Horizon Zero Dawn på PC er en utmerket katastrofe. Den kan skryte av en av de mest motbydelige PC -portene jeg har opplevd å teste. Dette spillet er en perfekt storm av hindringer, med et halvt dusin krasjer, hyppig stamming på viss maskinvare, en forferdelig optimaliseringsprosess som jeg opplevde tre ganger, og en dag-en-oppdatering som bare gjorde ting verre.
Til tross for alt dette er Horizon fortsatt et fenomenalt spill. Hvis du savnet Guerillas kritikerroste RPG tilbake i2022-2023 og har sterk nok maskinvare til å håndtere det dårlig optimaliserte rotet som er denne PC-porten, vil jeg fortsatt anbefale å hente den på et veldig dypt salg. Å belaste $ 49,99 for en port med så mange problemer er latterlig, spesielt siden den originale komplette utgaven er tilgjengelig på PS4 for $ 19,99.
Hvis du rocker mellomstor maskinvare som en GTX 970 eller 1660, er det absolutt ingen grunn til å kjøpe dette spillet på PC i stedet for PS4. Stol på meg, du vil oppleve opplevelsen som uutholdelig.
Jordens mysterier
Horizon Zero Dawn begynner som en enkel historie om vår hovedperson som prøver å finne sannheten bak hennes fødsel og hvordan dette henger sammen med jordens mysterier. Spillet åpnes med at Aloy, hovedpersonen, gjennomgår et velsignelsesritual etter å ha blitt adoptert av Rost, som fortsetter å ta vare på henne til hun er eldre. Begge bor innenfor grenser okkupert av Nora, en stamme som tror Aloy ikke har en mor, gjør henne til en utstøtt.
Når vi ser de to bli eldre, blir Aloy besatt av noe som heter The Proving, som er en test som selv en utstøtt kan ta for å demonstrere sin verdi. Hun håper at denne testen kan hjelpe henne med å få verktøyene hun trenger for å avdekke mysteriet bak foreldrene. Etter hvert som historien utvikler seg, lærer vi mer og mer om historien til spillets verden og hvem Aloy egentlig er.
Horizon er ikke spesielt subtil i sin utstilling eller verdensbygging, ettersom mange av spillets følelser og temaer kommuniseres tydelig. Imidlertid har hver karakter en distinkt personlighet og måtene Aloy reagerer på de forskjellige egenskapene og oppførselen på er unektelig underholdende. Det er også flott at spilleren kan ta moralske beslutninger knyttet til heftighet, medfølelse og visdom når han er i viktigere samtaler.
Selv om mange av spillets filmiske øyeblikk er ganske effektive, prøver Horizon ikke å være et slags narrativt mesterverk som glor over temaer som stiller spørsmål ved karaktermoral. For å si det enkelt, er Aloy en komplett og fullstendig badass. Og selv om både hun og mange andre karakterer er godt skrevet, føles spillet mer som en veldig solid blockbuster fremfor en hjerteskjærende reise som ligner på The Last of Us.
Brutal henrettelse
Horizon Zero Dawn slipper spilleren i en stor åpen verden for å rase materialer, jakte på dyr både robotisk og organisk, og lage et arsenal av elementære våpen og rustninger. Spillets allerede farlige land ble enda mer truende da jeg spilte på Ultra Hard, som ofte tvang meg til å snike meg gjennom miljøer for å unngå den lange katalogen over harde maskiner. Fordi mange fiender hadde potensial til å ødelegge meg i en enkelt hit og sette meg tilbake med opptil 10 minutters fremgang, syntes jeg de fleste møtene var dypt skremmende.
Selv om denne konstante følelsen av terror kan høres stressende ut (det er), er det også utrolig tilfredsstillende når du takler en titan. Dette forsterkes av spillets utrolige kampsystem, som innebærer godt tidsbestemte spydangrep, bueskudd og smetteruller. I tillegg krever mange kamper ofte gjennomtenkt forberedelse, som å bestemme hvor du skal plassere tripwires i en kamparena.
Måten fiender sporer deg på er også utrolig smart, ettersom de vanligvis forutsier bevegelsesmønstre og bestemmer hvor de skal slå ut basert på hvilken retning du går. Jeg har ofte en dårlig vane med å spamme dodge rollen i en enkelt retning. I Horizon visste fiender nøyaktig hvor jeg ville være etter den andre rullen, og de ville sveipe direkte på meg.
Horizon har også et dypt progresjonssystem som involverer nivå-ups, ferdighetstrær, modifikasjoner, spesialutstyr og et håndverkssystem. Dette gjør en håndfull kamper enda mer givende, ettersom det å skaffe komponentene for å lage spesielle utstyr, få ekstra valuta eller fortsette å fylle på materialet som trengs for ammunisjon gir konsekvent tilfredsstillelse.
