Anmeldelse av Xbox Series S - AnmeldelserExpert.net

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Ja, alle er begeistret for Xbox Series X, men ikke glem at Microsoft slipper to neste generasjonskonsoller. Xbox Series S har også kommet i butikker og til en mye rimeligere $ 299. For prisen får du en konsoll som kan spille spill i 4K med 60 bilder per sekund. Ikke nok rammer for deg? Det kan også sparke ting opp til 120 fps. Den har også lynraske lasthastigheter og muligheten til å stoppe opptil seks kamper til du er klar til å spille igjen.

Det er noen få innrømmelser å gjøre til den prisen. For eksempel kan den 120 fps jeg nettopp nevnte bare oppnås ved 1440p oppløsning. I tillegg mangler konsollen en fysisk diskstasjon og 8K -støtte. Men for spillere som leter etter neste generasjons godhet til en rimelig pris, er Xbox Series S en vinner.

Priser og konfigurasjoner for Xbox Series S

Xbox S er priset til å flytte til $ 299. For prisen får du en mye mer liten maskinvare sammenlignet med $ 499 Xbox Series X. Så mye at den mangler en fysisk diskstasjon. Det pakker heller ikke de kraftige spesifikasjonene til storebroren, men vi skal gå mer inn på det senere.

Hvert system leveres med en oppdatert Xbox -kontroller og en strømledning. Series S leveres imidlertid med en høyhastighets HDMI -kabel mens Series X kommer med en ultrahastighetsledning.

Xbox Series S -design

Denne tingen er rett og slett nydelig. Jeg har ikke sett en så søt konsoll siden Nintendo GameCube. Jeg ble tvunget til å snakke med baby i serien S da jeg først tok den ut av esken. Det er så fryktelig søtt. Med 4,3 pund, 10,8 x 5,9 x 2,6 tommer, er Series S mye mindre enn Series X (9,8 pund, 12 x 6 x 6 tommer). Og ved siden av PlayStation 5 (9,9 pund, 9,9 pund, 15,4 x 10,2 x 4,1 tommer) ser Series S positivt Lilliputian ut.

Jeg hadde ingen problemer med å passe det inn i underholdningssettet mitt med min stadig voksende samling av konsoller. Selv om jeg for øyeblikket har Series X og PS5 stående vertikalt, ser det ut til at serien S 'naturlige orientering er horisontal. Hvordan ellers skal du beundre den litt hevede, svarte, matte sirkulære ventilen øverst på det ellers matte hvite plasthuset. Presentasjonen får meg til å tenke på Domino, mutanten dusørjeger. Se nøye, og du vil se Xbox-logoen skåret diskret i øverste høyre hjørne.

Langs forsiden av enheten øverst til venstre er strømknappen gjemt som Xbox-emblem. Som tidligere Xbox -konsoller lyser logoen hvitt når systemet er slått på. I nedre høyre hjørne sitter en USB Type-A-port og sammenkoblingsknappen for den trådløse kontrolleren. Sidene på konsollen er massive griller for viftene, selv om det er fire hevede gummiføtter i hjørnene på høyre ventil i tilfelle du vil stå konsollen vertikalt. Du finner de samme føttene langs bunnen av konsollen for horisontal orientering.

Baksiden av konsollen inneholder to USB Type-A-porter, en HDMI, en Gigabit Ethernet-port, den proprietære lagringsutvidelsessporet, et sikkert låsespor og en strøminngang.

Xbox Series S -spesifikasjoner

Series S er utstyrt med en 3,6 GHz AMD Zen 2-basert prosessor med 10 GB RAM, en 4-teraflop AMD RDNA 2 GPU med 20 beregningsenheter og 512 GB lagringsplass. Series X lever opp til tittelen som verdens mektigste konsoll med sin 8-kjerne 3,8 GHz AMD Zen 2-baserte CPU, 16 GB GDDR6 RAM, 12 teraflop AMD RDNA 2 GPU med 52 beregningsenheter (CU) og en 1 TB tilpasset NVMe SSD. PS5 er imidlertid ikke så langt bak med sin 8-kjerners, 3,5 GHz AMD Zen 2-baserte CPU, 16 GB GDDR6 RAM, 10,3 teraflop AMD RDNA 2 GPU med 36 CU og en tilpasset 825 GB SSD.

