Da jeg først fikk hendene mine på Watch Dogs: Legion, gikk jeg ikke imponert bort, men siden jeg har spilt det på egen hånd, har sinnstilstanden min flyttet fra åpent til lei til noe fascinert av klesbutikk avhengige.
Som jeg har sagt før, laget Ubisoft en utrolig nydelig futuristisk byform i London som vil fordype deg i flere timer, og å kunne spille som hvilken som helst karakter du møter er en morsom nyhet, men den spenningen forsvinner raskt. Det kule premisset blir nedtonet av tøff dialog og stivt gameplay. Men hvis du fullt ut omfavner Ubisofts dristige permadeath -mekaniker, kan det å spille som en underjordisk hacker som tar på seg kreftene være spennende som et helvete. Som en sidebemerkning har ikke klær som handler i dette spillet noen rett til å være så jævla avhengighetsskapende.
Ikke misforstå, denne Watch Dogs: Legion har mange feil, og jeg er ikke så sikker på at jeg kommer til å klare det helt til slutten. Imidlertid, når co-op lander senere i år, kan jeg bare gi alt, men det har fortsatt mye arbeid å gjøre for å være et av de beste PC-spillene som finnes.
En tone i feil retning
I Watch Dogs: Legion spiller du som en rekke tilfeldige NPC -er som er rekruttert av en gruppe hackere kalt DedSec som har til hensikt å ta tilbake London fra militære, kriminelle og fanatiske hackerundertrykkere. Å bli med i motstanden og kjempe mot grupper som tar sikte på å undertrykke folket kan føre til noen ganske mørke øyeblikk. Problemet med dette spillet er imidlertid at emnet ikke stemmer overens med tonen i presentasjonen.
I stedet for å være mørkt og mystisk, presenterer spillet seg på den tøffeste måten man kan tenke seg. Dette er tydelig på måten du rekrutterer NPC -er til din sak. Jeg parafraserer, men dette er i utgangspunktet hvordan disse interaksjonene forløper:
Rekrutter: "Hei, du er DedSec? Gjør noe for meg, så blir jeg med. "
Du: "La oss gjøre det."
Ja, Watch Dogs: Legion er et spill, men det skal være en narrativ opplevelse med karakterer som føles ekte. Det er som om utviklerne forsøkte å fremskynde prosessen med å rekruttere mennesker ved å gjøre det slik at rekrutter er godt informert. Men dette tar til syvende og sist bort fra det som gjør spillet så unikt. Du kan spille som hvem som helst fordi du kan rekruttere forbannet nær alle, så hver rekruttering skal være unik, subtil og utført med stort skjønn.
Du kan ikke bare løpe opp til folk på gaten og fortelle dem at du er en del av en hemmelig underjordisk motstandsgruppe av hackere. Som medlem av motstanden skal du være lavmælt, så noen nyanser i disse samtalene er sårt nødvendige. Det er tilsynelatende ingen risiko for å rekruttere mennesker tilfeldig; alle på gaten er klar til å kjempe, tilsynelatende.
Gitt at ikke alle NPC liker DedSec, noe som gjør det litt mer realistisk. Med disse menneskene må du bruke Deep Profiler for å speide dem ut og late som om du støter på dem eller hjelper dem på en eller annen måte for at de skal like deg. Et godt eksempel på dette var da jeg prøvde å rekruttere en vakt i Buckingham Palace, men han mislikte DedSec. Jeg brukte Deep Profiler for å finne ut at han liker dart, så jeg ventet på en bar hvor han gikk for å spille dart og utfordret ham. Jeg tapte, men det var mer å grave opp på denne fyren. Jeg fant ut at han hadde en erkefiende (eller noe), og jeg hacket ham for å hjelpe denne fyren, som kjøpte meg inn for et rekrutteringsoppdrag. Dette spillet kan være ganske pent noen ganger.
