Valorant -anmeldelse: Slik fungerer det på PC - AnmeldelserExpert.net

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Valorant er Riot Games ’siste førstepersonsskytespill, som blander elementer fra spill som Counter Strike og Overwatch. Selv om den mangler originalitet på grunn av lånte konsepter, gjør den opp med en sterk utførelse. Gunplay er tilfredsstillende, kampmøter er utrolig intense, og helt evner gir subtile endringer for å øke dybden i spillet uten å ta fra kjerneopplevelsen.

Spike rush

I Valorant konkurrerer spillerne om mål; Angripere får i oppgave å plante et eksplosiv som heter The Spike, mens forsvarerne enten må eliminere hver fiende eller desinfisere bomben. Et lag må seire i 13 runder for å vinne en kamp fullstendig, noe som betyr at det kan ta ganske lang tid å fullføre kamper. Mellom hver runde tjener spillerne en rekke studiepoeng avhengig av hvor godt de gjorde i runden før. Med disse kredittene kan du kjøpe fra et arsenal av 16 forskjellige våpen eller investere i dine signaturegenskaper.

Personlig liker jeg å dominere hver kamp med en marskalk, et snikskytterrifle som ikke gjør store skader, tar lang tid å laste på nytt og har en middelmådig brannhastighet. Så hvorfor bruke den? Det koster bare 1100 studiepoeng, så det er ikke en spesielt bratt investering. Da jeg først spilte spillet, fortalte venner meg at de trodde det var det verste våpenet i arsenalet, så naturligvis gjorde jeg det til mitt primære våpen.

Jeg angrer ikke på beslutningen min, ettersom jeg har gjort det til mitt oppdrag å oppmuntre alle jeg spiller med til også å bruke en marskalk og rope "Marshal kill" om og om igjen når de lykkes med å eliminere en fiende. Det har blitt min gimmick, til det punktet hvor jeg ikke engang vet hvordan jeg skal bruke andre våpen i spillet.

Siden den minste feilen kan få deg til å bli drept, blir skuddvekslinger intense ganske raskt. Et enkelt hodeskudd fra nesten alle våpen er i hovedsak en instakill, og du kommer ikke tilbake til livet før etter at runden er over (med mindre Sage gjenoppliver deg). Som et resultat må hvert skritt du tar være forsiktig, og angsten bygger seg opp hver gang du titter rundt et hjørne. Å vinne i Valorant handler mest om hvor raskt og nøyaktig spilleren kan reagere, et falskt trekk kan resultere i et ødeleggende tap.

Agents of Valorant

Med 11 agenter er Valorants vaktliste anstendig diversifisert mellom opprinnelsesland og praktisk bruk i kamp. Det er fire "typer" eller klasser av agenter. Duellister er støtende, initiativtakere gir ytterligere syn for allierte ved å skissere dem på lagskjermbildet, Sentinels er defensive, og kontrollører er ment å blokkere stier og siktlinje.

Selv om karakterdesignene er gode, virker det som om Riot Games ikke legger så mye krefter på å få rollebesetningen til å skille seg ut. Hvor Overwatch behandler mange av karakterene sine til film, stemmelinjer og ganske mange avsnitt i bakgrunnen, gjør Valorant knapt noe av dette.

Hver karakter har en "biografi", men dette utgjør lite mer enn noen få setninger som angir opprinnelsesland og praktisk bruk i spillet. Det er stemmelinjer mellom karakterene, noe som er kult, men det er ikke spesielt effektivt uten kontekst. Overwatch gir spillerne en ytterligere forbindelse takket være hvordan den utfolder hver helt, og jeg vil gjerne føle det samme med Valorants agenter.

Valorant er så fokusert på kamp og gameplay at hver karakter virker som et spillbart konsept i stedet for en utfyllet person. Likevel er evner ikke det viktigste fokuset i spillet, ettersom disse tar en baksetet til den taktile karakteren av pistolspill. I motsetning til Overwatch kan hver karakter bruke hvilket som helst våpen, og ferdighetssettet ditt bestemmer knapt spillestilen din. For eksempel er Sage mest kjent for sin evne til å helbrede andre spillere og gjenopplive lagkamerater, men du vil fortsatt finne deg selv ved å bruke karakteren til å ta imot hele fiendens lag.

Min favorittagent er Sova, ettersom han har et lignende ferdighetssett som Hanzo fra Overwatch. Han har muligheten til å skyte en Recon Bolt, som kan oppdage fiender og markere dem på skjermen din. Det er et perfekt kompliment til min sniping -spillestil. I tillegg kan hans bonusevne til å sprette piler fritt fra vegger være svært tilfredsstillende når den mirakuløst finner veien inn i episenteret for fiendens lag. Jeg elsker også Shock Bolt, selv om jeg sjelden traff noen med den. Jeg klarte en gang en dobbel drap, men det var jeg som var heldig.

Kamparenaer

Valorant har fire spillbare kart, som alle føles forskjellige estetisk og taktisk. Bind, som er en sand industriell fabrikk midt i en ørken, har et design som gir mulighet for mer konsentrerte skuddvekslinger uten at mange skal sirkle rundt på avskyelige måter. Haven, derimot, foregår i et nydelig asiatisk kloster, hvor det er et ekstra kontrollpunkt og massevis av metoder der fiender kan snike seg bak deg og henrette teamet ditt uten å vite hva som skjedde.

