiske reisen alene - vel, for det meste (jeg vil ikke ødelegge for mye).

Little Nightmares 2 har også kamp - en spillmekaniker som den opprinnelige IP -adressen manglet. I det første spillet overgikk Six sine fiender ved å stealth -taktikk, distraherte dem med høye gjenstander eller løp for det. Mono vedtar Sixs strategier, men legger til kamp i blandingen for å beseire mindre, mindre skremmende fiender, som jeg skal dykke ned i senere. Du vil også finne nye interaktive objekter i Monos miljø, inkludert TV-er som kan brukes til teleportering og en lommelykt som kan hjelpe deg med å avverge fiender som er motvillige til lys.

Det er også verdt å merke seg at mens originalen finner sted i en setting (et uhyggelig skip kalt The Maw), inviterer Little Nightmares 2 deg til å utforske flere bloddempende steder: en skummel skog, et hjemsøkt hus, en fellefylt skole, et skummelt sykehus og mye mer.

Selvfølgelig er det nye fiender, men det er noe merkelig kjent med dem: Tarsier Studios ser også ut til å ha en besettelse av unaturlig langstrakte kroppsdeler. I originalen måtte Six møte et langarmet monster kalt The Janitor. I Little Nightmares 2 må Mono snike seg forbi en skremmende, langhalset fiende som heter The Teacher.

Andre fiender inkluderer en skytevåpen som kalles The Hunter, støyende og morderiske porselensdukke skoleelever kalt The Bullies, og Thin Man-hovedantagonisten som står bak hjernevaskingssignalene som overføres til Pale Citys borgere. Sistnevnte ser ut til å være nummer én på Mono and Sixs hitliste når de tar seg til Signal Tower for å stoppe den onde overføringen.

Sørg for å bryte ut hodetelefonene også-og ikke bare fordi Little Nightmares 2 har søtlydende, harmoniske musikkbokser. Det er noen nivåer, spesielt mot slutten, som krever at du "følger musikken" for å lede Mono i riktig retning.

Til slutt, i motsetning til det første spillet, lar Little Nightmares 2 deg samle forskjellige hatter gjennom hele spillet, så hvis du blir lei av den dumme papirposen på hodet til Mono, kan du bytte den mot en coonskin -lue hvis du finner en.

Little Nightmares 2: Frustrerende nivåer og hjernestimulerende gåter

Little Nightmares 2 er et 3D-puslespill-plattformspill med et sideskrollende kamera. For å sette det i perspektiv, er det å spille Little Nightmares 2 som å styre en fjernstyrt lekebil inne i en butikk mens du ser den fra vinduet i butikken. Selv om du kan se lekebilen, vil noen ting utvilsomt blokkere utsikten din.

På et nivå som forlot meg forbannet nesten skallet av alt det frustrerte hårtrekkingen, måtte jeg navigere Mono gjennom en flokk med raske, forstenende mannequiner. Å få karakteren din gjennom disse irriterende utstillingsdukker, som nevnt, er som å kontrollere en lekebil mens jeg ser inn fra utsiden. Uidentifiserte objekter blokkerte mitt syn på Mono, noe som gjorde det vanskelig å bestemme det neste beste trekket.

Dette perspektivet fra siden gjør det også vanskelig å oppfatte hvor objekter er i forhold til Mono (dvs. parallaksfeil). For eksempel kommer Mono ofte over hengende snorlignende tau som han kan bruke til å svinge over plattformer. Imidlertid er det noen ganger vanskelig å se om Mono er riktig justert foran tauet for å gjøre hoppet.

Fra mitt perspektiv kan det hende synes som om Mono står rett foran tauet, men han er ofte off -kilter - så mye at når Mono hopper for å svinge på tauet, savner han og stuper til døden. Dette skjer ganske ofte - ikke bare med tau, men med å hoppe fra en plattform til en annen.

På toppen av det beveger Mono seg som melasse, som er av design. Monos "spurter" føles som om han løper gjennom kne-dypt vann. På noen nivåer finner du plutselig at du blir jaget av en mengde monstre som er ivrige etter å rive deg i filler. Mono er så jævlig treg, selv om du gjør et feil-sekund på et sekund (f.eks. Ved et uhell å trykke på hukeknappen før du raskt kommer deg på beina), vil det hindre deg fra å rømme og du vil mislykkes. Uansett hvor raskt du gjenoppretter etter feilen, må du sannsynligvis starte nivået på nytt fordi Mono beveger seg som en snegl, og jaktnivåer har nulltoleranse for famlinger.