Imidlertid ville det være kult å se spillere ved et uhell rekruttere spioner til sine rekker bare for å måtte skylle dem ut i senere oppdrag. Og si, før hver rekruttering kan en spiller undersøke en rekruttering, men de har bare begrenset tid til å gjøre det før rekrutteringsvinduet lukkes. Dette vil legge til et risiko-mot-belønningssystem for spilleren, så de blir tvunget til å bestemme om det er verdt å undersøke noen eller ikke. Vil dette ta for lang tid å rekruttere folk? Ja, sannsynligvis, men kanskje det er bra fordi mitt neste problem bringer oss til hvor oppblåst det nåværende systemet er.
Mengde over kvalitet koster noe
Du kan rekruttere mange mennesker fra gata, men hvor mange mennesker skal du egentlig spille? I min tid med dette spillet har jeg bare noen gang holdt meg til en karakter, og bare byttet til andre når jeg ønsket å komme inn et sted med uniformert tilgang. Selvfølgelig kan du spille mye mer NPC enn jeg noen gang hadde gjort, men å få spille hvem du vil har en kostnad: karakterutvikling.
Saken er at ikke alle NPC er unike. Utseendet deres og "metadata" kan være forskjellige, men de fungerer det samme med sine evner, stemme og til og med relasjoner. Jeg rekrutterte en gang en NPC ved å høre en hulkehistorie fra en av vennene deres om NPC. Etter at jeg rekrutterte NPC, tenkte jeg at det ville være greit å rekruttere vennen deres med den samme NPCen jeg nettopp vant. Men når de snakket med hverandre, var det som om de ikke engang kjente hverandre.
I tillegg var det øyeblikk da jeg opplevde det samme eksakte rekrutteringsoppdraget flere ganger for forskjellige karakterer, enten det var å redde dem fra lånhaier eller stjele en varebil full av pass til vennene sine. Jeg har også hatt flere scenarier der dialogen mellom to NPC -er ikke gir mening. Jeg hadde nettopp rekruttert noen, og dette var dialogutvekslingen:
Rekruttere: "Når begynner vi å slå på hodet?"
Du: "Fantastisk"
NPCs dialog manglet vekt, ikke bare fordi jeg ikke visste noe om dem, men også fordi de ikke hadde noe veldig interessant å si. Som et resultat slet jeg med å investere i hver karakter, til og med den jeg spilte mest. Mange vil sannsynligvis være uenige med meg, men jeg tror virkelig ikke at dette spillet vil se gode karakterinteraksjoner før den originale Watch Dogs -hovedpersonen Aiden Pearce slutter seg til kampen. Jeg er oppriktig spent på å se hva han bringer til bordet. Til tross for hva du kanskje synes om Pearce, mangler resten av NPC -ene noen karakter.
Ubisofts folketelningssystem er en banebrytende funksjon, men det er begrensende. Denne situasjonen minner meg om lanseringen av No Man's Sky. Det var ambisiøst og ga deg et helt univers å utforske, men det føltes så tomt. Jeg tviler på at dette spillet kommer til å gjøre en full-180 som No Man’s Skys mirakelomslag. Men hvordan løser du dette problemet? Ikke gjør hver NPC rekrutterbar. Opprett i stedet en mengde med 25 til 50 unike NPCer som streifer rundt i verden og kan rekrutteres på forskjellige stadier av historien, hver med unike bakhistorier og sideoppdrag.
Selvfølgelig ville det egentlig ikke fungere med hvordan dette spillet bruker permadeath. Permadeath er en av vanskelighetsmodifikatorene du kan velge å aktivere i starten av spillet. I tillegg kan noen karakterer dø spontant fordi det bare er en "fordel" de har. Så selv om du klarer å koble deg til karakteren din på et eller annet nivå, kan de forsvinne for alltid. Avhengig av hvilken vanskelighet du spiller på, kan dette resultere i en spill med lav risiko og lav belønning.
Jeg føler meg som en klumpete gutt
For å unngå karakterstraff (alt fra 30 minutter til 1 time uten kommisjon), er det å spille stealthy den eneste smarte måten å spille på, men det kan være utilfredsstillende.
