Det er ingen verre følelse som å jakte på en mordfugl (Aknosom) i omtrent tretti minutter og deretter bli koblet fra din beste venn bare for å bli fysisk i tjue minutter alene til klokken går ut og du mislykkes søket. Monster Hunter Rise vil lulle deg inn i en falsk trygghet for et par jakter, og akkurat når du begynner å bli kinkig, vil spillet kaste den største stemningen for å slå deg på rumpa.
Som de fleste Monster Hunter -titler, tvinger Rise deg til å samarbeide med lagkameratene for å lykkes, og derfor tror jeg det er en av de beste flerspillerseriene som finnes. Monster Hunter har helt sikkert fått massevis av nye fans takket være World, og mange som også eier en Nintendo Switch lurer kanskje på om det er verdt å plukke opp og hva som er annerledes med det.
Sikkert, Monster Hunter Rise er ikke like grafisk imponerende som World, men det livlige og livlige kunstdesignet gjør opp for det, og alle de mekaniske forbedringene av verdens gameplay gjør Rise lett verdig til å være den sjette hovedversjonen i Monster Hunter -serien .
Jeg mener, du får også lage din egen hund og katt, og hvis det ikke gjør det til den overlegne tittelen i seg selv, så vet jeg ikke hva som vil gjøre det.
Er Monster Hunter Rise for nykommere?
Ja, Monster Hunter Rise er relativt tilgjengelig for nykommere, men det kan være et slag i begynnelsen. Til og med Monster Hunter World, en av de mest brukervennlige titlene i serien, har et fjell med opplæringsprogrammer som du må komme deg gjennom før du er komfortabel med det. Hvis du spilte World, vil du ikke ha problemer med å tilpasse deg Rise - du kan til og med synes det er en mykere opplevelse. Men hvis du er ny, ikke bli motløs av den første haugen med opplæringsprogrammer. Prøv å tønne deg gjennom dem til du kommer til din første virkelige jakt.
Selv om jeg vil rose Monster Hunter Rise for å være et av de beste flerspillerspillene der ute, har Capcom smart skåret ut en enspillers opplevelse for spillere. Så selv om du alltid har ønsket å komme deg inn i Monster Hunter, men du foretrekker å spille alene, er det en hel oppdragslinje dedikert til det.
Spillet er delt inn i Village Quests og Hub Quests, hvor førstnevnte er singleplayer-basert og sistnevnte er multiplayer-basert. Du kan fortsatt spille Hub-oppdrag i enkeltspiller, men husk at oppdragene er designet for å være mye vanskeligere. Totalt sett tror jeg at tillegg av Village Quests faktisk gjør spillet mer tilgjengelig fordi de er spesielt designet for én person og spillere ikke vil føle seg overveldet på jakt i begynnelsen av spillet.
Og som jeg nevnte tidligere, får spillerne en hundeledsager som heter Palamute, og en kattkompis som heter Palico som du kan tilpasse og ta i kamp med deg. For de som spilte World, er Palico ikke noe nytt, men Palamute er det. Bare fra et livskvalitetssynpunkt er Palamute flott fordi den lar deg sykle på ryggen slik at du kommer til steder raskere, og hjelper deg også i kamp. Dette tillegget får ikke bare kamp til å føles mer dynamisk i enkeltspiller, men det lar deg også komme inn i handlingen mye raskere.
Så langt historien går, er den like dum og ubetydelig som alle andre Monster Hunter -spill. Det er vanligvis bra, men dialogen i dette spillet er altfor anime (det er en dårlig ting).
Hva gjør Rise mer tilgjengelig enn verden?
Den desidert viktigste mekaniske endringen er tillegg av Wirebug, som forvandler en tidligere lineær verdensdesign til å nå en ny høyde med vertikalitet. De tre store bruksområdene for Wirebug er: Traversal, våpenkombinasjoner og Wyvern Riding.
I Verden ville du løpe rundt og klatre uendelig i vinstokker, men i Rise lar Wirebug deg starte en fremover eller oppover med utrolig fart et visst antall ganger for å nå målet ditt. Jeg har brukt Wirebug til å hoppe fra et område til et annet, hoppe over en kronglete tunnel eller vinklatring.
Wirebug kan også brukes i kamp, og det løser tilfeldigvis et av de største problemene i Monster Hunter -spill: mobilitet. Uansett hvor god du er i et Monster Hunter-spill, kommer du alltid til å bli smatt minst én gang mens du går sakte med et tungt våpen. Det får hele kampopplevelsen til å føles litt treg. Imidlertid lar Wirebug deg drive deg fremover i kamp. Tenk på det som en smettemekaniker, og avhengig av våpenet kan det også gi deg en spesiell effekt ved aktivering. Dette forsterker kampens flyt og er lett den viktigste grunnen til at jeg tror Rise er mer tilgjengelig enn World. I tillegg har hvert våpen Wirebug -trekk som i hovedsak fungerer som en ny våpenevne eller kombinasjon. For eksempel er Wirebug -trekket for Heavy Bowgun en teller. Med bevegelsen kan du motvirke et angrep hvis du tar det riktig. Det er en av mine favorittferdigheter i spillet og har reddet meg flere ganger enn jeg kan telle.