Jeg var ganske imponert over spillets engasjement for et par mindre tilgivende mekanikere. For eksempel kan spillerne bare helbrede hvis de er fylt med urter, og på Ultra Hard fant jeg meg ofte uten noen og opplevde mye av spillet med lite helse tilgjengelig. Videre aktiveres sjekkpunkter ved å lagre ved et bål, og spillet lagres sjelden automatisk, noe som betyr at hvis du ikke har besøkt et bål på en stund, kan du risikere ganske mye fremgang. Å laste på nytt etter et dødsfall uten nylig lagring betyr ofte at du mister all erfaring og materialer du har fått siden den gang.
En herjet planet
I Horizon Zero Dawn utforsker spillerne en ødelagt verden full av hensynsløse maskiner, kultister og banditter. Å traske gjennom spillets byruiner, snødekte fjelltopper og tette skoger er både skremmende og vakkert takket være en rystende kontrast der miljøer som vrimler av liv er bebodd av monstre som søker å ødelegge dine egne. Selv om spillet teknisk sett er post-apokalyptisk, er det ikke så dempet eller unødvendig trist som andre titler i sjangeren. I stedet presenterer den sin herjede planet med en fenomenal utnyttelse av farge, løvverk og fauna.
Denne designfilosofien understreker hvor uventet nydelig verdens ende kan være. Historier som dreier seg om en planet uten liv er sikkert overbevisende, men Horizon Zero Dawn forstår perfekt hvordan man best illustrerer hva som faktisk vil skje når naturen gjenvinner jorden.
Spillet gjør også en god jobb med å håndtere premisset "fremmede i et fremmed land". Ved å utelukkende utsette spilleren for Aloy sin trange stammeverden full av overtro og religion, blir jordens mange mysterier hemmeligheter som både spilleren og hovedpersonen ønsker å løse.
Når vi hører mumlinger av The Meridian, en by hvor bygninger er høye som fjell med så mange broer som Nora har veier, deler vi Aloy sin undring og spenning. Å beskrive mystiske, fjerntliggende land gjør at spilleren kan fantasere om hvordan de kan se ut, og det gjorde meg svimmel av spenning for hvilke hemmeligheter spillet ennå ikke hadde avslørt.
Horizon Zero Dawn: PC -ytelse
Sony droppet ballen fullstendig på Horizon Zero Dawn sin PC -port. Jeg har opplevd totalt seks krasjer, dårlig lydkvalitet når tegn snakker, feil som får spillets lyd til å dukke opp, eiendeler som ofte lastes inn og ut av eksistens, slow-mo-modus aktiveres ikke når jeg sikter nedover buen, og massevis av dårlig optimalisering som resulterer i rammefall og stamming.
La oss begynne på begynnelsen; denne porten åpner opp med en optimaliseringsprosess som er ment å tilpasse seg maskinvaren din og gi den best mulige opplevelsen. Denne glorifiserte lasteskjermen tok meg 22 uutholdelige minutter (jeg timet det) for å fullføre, og spillet ber ikke om ditt samtykke eller godkjenning før du fanget deg i dette uttrekkede helvete. Og når det er gjort, blir spillerne umiddelbart kastet inn i spillets åpningsscene uten å bli gitt muligheten til å redigere noen innstillinger.
Denne åpningsfilmen var ikke tilgjengelig for meg. Den kjørte ikke bare med jevne 10 bilder per sekund, men den holdt på å fryse i noen sekunder om gangen. Etter å ha innsett at dette i hovedsak ville være umulig å spille, avsluttet jeg spillet og startet det på nytt i håp om at en omstart var alt jeg trengte for at Horizon Zero Dawn skulle fungere skikkelig.
Sjokkerende nok var dette virkelig tilfelle. Horizon Zero Dawn PC -porten har et bisarrt problem der spilleren må starte spillet på nytt for at disse endringene skal tre i kraft når den er ferdig med optimaliseringsprosessen. Det ville være fint hvis det var en melding som informerte spilleren om dette før de umiddelbart kastes inn i spillets åpningsscene, da det er lett å anta at maskinvaren er ødelagt eller at porten er langt verre enn den faktisk er.
Når jeg begynte å spille, skrudde jeg ned de grafiske innstillingene til Medium og klarte en relativt konsistent 30 bilder per sekund på en Nvidia GTX 970 GPU med 4 GB VRAM og en Intel i7-6700K CPU. Imidlertid var jeg ikke fornøyd med å bo på Medium, da jeg konstant følte meg overveldet av utseendet på løvverk og modellkvalitet, så jeg bestemte meg for å avslutte spillet og oppdatere driverne på GPU -en min.
Etter at jeg var ferdig med denne prosessen og lanserte spillet på nytt, kastet Horizon Zero Dawn meg tilbake til den latterlig lange optimaliseringsskjermen. Dette tok 25 minutter (jeg timet det igjen) og på dette tidspunktet følte jeg meg litt frustrert. Det er vanskelig å forestille seg hva denne unødvendig lange optimaliseringsprosessen faktisk gjør, ettersom jeg aldri har sett den implementert i en PC -port før.
