Hvordan spille Fortnite på Intel HD -grafikk - AnmeldelserExpert.net

Anonim

Fortnite: Battle Royale er et gratis å spille spill utviklet av Epic Games som har blitt en global sensasjon på PC, Xbox og PlayStation, med en mobilversjon på vei. I motsetning til mange andre populære spill, spiller Fortnite ganske jevnt på datamaskiner med integrert Intel HD -grafikk, så lenge du vet hvilke innstillinger du skal justere.

Det er også et av de best optimaliserte spillene som er utgitt de siste årene, med svært konservative minimum PC-krav og utmerket ytelse på enheter over hele linjen:

  • GPU: Intel HD 4000
  • PROSESSOR: Core i3 2,4 GHz
  • RAM: 4 GB RAM

Hvis du prøver å spille den på en bærbar datamaskin i nærheten av disse minimumskravene, trenger du kanskje litt hjelp for å spille jevnt. La oss gå inn på noen raske grafiske justeringer du kan gjøre.

Mine testoppsett

For å starte var jeg nysgjerrig på å prøve dette spillet i noe som var så nær minimumskravene som mulig, så jeg bestemte meg for en Microsoft Surface Pro v1. Dette var den første x86 2-1 bærbare-nettbrettet utgitt av Microsoft tilbake i 2013, som kickstartet den svært vellykkede Surface-serien av bærbare datamaskiner.

Den første Surface Pro ble utstyrt med en i5-3317U, en Ivy Bridge lavspennings dual-core med en basisfrekvens på 1,7 GHz og en maks Turbo på 2,6 GHz. Siden det ikke er noen dedikert GPU, bruker den den integrerte Intel HD 4000. RAM-minnet er 4 GB med dual-channel DDR3-1600.

Det er vanskelig å komme mye nærmere enn det!

Da var jeg nysgjerrig på å se hvordan spillet ville fungere på moderne integrert grafikk, for eksempel de som var pakket i bærbare datamaskiner som ble solgt de siste par årene. Så jeg testet spillet på XPS 13 9360 fra2021-2022, som har en Intel Core i7-8550U, Intel UHD Graphics 620 og 8 GB RAM.

Bruke innstillingsskjermen

Fortnite har en lettlest grafisk innstillingsskjerm. Innstillingen "kvalitet" styrer den første forhåndsinnstillingen, og hver separate innstilling er tydelig merket fra den laveste verdien til venstre til den høyeste verdien til høyre.

Jeg anbefaler på det sterkeste at du ignorerer "auto" -innstillingen som brukes når du først starter spillet og starter fra den laveste forhåndsinnstillingen. "Auto" -funksjonen pleier ikke å fungere veldig bra når den er nærmere minimumskravene.

Sørg for å deaktivere bevegelsesuskarphet, som forblir aktivert på laveste nåtid.

En annen viktig anbefaling er å endre Windows -modus til fullskjerm i stedet for Windows fullskjerm, ettersom mange brukere har rapportert svært dramatiske økninger i ytelsen i eksklusiv fullskjermmodus.

Til slutt har vi innstillingene for 3D-oppløsning, som i utgangspunktet er en skaler for intern oppløsning. La oss grave i spillets filer for å gå i detalj om hva dette gjør.

Konfigurasjonsfilen

Konfigurasjonsfilen for Fortnite ligger i brukermappen din og deretter AppDataLocalFortniteGameSavedConfigWindowsClient. Filen det gjelder, heter GameUserSettings.ini.

Siden AppData er en skjult mappe, må du kanskje aktivere skjulte mapper i filalternativene for å nå den.

Eksklusiv fullskjermsmodus, som ble diskutert i den siste delen, kan også aktiveres ved å legge til FullScreenMode = 0 i den første delen.

Resten av de grafiske innstillingene er i en seksjon merket "[ScalabilityGroups]", og med unntak av sg.ResolutionQuality kan de alle slippes til 0.

Den gjenværende linjen, sg.ResolutionQuality, styrer den interne gjengivelsesoppløsningen til spillet, og dette kan vise seg å være ganske nyttig på svakere GPUer.

Det er to hovedfordeler med å redusere intern oppløsning kontra å bare endre den eksterne oppløsningen for hele spillet. Den ene er at redusering av intern oppløsning ikke påvirker lesbarheten til brukergrensesnittet, og den andre er at den lave oppløsningen samples tilbake med full gjengivelsesoppløsning, noe som ofte er grunnen til at de er mindre skurrende å se på.

I spillets innstillinger går oppløsningsglidebryteren ned til bare 33,3 prosent. Dette er mye lavere enn de fleste spill med en intern oppløsningsskaler. (For eksempel går PlayerUnknown's Battleground, som vanligvis spilles som Fortnites største rival, ned til bare 70 prosent på menyen).

I konfigurasjonsfilen er nesten alle tall tillatt. La oss eksperimentere med ytelse og spill som er mulig på noen av de lavere alternativene.

