5 cyberpunk -spill som ikke er Cyberpunk 2077 - AnmeldelserExpert.net

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Når du leter etter en opplevelse som eksplisitt kan kategoriseres som "cyberpunk", trenger du ikke se langt for å finne et spill som perfekt innkapsler følelsen av å leve i den dystopiske fremtiden sett i filmer som Blade Runner og Johnny Mnemonic. Cyberpunk -estetikken egner seg til videospill som ender tar til vanns.

CD Projekt REDs Cyberpunk 2077 kan være den største aktøren i arenaen akkurat nå, men det er mindre utviklere med noen veldig spennende prosjekter. Å utforske sjangeren betyr ikke at du må begrense deg til å utforske Night City, spesielt hvis du synes at det er for stressende å kaste seg ut i byspredningen med alle insektene som plager spillet for tiden.

Her er noen av spillene som representerer hvor mye cyberpunk -sjangeren har utviklet seg gjennom årene, med noen forslag du kan spille akkurat nå - så lenge du tross alt ikke er opptatt av hva Night City har å by på.

Blade Runner

Gå tilbake til der det hele begynte med å hoppe inn i Blade Runner -universet, cyberpunk inkarnert. Dette PC-pek-og-klikk-eventyrspillet utviklet av Westwood Studios debuterte i 1997 og interpolerte Blade Runner-universet med sitt eget sett med karakterer og en original historie. Hendelsene i dette eventyret går samtidig med Ridley Scotts klassiske film. I stedet for å spille som Rick Deckard, får spillerne i oppgave å påta seg rollen som detektiv Ray McCoy, som tar på seg en mengde farlige replikanter. Oppdraget? Nøytraliser dem, selvfølgelig.

Rick Deckard dukker opp i spillet, men dette videospillet "sidequel", slik det ble fakturert, nøyer seg med å følge historikulene plassert av McCoy og rollebesetningen han møter underveis. Den finner sted ikke så lenge etter at den første filmen begynner. Derfra forgrener den seg og forteller sin egen historie med Ray som tar ledelsen. På mange måter er spillet en oppfølger like mye som en sidehistorie.

Underveis reagerer spillerne på resultatene av Voight-Kampff-tester, avhører mistenkte og samler ledetråder som er lagret i McCoy's Knowledge Integration Assistant (KIA). Det er en verdig forlengelse av filmen, og takket være den nylige GOG -utgivelsen er den lett tilgjengelig og kan nytes på en helg.

Observatør

Bloober Teams Observer er ingenting som den første innsatsen Layers of Fear. Det er ikke ment å være et skrekkspill, men det endte på en eller annen måte med å bli et av de mest skremmende dypdykkene i en cyberpunk -verden for å treffe PC. I sin unike floke av rarhet og sosial isolasjon finner den måter å rote med spillerens hoder som gir gjenklang hos dem lenge etter å ha slått seg inn i en lang spilløkt.

Observatørstjerner Daniel Lazarski (avdøde Rutger Hauer), innbygger i klasse B i Polen i 2084, der kaster bestemmer hvordan du vil tilbringe resten av livet. Lazarski blir plutselig kastet midt i etterforskningen når han mottar et anrop fra sin fremmedgjorte sønn Adam. Sjokkert over å høre fra sønnen, ender Lazarski opp med å miste samtalen, men sporer den til en snusket gammel boligblokk i klasse C. Han kommer for å finne alle innbyggerne som er låst av en eller annen grunn, og det er her du forventes å begynne å undersøke.

Det er spørsmål etter spørsmål derfra, da du er overlatt til dine egne enheter for å finne ut hva som egentlig skjer. Hva har skjedd med Adam, og hvorfor er alle innbyggerne fanget i leilighetene sine? Hele tiden må du holde Lazarski i gang og gi ham sin psykiske medisin for å holde ham stabilisert - og hvis du ikke gjør det? Han vil møte hallusinasjoner og til og med døden på et tidspunkt, og ikke av en av de skumle leilighetens leietakere.

Det er din jobb å finne ut av alt dette, og ha det travelt. Observer sørger for tilfredsstillende cyberpunk -spill blant noen riktignok skremmende segmenter som vil henge med deg lenge etter at du har koblet fra kontakten.

Deus Ex: Mankind Divided

Deus Ex -serien er den mest sentrale cyberpunk -historien, spesielt originalen. Deus Ex: Mankind Divided fortsetter historien om Adam Jensen, som begynte i Deus Ex: Human Revolution.

