Hvorfor jeg er bekymret for Battlefield 2042 - og hva DICE kan gjøre før lansering - AnmeldelserExpert.net

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Snøring i støvlene og begynne å trene fordi Battlefield 2042 lanseres 22. oktober. I mellomtiden gjør EA alt for å få spillere til å verve seg ved å bombardere dem med trailere, teasere, nyheter og spørsmål og svar. Enkelt sagt, det er det mye fortsetter med Battlefield 2042 til det punktet hvor det blir vanskelig å holde styr på alle funksjonene og modusene. Disse tette mengdene med informasjon kan delvis tilskrives ambisjonene til DICEs neste førstepersonsskytespill - selv uten kampanje er BF 2042 klar til å være den største, dristigste oppføringen i den populære serien.

Mens mine kolleger ventet på lanseringen av Halo: Infinite eller Horizon Forbidden West, brukte jeg netter på å spille Battlefield 4 eller Battlefield V for å pusse opp taktikken og gameplayet mitt. Jeg startet min gamer-reise etter Nintendo med Battlefield 1942 og brukte deretter timer på å spille Battlefield 2, min favorittoppføring i serien. Etterfølgende spill har hatt sine oppturer og nedturer, men etter det vi har sett så langt, er Battlefield 2042 på en krigssti for å gjenopprette seg sammen med Call of Duty-serien.

  • Beste PC-spill i 2022-2023-2022
  • Halo Infinite: Utgivelsesdato, funksjoner og mer

Battlefield -fans har mye å glede seg til å gå inn i november, men jeg er bekymret for noen av de store endringene som kommer til franchisen. Mine bekymringer handler mindre om kjerneaspektet i spillet (grafikk, spill osv.) Og mer om fokus, balanse og stabilitet.

AI uten intelligens

Firestorm var ikke en dårlig kamp royale. Det som drepte modusen var de brutale ventetidene som ofte strekker seg oppover i ti minutter. Problemet var ganske enkelt at det kom for sent, og at det ikke var nok folk rundt for å gi det en sjanse. DICE lærte av sine feil og planlegger å fylle Battlefield 2042 -servere med AI. En del av meg synes det er et smart trekk. Det er ikke noe mer frustrerende enn en lang ventetid for å starte et spill, og å fylle ut åpne spilleautomater med AI er en sikker løsning.

Problemer kan oppstå hvis disse robotene gjør mer for å komme i veien enn å stille en reell utfordring. Ingen vil bli fanget av en veteranspiller mens han rydder ut av en mengde unyttig AI. DICE har ingen god rekord for AI, og de i Battlefield 1 blir treffende beskrevet av Polygon som "hjernedøde". Fortnite ble hardt kritisert for å ha lagt til ufaglærte roboter i sin umåtelig populære Battle Royale og Battlefield 2042 ville gjort det bra å lære av disse feilene.

Riktig bruk av bots er å legge dem til nybegynnere, slik at nykommere ikke blir overveldet, eller å tømme servere for å redusere ventetiden. EA har adressert denne bekymringen ved å lage et tak for antall AI -soldater som vises i Conquest and Breakthrough. Selskapet lover også at det ikke vil være flere AI -soldater enn spillere med mindre en kamp er mettende eller "nesten tom". Det vil ikke være et alternativ å slå av AI helt, så la oss håpe DICE finner den rette balansen mellom spillere og AI.

Finne balansen midt i kaoset

Ved første rødme ser Battlefield Portal ut som det mest episke, ambisiøse prosjektet i franchisehistorien, og en måte å bevare og gå tilbake til de beste elementene i tidligere spill. Så, hva kan gå galt? Flere elementer må samarbeide for at Portal skal bli en suksess. For det første må nok spillere kjøpe seg inn i serveropprettingsverktøyet, som må være lett å bruke og stabilt.

Da må nok folk søke etter servere på Portal for at disse kartene skal fylles ut. Og husk, kart går opp til 128 spillere, og EA vil ikke sette et flertall av AI i et kart med mindre det er tomt. Så er det spørsmålet om balanse. Portalen vil inneholde innhold fra Battlefield 1942, Battlefield Bad Company 2, Battlefield 3 og Battlefield 2042.

Når jeg så en soldat fra andre verdenskrig kjempe mot en futuristisk, ble det en flott trailer, men jeg lurer på hvordan DICE vil holde ting balansert. Jeg ville absolutt ikke bære en M1 Garand i en en-mot-en-kamp mot en fiende med en Scar-H.