OppløsningKvalitet satt til 20 prosent

Med en ekstern oppløsning på 1080 blir den interne oppløsningen faktisk tatt på prøve 384 x 216. Det åpenbare offeret for denne innstillingen er synlighet over lang avstand, med alt etter et visst punkt redusert til en klump piksler.

Fortnite var imidlertid ikke uspillbar. Langt ifra. På ytelsessiden klarte spillet å opprettholde et gjennomsnitt på 30-40 bilder per sekund (fps) på Surface Pro, selv i områdene med flest elementer. Det var også mye bedre på lettere deler av kartet.

Et av de sterke punktene om Fortnite på en low-end-enhet er dens visuelle design. Den fargerike, tegneserieaktige karakteren til karakterene og miljøene letter faktisk å spille på lave oppløsninger (spesielt sammenlignet med mer realistiske spill som PlayerUnknown's Battlegrounds) til det punktet at jeg kunne fortelle fiendtlige spillere som beveger seg på middels avstand. og slåss effektivt under nære møter.

Det hjelper også at våpen, ammunisjon og gjenstander lyser med en farge som matcher dens type eller sjeldenhet, noe som gjør det enkelt å finne ut viktigheten av ressurser på avstand, selv ved lave oppløsninger.

OppløsningKvalitet satt til 30 prosent

Med 30 prosent gir spillet 576 x 324, noe som (i sammenligning) er et kraftig kvalitetsløft. Miljøer er nå mer forståelige og klare, med hovedsakelig de pixelerte kantene på rette linjer som forråder oppløsningen vi bruker. Vi er fortsatt 3,3 prosent under det spillet vanligvis tillater.

Når det gjelder ytelse, er gjennomsnittet fortsatt spillbart på den gamle Surface Pro. På de verste øyeblikkene kan den imidlertid falle under 30 fps. På stedet der det teller, for eksempel kamp, ​​forblir det innenfor spillbare parametere.

OppløsningKvalitet satt til 40 prosent

Med spillgjengivelsen på 768 x 432 når vi det første eksempelet på en innstilling som er mulig fra grafikkskjermen i spillet uten å endre spillfiler.

Selv om økningen i visuell kvalitet og generell synlighet ikke er veldig stor, er ytelsen nå konsekvent under 20 fps på Surface Pro 1 i alle områder med mange elementer å gjengi. Dette gjør det vanskelig å sikte, flytte eller reagere på angrepsspillere.

Fortnite om moderne, integrert grafikk

Disse resultatene er imponerende for et moderne spill som kjører på bærbar maskinvare som var beregnet for generell bruk … i 2013. Dette stiller spørsmålet, hvordan vil det gjøre på moderne bærbare datamaskiner?

Intel UHD 620 integrert GPU som følger med XPS 13 er flere generasjoner nyere enn Intel HD 4000 på den gamle Surface Pro, og spranget i generasjoner er veldig merkbart i spillytelsen. XPS 13s raskere RAM hjelper også.

På de samme laveste innstillingene som før, med eksklusiv fullskjerm aktivert og en intern oppløsning på 66,7 prosent (gjengivelsesoppløsning er 1280 x 720), spilte spillet med mellom 30 og 50 bps, avhengig av omstendighetene.

Siden vi effektivt spiller spillet på 720 samplet på 1080, er synlighet og grafisk kvalitet flott. Det eneste problemet som gjenstår er at spillet av og til fryser under noen intense situasjoner.

For å takle dette reduserte jeg den interne oppløsningen til 60 prosent (gjengivelsesoppløsningen er 1152 x 658).

Jeg var ikke i stand til å legge merke til en visuell forskjell med mindre jeg viste video tatt på begge oppløsningene side om side, men det ekstra pusterommet for GPU -en gjorde at det samme ytelsesgjennomsnittet ble opprettholdt uten at det falt noen dråper under kamp.

Bunnlinjen

Fortnite kan spilles på et stort utvalg av eldre bærbare datamaskiner med integrert grafikk takket være en ulåst intern oppløsningsskaler.

Selv om spillets innstillinger allerede tillater å slippe oppløsningen lavere enn de fleste andre utgivelser, kan spillfilene endres og slippe spillet til enda lavere verdier. Resultatene er utmerket ytelse på et pixelert, men veldig spillbart spill, muliggjort av en visuell stil som gjør det enkelt å lese hva som skjer selv under de mest ekstreme forholdene.

Hvis du eier en bærbar datamaskin med moderne Intel HD -grafikk, er det sannsynlig at du vil kunne spille spillet bare ved å velge de laveste innstillingene og redusere 3D -oppløsningsglidebryteren. Ved høyere verdier er den visuelle forskjellen ubetydelig, men den ekstra ytelsen kan bidra til å jevne ut noen av de mest intense øyeblikkene.

Kreditt: LowSpecGamer Alex

  • Her er de beste PC -spillkontrollerne
  • Våre favorittspilltastaturer
  • De beste bærbare spillene