Xbox Series S 4K, 120 FPS og HDR

Både Series S og Series X kan kjøre spill på 4K. Og begge systemene kan nå en bildefrekvens på 120 bps. Imidlertid er måten hvert system oppnår målet sitt veldig forskjellig. Når det gjelder Series S, kan konsollen kjøre spill med 4K med 60 bilder per sekund. Hvis du leter etter den søte, søte 120 fps, faller oppløsningen til 1440p, noe som ærlig talt ikke er for loslitt. Den kraftigere broren trekker ut alle stoppene med muligheten til å kjøre spill med 4K, 120 fps. Og hvis du lurer på hvorfor de 120 fps er så viktige, gir det en jevnere opplevelse med 60 fps og bedre animasjonsdetaljer og mindre inngangsforsinkelse.

Det er for tiden 16 spill som støtter 120 bps, inkludert Ori and the Will of the Wisps, Gears 5 og Touryst, en kommende tittel. Biblioteket vil sikkert vokse etter lansering. For eldre spill som ikke er optimalisert for 4K og gleden med høye bildefrekvenser, kan både Series S og X oppskalere innhold til minst 4K med 60 bps.

Hvis du ønsker å nyte 4K-innhold som ikke er spill i serien S, må du vende deg til Netflix eller Amazon Prime Video. Siden systemet mangler 4K Blu-ray-stasjonen til storebroren, må du betale.

I tillegg til høye bildefrekvenser og 4K -oppløsning, tilbyr hver konsoll High Dynamic Range (HDR). Og hvis du vil at spillene dine skal se best ut, foreslår jeg at du aktiverer HDR så snart som mulig. Med innstillingen aktivert får du mer mettede nyanser og dypere kontraster. Noe som betydde at den grønne gooen som dryppet fra D'Vorahs hender i hennes Venomous -stil i Mortal Kombat X så forbanna nær fluorescerende ut. Og den fargerike verdenen Ori og Will of the Wisps så enda vakrere ut med pops av safir, oker og ametyst drysset over hele verden

Andre grafiske forbedringer inkluderer DirectX Raytracing, en funksjon som nettopp har kommet til avanserte PC-er. Det er egentlig en teknologi som gir mer realistisk belysning og, i forlengelse, skygge. CPU og GPU fungerer samtidig for å behandle og gjengi scenen, simulere og spore hver lysstråle produsert av en lyskilde. Så hvis en solstråle treffer et skinnende objekt, vil systemet beregne hvor de resulterende reflekterende strålene vil lande og gjengi det. Det er en teknikk som filmskapere har brukt for CGI en stund nå, slik at du kan forestille deg implikasjonen for spill.

Variabel hastighetsskygge eller VRS er en annen stor funksjon. Teknologien gir utviklere mer kontroll over gjengivelsen av individuelle piksler i en scene. Så i stedet for å beskatte GPU -en for å gjengi hver eneste million piksler i en scene, kan en utvikler prioritere individuelle effekter på bestemte objekter eller tegn. I lekmannsbetingelser betyr det at hvis du skal fokusere på at karakteren din får et viktig element, trenger ikke alle disse bakgrunnselementene å være like skarpe. GPU, regissert av utvikleren, kan fokusere på det som er viktig, noe som fører til skarpe detaljer i forgrunnen med mindre definisjon i bakgrunnen.

Men hvordan spiller det? Når det gjelder Ori, er det absolutt godbit å spille på 4K, 60 fps. Da jeg ikke ble holdt i trell av de rike fargene og de fine detaljene, som de stikkende piggene på en lys rosa plante, gikk spillet definitivt jevnere med 60 bps.