Jeg er også interessert i å se hvordan DICE presenterer reglene for hver server. Fra lyden av det kan folk lage dusinvis av tweaks for å skape en helt tilpasset opplevelse. Hvordan denne informasjonen blir presentert for spillerne vil være avgjørende-du vil ikke hoppe inn i en kamp kun for biler når du søker etter en infanteritung runde.

Det er klart at Portal ikke handler om å skape et balansert spill - skapelsen din kan være så sprø og vill som du vil. Modusen vil utvilsomt skape noen "Only in Battlefield" -momenter som vil generere millioner av visninger på Twitch, YouTube og andre plattformer. Når det er sagt, på et tidspunkt vil laget som løper inn i en skuddveksling med en hjertestarter bli lei av å dø og gå tilbake til å spille Conquest.

Spesialister kaster en skiftenøkkel i formelen

De vanligste klagene som sirkulerer gjennom sosiale medier, dreier seg om spesialister. Noen føler at EA og DICE vedtar populære trender (satt av Apex Legends og Overwatch) i stedet for å holde seg til våpnene. Andre har mer konkret frykt for hvordan spesialistene kan kompromittere Battlefield -formelen.

Som en påminnelse erstatter spesialister de tradisjonelle Recon-, Engineer-, Medic- og Support -klassene med navngitte karakterer som har en unik egenskap og spesialitet. Og disse evnene er alt som skiller de forskjellige spesialistene fordi resten av belastningen kan tilpasses fullt ut.

Av bekymringene jeg har listet så langt, er det nye spesialistsystemet det minste av mine bekymringer. De fire spesialistene som ankommer ved lanseringen, gjenspeiler de tradisjonelle klassene dine - Flack, legen, har en helbredende pistol og gjenoppliver trekk; Casper, en snikskytter, har en recon drone og bevegelsessensor evne, og så videre. Den eneste forskjellen nå er at du ikke er låst til å bruke én våpentype. Før valgte de fleste spillerne en klasse basert på tilgjengelige våpen. Spesialistsystemet vender manuset og oppfordrer til å velge en klasse for sine evner.

Det virker fint på overflaten, men det kan oppstå problemer hvis DICE ikke er forsiktig med egenskapene og spesialitetene det legger til. I verste fall er en spesialist overmannet, og siden våpen ikke lenger er låst i klasser, ville det ikke være noe insentiv til å bruke noen andre. Dette ville resultere i det mange allerede frykter - en server fylt med tegn som alle ser like ut. Estetikk plager meg mindre enn den uforutsigbarheten dette nye systemet kan skape. Før visste du at noen med et snikskytterrifle kan ha plassert en leiremyr i nærheten; nå, med hvert våpen som er tilgjengelig for hver spesialist, er det nivået av taktisk kunnskap ikke lenger nyttig.

En historie med insektangrep

Battlefield 4 har hatt en tilstrømning av spillere siden teaseren for Battlefield 2042 falt, men ting var ikke så rosenrødt da spillet ble lansert. Tekniske feil styrte spillerne unna og førte til slutt til forskjellige søksmål mot EA. Ett år etter utgivelsen av BF4 innrømmet DICE LA -produsent David Sirland at den mislykkede lanseringen "absolutt" skadet spillerens tillit.

Til DICE og EAs æres skyld, påfølgende lanseringer i Battlefield 1 og Battlefield V gikk bedre, men skaden ble gjort. Med omfanget av Battlefield 2042 kan man ikke unngå å få tilbakeblikk til glitchy servere, ubrukelig lagopprettelse og spillbrytende feil.

Mer spenning enn panikk

Battlefield 2042 er allerede låst og lastet i min digitale handlekurv; alt som gjenstår å gjøre er å bestemme hvilket forhåndsbestillingsnivå du skal kjøpe. Jeg vet at jeg har brukt rundt 1000 ord på hvordan spillet kan mislykkes, men disse bekymringene gjør lite for å dempe spenningen min. Uten tekniske feil - og det er fortsatt en virkelig bekymring - Battlefield 2042 skal gi førstepersonsskytespillere en unik opplevelse basert på søylene som har holdt franchisen i kamp i så mange år.

Store mangfoldige kart, 128-spillerskamper, dynamisk vær, ødeleggelse og nye spillmoduser er bare noen av grunnene til å bli begeistret for Battlefield 2042, for ikke å snakke om grafikken på neste generasjonskonsoller. Ikke alle nye funksjoner vil bli en dundrende suksess, og DICE må gjøre litt fiks etter lanseringen for å løse disse problemene. Men uansett hva som holder seg og hva som ikke gjør det, vil Battlefield 2042 bringe spillerne tilbake til (etter) moderne tid i kamper i større skala enn noen gang før.