Split, som både er en tradisjonell og moderne representasjon av japansk arkitektur, er mest interessant på grunn av heisene, som splittet kartet i midten. Og til slutt har Ascent, en flytende europeisk by, en håndfull åpne områder som kan føre til utrolig kaotiske kampscenarier mellom motstanderlag.

Siden Valorant er helt gratis å spille, er fire kart en perfekt mengde som kan brukes. Overwatch lanserte imidlertid med 12 spillbare kart, hvorav noen har tre varianter på grunn av spillmodusene de er kombinert med, og i dag har spillet 28 spillbare kart. Hvis Valorant forventer å konkurrere med Overwatch, kan den definitivt bruke mer variasjon.

Kunstretning

Valorants fargebruk er spesielt hyggelig, ettersom det dystre og dempede utseendet til noe som Counter Strike kan være litt slitsomt. Heldigvis har de tatt enda en side ut av Overwatchs bok, og holdt spillet lyst og tegneseriefullt. Når vi sammenligner kvaliteten på karakterdesignene og kunstretningen, har Valorant imidlertid problemer med å matche kreativiteten og sjarmen til Overwatch.

Det som mangler er at Valorants agenter har langt mindre variasjon. I Overwatch er karakterdesign fantastisk; En koreansk kvinne er en streaming mecha -pilot, en gigantisk russisk kroppsbygger har muskler i flere dager, og det er en DJ med en antropomorf froskemaskot som bruker skøyter for å klatre opp vegger og løfte rundt på kartet. I Valorant kommer karakterer fra et bredt spekter av kulturelle bakgrunner, men de er konseptuelt grunnleggende og går ikke så langt med sine morsomme gimmicks.

Videre er ikke kartdesignet like interessant. Det er mindre variasjon i belysning, bruk av farger og hvordan det fremhever forskjellige kulturer. Overwatch tar deg til et middelalderslott, et fransk herskapshus, en vitenskapsbase i Antarktis, hjertet av Hollywood-det er til og med en fornøyelsespark hvor forskjellige Blizzard-spill er ritt og attraksjoner. Valorants kartkonsepter er definitivt brukbare, men de klør knapt på overflaten av det som er mulig.

Låsbare

I likhet med League of Legends er ikke alle karakterer tilgjengelige fra starten. Etter å ha spilt noen kamper og fått erfaring, får du to ekstra karakterer, men resten må låses opp ved å starte en kontrakt med dem og spille kamper med den aktive kontrakten. Jeg er ikke en stor fan av dette, ettersom jeg helst vil ha alle spillbare karakterer umiddelbart tilgjengelig, slik at jeg kan eksperimentere med dem. Imidlertid er dette ikke et stort problem for øyeblikket siden det bare er 11 spillbare figurer, og det tar ikke lang tid å oppnå dem.

Når det gjelder kosmetikk, håper jeg at Valorant går i samme retning som Overwatch med hvordan de håndterer karakterskinn. For øyeblikket kan du kjøpe våpenskosmetikk som ligner på Counter-Strike, men det er ingen ytterligere tilpasninger for agentene dine. Dette vil bidra til å tilføre designen smak, og ærlig talt er det langt mer spennende å tilpasse utseendet til karakteren min i stedet for merkene på snikskytteriflen.

Valorant: PC -ytelse

Valorant har vært en stort sett feilfri opplevelse for meg, bortsett fra en tid da spillet mitt helt frøs midt i en kamp. Dette skjedde bare en gang, og jeg var allerede død, så det var ikke så farlig.

Valorant setter som standard ingen tak på rammer per sekund, men hvis du vil begrense dette tallet eller endre maks. Innenfor videoinnstillinger kan du gå mellom høy, middels og lav for materiale, detaljer, tekstur og UI -kvalitet. Du kan også slå vignett, vSync, forbedre klarhet, blomstring, forvrengning og førstepersonsskygger på eller av. Og til slutt kan anti-aliasing gå opp til MSAA 4x og anisotrop filtrering kan gå opp til 16x.

Valorant: PC -krav

Jeg kjørte Valorant på skrivebordet mitt, som er utstyrt med en Nvidia GeForce GTX 970 GPU med 4 GB VRAM. Med innstillingene på sitt høyeste, hoppet bildene mine per sekund mellom 190-230, og falt aldri noe lavere. Imidlertid opplevde jeg ett øyeblikk hvor spillet frøs i noen sekunder.

Minimumskravene for å kjøre Valorant inkluderer Windows 7, en Intel Core 2 Duo E8400, Intel HD 4000, 4 GB RAM og 8 GB ledig plass. I hovedsak kan spillet kjøres på utrolig svak maskinvare.

De anbefalte kravene inkluderer Windows 7, en Intel Core i5-4460 3.2GHZ, en Nvidia Geforce GTX 1050 Ti, 4 GB RAM og 8 GB tilgjengelig lagringsplass

Kjennelse

Valorants største prestasjon er dens evne til å kombinere forskjellige spillestiler og faktisk komme ut med et verdig produkt, men det er også det som gjør det mindre interessant. Selv når du spiller, er det vanskelig å riste følelsen av at mye av spillet ble hentet direkte fra Counter-Strike eller Overwatch. Selv om dette ikke er en stor sak, ville det være hyggelig å se Valorant bygge sin egen identitet over tid.

Ellers er Valorants pistolskudd intens, evner er taktiske uten å være overveldende, og karakterdesign er ganske bra. Hvis du er en som alltid har vært dyktig til å sikte og snu håndleddet for å få raske hodeskudd, er Valorant spillet for deg.