Stealth-spill består av å hacke feller og lede fanger inn i dem eller kaste din spiderbot (en fjernkontroll robot edderkopp som hopper og klemmer folk i hjel) og tar dem umiddelbart. Visst, det er andre gadgets du kan bruke, som usynlighet eller sjokkfeller, men hvorfor skulle du bruke dem når spiderbot er en overdrevet drepemaskin? I mellomtiden, hvis du vil skyte med våpen, oppfører fiendene seg som skuddsvamper, og jeg har funnet meg selv overveldet på grunn av det.
En annen medvirkende årsak til det stive gameplayet er den klumpete karakterbevegelsen. Det er ingen dedikert hoppknapp, så du må stole på spørsmål om å hvelve ting, noe som forårsaker problemer som å bli sittende fast mot en hylle som er en fot fra bakken. Det gjør også vondt i sjelen min at noen NPC -er ikke engang kan løpe eller dekke. Det er morsomt å se en gammel person uten utholdenhet banke folk ut med et slag; spillet mangler allerede mobilitet, så det føles unødvendig å hindre disse karakterene ytterligere.
For å kjøpe tekniske oppgraderinger trenger du teknologiske poeng, som bare kan samles inn ved å gå til de mest upraktiske stedene man kan tenke seg. Ubisoft er vanligvis flink til å plassere samleobjekter, men alle disse plasseringene er forferdelige fordi de er så ute av veien mens du utforsker den åpne verden. Jeg har imidlertid funnet en vanskelig løsning. Det er noe som kalles en lastdrone i dette spillet, som er designet for å løfte store gjenstander; du kan kapre den og kontrollere den selv. Du kan faktisk komme på toppen av det, kapre det og fly selv rundt i byen. Det er litt tregt og kult nok til at det føles som juks, men det er den eneste rimelige måten å løpe (eller fly) rundt på å samle inn tekniske poeng.
Jeg har også en liste over mindre klager som til tider gjør dette spillet litt fryktelig. Når jeg eskorterer en gissel ut av et område, får jeg denne advarselen om at "gislet er for langt" når jeg går fem meter fra personen. Det er ingen blindfiring-mekaniker i dette spillet, og du kan heller ikke skyte og kjøre, noe som begge er rart for en tredjepersons skytespill med åpen verden. Så er det primetime -mekanikeren til hver NPC som ønsker å hoppe foran den jævla bilen min når jeg kjører. Jeg sverger, de fleste kampene jeg kommer inn i med politiet eller Albion er fordi noen dumme NPC hoppet foran meg. Uff.
De utilfredsstillende eventyrene til spiderbot
Selve spillet er avhengig av spiderbot som en krykke til det punktet hvor jeg har opplevd lange og uttrukne deler av plattforming og å snike meg gjennom områder som spiderbot. Jeg skalerte hele Big Ben som en spiderbot via en hel plattformsseksjon. Selv om det var litt pent, var plattforming som en spiderbot ikke det jeg forestilte meg da jeg sluttet meg til en gruppe hackere for å bekjempe undertrykkende skurkene.
Hackingen i Watch Dogs oppnås ved å klikke på en knapp. Ikke misforstå, jeg elsker å kunne sende en bil som flyr med et enkelt klikk, men et spill om hacking bør ha kule gåter eller vanskelige knappekombinasjoner. Det nærmeste jeg kom til spillet som ikke matet meg med enkle hacks, var da jeg måtte hacke et kamera og justere noen virtuelle ledd for å åpne døren foran meg. Til tross for at den var mer kompleks enn de fleste andre hack, var denne prosessen ikke gjennomtenkt eller tilfredsstillende.