Totalt sett elsket jeg Little Nightmares 2s gåter. De er hjernestimulerende, så du vil føle deg som et geni etter å ha mestret dem, men samtidig er de ikke så vanskelige at du vil rope "Oh come on! Det er urettferdig! Hvem ville fått det? ” Avhengig av hvor oppfattende du er, løper du enten til YouTubers for å finne svar, eller du pløyer gjennom dem som en mester. Personlig er rekorden min med Little Nightmares 2s gåter inkonsekvent. Noen ganger løste jeg dem raskt; andre ganger ville det ta meg over en time å finne skjulte løsninger som gjorde at jeg ville sparke meg selv.

Gjør ingen feil - du vil dø om og om igjen og om igjen. Det er tider når du vil være det dette nær å nå slutten, men du blir fanget. Du kan anta at Little Nightmares 2 får sitt urovekkende navn fra sine galne mannequiner og andre ujordiske skapninger, men kanskje ekte mareritt er de hardt vunnet nivåene. Du slår nevene i bordet, truer med å slutte og roper en rekke banning som får din bestemor til å feste sine perler. Men en gang du endelig slå dem, den berusende, på-av-verden-følelsen som tar over er ubeskrivelig og gjør Little Nightmares 2 verdt det.

Little Nightmares 2: Diverse spillmekanikker gjør dette spillet morsomt

Du ville ha tatt veldig feil hvis du trodde Little Nightmares 2 bare er et puslespill. Denne eventyrlystne, skumle oppfølgeren vil gi deg et adrenalinkick som en uventet sverm av seere - Pale Citys borgere som blir hjernevasket av Signal Tower sine skumle sendinger - jakter deg og tvinger deg til å hoppe raskt over flere hindringer som en parkour -idrettsutøver.

Du vil også få muligheten til å bruke en lommelykt for å stoppe fiendtlige mannequiner fra å angripe Mono. Lys er mannekinnens kryptonitt. Hvis du lyser dem, vil du "deaktivere" dem.

Når du flytter lyset bort, kommer de imidlertid lading mot deg som okser. Jeg kan ikke fortelle deg hvor mange ganger det tok meg å fullføre dette bestemte nivået. Når du har 10 mannequiner som skyter for deg, krever det et høyt nivå av fingerferdighet for å holde lyset ditt skinnet på dem mens du løper bort.

Stealth -mekanikk har selvfølgelig alltid vært et av de mest spennende aspektene ved serien Little Nightmares.

Skygger er vennene dine. Jeg var på kanten av setet mitt da jeg måtte snike meg forbi den langhalsede læreren. Hver gang hun snudde seg for å skrive på tavlen, tippet jeg videre til det neste skyggefulle gjemmestedet til jeg kunne gå videre til neste rom. Jeg vet ikke hva som skjer med Pale Citys monstre, men helvete de er hypervitende AF og kan høre en ordtakende pin falle! Hvis Mono ikke tipper, vil de høre hans lette fot-selv om han er i det lengste hjørnet av rommet.

Det er også et nivå der Mono ikler seg en forkledning for å unnslippe en skummel skole fylt med voldsomme mobber av porselendukke. Som Hitman -fan elsker jeg "hvis du ikke kan slå dem, bli med dem". På ekte Hitman -måte kan du også steke fiendene dine til et skarpt ved å lokke dem inn i elektrifiserte sølepytter. Muhahaha! På et tidspunkt agnet jeg en smerte-i-bak-fienden ned i et forbrenningsanlegg, og jeg kunne ikke la være å skrike mens jeg så på Six bruke varmen til å varme de kalde hendene hennes.

Du kan også bruke TV -portaler til din fordel. I løpet av siste halvdel av Little Nightmares 2, mens Mono utforsker dypet i Pale City, finner du TV -portaler du kan bruke til å teleportere til forskjellige steder for å gå videre i spillet.

I noen hjertepumpende situasjoner finner du en hypnotisert Viewer som blokkerer TV-en. Du må slå av skjermen med fjernkontrollen for å lokke dem bort. Du må deretter dykke ned i TV -en og flykte til neste sted før de kan snappe deg opp for å avbryte visningen.

