Hvert Ratchet & Clank -spill (inkludert Rift Apart) rangert fra verste til beste - AnmeldelserExpert.net

Innholdsfortegnelse:

Anonim

I feiringen av Ratchet & Clank: Rift Apart bestemte jeg meg for å omfavne barndommen min ved å binge Ratchet & Clank -serien. Dette innebar å spille 13 kamper og synke 100 timers spilletid i løpet av en måned. Det var en fantastisk reise, og en enda mer fantastisk måte å forberede seg på det siste spillet i en av mine favoritt -serier.

Nå kommer fruktene av arbeidet mitt fram. Nesten alle kamper i serien er rangert her, inkludert Rift Apart. Imidlertid spilte jeg ikke før Nexus og Going Mobile; de er stort sett irrelevante og er bare tilgjengelige på mobile enheter.

Uten videre er det hvert Ratchet & Clank -spill rangert fra verste til beste.

  • PS5 bakoverkompatibilitet sviktet meg, så jeg brukte min støvete PS3 til å spille Ratchet & Clank
  • Sjekk Xbox Series X -spill og PS5 -spill som er bekreftet så langt
  • Se våre anmeldelser av Xbox Series X og PS5

Ratchet & Clank: All 4 One (2011)

Ratchet & Clank: All 4 One er en samarbeidsopplevelse med fire spillere som inneholder kaptein Qwark og Dr. Nefarious som spillbare figurer for første gang i serien. Spillere kan se frem til seriestifter som for eksempel at RYNO kommer tilbake, et arsenal av latterlige våpen og en rekke tøffe vitser. Det er synd dette spillet er forferdelig.

Alle 4 Ones feil inkluderer mangel på meningsfylt progresjon, ubetinget gevær og middelmådig design. Spillere reiser mellom smale plattformer i et fast perspektiv, noe som betyr at det er få hemmeligheter å avdekke og ikke mye i veien for leting. Spillet er ikke mye bedre, ettersom det koker ned å "holde på brannknappen." Våpen går ikke opp med bruk og ammunisjon er altfor rikelig, så det er ikke noe insentiv til å nøye strategisere. Det er vanskelig å tape og anspente øyeblikk er fraværende, selv når du kjemper mot sjefer.

Ratchet & Clank-spill har ofte hindringer som tvinger spillerne til å bruke alt i arsenalet til å vinne seirende, men All 4 One klarer ikke å utnytte denne designfilosofien, noe som gjør den til mer enn en tankeløs sofa-co-op-opplevelse. Hvis du har en vennegjeng å leke med, er opplevelsen kanskje ikke uutholdelig; Ellers er All 4 One den verste Ratchet & Clank som finnes.

Secret Agent Clank (2008)

Det er vanskelig å være sint på Secret Agent Clank. Det er et PSP -spill som ambisiøst flytter søkelyset fra Ratchet til sin elskede sidemann. Dette søkelyset er imidlertid tatt alt for ofte fra tredjepersons skyte- og plattformselementer. Å snike seg rundt som Clank, lage forkledninger av fiendtlige roboter og kaste hoppende sløyfe mot fiender er øyeblikkene da spillet er på sitt beste.

Dessverre surrer fokuset på minispill opplevelsen. Overlange snowboard- og båtdeler, rytmløse rytmespill (musikk spilles aldri, men du skal trykke på knappene i riktig rekkefølge) og enkle gåter som involverer små roboter er unødvendige tillegg. På et tidspunkt tar spillerne kontroll over Ratchet, men bare i en liten arena med et begrenset våpenarsenal. Secret Agent Clank kunne ha vært et kompetent spill hvis den hadde finpusset på de mest engasjerende elementene i opplevelsen. I stedet er det en fullstendig slog å sitte gjennom.

Ratchet & Clank: Full Frontal Assault (2012)

Full Frontal Assault er det beste dårlige Ratchet & Clank -spillet. Det er plaget av ytelsesproblemer og tårnforsvarsmekanikken er dum, men i det minste spiller den fortsatt som Ratchet & Clank. Spillets miljødetaljer er imponerende, ettersom hver planet har en annen fargepalett og estetikk; hvor den ene finner sted i en forlokkende naturlig jungel, har en annen en vulkansk planet som får spillere til å hoppe mellom metallplattformer mens de stirrer opp på en kedelig rødfarget himmel. Spillet oppfordrer også til leting og bruk av gadgets for å finne skjulte områder med våpenkasser som er plassert rundt nivåer og er den eneste måten å øke din ildkraft.

