Microsoft reduserte kuttet i PC -spillsalget til 12%: Nå bør Valve gjøre det samme - AnmeldelserExpert.net

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Microsoft kunngjorde nylig at det reduserer overskuddet i Windows Store til 12%. Fra 1. august mottar utviklere som publiserer på selskapets plattform for PC 88% av hvert salg; de mottok tidligere bare 70%. Denne endringen ble designet for å gjøre Windows 10 Microsoft Store mer ønskelig for spillutviklere og utgivere.

Justeringen av fortjenestefordelingen vil imidlertid ikke gjenspeiles på Xbox -konsoller. Microsoft vil fortsatt ta 30% av salget på Xbox Series X | S og Xbox One. Vi vet ikke når konsollandskapet vil gi overskudd mer til utviklere, men i det minste er det godt å se at disse endringene skjer på PC. Det er klart Microsoft ønsker å etablere et fremtredende fundament innen PC -spill, spesielt når plattformer som Steam og Epic Games Store er i forkant.

Dette trekket har skapt mye summer som tyder på at presset er på ventilen for å følge etter. Steam tar for tiden 30% av hvert salg som gjøres; Epic Games Store (og snart Microsoft) tar bare 12%.

  • Se de beste PC -spillene og de beste Xbox Game Pass PC -spillene du kan spille nå
  • Sjekk de beste Xbox Series X -spillene og de beste PS5 -spillene som er tilgjengelige nå
  • Se våre anmeldelser av Xbox Series X og PS5

Legger dette press på ventilen?

Steam er den mest populære markedsplassen for spill på PC; selv med dette nyoppdagede trykket, hvilket insentiv kan få Valve til å redusere kuttet til 12%? Steam skryte av 62,6 millioner aktive daglige spillere i2022-2023 i henhold til et Valve-blogginnlegg. Epic Games klarte bare halvparten av det i2022-2023 med 31,3 millioner aktive daglige spillere. Microsoft har ikke offentliggjort disse tallene, men det er trygt å si at butikken ikke blir brukt ofte.

Steam vinner på lang sikt, og derfor gjorde Microsoft og Epic et så drastisk trekk for å redusere kuttet til 12%; det er en dristig taktikk for å hjelpe dem å ta igjen. Økende utgiverfortjeneste er en god måte å sikre at utgiverne tar med spill til plattformen sin.

Denne kunngjøringen vil imidlertid ikke oppfordre mange brukere til å bytte. Den gjennomsnittlige spilleren har ingen forståelse for hvor mye penger utviklere får for hvert kjøpt spill. Og selv om de gjorde det, ville de fleste ikke flytte til en tregere plattform med færre funksjoner.

Visst, bevisste forbrukere vil føle seg tilbøyelige til å bytte plattform hvis de vet at mer av pengene deres går til utviklerne. Men det er bare ikke nok folk som tenker på denne måten. Med mindre Microsoft planlegger å ta et skritt videre ved å implementere flere insentiver for å lokke brukere fra Steam og Epic Games, vil Value ikke føle noe press.

Epic Games har prøvd mye

Epic Games doblet ned innsatsen sin med begrenset eksklusivitet. Borderlands 3 ble lansert på Epic Games seks måneder før det gjorde på Steam, noe som gjorde det vanskelig for diehard fans å vente. Dette tvang brukerne til plattformen om de likte det eller ikke, men det forårsaket ganske mye oppstyr i spillsamfunn. Folk var ikke glade for at de måtte laste ned en annen app.

Epic Games bringer også ekte eksklusiver på plattformen. Noe som World War Z kan ikke spilles på Steam; dette er en enkel måte å øke antallet aktive brukere på Epic Games -lanseringen hver dag. Selskapet gir til og med gratis spill annenhver uke i et forsøk på å få brukerne til å begynne å besøke lanseringen. Dette har helt klart fungert, ettersom noen av disse spillene har vært ganske vellykkede; titler som Metro: Redux, Alien Isolation, Abzu og Watch Dogs 2 er vanskelig å si nei til.

Imidlertid har det ikke fungert godt nok. Steam gjør ingen av disse tingene av en grunn: det trenger ikke det med det store fotavtrykket det allerede har skåret ut ved å være den første til delen. Epic Games diversifiserer sine insentiver til å ta igjen, og mens det fungerer, har det ikke tvunget Valve til å prøve nye ting.

Ventilen trenger ikke endres

Mange brukere ser nå på Valve for å senke kuttet til 12% nå som Microsoft har gjort det. Dessverre har Valve ingen grunn til å endre. Presset et trekk som dette legger på selskapet er ikke nok til at store trekk kan skje. Den eneste måten Valve vil gjøre dette på er hvis konkurrentene faktisk begynner å overta markedet.

Valve må være overbevist om at reduksjonen til 12% faktisk vil sikre at utviklere og brukere holder seg til plattformen. Som det ser ut, er selskapet for langt foran konkurransen og vil trenge mer press for å gjøre et slikt skifte.

88% betyr verden for utviklere

Selv om Valve ikke har noen grunn til å bytte, er det åpenbart at denne endringen er viktig for utviklere. Å motta 88% i stedet for 70% av hvert salg er betydelig; det er en økning på 18%. Undertale ble solgt for $ 9,99 på Steam, og innen2022-2023 samlet den rundt fire millioner spillere. Med en inntektsøkning på 18%, ville det ha betydd at ytterligere 7 200 000 dollar gikk i lommene til Toby Fox og hans team.

Undertale var nok av en knallhit for at dette ikke skulle ha betydning, men de pengene ville ha betydd verden for utviklere som trengte noen ekstra dollar for å bli i virksomheten eller greenlight sitt neste prosjekt. Valve har ingen grunn til å gjøre denne endringen fra et forretningsmessig synspunkt, men det ville være gunstig for utviklere og redusere den alvorlige tilstanden til videospillutvikling; dette kan virkelig revolusjonere kunstformen.

Men virksomheten stopper fremdriften; Ventil vil ikke gjøre noe før det føles truet. Uansett kommer jeg til å kjøpe spill gjennom Microsoft Store eller Epic Games Store når det er mulig, så jeg vet at en større del av pengene mine går til menneskene som faktisk opprettet verket.