Når det kommer til skremmende videospill, er det ingen måte at tankene dine fremkaller slike som Super Mario 64 eller Minecraft. Det superlativet overlates best til franchiser som Silent Hill eller Resident Evil. Men et spill trenger ikke å bli opprettet med den hensikt å innpode frykt i spillerne for å være helt ryggrad.
Noen av de mest spennende, mest urovekkende opplevelsene i spillverdenen begynte som noe sunt eller godartet. Fra marerittfremkallende sjefskamper til fantasiverdener som vrimler med Eldritch-vederstyggeligheter, her er noen av de mest utilsiktet skremmende spillene du potensielt kan spille, akkurat i tide til Halloween kan rulle rundt.
- Se de beste PC -spillene og de beste Xbox Game Pass PC -spillene du kan spille nå
- Sjekk Xbox Series X -spill og PS5 -spill som er bekreftet så langt
- Dette er det vi vet om Xbox Series X og PS5 så langt
Dratt hjem
Gone Home kan være et av de mest godartede spillene på denne listen, men det endrer ikke hvor potensielt skummelt det egentlig kan være. Det ble ikke skapt for å skremme deg, men det kan det absolutt hvis du ikke holder vakt. Du har som oppgave å utforske et tomt hus midt i et voldsomt regnskyll, tvunget til å snuble rundt i mørket mens du prøver å finne ut hvor foreldrene og lillesøsteren har blitt av.
Selv om det ikke er noe objektivt skummelt med dette utmerkede fortellingstunge eventyret, tenker du ikke på det når du våger deg inn i enda et svakt opplyst rom og tenker at du kan finne hodet til lillesøsteren din på et fat når som helst. Det er ikke ment å tvinge deg til panikkmodus, men det gjør en beundringsverdig jobb med å holde deg på kanten av setet ditt uansett.
Super Mario 64
Mario kan virke uskyldig og morsom, men det er definitivt noe rart og urovekkende med Super Mario 64. Kanskje er det følelsen av at du er helt alene. Kanskje det er det litt avskyelige utseendet til noen av karaktersprites. Uansett hva det måtte være, kommer det noen spesielt fryktinngytende følelser når du tar deg gjennom spillverdenen og de gir seg ikke.
Uopphørlig latter mens du prøver å gå inn på nye scener, et fanget piano, en trapp som aldri tar slutt og andre spesielt ubehagelige stykker som venter på deg. Det er noe iboende skummelt som gjennomsyrer omtrent alt du ser gjennom spillet, og selv om det er vanskelig å sette fingeren på først, til slutt når du skreller tilbake lagene, begynner du å se nøyaktig at spillet ikke er like jovialt som det forsøk på å få deg til å tenke.
Jordbunden
Jada, Earthbound er surrealistisk. Men det gjør det ikke skummelt, ikke sant? Det er akkurat der du tar feil. Men vi må ikke glemme det helvete marerittet til en siste sjef som er Giygas. Noen fragmentert tale og en fryktelig visjon om denne hjemsøkende fienden gjør dette møtet til et som er helt uventet etter et spill som setter deg mot finurlige fiender og kjemper sammen med noen som heter Poo.
Hvis du ikke er overbevist, neste gang du har et ledig øyeblikk, kan du bare høre på Giygas 'kamptema, og se om du fortsatt føler at du gjerne følger med i et barns lek.
Ecco the Dolphin
Et spill om delfiner virker føyelig nok, ikke sant? Et blikk på livet under havet bør være avslappende og rolig. Det er hvis nevnte spill ikke er Genesis 'Ecco the Dolphin. Å spille som Ecco er underholdende nok, men det er også utrolig bisarr og urovekkende.
Den ekstreme isolasjonen ved å navigere i vannet, unngå ganske hyppige potensielle ett-drap, kjempe mot romvesener og det faktum at Ecco faktisk er en tidsreisende gir en cocktail av merkelig som føles positivt Lynchian. Du har kanskje bare lagt merke til den unormalt stramme vanskeligheten da du var barn, men som voksen er det vanskelig å gå glipp av de mer forstyrrende overtonene.
The Legend of Zelda: Majoras maske
Mens Legend of Zelda -serien er mest kjent for sine tidløse helter og spennende eventyr, er Nintendo 64s Majoras maske kjent for en grusom, glisende måne som er i ferd med å krasje inn i og ødelegge en verden som heter Termina. Det er opp til Link å lagre Termina på bare 72 timer etter hvert som en nedkjølende nedtelling følger.
For å hjelpe til med eventyret sitt, må Link ta form av andre karakterer ved å bruke spesielle masker, komplett med groteske sekvenser som utsetter ham for forstyrrende transformasjoner, samt fullstendige rare fangehull og sideoppdrag. The Elegy of Emptiness og Stone Tower Temple er gut-wrenchingly fryktelige på egen hånd, men å kunne se opp og se månens tomme, sjelløse smil er en av de frykteligste funksjonene i Majoras maske uten tvil.
Minecraft
Minecraft kan være et ubehagelig spill i seg selv, spesielt for nye spillere som ikke er vant til de store, ofte overveldende vidder uten reelle ressurser å vende seg til og svermer av monstre som senker seg om natten. Dette er et spill som er helt blottet for andre spillere eller til og med NPC -er å snakke med. Hvis du skjer med en annen humanoid spiller, kan du fremdeles ikke snakke med dem eller til og med samhandle på andre måter enn vold.
Det er omtrent som å være strandet i en fremmed verden uten noen reell måte å kommunisere med lokalbefolkningen. Hvis det ikke er skummelt, bør du tenke på at det meste av tiden, det eneste som holder deg trygg fra edderkoppene, zombiene, krypene og Endermen som kommer ut om natten, er godt opplyste områder og drift av møllen dører.
Ikke sulte
Klei Entertainment sin beskjedne tittel om ressursforvaltning ville ikke virket så skummelt hvis det ikke tvang deg ut i mørket for å lete etter av og til. Akkurat som med spill som Minecraft, er mørket fullt av farlige fiender og andre måter for deg å møte en tidlig død.
Åh, og det er få eller ingen instruksjoner gitt deg for å holde deg flytende helt i begynnelsen. Hvis de groteske krypene som lurer i mørket ikke lykkes, er Don't Starves estetikk skummelere enn de fleste. I tillegg vil det faktum at kjernen i spillet er å ikke sulte (og holde seg frisk og tilregnelig) sannsynligvis ikke passe godt hos noen spillere.
Skyrim
Skyrim er ekstremt by-the-books når det kommer til høye fantasymiljøer. Den har tøffe eventyrere, merkelige raser av mennesker og masse magi å gå rundt. Det kan til og med virke ganske normalt når du legger ut på egen hånd etter å ha sluppet unna din egen død, selv med drager som brenner byer til aske. Men når du først har tatt en god titt på det som skjer rundt deg, oppløses ting raskt i et Lovecraftian -skrekknett.
Udøde drager, sykelige oppdrag, kultister og mer vil bryte fasaden av normalitet Skyrim opererer bak. Å snakke med byfolk vil ikke engang redde deg fra følelsen av frykt som bygger når du våger deg gjennom store, ofte uutforskede land alene, da de er like merkelige som skapningene du er trent til å drepe. Du er kanskje Dragonborn, men du er fortsatt helt og aldeles alene.