Med mine oppdaterte drivere stødte jeg de grafiske innstillingene opp til Ultra og klarte 20-30 bilder i sekundet. Selv om dette ikke nødvendigvis er bra, var det greit å miste noen sporadier for å markere spillets nydelige verden.
Jeg spilte på denne måten i et par dager til utgivelsen av en dag, en oppdatering ment å rette opp en håndfull problemer. I stedet gjorde det ting verre, forårsaket konstant stamming og frysing når vi utforsket mer detaljerte steder.
Jeg måtte gå tilbake til Medium grafiske innstillinger fordi spillet mitt konstant fryset. Og selv da klarte jeg fortsatt bare 20-25 bilder i sekundet. Det var et punkt der jeg utforsket en by og ikke kunne ta et skritt uten at spillet stammet. Det var da jeg sluttet av frustrasjon og ga opp å bruke den riggen til Horizon Zero Dawn.
Jeg koblet raskt ut skjermen, plasserte den til side og dro ut Asus ROG Zephyrus M GU502 med en Nvidia GeForce RTX 2070 Max-Q GPU med 8 GB VRAM, en Intel i7-10750H CPU og en 1 TB SSD. Jeg lastet ned Horizon Zero Dawn, lanserte den og ble nok en gang møtt av den beryktede optimaliseringsskjermen. Jeg tok telefonen, begynte på timeren og ventet tålmodig. Heldigvis tok prosessen bare 11 minutter denne gangen, som er rundt det dobbelte av hastigheten sammenlignet med mine andre forsøk.
Jeg økte de grafiske innstillingene til Ultra og klarte 40-50 bilder i sekundet uten frysing og stamming. Dette var utrolig lindrende, men jeg var fortsatt ganske sjokkert over at jeg ikke engang klarte å treffe 60 bilder per sekund på dette absolutte dyret på en bærbar datamaskin.
Horizon Zero Dawn: PC -innstillinger
Horizon Zero Dawn har glidebrytere for lysstyrke, synsfelt, fps -grense, gjengivelsesskala og adaptiv ytelse fps. Visningsmoduser kan byttes til fullskjerm, uten kant og vinduer. V-Sync, HDR-gjengivelse, HDR-lysstyrke og hvitpunkt er også tilgjengelig.
I lydinnstillinger har spillet en glidebryter for musikk, tale og lydeffekter. Du kan også bestemme utdataenheten din, om du vil vise undertekster eller språk og tekst og tale.
Innenfor spillets grafikkinnstillinger kan du gå fra lav til ultra for teksturer, modellkvalitet, anisotropisk filter, skygger, skyer og okklusjon i omgivelsene. Refleksjoner kan imidlertid bare gå fra lav til høy. Bevegelsesuskarphet er tilgjengelig og anti-aliasing kan være av, kamerabasert, FXAA, SMAA eller TAA.
Horizon Zero Dawn: PC -krav
Jeg testet først Horizon Zero Dawn på skrivebordet mitt, som er utstyrt med en Nvidia GeForce GTX 970 GPU med 4 GB VRAM og i7-6700K. Med oppdaterte drivere klarte jeg 20-30 bilder per sekund på Ultra grafiske innstillinger før spillets første dag-oppdatering. Etter denne oppdateringen satt jeg fast med rundt 20 bilder i sekundet på Medium med konstant stamming. På dette tidspunktet var spillet lite spillbart for meg.
Jeg testet deretter spillet på en bærbar datamaskin utstyrt med en RTX 2070 Max-Q GPU og en Intel i7-10750H CPU. Jeg klarte 40-50 bilder per sekund på Ultra grafiske innstillinger uten stamming eller frysing.
Minimumskravene for å kjøre Horizon Zero Dawn inkluderer Windows 10, en Intel Core i5-2500K eller AMD FX 6300, 8 GB RAM, en Nvidia GTX 780 (3 GB) eller AMD Radeon R9 290 (4 GB) og 100 GB ledig plass.
De anbefalte kravene inkluderer Windows 10, Intel i7-4770K eller Ryzen 5 1500X, 16 GB RAM, Nvidia GTX 1060 (6 GB) eller AMD Radeon RX 580 (8 GB) og 100 GB ledig plass.
Bunnlinjen
Det er uheldig at Horizon Zero Dawn ble behandlet på en så dårlig PC -port, siden det er en utrolig opplevelse moden med mange høyder og svært få nedturer. Faktisk, utenom den forferdelige optimaliseringen, får den nesten alt riktig. Intense kampmøter, en nydelig åpen verden, dype progresjonssystemer og velskrevne figurer bidrar alle til at Horizon er et fantastisk spill.
Hvis riggen din allerede er kraftig, bør denne PC -porten være håndterbar. Imidlertid, hvis du kjører på mellomstor maskinvare, vil jeg sterkt anbefale å vente på at Sony og Guerilla Games skal rette opp noen av disse forferdelige problemene.