Denne oppføringen tar seg opp to år etter det spillet, der Jensen befinner seg fast ved å håndtere et opprør som forsterkede mennesker har startet. Men selv om han "aldri har bedt om" kybernetikk før, har han blitt vant til dem. Denne gangen er han bedre, sterkere og klar til å ta fatt på verden. Han er åpen for mange forskjellige tilpasningsmuligheter hvis du velger å implementere dem også. Dette lar deg spille spillet slik du synes det passer.

Jensen har også en rekke skjulte forstørrelser. Du kan velge å låse opp en kraft begravet dypt inne i ham, men igjen må du bli kvitt en annen strøm permanent. Når du har tatt avgjørelsen, kan du ikke gå tilbake, noe som tvinger til strategi som ellers ikke var sett i Human Revolution.

Som Jensen vil du ransakke hemmelige baser, hjelpe fangede forstørrede mennesker og ellers rette feil i en dystopisk fremtid som føles ubehagelig ekte. Det er noe nytt å gjøre overalt du snur deg, så hvis du blir tiltrukket av Cyberpunk 2077 for den enorme verdenen og antall oppdrag, kan dette spillet være den nest beste analogen. Det er også litt mer alvorlig enn noen av de andre spillene med lignende innstillinger, så det vil klø den generelle sjangeren klø pent.

Ghostrunner

Ghostrunner er en fartsfylt blanding av parkour og førstepersons kamp som er født i et samarbeid mellom spillutviklere One More Level, 3D Realms og Slipgate Ironworks. Det er lynrask, en fascinerende blanding av stil og substans som setter deg i skoene til cyberwarrior #74, et "levende våpen" som er ment å utforske en massiv struktur i en dystopisk cyberpunk -verden: Dharma Tower. Menneskeheten er alt annet enn utdødd, og restene finnes i denne truende monolitten av en bygning.

Det betyr at du kjemper gjennom både levende verden og cyberspace. Historien utspiller seg stille mens du låser opp flere segmenter av spillet. Og selv om fortellingen faktisk er interessant å følge, er den mest spennende delen av Ghostrunner den vanvittige handlingen som utspiller seg mens du tar deg gjennom spillet.

Du tror kanskje det handler om å komme seg gjennom hvert nivå fra begynnelse til slutt. Imidlertid lærer du virkelig nye måter å navigere på ved å sette sammen trekk du kanskje ikke har prøvd før. Fiender faller med en skråstrek, bortsett fra når de har på seg tung rustning, men det gjør du også. Du vever i utgangspunktet inn og ut av fare, og dukker konstant på randen av døden. Det kan være forbløffende frustrerende, men det er også en del av det som gjør det til et så spennende spill.

Enten du prøver å fullføre et segment 10 eller 100 ganger, slutter det aldri å være underholdende, spesielt siden du har sjansen til å virkelig sette pris på den cyberpunk-stemte atmosfæren hver gang du gjør et trekk. Spillet vil ikke alltid være på din gode side, det er sikkert. Men det vil sørge for at du aldri føler deg rolig. Det er uansett hva det er å være en cyborg -ninja. Spør Metal Gear Rising’s Raiden.

Ruiner

Å starte opp den isometriske Ruiner gir deg liten fanfare. Alt du trenger å bekymre deg for er den objektive støt på deg så snart spillet begynner: KILL BOSS. Og du kommer til å følge denne ordren til en T mens du går inn i en futuristisk versjon av Bangkok som ser helt ulikt ut slik vi kjenner den i dag.

Du er en robotlignende drone som har til oppgave å rydde ut det ene området etter det andre, tilsynelatende kontrollert av den restriktive hjelmen som er plassert på hodet ditt. Det er en hacker bak handlingene dine, og hun er ute etter hevn. Broren hennes er blitt kidnappet av en megakorporasjon, og den gåtefulle hackeren ved navn "Hennes" vil ikke stoppe for å sikre at behovene hennes er dekket.

Ruiner er en tilfredsstillende ballett av blod og vold som føles tilfredsstillende å hoppe inn i og leke i timevis om gangen. Du beveger deg frem og tilbake i et forrykende tempo og skjærer skurkene i to for å nå din neste destinasjon. Det er omtrent så mørkt som du forventer av et cyberpunk -eventyr, og du vil tilbringe mye tid i denne verden.