Xbox Series S -kontroller

Series S og X kommer med den samme redesignede kontrolleren. Mens Series X -kontrolleren har en matt svart finish, er S utført i matt hvit. Som enhver Xbox -kontroller før den, drives denne nye oppføringen av et par AA -batterier. Du kan imidlertid koble Xbox til en datamaskin eller konsoll via en USB Type-C-kabel. Og hvis du vil gjøre din del for miljøet, kan du kjøpe et oppladbart spill-og-lade-sett på 24,99 dollar, som reduserer batterisvinnet og lar deg lade kontrolleren via USB Type-C.

Series S -kontrollerens glatte foringsrør gir plass til små hevede prikker langs baksiden av armene, utløserknapper og de nedre delene av skulderknappene for et fint teksturert grep. Skulder- og utløserknappene har omtrent samme aktiveringsnivå som Xbox One -kontrollerne, men knappene er mer avrundede.

Den nye kontrolleren låner fra Elite-kontrollerne og har en hybrid D-Pad som Microsoft sier vil levere nøyaktige innganger fra både kardinalretninger og diagonaler. Microsoft tok også inspirasjon fra Sony og la til en Share -knapp i den tradisjonelle knappespredningen, og plasserte den under knappene View og Menu.

Tilkoblingen er stor for Microsoft med kontrolleren som bruker Xbox Wireless Radio for å la den nye kontrolleren fungere med Series X og S samt Xbox One og One S. Men Microsoft stoppet ikke der. Kontrolleren vil også håndhilse på PC-, Android- og iOS -enheter. Det vil også ha muligheten til å huske flere enheter som er musikk i ørene for noen med flere Xboxer, bærbare datamaskiner og mobile gadgets.

For å bekjempe inngangsforsinkelse har Microsoft lagt til det som kalles Dynamic Latency Input (DLI) -teknologi, som fungerer med teknologi i konsollen og TV -ens HDMI -tilkobling. Knappetrykkinformasjon overføres oftere og nøyaktig tilpasset rammene i spillet på skjermen. Microsoft sier at dette vil barbere millisekunder av de totale responstidene, noe som vil gjøre de fleste spillere glade, spesielt fans av FPS og kampspill.

Med 9,8 gram (9,3 gram uten batterier) er 6,1 x 4,5 x 2,5-tommers ny kontroller noe bredere enn Xbox One-kontrolleren (9,9 gram 6,1 x 4 x 2,4).

Lyd fra Xbox Series S

I tillegg til den vakre grafikken har Series S også 3D -lyd for å skape en mer oppslukende spillopplevelse. I likhet med PlayStation 5, vil Series S stole på GPU og hoderelatert overføringsfunksjon, eller HRTF, for sine oppslukende lydbilder. HRTF avkoder hvordan et individs øre mottar lyd. Det er et kult triks, men siden alles øre er formet annerledes, er måten alle tolker støy på.

Microsofts lydteknologi fungerer også med Dolby Atmos, Virtual Surround Sound for hodetelefoner, DTS: X og Windows Sonic. Med all den programvarestøtten kan både Series X og S produsere romlig lyd.

Xbox Series S brukergrensesnitt

Xbox gir spillerne en mer polert versjon av sitt tidligere flisegrensesnitt med fokus på raskere navigering. Og hvis du allerede har en Xbox One X eller S, kan du overføre alle nøye justerte innstillinger til de nye gen -systemene med et trykk på en knapp under det første oppsettet.

De største endringene finner du i guideoppsettet, som du får tilgang til ved å klikke på profilikonet ditt øverst til venstre. Microsoft beskjærte mye til det forrige grensesnittet, noe som gjorde det lettere å komme til viktige verktøy. På den øverste navigeringslinjen har du ikoner for Home, People, Parties & Chats, Achievements, Capture & Share og Profile and System - som alle kan omorganiseres til dine preferanser i Innstillinger.

Hver fane har blitt strømlinjeformet for raskere tilgang til de viktigste funksjonene. Fra start ser du Mine spill og apper sammen med de fire siste appene dine. Nederst har du fem ikoner som representerer varsler, Xbox Game Pass, Store, Search og Audio. Party & Chats huser nå forhåndsvisninger av meldinger, og du kan justere chatvolumet per person.