Slå permadeath på
I min originale praktiske demo var permadeath slått av, så jeg spilte egentlig ikke så forsiktig som jeg kunne ha vært. Likevel var det irriterende at karakterene mine skulle være ute av drift i en time eller så. Men i mitt eget gjennomspill slo jeg permadeath på og satte spillet til Hard -modus. Du lurer kanskje på: "Hvis du ikke engang liker spillet så mye, hvorfor lide?" Godt spørsmål, her er hvorfor:
Min første erfaring med Watch Dogs: Legion ga meg et dårlig inntrykk, men jeg ønsket å spille spillet slik jeg ville gjort med et annet spill med en objektiv tankegang, og det gjorde spillet virkelig morsommere. Det endret ikke den stive gameplayen eller den dårlige dialogen, men handlingene jeg tok i spillet var fylt med hensikt og intensjon. Du skjønner, hvis alle NPC -ene dine dør, er spillet over i permadeath -modus, så det er ekte innsatser.
Hvis jeg måtte bryte meg inn på et sted med Uniformed Access (et sted du kan gå inn i en forkledning, som en bygningsarbeider eller politibetjent), så ville jeg gå ut av min måte å rekruttere personen som var best for jobben. Det beste eksemplet er den nevnte historien med Buckingham Palace -vakt. Jeg klarte å gå inn på palassområdet uten å bli plaget av de andre vaktene så lenge jeg ikke kom for nær dem (noe som er rart, siden personen jeg rekrutterte jobber der).
Enten det var å finne den rette personen for jobben, eller omhyggelig bygge opp mannskapet mitt, var det alltid en risiko for å mislykkes, så jeg måtte spille så forsiktig som mulig. Det kan være litt kjedelig av og til, men med den ekstra vanskeligheten var det en konstant spenning som jeg ikke følte før i min første hands-on med spillet.
Montering av mannskapet ditt
Hvis du setter mangelen på karakterutvikling og stiv gameplay til side, er incitamentet til å bygge ut laget ditt å tilegne seg unike passive ferdigheter. Selv om jeg bare spiller en håndfull karakterer, fordeler det meg å rekruttere karakterer som har ferdigheter, som Bail Out og Triage. Førstnevnte får karakteren din ut av fengsel mens sistnevnte får dem ut av sykehuset.
Jeg så ingen andre passive ferdigheter som disse, men hvis spillet er fylt med karakterer med unike egenskaper, gir det spilleren et insentiv til å rekruttere flere og flere mennesker.
Watch Dogs: Legion minner om et strategispill i denne forbindelse, ettersom hver karakter har unike aktive ferdigheter for å gå sammen med de passive. Et trekk er den nevnte Uniformed Access. Imidlertid la jeg merke til at uniformert tilgang kan være smertefullt fordi du ikke kan ta dekning mens du er i forkledning, noe som er frustrerende. En av mine favorittegenskaper er spionbilen, med et James Bond-lignende kjøretøy med varmesøkende missiler og usynlighet.
Dessverre gikk jeg rundt i Londons gater i godt 10 minutter og skannet hver fotgjenger for å se hva slags unike evner, våpen og egenskaper de har, men jeg ble ikke blåst bort. (Det burde virkelig vært mer å gjøre med NPC -er enn å bare rekruttere dem.) En av de mer unike evnene var noen med en megafon og tåregass. Førstnevnte lar NPC samle folk til å kjempe. Imidlertid, da jeg brukte dette til å skape en distraksjon, fanget jeg bare oppmerksomheten til en person, og de gjorde ikke noe for å hjelpe. Hvis denne mekanikeren ble utarbeidet, kan det gjøre denne NPC -en utrolig unik. Dette problemet gjenspeiler de fleste egenskapene NPC -er får, bortsett fra spionbilen - det er bare kult.
Det jeg likte med å sette sammen mannskapet mitt var å kunne tilpasse NPC -ene mine. Jeg fokuserte egentlig bare på en NPC spesielt, men jeg har nok brukt over en time på å handle klær med dem. Hver gang jeg fikk mer penger, dro jeg til shoppingområdet for å pusse på klær. Det er sannsynligvis det morsomste å gjøre i dette spillet. Jeg har imidlertid noen klager. For det første er det ikke en samlet klesbutikk, det er flere, alle med forskjellige klesplagg, så du må hoppe mye rundt. For det andre er de enkelte klesbutikkene ikke merket på kartet, noe som er frustrerende hvis du prøver å finne en bestemt butikk.