Selv om dette kan få Full Frontal Assault til å høres fantastisk ut, er det ikke mye annet å glede seg over her. Det er bare fem nivåer som finner sted på tvers av tre planeter, og selv om de først virker kule, må det å gjøre om noen av dem ødelegge illusjonen; hemmeligheter genereres ikke tilfeldig, noe som betyr at å spille gjennom et område en gang betyr at du ikke får noe mer ut av det.

I tillegg har hver planet samme plassering av tårnet. Full Frontal Assault oppmuntrer ikke smart til alternative metoder for å sette opp en base, og siden spillet aldri blir for overveldende, er det ikke nødvendig å strategisere. Bare plasser Warmonger Turrets (rakettkastere) ved inngangen til basen din, og nesten ingenting kan komme inn. Det er et spill som i utgangspunktet mislykkes som et tårnforsvar, men det klassiske tredjepersons Ratchet & Clank-spillet holder det fra kjedelig.

Ratchet & Clank: Quest for Booty (2008)

Quest for Booty er en frittstående ekspansjon som finner sted mellom Tools of Destruction og A Crack in Time. Spillerne drar på et eventyr som kjemper mot pirater, hopper mellom seilskip og utforsker mørke huler for å finne skatter. Disse elementene bidrar til at spillet tidvis føles eventyrlig, men det hindres av mangel på originalt innhold.

Quest for Booty inneholder ingen nye våpen; hvert skytevåpen er hentet direkte fra Tools of Destruction, men av en eller annen grunn er ikke hele arsenalet fra det spillet til stede. Enkelte kamper blir også gjenbrukt, inkludert de som involverer de mekaniske piratene, alle standardfiender og seilskutskanoner. Andre Ratchet & Clank -spill får spilleren til å utforske områder mens han kjemper mot motstandere som naturlig er plassert i disse områdene, mens Quest for Booty bare kaster fiender mot spilleren i bølger på et enkelt punkt (sannsynligvis for å dempe spillets lengde).

Selv om spillet er ganske alvorlig feil, har det Tools of Destruction sitt utrolige mekaniske fundament, som gjør skyting morsomt takket være et eksplosivt arsenal av våpen og lydhør bevegelse.

Ratchet & Clank: Size Matters (2007)

Size Matters er seriens første satsning på PSP, og selv om det ikke er bra, har det en rekke forløsende kvaliteter. I motsetning til Secret Agent Clank (som ble utgitt et år senere), er noen av minispillene i Size Matters faktisk morsomme. Hoverboard -løp fra det første spillet gir en retur, bortsett fra denne gangen er boostpakker som lar Ratchet fly, plassert rundt banen. Dette legger til et helt nytt lag med vertikalitet som skaper rom for vanvittige snarveier og smart manøvrering, noe som gjør det til noen av de beste racene serien har å tilby.

Clank kan til og med spille basketball, kjempe i en derby-arena for riving, gjøre små gåter med Gadgebots og fly gjennom verdensrommet i en skytter på skinner. Dessverre er signaturen Ratchet & Clank gameplay subpar. Skytevåpen er dårlig balansert, de fleste miljøer er fantasiløse, og nivådesignet er unødvendig klaustrofobisk. Våpen føles ikke så viscerale og kraftige som de burde, og blir ofte dempet. Size Matters ender imidlertid på en god tone med en spennende siste sjef som var tøff å beseire.

Ratchet & Clank: Into the Nexus (2013)

Into the Nexus er en farbar opplevelse, men den presenterer ideer med liten kreativitet; det er nesten som om Insomniac Games bare oppfylte en kvote for å publisere en tradisjonell Ratchet & Clank i stedet for å prøve å lage en ny opplevelse. Spillets minimale risikotaking er imidlertid ikke overraskende, ettersom All 4 One og Full Frontal Assault gikk så langt utenfor serieformelen at de ofte blir sett på som de verste oppføringene.