I mellomtiden kan du finne venneforslag og oppdag klubber under den nye Finn noen og leter etter gruppealternativer hos mennesker. Den nye varslingsinnboksen som du finner hjemme, kombinerer alle varslene, invitasjonene og meldingene dine i en feed. Aktivitetsfeeden har også gjennomgått en makeover, med større fokus på brukergenerert innhold, som skal gjøre at du lettere kan se vennens utnyttelser.

Når det gjelder hovedsiden, er den første raden reservert for de siste aktivitetene dine, den andre for Mine spill og apper og den tredje for Game Pass. Derfra har du Store, underholdning, arrangementer, fellesskapsnål og Microsoft Rewards. Nederst er "Legg til mer" -fanen, som, som navnet antyder, lar deg legge til flere rader i blandingen inkludert spill og venner.

Startskjermen kan tilpasses fra rekkefølgen der alt vises til bakgrunnstemaene og fargene. Foreløpig har jeg et dynamisk tema som bytter mellom lys og mørkt avhengig av tidspunktet på dagen.

Xbox Series S Smart levering og hurtig CV

Konsoll eller PC? Xbox fortsetter å sløre linjene med sin nye Smart Delivery -funksjon. Enten du kjøper et spill på Series X, S eller One X, S, til og med OG Xbox One, sørger Smart Delivery for at spillet fungerer på tvers av hvert system. Ikke bare det, men tittelen vil kjøre innenfor konsollspesifikke begrensninger for å sikre at du får den beste versjonen av spillet, avhengig av konsollen.

Det betyr at hvis du spiller på Xbox One, vil oppløsningen og bildefrekvensen være begrenset til 1080p, 30 fps, mens One X vil støte den opp til 4K og 60 fps, avhengig av tittelen. Det samme spillet i Series X vil spille med 4K, 120 bps, forutsatt at spillet er optimalisert for høyere bildefrekvens.

Men min favorittfunksjon uten tvil er Quick Resume. Denne fiffige nye funksjonen lar deg sette et spill på pause uansett hvor du befinner deg - midt i en scenekunst eller det tykke av handlingen - og suspendere det i den tilstanden og holde det i lagring uten å gå ut av spillet. I mellomtiden kan du lansere en annen tittel. Og når du er klar til å gå tilbake til den opprinnelige tittelen, kan du øyeblikkelig bytte tilbake med spillet på det nøyaktige stedet du slapp.

Avhengig av hvor stort eller komplekst spillet er, kan Quick Resume støtte 4-6 spill, og holde dem suspendert i den tilpassede NVMe SSD. Jeg klarte å gjøre dette med Gears 5, Assassin's Creed Odyssey, Mortal Kombat X, Ori and the Will of the Wisps and Witcher 3. Selv om det er en kul funksjon, skulle jeg ønske du kunne bytte mellom faner som ligner på hvordan du kan på en smarttelefon eller nettbrettet i stedet for å måtte gå guiden og bla gjennom alt som skjer der inne.

Xbox Series S -ytelse

Det er gitt at Series S ikke er like kraftig som Series X, men det betyr ikke at den ikke kan gi en god spillopplevelse. Tvert imot kan Series S absolutt håndtere alle de neste generasjons optimaliserte spillene du har hørt så mye om. For testen min lastet jeg ned Gears 5, The Falconeer, Ori and the Will of the Wisp and Destiny 2.

Jeg begynte med en oldie, men godbit: Gears 5. Det er en av titlene som er optimalisert for å kjøre med 4K og 60 bilder per sekund, eller hvis du spiller på min LG OLED55E8PUA TV, 120 fps. Da jeg kjempet meg gjennom et kvelningspunkt fylt med fiendtlig sverm, flød kulene og gore fritt og jevnt.