Little Nightmares 2 gjenerobret alle mekanikkene jeg elsket om det originale spillet, inkludert å kaste gjenstander mot knapper for å aktivere dem, hoppe over hull, svinge på tau og skyve og trekke stoler for å nå høye plattformer. På toppen av disse er en rekke underholdende nye funksjoner, inkludert AI -selskap (se Six! She gir deg tips), teleportasjon og kamp.

Little Nightmares 2: Kampen er super tilfredsstillende

I det originale spillet ønsket jeg ofte å slå den evige dritten ut av noen av de barnespillende fiendene som kom meg i veien; Jeg ville bare at Six skulle gå av det helvete som ble kalt et skip, men i stedet gjorde de livet mitt selvfølgelig til et levende mareritt. Ikke misforstå meg. Six er et dyr i seg selv, men hun var ubevæpnet gjennom hele spillet. Mono, derimot, har tilgang til kjøpesentre, sleiver og rør for å åpne en boks med ås-ass på antagonistene sine. Halleluja!

La meg fortelle deg-å ta en hammer og gå på skinke på de edderkopplignende, skumle, avskårne hendene som prøver å angripe stakkars Mono er en av de mest tilfredsstillende følelsene noensinne. Du kan også bruke øser til å svinge mot de ondskapsfulle, skremmende plysj-dukkeskolebryterne som knuser i mange biter etter å ha blitt knust.

Timing er alt med Monos nærkampvåpen. De er alle ganske tunge for hans skrøpelige armer, så etter å ha svingt en gang, tar det noen sekunder å gjenvinne energi for en annen sving, noe som gjør ham sårbar for angrep. Du må sørge for å treffe målet hver gang, på den måten, mens Mono får styr på seg, er fienden din fortsatt i ferd med å komme seg etter den første svingen og kan ikke motangrep.

Er Little Nightmares 2 skummelt?

Om Little Nightmares 2 er skummelt eller ikke er subjektivt, men jeg kan fortelle deg at det ikke er en tur i parken. Jeg husker ikke noen hoppeskrekk i det originale spillet, men jeg kan tenke meg tre eller fire i oppfølgeren. Du er ofte på kanten av setet ditt fordi du vet at skummel tomfoolery alltid er på gang. Det er feller overalt som vil drepe deg ved syn, noe som forsterker din paranoia. Du befinner deg i så mørke rom at du er tvunget til å slå på lommelykten og konfrontere monstre. I ett nivå krøp Mono stille gjennom et skummelt, mørkt sykehusrom, og plutselig kom en utstillingsdukke lading mot ham, og fikk meg til å skrike av overraskelse.

Dette skjer ofte; Mono går inn i et stille, tilsynelatende uskyldig rom, og så bam, plutselig dukker det opp en fiend og du har et hjerteinfarkt.

Det Tarsier Studios gjør godt med Little Nightmares 2 er å implementere "Du er ikke trygg ennå!" taktikk gjennom hele kampen. For eksempel kan du synes at du er trygg etter å ha løpt inn i en tunnel for å unnslippe læreren, men neste du vet, stikker hun uventet hodet gjennom og strekker nakken ytterligere og tvinger deg til å fortsette å spurte for å unngå å bli fanget av den rare freakshowen.

Du vil bli jaget av en avskåret hånd, krype opp i en høy bokhylle og tenke, "Ja! Jeg har rømt! " Men lite vet du at avskårne hender også vet hvordan de skal klatre.

Det er en scene hvor du på avstand kunne se kropper som ble kastet fra et tak, men på grunn av den regnfulle og tåkete atmosfæren kan du ikke virkelig se hvem eller hva som dropper disse kroppene.

Når du får en bedre titt på hva som skjer, finner du en gruppe Pale City -borgere som står i kø for å ta seg av et tak. De hjernevaskende, onde signalene som sendes fra Signal Tower er så forvrengende at The Viewers ikke lenger har vilje til å leve. Gjennom hele spillet vil en frysning krype oppover ryggraden mens du merker at The Viewers virker som ingenting annet enn tomme skall av mennesker.

Til tross for Little Nightmares 2s dystre, desaturerte, forverrede steder, gjorde Tarsier Studios artister en fantastisk jobb med å designe skummelt vakre omgivelser i en stygg verden.

