Tilbake 4 Blood preview-Praktiske førsteinntrykk - AnmeldelserExpert.net

Innholdsfortegnelse:

Anonim

La oss være ærlige, om Back 4 Blood ville være morsomt eller ikke, var aldri i tvil. Teamet bak Left 4 Dead har vendt tilbake til røttene, så mange andre utviklere har prøvd og ikke klart å kopiere siden utgivelsen av den anerkjente overlevelsesskrekken i 2008. Turtle Rock, nå et uavhengig studio etter å ha blitt stengt av Valve, vet hva det gjør, og fans av denne sjangeren er til godbit.

Så hva er nytt? Endrer Back 4 Blood oppskriften på godt eller dårlig? Og fra de få timene jeg har spilt spillet, hvor spent bør du være for lanseringen 12. oktober?

Jeg er fast overbevist om mantraet “if it is not broken, don't fix it”, og Turtle Rock, ved å stå ved sine tidligere suksesser, er godt i gang med å lage et av de beste spillene i 2022-2023-2022 .

Hva brukte jeg for å teste Back 4 Blood?

Jeg tok med en kniv uten kraft til en skuddveksling i RTX 30-serien mens jeg spilte sammen med andre journalister. Nærmere bestemt testet jeg dette på en gammel Asus Zephyrus G15 med en AMD Ryzen 7 -prosessor, en Nvidia GeForce GTX 1660Ti GPU og 16 GB RAM.

Ja, jeg testet det på en bærbar PC. Vi er tross alt ReviewsExpert.net. Ikke bare det, men å bringe min aldrende rigg til festen betyr at vi kan få et mer forankret inntrykk av hvordan det kommer til å fungere for noen av oss, det vil si de som ikke har råd (eller finner på lager) tusenvis av dollar med GPU -strøm.

Zombieland (med DLSS)

Det slo meg bare hvor godt dette spillet ser ut og høres ut etter et spesielt stort horde -scenario. Solen sildret gjennom bladene på mine blodbløtlagte hender og angrepsgevær (mengden blod endrer seg over tid), da jeg så på et hav av lemmer og vansirede kropper strødd foran meg.

Rundt meg kunne jeg høre de svake gurglene til de neste målene og brølene til de riddede: spesielle fiender som lager distinkte lyder som du lærer å raskt identifisere. Alt dette står i kontrast til de merkelig rolige lyden av blader som rasler og en samtale mellom rollene i rollene Walker og Holly om den siste gangen de dro ut i villmarken.

Hver scene drypper av detaljer fra det øyeblikket du går rundt i leiren (hub -verdenen til Back 4 Blood) til å være i kampens tykkelse på toppen av en sementbil. Når handlingen på skjermen treffer disse høydepunktene, hoppet Back 4 Blood ikke over et slag ved 1080p middels/høye innstillinger med jevne 60-90 bilder per sekund.

Et ekstra høyt rop går til øyeblikkene hvor spillets AI-direktør pumper et nivå fullt av tåke, noe som gir en spent tid når du stoler på ørene og surroundlyden for å velge hvilken retning zombiene angriper fra.

Verdenskrig cra-Z

Du ønsket mer Left 4 Dead? Vel, her går du!

Samme kaos er tilbake og bedre enn noensinne. Spillet er raskt og lydhørt, nivåer er bygget med forskjellige pacing, utvalget av fiendtlige typer holdt meg på tærne, og filmene grep meg fra start til slutt.

Turtle Rock spikret klart formelen, gi eller ta noen iscenesatte jagescener som ikke gjorde det klart da jeg faktisk var på jakt.

Men vær advart - spillets AI er langt mer brutal denne gangen. I likhet med Left 4 Dead, sørger det for at ingen to kjøringer gjennom kampanjen noen gang har følt det samme. Det kontrollerte ikke bare antall fiender, men det dikterte plasseringen av gjenstander og hindringer, som biler med alarmer.

AI bestemmer også ammunisjonsplasseringer, noe som forklarer hvorfor forsyningene ble så knappe senere i kampanjen. På grunn av denne rasjoneringen endte teamet mitt med å dø noen ganger på den letteste vanskeligheten. Turtle Rock behandler deg ikke med barnehansker!

Gangdybden

Selvfølgelig kan du ikke bare gjøre Left 4 Dead igjen og være ferdig med det. Det er2021-2022, og vi trenger noe mer. Det er der laget legger til et strekk av verdensbygging og en sjenerøs porsjon bytte, våpentilpasning og spillervalg.

Hvert nivå starter nå med en leverandørboks i stedet for å bli begavet med et bord med våpen og gjenstander. Du bruker denne boksen med valutaen samlet gjennom nivåene.

Det føles veldig Motangrep og legger til et nytt lag med taktisk tenkning, som er gitt dybde av tillegg som omfang, skulderlager og utvidede klipp. Sammen med disse elementene må du investere som et team for å sikre at du har alle rollene dekket.

Men uten tvil er den største forskjellskaperen kort. Jeg så ikke mye av dekksystemet i spill i betaen, men den ekstra strategien, teamarbeidet og risikoen vs. belønningssystemet dette gir er hjertelig velkommen.

Du starter med korrupsjonskort, som endrer hvordan nivået spiller på en av mange måter, og hvert lagmedlem får sitt eget sett med aktive kort. Disse elementene driver samtalen mellom lagkamerater, mens du velger aktive kort som fungerer best for korrupsjonskortet, samtidig som du sørger for at du ikke dobler opp kortene.

Outlook

Jo mer jeg spilte Back 4 Blood, jo mer husket jeg å se Wheatus live for noen år siden. Halve mengden liker de nye tingene, mens den andre virkelig vil at de skal spille Teenage Dirtbag 15 ganger over. Det er en vanskelig situasjon som krever at de går på et snor for å tilfredsstille alle.

Heldigvis har Turtle Rock funnet den rette balansen mellom gammelt og nytt. Fokuset på bytte, leverandører og tilpasning av våpen legger til et taktisk lag som ikke forringer den vanvittige moroa med kjerneelementene, hvorav mange minner om Left 4 Dead.

Tilbake 4 Blood ser bra ut, høres bra ut, spiller bra og kan spilles mye. To måneders ventetid til jeg kan få tak i det ferdige spillet kommer til å bli smertefullt.