Inn i Nexus var sannsynligvis Insomniacs forsøk på å komme tilbake på sporet, og det fungerer … litt. Muligheten til å hoppe mellom Gravity Boot-plattformer legger til et spennende lag med mobilitet, mens den nye Grav-Tether gir morsomme gåter og nye måter å utforske et nivå på. De utvidede våpentrærne er spennende; å presse på for å avsløre mystiske noder ved å låse opp de rundt dem, gir spillerne mer insentiv til å bygge arsenalet sitt.

Into the Nexus er imidlertid nesten helt blottet for nytt våpen. Selv om Netherbeast er flott, er resten av arsenalet altfor kjent, og selv de skytevåpnene som aldri er sett har nye malinger på kjent mekanikk. Det er også bare fire planeter i spillet, med en av dem som et sumpmiljø der spillerne samler viktige gjenstander for å selge til smugleren. Dette er nesten identisk med det som finnes i Tools of Destruction, som fikk dette området til å føles overflødig. Arenainnholdet er også grunnleggende, og tilbyr minimal utfordring og gimmicks som er litt for kjent.

Ratchet & Clank (2016)

Ratchet & Clank (2016) er en omstart av franchisen basert på en film som ble lansert omtrent samtidig. Den har ikoniske områder fra det originale spillet fra 2002 med sporadiske vendinger for å passe trender som ble vanlig for serien gjennom årene.

Denne Ratchet & Clank -omstarten har engasjerende pistolskyting og bringer tilbake de mest elskede våpnene i serien til å sende fiender med. Selv om det meste av arsenalet er uoriginalt, er tillegg som Pixelizer (egentlig bare et hagle som gjør fiender til 16-biters sprites) og Proton Drum (et område med effektvåpen som stadig sjokkerer fiender i kjernen) veldig morsomt. Spillet inneholder også Clank-baserte gåter som er langt morsommere enn de i det originale spillet.

Historien er imidlertid uinspirert. Ratchet er ødelagt som en karakter, nå en tankeløs fanboy med nesten ingen identifiserbare mål eller interesser. I det originale spillet skrammet både Ratchet og Clank ofte og fant stadig problemer med den andre siden de hadde forskjellige mål. Gjennom historien så vi på hvordan forholdet deres ble mer vennlig etter hvert som de lærte å jobbe sammen. I denne omstarten liker begge karakterene hverandre umiddelbart, og av en eller annen grunn har ingen av dem tilstedeværelse, og de har sjelden kontakt med hverandre. Det er lett å glemme at Clank selv er der.

Ratchet & Clank (2016) ser heller ikke bra ut. Belysningen er hard og unødvendig realistisk, noe som ofte kolliderer med de mer fargerike områdene. Mange eiendeler virker tilfeldige, nesten som om de ble plassert tilfeldig. Modeller blander seg heller ikke godt; det ser alt for mye ut som om det er i motor, mens eldre Ratchet & Clank-spill brukte mykere belysning for å få verden til å se jevnt animert ut. Heldigvis fungerer denne nye estetikken noen ganger når den er kombinert med mindre fargerike områder som er ment å være grisete rundt.

Ratchet: Deadlocked (2005)

Ratchet: Deadlocked utvider seriens ikoniske arena-mekanikk, med en nivåbasert struktur der spillerne må oppfylle et mål for å gå videre til neste nivå. Dette er forskjellig fra den opprinnelige formelen, som oppmuntret til naturlig leting gjennom åpne planeter. Resultatet er overraskende effektivt, og selv om det er formelt, er utfordringene engasjerende og tar spilleren vanligvis til unike miljøer som kan skryte av en mørkere atmosfære. Spillere kan også forbedre våpnene sine med unike modifikatorer, og for eneste gang i serien kan skytevåpen jevnes opp til +10 på det første gjennomspillet.

Imidlertid kan Deadlocked bli repeterende. Spillere besøker ofte et arena -knutepunkt som ikke endrer seg mye mellom møtene, noe som betyr at det ikke vil tilby noe nytt etter de første gjennomspillene. Valgfrie utfordringer er også overraskende sparsomme, og de som er tilstede kan være repeterende.