Jeg har aldri vært i London, men det ser bra ut
Selv om jeg har revet mekanikken til Watch Dogs: Legion, er det et aspekt Ubisoft utmerker seg med i spillene sine: verdensdesign. Fra The Division til Assassin's Creed, Ubisoft har mestret håndverket for å lage livlignende kopier av virkelige steder.
Jeg har faktisk aldri vært i London, men det var noe forfriskende ved å sykle på motorsykkelen i bygatene om natten og se hvordan lyset fra lyktestolpene brytes av bakken og små sølepytter. Og å se frontlyset fra motorsykkelen min avsløre de detaljerte sprekker i fortauet foran meg fikk meg til å føle at jeg var tilbake i New York City. Bortsett fra de sci-fi-esque militære sjekkpunktene og dronene som flyr rundt på himmelen, er Watch Dogs: Legion utrolig oppslukende.
Men der byen ser fantastisk ut, snubler karaktermodellene. Mellom håret, ansiktshår og detaljer om ansiktene deres, ser karakterene ut som spesialtilpassede karakterer i et WWE -spill. Karakteren som ser mest realistisk ut er Sabine Brandt, som ser ut til å fungere som leder for DedSec (eller i det minste lederen for operasjonen i London). Jeg antar at hennes realistiske design er et resultat av at hun er designet i stedet for tilfeldig generert.
En av de andre tingene jeg liker med dette spillet er lydsporet. Noen spor jeg endte med å legge til i Spotify -spillelisten min inkluderer "Over It" av Coax, "Tellin 'Em" av Coco og "Remember" av TV Noise feat. Oisin. Den eneste klagen jeg har om musikken er at det ikke er et radiostasjonshjul, så du må klikke på den samme knappen igjen og igjen for å komme til stasjonen du ønsker.
Hack byen og sparke en ball rundt?
Watch Dogs: Legion presenterer et visuelt oppslukende miljø, men når du ikke tar ned skurkene og hakker tilfeldige biler i trafikken, hva er det å gjøre?
Vel, selvfølgelig er folk i England åpenbart fans av fotball (eller det vi kaller fotball), så hvorfor ikke legge til et minispill som lar dem utføre noen syke triks med en fotball? Det er akkurat det Ubisoft gjorde, og det er så kjedelig som det høres ut. I et spill hvor du spiller en dyktig hacker, kan du gå til parken og spille Kick-Up, som er et minispill som får deg til å koordinere mellom flere knapper for å sjonglere en ball.
Andre episke minispill inkluderer Dart (selvforklarende), Parcel Fox (leverer post) og Bli forbanna, som bare er å ta en gratis drink fra en bar og bli full. Du får bonuspoeng for å spille andre minispill mens du er full.
Problemet med disse minispillene er at de rett og slett ikke er morsomme. Morsomt nok klaget jeg opprinnelig etter hendene mine og foreslo at det ville være hyggelig å se morsomme minispill, som å hacke deg gjennom casinospill og skru med minibanker. Men jeg fant faktisk minibanker og spilleautomater som var hackbare. Imidlertid var dette egentlig ikke et minispill, men et enkelt klikk på knappen. Hvis de gjorde dette til et faktisk minispill med økt belønning, ville jeg hacket alt.
Det er bare ett minispill/sideoppdrag som jeg faktisk likte. Det involverte underjordiske kampringer, og selv om det ikke hadde noe å gjøre med hacking i seg selv, ble du belønnet med potensielle rekrutter som hadde forbedret nærkampsevner.
Den potensielle flerspilleropplevelsen
Da jeg ga Watch Dogs: Legion et nytt skudd på mine egne premisser, fant jeg ut at spillet hadde en sjarm, men ikke nok til å holde meg limt til spillet. Imidlertid kaster Ubisoft fire-spiller co-op i miksen etter lanseringen, 3. desember, noe som kan være når jeg henter dette spillet igjen.