Det var en glatt og spennende opplevelse å kjøre min massive Warbird over et hav som svir mens du unngikk volleys med ildkuler og fyrte min egen i The Falconeer. Å utføre fatruller var sømløst og akvarellen, cellegrafisk grafikk var sublim. Da jeg ikke var i kamp, ​​kunne jeg ikke unngå å beundre de hvite toppene som dannes på toppen av det turbulente vannet. Og når jeg var engasjert i kamper, ville et direkte treff resultere i en knallrød eksplosjon, etterfulgt av en stor billy av røyk hvis fienden var et luftskip.

Takket være Screen Space Global Illumination (SSGI), en uvirkelig motorfunksjon som arbeider for å skape mer realistisk indirekte belysning på objekter så vel som dynamisk belysning fra lyse overflater på neonbelysning, reflekteres COG -rustningen min nøyaktig som et forbigått av et butikkspeil, til og med et kort solskinn som spretter av den metalliske finishen. SSGI er egentlig en mindre grafisk intensiv prosess enn strålesporing.

Men kronjuvelen er Microsofts proprietære Velocity Architecture. Velocity Architecture er beskrevet som "sjelen" til de nye konsollene, og bruker fire komponenter: den tilpassede SSD -en, maskinvareakselerert dekomprimering, DirectStorage API og Sampler Feedback Streaming. De to første brikkene i puslespillet reduserer lastetiden ved å forbedre hvor godt eiendeler lastes fra lagring og redusere plassen eiendelene faktisk tar opp på SSD -en. De resterende komponentene arbeider for å redusere CPU -arbeidsmengden og effektivisere GPU -bruken, og gjengir bare delene av eiendelene som for tiden er nødvendige for scenen.

Microsoft spilte ikke da det sa raskere lastetid. Assassin's Creed Valhalla tok bare 22 sekunder å laste på Series S, mens Xbox One X klokket inn på 1 minutt og 2 sekunder. Gears 5 tok 8,5 sekunder å laste på Series S og 48,9 sekunder på One X.

Og i likhet med serie X, spiller serien S bemerkelsesverdig stille. Selv etter at jeg brukte 3 timer på å veve meg gjennom Ori and the Wisps Will, hørte jeg ikke et pip fra Series S -fansen. Systemets overflate var kul å ta på, og mens luften som ble fjernet fra systemet var varm, var den ikke ubehagelig varm.

Xbox Series S -spill

Til tross for at Microsoft gikk på en utvikler som kjøpte spree så sent, er jeg litt skuffet på den eksklusive førstepartsfronten. Mens alle PS5-fansen roper etter å få tak i Spider-Man: Miles Morales og Bugsnax, sitter vi Xbox-trofaste i stikken og venter på Halo Infinite. Og ja, jeg skjønner at jeg har Assassin's Creed Valhalla, Dirt 5 og Yakuza: Like a Dragon for å tide meg over, for ikke å snakke om Gears 5, Gears Tactics og Forza Horizon 4 for å holde meg opptatt.

Men jeg ville virkelig ha den eksklusive AAA -tittelen som ville få PS5 -vennene mine til å gnisse tennene i sjalusi. Jeg hadde vært glad hvis Tunic eller en av de andre ID@Xbox indie -titlene ble utgitt som en lanseringstittel. Se på suksessen Cuphead hadde. Slik det ser ut, vil Xbox-fans spille de samme tredjepartstitlene som PlayStation 5-elskere kommer på lanseringen. Det er et tegn på første verdensproblemer, men hvis Xbox ønsker å vinne denne generasjonens konsollkrig, vil den trenge førsteparts eksklusiver for å få jobben gjort.

Imidlertid er det ikke å si at jeg skal vri tommelen min i mellomtiden. Hvis du har Xbox Game Pass Ultimate, starter du allerede denne generasjonen med en ganske stor katalog.