Uansett beviser Deadlocked at det kan fungere å gå bort fra Ratchet & Clank -formelen. Spillet kan også skryte av det beste lydsporet i serien, med tonnevis av mørkere elektroniske melodier som øker intensiteten i kampmøter.

Ratchet & Clank (2002)

Ratchet & Clank holdes tilbake av utdatert skuddspill; det er umulig å sikte skikkelig og strafing hadde ikke blitt introdusert i serien ennå, noe som betyr at spillere bare kunne skyte i den retningen de løper. Når jeg møtte utfordrende fiender, ville jeg ofte gjemme meg bak en kasse, gå i førstepersonsmodus og skyte. Dette ødela flytningen i hver kamp. Det gjenspeiles også i arsenalet, som ofte var fokusert på gadgets som angriper fiender automatisk enn våpen som krever at spillere sikter og skyter.

Ratchet & Clank kan imidlertid skryte av noen av de beste miljøene i serien, takket være den mørke atmosfæren, skremmende fiendedesign og nydelig kunstretning. Å utforske de svake ørkenene til Outpost X11 mens du kjemper mot skumle roboter som bruker flammekastere, er uforglemmelig. Og å innta den nesten ødelagte byen Oltanis, kjempe mot skjulte Swingshot-punkter og navigere i stramme korridorer mens fiender bombarderer spilleren med sprengstoff, er unektelig slående.

Ratchet & Clank: Rift Apart (2021)

Da Ratchet & Clank: Rift Apart ble avslørt på Sonys Future of Gaming -arrangement i juni i fjor, gråt jeg av den sammenslåtte gleden over tusen sprudlende babyer. Utgivelsen av en kanonoppfølger som takler hendelsene i A Crack in Time har vært en pipedrøm for meg siden 2009. Det føltes som om serien var død til jeg så denne traileren, og etter å ha fullført Rift Apart ser det ut til at Insomniac Games har til hensikt å starte en ny saga for mine favoritt barndomshelter.

Dessverre leverte ikke historien til Rift Apart; den bygde knapt på den nåværende fortellingen, og de nyutviklede buene var overveldende. Det føltes som en unnskyldning for å fange nye fans opp til dagens hendelser i historien. Uansett var tilsetningen av Rivet utmerket. Hennes vittige sjarm er stjernen i manuset, og viser at franchisens sans for humor er like morsom som noensinne.

Insomniac Games slo den også ut av parken med spillets mangfoldige arsenal av våpen, spennende gevær og fantastisk grafisk troskap. Enkelte scener i Rift Apart er imponerende, og selv om halvparten av områdene manglet visuell kreativitet, har de beste planetene i spillet et uovertruffen detaljnivå.

Ratchet & Clank: Going Commando (2003)

Å gå fra Ratchet & Clank til Going Commando er dyptgående. Spillere kan til slutt strafe mens de sikter, noe som gir presisjonsskyting mens de er engasjert i intense møter. I tillegg er dette første gang våpenheving med bruk, og siden spillet inneholder det største utvalget av våpen i serien, er det mye variasjon å ha det gøy med.

Miljøene har en utmerket bruk av kjøligere farger og er fulle av detaljer. I tillegg er introduksjonen av arenaer ekstraordinær; disse utfordringene håndteres utrolig bra, med flotte kamper som The Impossible Challenge som tester spillerens ferdigheter ved å sette dem opp mot 60 bølger av fiender.

Going Commando lider av en siste sjef som er altfor lett; dens bevegelsessett er enkelt og karakteren er tematisk underveldende. Fortellingen slutter heller ikke på et spesielt overbevisende notat, men uansett er det et av de beste Ratchet & Clank -spillene som finnes.

Ratchet & Clank: Tools of Destruction (2007)

Tools of Destruction er serien på sitt beste så langt humor går. Det er det eneste spillet som fikk meg til å dø av latter, og det har de mest sjarmerende interaksjonene takket være romfartspiratmannskapet og deres uformelle drillerier. Det er også første gang vi ser Ratchet & Clanks fortelling gå et sted alvorlig. Sjelden møter både Ratchet og Clank alvorlig konflikt, så Tools of Destruction får den ikoniske duoen til å avdekke flere mysterier om fortiden deres - og alt dette bygger opp til den mest episke oppføringen i serien (A Crack in Time).