Det som gjør Little Nightmares 2 ubehagelig er at det ser ut som en kopi av verden vår. Det finner ikke sted inne i en demons lair eller en annen verden. I stedet tuppes Mono på tvers gjennom virkelige steder som kan ha gitt deg din egen dose marerittsomme traumer, for eksempel klasserom, sykehusrom og til og med foreldrenes hjem.

Personlig vil jeg ikke si at Little Nightmares 2 er skummelt i en "Oh, this is too much for my heart!" type måte, men det er - uten tvil - makabert, freaky og urovekkende. Hvis du har frykt for utstillingsdukker, araknoide skapninger og vansirede freakshows, vil Little Nightmares 2 sikkert være et skrekkspill for deg.

Little Nightmares 2: How it runs on PC

Jeg anmeldte Little Nightmares 2 på Lenovo Legion 7, som kommer med en Intel Core i7-10750H CPU, 16 GB RAM og en Nvidia RTX 2080 Super Max-Q GPU med 6 GB VRAM. Jeg skrudde opp grafikkinnstillingene til maks, og Little Nightmares 2 gikk like jevnt som en godt smurt motor med konsistente 144 bilder per sekund uten problemer (1080p, Ultra).

Minimumskravene for et system for å kjøre Little Nightmares 2 inkluderer 4 GB RAM, en Intel Core i5-2300 CPU eller AMD FX-4350 CPU, en Nvidia GeForce GTX 570 GPU eller AMD Radeon HD 7850 GPU og Windows 10. I mellomtiden anbefales det spesifikasjonene krever 4 GB RAM, en Intel Core i7-3770 CPU eller AMD FX-8350 CPU, en Nvidia GeForce GTX 760 GPU eller AMD Radeon HD 7870 GPU og Windows 10.

Jeg fant bare en feil i Little Nightmares 2. På et tidspunkt sto Mono på et flygel og jeg kunne plutselig ikke bevege ham.

Til tross for at du spammet alle knappene på kontrolleren min, beveget Mono seg ikke en tomme. Jeg måtte starte nivået på nytt igjen, men heldigvis var jeg helt i begynnelsen av oppdraget.

Når vi snakker om kontrollere, anbefaler Tarsier Studios PC -spillere å bruke en gamepad - ikke tastaturet - for å spille Little Nightmares 2. Jeg eksperimenterte med begge deler, og Tarsier Studios anbefaling bør følges. På noen nivåer må du holde fingrene på tre knapper samtidig mens du spurter og styrer Mono mens du sikter mot en lommelykt; tastatur og mus er ikke optimalisert for håndtering av disse manøvrene.

Bunnlinjen

Little Nightmares 2 er æoner bedre enn det originale spillet, noe som sier mye fordi jeg elsket Sixs reise, men Monos historie i denne siste oppføringen er langt mer fengslende. Det jeg mislikte om det originale spillet var den forvirrende historien. Den dag i dag vet ingen hvem "The Lady" er (Little Nightmares 'siste sjef) og hvorfor Six var på The Maw. Ærlig talt er jeg overbevist om at selv Tarsier Studios ikke vet hva pokker Little Nightmares handler om - de ville bare lage et Spirited Away -lignende videospill som finner sted på sjøen.

Little Nightmares 2, derimot, er en dristig kritikk om hvordan maktene som er - elitene som eier sosiale medieplattformer, radiostasjoner, TV -kanaler, annonseplass og mer - har gigantisk innflytelse på verdens kollektive tankeprosess. Du liker kanskje ikke å innrømme det, men hvem du er og hvordan du tror er i stor grad formet av mediene du bruker. Den fryktelige scenen med The Viewers som hopper av taket, dessverre, er parallell med vår virkelighet. Studier har vist at det er en sammenheng mellom økningen i bruk av sosiale medier og økende selvmordsrater. Pale Citys innbyggere har forvandlet seg til hypnotiserte zombier som er fascinert av skarpe TV -skjermer, og sant å si: Seerne bor også blant oss.

The Viewers er imidlertid bare et snitt av historien om Little Nightmares 2.Bare vent til du kommer til slutten! Du vil ikke se det komme.

Little Nightmares 2, som tilbyr lengre gameplay, flere steder og skummelere skurker, er et spennende, adrenalinpumpende, skremmende eventyr som vil holde deg våken om natten i mange dager etter ferdigstillelse. Det er et frustrerende spill, men rushen du får etter å ha fullført hvert oppdrag er verdt det.