Xbox Series S skyspill og bakoverkompatibilitet

Bare fordi det ikke er mange eksklusive eksklusive partier, betyr ikke det at Xbox-fans vil mangle spill. Tvert imot, takket være Xbox Game Pass Ultimate ($ 14,99 månedlig) har du hundrevis av titler som bare venter på at du skal spille. Og hvis du ikke har lyst til å spille disse spillene på konsollen eller PC -en din, kan du ta dem med til smarttelefonen eller nettbrettet takket være Microsoft xCloud, selskapets skyspilltjeneste.

Det er for tiden 150 titler tilgjengelig for skyspill, inkludert spill som Destiny 2, Forza Horizon 4, Fallout 76, No Man's Sky og Sea of ​​Thieves. Ikke bare får du tilgang til spillene, xCloud gir også full tilgang til flerspillerfunksjoner som venner, prestasjoner, fester og stemmechat og skylagring. I tillegg kan du spille hvor som helst, noe som betyr at du kan hente spillet du startet på konsollen på PCen eller mobilenheten din, etc.

En annen Game Pass -fordel er EA Play, tidligere kjent som EA Access og Origin Access.Tjenesten bringer ytterligere 60 spill inn i blandingen, inkludert Battlefield- og Mass Effect -serien og Need for Speed ​​Heat. Og på grunn av Microsofts nylige oppkjøp av Zenimax Media, kommer noen av Bethesda Softworks Studios mest ikoniske spill, for eksempel Elder Scrolls, Fallout, Wolfenstein og Doom -serien til Game Pass.

Og hvis alt det ikke er nok, er det fortsatt spørsmål om bakoverkompatibilitet å diskutere. Xbox -katalogen er omfattende, latterlig omfattende. Etter noen seriøse tester har Microsoft bekreftet at hvert spill siden OG Xbox og frem til nå er tilgjengelig for spill (med mindre de bruker Kinect). Det er en liste som Microsoft sier er i tusenvis. Ikke bare vil du ha tilgang til alle dine gamle favoritter, de lastes raskere, ser bedre ut takket være økte bildefrekvenser og bruker Quick Resume.

Xbox Series S -apper

I tillegg til alle spillene, har Xbox også styrket apputvalget. Sammen med Netflix lanseres Series X med Disney Plus, HBO Max, Apple TV Plus, Spotify, YouTube, YouTube TV, Amazon Prime Video, Hulu, NBC's Peacock, Vudu, FandangoNow, Twitch, Sky Go, NOW TV og Sky Billett. Og for mine andre audiofiler vil Disney Plus, Netflix og Vudu ha Dolby Atmos -støtte. Og for å dra nytte av HDR -funksjonene, er disse appene også Dolby Vision -kompatible.

Konsollen lar deg også abonnere på AMC+, Showtime og CBS All Access.

Bunnlinjen

Alt du kan gjøre, kan jeg gjøre nesten like godt. Visst, Xbox Series S pakker ikke de fete spesifikasjonene til Xbox Series X, men den kan fortsatt gjøre omtrent alt den dyrere broren kan for 200 dollar mindre. Kan det gjengi spill i 4K med 60 bps? Jepp. Levere blærende raske lastetider? Sikker. Vil du bruke hurtig -CV? Absolutt. I tillegg er den mindre, lettere og vil ikke være problematisk å passe inn i underholdningssystemet ditt.

Mangler det noen ting? Ja. Series S mangler en fysisk diskstasjon, så du går glipp av noe 4K -innhold og litt bakoverkompatibilitet. Og i likhet med Series X mangler konsollen eksklusive eksklusive partier. Du går også glipp av 8K innholdsstøtte. Imidlertid er det et par år nedover veien-problemet i motsetning til et akkurat nå-problem.

For 299 dollar er Xbox Series S en flott konsoll for yngre spillere eller som et tilleggssystem for spillere som ønsker en konsoll i flere rom i hele huset. Og det er de facto-valget for spillere som ikke er klare til å investere i en avansert 4K-TV, men vil at spillene deres skal se så bra ut som mulig på sitt gamle 1080p-sett. Poenget er at Xbox Series S gir deg det meste av kraften i Series X for hundrevis av dollar mindre og bør ikke overses.