Detaljene er litt uklare på hvordan samarbeidet fungerer nøyaktig, men tilsynelatende er det en frittstående online-opplevelse med sine egne samarbeidsoppdrag og sideaktiviteter. Jeg er ikke sikker på hvordan jeg føler det fordi det høres ut som om vi ikke kommer til å kunne spille hovedkampanjen i co-op.Hvis det ikke er noen fremgang å gjøre i hver spillers hovedkampanjeverden, selv med små aktiviteter, har jeg min tvil om at jeg vil fortsette å spille i min egen verden veldig lenge.
What Watch Dogs: Legion har å si om teknologi
Watch Dogs: Legion virket definitivt som et dystopisk syn på teknologiens fremtid, men jeg er ikke så sikker. Da jeg først fikk kontroll over den første rekrutterte karakteren, begynte jeg å få disse lydsamleobjektene rundt DedSecs gjemmested som endte opp som podcaster. De ble designet som noen verdensbyggende brikker for spillet, men de hadde faktisk noen interessante ting å si om teknologi.
Her er et sitat fra en av podcastene som heter BuccanEar: Human Commodities, "Men det folk glemte er at hvis du ikke betaler for det, er du produktet som selges." Konteksten her er selvfølgelig sosiale medier, og det er ikke vanskelig å koble til ting som Facebook, der dine private data blir samlet inn og deretter "gitt bort" i bytte mot enda mer data om deg. (Tenk hva det gjør med alle dataene).
Et annet sitat fra den samme podcasten: "Historisk sett er det som selvfølgelig har skjedd at folk har byttet ut personvernet sitt for å gjøre det lettere da smarttelefoner og andre typer teknologi kom inn og ble masseforbrukte, masse brukte varer og teknologiske objekter." Hvis noen sa dette til meg utenfor konteksten til Watch Dogs: Legion, er det fullstendig fornuftig. Watch Dogs: Legion er selvfølgelig et verre scenario, men alt som skjer i dette spillet er på grunn av det underliggende problemet at selskaper tjener på privatiserte data, og penger styrer alt.
Hvis spillet tok seg selv litt mer seriøst, hadde disse skumle temaene blitt utført bedre, men akk, vi sitter igjen med samleobjekter for å fordype oss i verden.
Watch Dogs: Legion PC -ytelse
Til tross for Ubisofts historie med buggyspill, fungerte Watch Dogs: Legion anstendig bra. Men jeg så noen feil og feil mens jeg spilte spillet.
En av de morsomste feilene jeg fant var da jeg reiste ned til DedSec gjemmested for et møte og ble møtt av en bevisstløs NPC på gulvet. Denne personen var ikke engang en del av teamet mitt, men profilen sa at de skulle til et sykehus for å bli frisk. Ja, det var rart. Det var en annen feil der jeg tok et bilde av et bevis, og så snart jeg skjøt bildet, hoppet en av de bevisstløse vaktene fra gulvet, knuste mot taket og falt ned på gulvet. Igjen, veldig rart. Noen ikke så morsomme opplevelser inkluderte hovedmenyen som avviste input fra musen min til tross for at spillet var aktivt. Etter et minutt eller to begynte det endelig å fungere igjen.
Da jeg tok en tur inn i grafikkinnstillingene, fant jeg et anstendig antall alternativer for å optimalisere Watch Dogs: Legion. På fanen Display er det oppløsning, vertikal synkronisering, bildefrekvensgrense og synsfelt.
Kategorien Kvalitet inneholder de mer avanserte tingene, inkludert DirectX-innstillinger, generell grafikkvalitet, geometri, miljø, teksturoppløsning, teksturfiltrering, skygger, frontlysskygger, refleksjoner, dybdeskarphet, bevegelsesuskarphet, blomstring, omgivende okklusjon, etterbehandling -aliasing og spredning under overflaten. Det er også alternativer for reflekser av strålesporing, DLSS og tidsoppskalering.
