Hvordan aktivere hele det dynamiske Nvidia -området for levende farger når du spiller - AnmeldelserExpert.net

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Nvidia -GPUer har mange innstillinger designet for å tilpasse seg dine preferanser, men det er spesielt en vi anbefaler at du endrer. Skjult i Nvidia kontrollpanel er et alternativ som kan ødelegge skjermens farge og lysstyrke.

Da jeg hoppet tilbake til Dark Souls III i forrige måned, la jeg merke til at fargene på spillet var bleknet og at mørkere områder så unaturlig lyse ut. Dette problemet plaget min erfaring en stund, men etter å ha eksperimentert fant jeg ut hvordan jeg kunne sikre at GPU -ene min dynamiske rekkeviddeutnyttelse brukte et stort utvalg farger.

  • Mer: Slik setter du Windows 10 i sikkermodus
  • Slik oppdaterer du Windows 10 grafikkdrivere
  • Slik går du inn i BIOS på en Windows 10 -PC

Begrenset vs Full dynamisk rekkevidde

De fleste PC -brukere vil allerede ha sitt dynamiske område satt til Full, men vi anbefaler å gå gjennom følgende trinn for sikkerhets skyld. Å sitte fast med et begrenset fargespekter vil i stor grad hindre visuelle spill. Imidlertid, før vi forklarer hvordan du fikser det, la oss gå over hvordan nøyaktig begrensede og fullstendige dynamiske områder ser ut.

Forskjellen mellom de to er lett synlig med Dark Souls IIIs lasteskjerm. På venstre halvdel av bildet ovenfor har jeg satt det dynamiske området til Full slik at GPU-en kan sende hele fargespekteret fra 0-255. Null er den mørkeste en farge kan være, det er det bakgrunnen består av, og det er derfor den fremstår som en behagelig svart blekk.

På høyre side av dette bildet ser vi hva som skjer når det dynamiske området er satt til Begrenset, noe som tvinger GPU-en til bare å skrive ut verdier fra 16-235. Dette betyr at en farges mørkeste punkt er begrenset til 16, og derfor fremstår bakgrunnen som falmet grå (16) i stedet for svart (0). Vi kan også se at de hvite bokstavene som leser “Dark Souls III” virker mindre levende i forhold til bokstavene på venstre side. Dette er fordi det lyseste punktet er tvunget ned til 235 i stedet for maksimalt 255.

Dette er ikke bare begrenset til svart og hvitt; å sette et GPUs dynamiske område til Limited begrenser fargevalget som kan vises generelt. Hvis en skaper har til hensikt å vise en helt lys rød (RGB 255, 0, 0), vil GPU'en i stedet vise en mørkere fargetone (RGB 235, 16, 16). Unøyaktig visning av farger og lysstyrke resulterer i et ubehagelig falmet utseende på hver scene. Uten de mørkeste svarte og lyseste hvite, vil det være en merkbar mangel på dybde i et spills verden.

Det er også viktig å merke seg at å sette det dynamiske området til Full ikke endrer noe på datamaskinen din; det endrer ganske enkelt det som blir sendt til skjermen. Hvis jeg skulle ta skjermbilder av et spill på datamaskinen min mens det dynamiske området er satt til Begrenset, ville disse bildene se ut som om de var satt til Full.

Jeg opplevde dette problemet første hånd da Bluepoint’s Demon’s Souls ble lansert i fjor. Jeg tok hyppige bilder og spilte gjennomspillingen min med et fangstkort, men både opptakene og skjermbildene så mer levende ut enn det jeg så på skjermen min. Jeg oppdaget senere at PS5s fargespekter var satt til Limited.

Så, uten videre, kan du kontrollere at GPU -ens dynamiske rekkevidde er satt til Full:

Slik setter du dynamisk område til Full på Nvidia GPUer

Husk at denne opplæringen bare er for PCer utstyrt med en Nvidia GPU. Høyreklikk på skrivebordet og velg alternativet "NVIDIA Control Panel".

Når kontrollpanelet er åpent, se under "Display" -fanen og velg "Endre oppløsning."

Sørg for at ønsket skjerm er valgt. Ideelt sett bør dette være det du spiller spill på (men det er sannsynligvis best å sikre at alle skjermene dine har riktige innstillinger).

Velg ønsket oppløsning og oppdateringshastighet.

Under "Bruk følgende innstillinger" må du kontrollere at "Bruk NVIDIA -fargeinnstillinger" er slått på. Når det er gjort, kan du endre "Utdata dynamisk område" fra "Begrenset" til "Full".

Bratsj! Fullskjermspill bør nå se mer levende ut med et merkbart større fargespekter. Det begrensede alternativet er vanligvis reservert for eldre fjernsyn, og denne innstillingen brukes automatisk hvis maskinvaren oppdager at den er koblet til en. Denne oppdagelsen fungerte ikke så bra for meg, ettersom det ser ut til at både min PC og PS5 antok at Dell S2721HGF var en TV og automatisk satte det dynamiske området til Limited.

Du kan også endre denne innstillingen på PS5, og vi har en praktisk guide til hvordan du gjør det.