Tools of Destruction har også et stort utvalg våpen og noen av de vanskeligste kampmøtene i serien. Enda bedre, spillet er avhengig av din evne til å unngå, spare ammunisjon og slå på favorittvåpenene dine for å overvinne utfordringer. Tools of Destruction sin siste sjef er muligens den vanskeligste i serien, og det er mange øyeblikk der jeg døde igjen og igjen mens jeg utforsket en planet, og tvang meg til å prøve så hardt som mulig å komme seirende ut. Det er muligens det mest intense spillet i Ratchet & Clank -historien.

Ratchet & Clank: Up Your Arsenal (2004)

Up Your Arsenal kan skryte av utrolig kreativitet i sitt våpenvalg; Det er også toppnivå når det gjelder animasjon og lyddesign. Insomniac Games holdt ikke tilbake og fant opp klassikere som Flux Rifle, Plasma Whip, Annihilator, Infector, Shield Charger, Disc Blade Gun og Rift Inducer. Mange av disse har blitt brukt på nytt i fremtidige oppføringer, og ofte funnet et nytt malingsstrøk for å skille dem; Dette viser bare hvor inspirerende spillets våpenoppstilling har vært for serien som helhet.

Up Your Arsenal introduserer også seriens mest ikoniske skurk: Dr. Nefarious. Denne mekaniske gale forskeren har den onde planen å gjøre alle "squishies" (organisk liv) til roboter. Og ondskapen hans er i sitt beste her, og viser at han kan være like morsom og skummel. Spillet introduserer også Starship Phoenix, et ikonisk navområde som lar spillere kjøpe nye våpen, spille Qwarks vid-tegneserier, delta i VR-trening, få ny rustning og samhandle med klassiske karakterer som Helga von Streissenburgen og Skidd McMarx.

En av de kuleste aspektene ved Up Your Arsenal er at det er det eneste spillet med dristig strukturerte åpne områder som spillerne kan utforske i kjøretøyer og flygende skip. Selv om denne mekanikeren føles enkel i begynnelsen, eskalerer den i intensitet etter hvert som hardere fiender dukker opp og målene blir mer utfordrende, noe som gir mye gøy.

Ratchet & Clank: A Crack in Time (2009)

A Crack in Time er den mest vågale Ratchet & Clank -oppføringen. Det er det eneste tilfellet der franchisen har forsøkt en åpen verden struktur, og spillet inneholder den mest stemningsfulle fortellingen serien noensinne har sett.

Selv om A Crack in Time er 12 år gammel, skal jeg fortsatt holde ting uklart; Jeg ville ikke ødelegge denne innflytelsesrike historien for noen, uansett hvor lenge den har vært. Spillet avslører den dypere historien til vår ikoniske duo, og gir både en kraftig bue og indre konflikt. De utvikler seg og forandrer seg gjennom hele manuset etter hvert som de innser at skjebnene deres kan ha vært større enn de noen gang kunne ha forutsett; Det er en følelsesmessig kjerne her som vil resonere hos de fleste fans av serien.

Bortsett fra historieelementer, har A Crack in Time også større nivåer som er mer engasjerende å utforske takket være et større fokus på mobilitet.Raskt å krysse hver planet med Hoverboots gjør det enkelt å reise fra en destinasjon til den neste, noe som gjør det vanskelig å spille et nytt spill uten dem. I tillegg er arenainnholdet her dyp; fiendene er faktisk skumle å kjempe, og siden visse fiender har skjold som du må prøve å fjerne, kan ting bli hektisk raskt.

Og å kunne hoppe inn i skipet ditt, fly ut i verdensrommet og fortsette å kontrollere skipet mens du reiser et solsystem er strålende. Dette er unektelig smart som en evolusjon til Ratchet & Clank, og takket være sine forlokkende miljøer, utmerkede arsenal og fantastiske oppgraderingssystem, er A Crack in Time utvilsomt den beste oppføringen i serien.