Den neste store Wirebug -evnen er Wyvern Riding, som erstatter den tradisjonelle monteringsmekanikeren som finnes i World. Når du har gjort nok skade med dine Wirebug -evner, vil et monster vikle seg inn i ledninger, som lar deg montere det. Når du monterer et monster, kan du gjøre fire ting: et lett angrep, et tungt angrep, en unndragelse og et trekk som skyter monsteret inn i en fiende eller vegg. En vanlig taktikk i Rise er å hoppe på monsteret du jakter på og skyte dem inn i et annet monster, som deretter får det monsteret til å bli viklet inn. Deretter hopper du på det monsteret og river i målet ditt. Hvis du gjør nok skade, får du muligheten til å bruke et ultimat trekk på monsteret.
Wirebug alene rusker helt opp i det tradisjonelle Monster Hunter -spillet. Ved å kombinere det med Verdens introduksjon av åpent kartdesign, kan jegere sømløst ta seg rundt på kartet uten å kaste bort søketid.
I tillegg har Rise gjort en rekke livskvalitetsendringer som gjør spillet litt mer innbydende. For eksempel har varme og kalde drikker blitt fjernet helt. Buddy -utstyret ditt er ikke avhengig av individuelle deler, men snarere utklipp hentet fra Meowcenaries eller laget ditt eget utstyr. Til tross for noen tidlige frakoblinger, er det så mye jevnere å komme i kontakt med flerspiller i Rise. Du kan til og med gå rundt i hele byen med vennene dine og enkelt reise raskt i stedet for å ta en altfor filmatisk heis. Selv på Nintendo Switch føles lastetidene latterlig raskere enn World (på forrige generasjonskonsoller). Dette er bare noen få eksempler på hva Rise gjør for å få jegere raskere i aksjon.
Den nye spillmodusen er OK
Monster Hunter Rise introduserer en ny spillmodus for serien som heter The Rampage. Denne modusen utvider de kraftige artillerivåpenene som finnes i World ved å bygge en hel søken rundt dem. Tenk på The Ramage som en slags tårnforsvarsmodus der du må bygge opp forsvar, manuelt og automatisk, for å avskrekke en flokk monstre.
Dette tillegget er ikke i seg selv dårlig, og jeg elsker at Capcom er her ute og eksperimenterer med nye ting, men jeg er egentlig ikke fan. Jeg hadde sannsynligvis bare unngått disse oppdragene helt, men Capcom gir et godt incitament for spillere til å delta. Hver Rampage gir materialer for å øke våpnene dine, noe som gir dem et fint lite løft.
Imidlertid tror jeg det største problemet med Rampage er at det er relativt lengre enn en jakt, og det gir ikke mye i veien for monsterdeler. De eneste delene du får er helt på slutten av et tilfeldig monster som du kanskje trenger deler fra.
Hvorfor jeg elsker Monster Hunter Rise
Det er en metrisk masse mer mekanikk i Monster Hunter Rise som jeg kan dele opp i et 6000-ords stykke om hva som fungerer og hva som ikke fungerer, men jeg har bare ikke viljestyrken. I stedet vil jeg snakke om hvorfor jeg elsker Monster Hunter Rise som helhet.
Monster Hunter er en av få franchiser som bringer meg og en av mine beste venner nærmere. Med andre spill spilte vi dem bare for å henge, men med Monster Hunter Rise er det en vanedannende kvalitet ved det som får frem vår konkurranseevne og samarbeidsevne som ingen annen tittel.
Det er en uuttalt konkurranse mellom hver av oss som ønsker å være den beste jegeren vi kan være og se hvem som kan gjøre mest skade eller drepe monstre raskere. Og så, når spillet kaster en dritt som Magnamalo på oss, blir vi ydmyke så fort at vi tar sammen alt vi har for å ta det ned. For ordens skyld tørket vi på Magnamalo to ganger, men tredje gangen tok vi ham ut uten en eneste død under beltet.
Magnamalo er den første store sjefen i spillet som får deg til å stille spørsmål ved livet ditt, og det blir bare vanskeligere etter ham. Å klatre opp på teltstangen til utrolig farlige og onde monstre med min beste venn er noe av det hyggeligste jeg kan forestille meg. De øyeblikkene av solidaritet i vår desperasjon og vår overfylte glede etter en seier er øyeblikk som vil holde meg til resten av livet.