I mellomtiden har Bilde -fanen innstillinger lysstyrke, gamma, kontrast, skarphet, HDR, HDR -topplysstyrke og HDR -papir hvitt. Watch Dogs: Legion har også sitt eget benchmarking -system; som teknisk journalist kunne jeg ikke vært lykkeligere.
Jeg var også glad for å se et sunt antall tilgjengelighetsinnstillinger. Så snart jeg lanserte spillet, ble jeg introdusert for tilgjengelighetsmenyen. Det er menyfortellinger, fargeblindhetsmoduser, sikte på låsing, forenklede gåter, kameraeffekter, tekstchatt-til-tale, tekst-til-stemme-chat, tekst-til-tale volum rocker, tekst-til-tale-stemme (mann eller kvinne), tekst-til-tale-hastighet (hastighet) og tale-til-tekst.
I tillegg er HUD i Watch Dogs: Legion super tilpassbar. Du kan deaktivere nesten alle HUD -elementer i spillet, i tillegg til å tilpasse størrelsen, fargen og formen på alle retiklene.
Watch Dogs: Legion PC benchmarks og krav
Jeg kjørte min Nvidia GeForce GTX 1070 GPU på skrivebordsnivå med 8 GB VRAM gjennom Watch Dogs: Legions benchmark på Very High-innstillinger ved 1440p med reflekser for strålesporing slått på for å se hvordan det ville gjøre, og det var i gjennomsnitt kjøttfulle 9 bilder per sekund. Med strålesporing slått av, fikk jeg beskjedne 39 fps. Jeg kjørte den også på Ultra (30 fps), High (46 fps), Medium (52 fps) og Low (56 fps), men ingen av dem klarte å treffe 60 fps. Selvfølgelig, hvis jeg skrudde den ned til 1080p, hadde det vært nok å få den over den terskelen.
Hvis du har en PC med en GPU som er et par generasjoner bak, som min, anbefaler vi å spille Watch Dogs: Legion på enten en PS5 eller Xbox Series X, ettersom du ikke bare vil dra nytte av refleksjon av strålesporing, men også super raske lastetider . Hvis du kjøper spillet på Xbox One og PS4 nå for $ 59,99, blir du gratis oppgradert til neste generasjonskonsoller.
Minimumskravene for et system for å kjøre Watch Dogs: Legion inkluderer en Intel Core i5-4460 eller AMD Ryzen 5 1400 CPU, en Nvidia GeForce GTX 970 eller GTX 1650 GPU og 8 GB RAM.
I mellomtiden krever de anbefalte spesifikasjonene (1080p, strålesporing deaktivert) en Intel Core i7-4790 eller AMD Ryzen 5 1600 CPU, en Nvidia GeForce GTX 1060 eller GTX 1660 Super GPU og 8 GB RAM.
Hvis du ønsker å gå helt inn på 4K Ultra-innstillinger med strålesporing, anbefaler Ubisoft en Intel Core i9-9900K eller AMD Ryzen 7 3700X CPU, en Nvidia GeForce RTX 3080 GPU og 16 GB RAM.
Bunnlinjen
Mitt første inntrykk av Watch Dogs: Legion var ikke bra, og mitt fulle forsøk på det hjalp ikke på noen av problemene. Spillet er ikke jevnt, dialogen er foreldet, og det føles egentlig ikke så tilfredsstillende. Visst, jeg elsker musikken, klesbutikken og spenningen ved permadeath, men det er ikke nok til å holde meg i nærheten.
What Watch Dogs: Legion går for det er et kreativt system hvor du når som helst kan administrere og spille et lag med koke NPC-er, en stor og detaljert åpen verden, så vel som et stort potensial for flerspiller-kaos. Watch Dogs: Legion virker som det perfekte flerspillerspillet, og hvis onlineopplevelsen er gjort riktig, kan jeg se meg selv bli uendelig underholdt fra start til slutt med venner.