Systems of the Stars er ReviewsExpert.net sin nye månedlige serie som lurer på systemene som superstjerner eier, enten det er en smart laptop, et funky tegnebrett eller en neste generasjon spillkonsoll.
Little Nightmares 2 falt i midten av februar med et jordskjelvende smell-det er en meteorisk eksplosjon av ryggraden og adrenalinpumpende handling som alle kulminerte til en tankevekkende slutt som lot spillere med hodet spinne.
Etter å ha tatt kjeven opp fra gulvet, rakte jeg ut til artisten som hjalp med å trylle frem den vakre, skumle estetikken i spillet: Little Nightmares 2’s art director Per Bergman. Selv om det ikke er fryktelige freakshows som jager etter stakkars Mono og Six - de sentrale skolealderen i spillet - oser den kalde, desaturerte, post -apokalyptiske omgivelsen av en "noe er ikke riktig" følelse som hever den lille hår på baksiden av nakken.
- Little Nightmares 2 anmeldelse: frustrerende, skremmende og freaky
- Beste PC-spill2021-2022: Det vi spiller akkurat nå
"Vi prøver å skape et univers som føles overbevisende og som du forhåpentligvis vil bruke tiden din på," sa Bergman til ReviewsExpert.net og forklarte sin rolle som Little Nightmares 2s art director. "Det er veldig viktig for meg at spillet gir mening i sitt eget lille økosystem uten å gå på kompromiss med for mye av lagets kunstneriske visjon og uttrykk. Det daglige arbeidet mitt består i å komme med ideer, designe karakterer og miljøer sammen med våre konseptkunstnere, gi tilbakemeldinger til teamet og produsere innhold selv, noe jeg liker å gjøre. ”
Selvfølgelig er vi ReviewsExpert.net, så vi kan ikke la være å lure på: "Som Monos AI -følgesvenn Six, hvilken bærbar PC har fulgt Bergman gjennom hans reise som art director i Tarsier Studios?" Svaret vil overraske deg - og det er et bevis på det faktum at du ikke trenger den nyeste, prangende og dyreste enheten for å lage et mesterverk som lager sjokkbølger i spillområdet.
Hva er Bergmans bærbare hoveddriver?
Mange profesjonelle innholdsskapere strømmer til for å kjøpe dyre MacBook-proffer for å vinne kule poeng fra sine jevnaldrende, men du bør vite bedre enn å forvente samsvar fra Little Nightmares 2s art director. Bergman foretrekker å holde på sin velprøvde, 5 år gamle Lenovo Y700. Til tross for at den er utdatert, koster den en pen krone. Jeg så en på Amazon for nesten $ 2000.
Bergmans 2016 -enhet kommer med 16 GB RAM, 512 GB harddiskplass og en Intel Core i7-6700HQ CPU - ja, du leser riktig. Det er en avviklet, sjette generasjons prosessor, og Intel lanserer for tiden 11. generasjon CPUer. Men det har ikke stoppet Bergman fra å lede laget sitt til prisbelønt storhet. De originale Little Nightmares, som Bergman også har jobbet med, vant Gamescoms beste indiespill - og jeg ville ikke bli overrasket om oppfølgeren vinner noen velfortjente utmerkelser i år også.
Føler Bergman seg noen gang presset til å oppgradere den bærbare datamaskinen?
"Ja," svarte Bergman, "vår forrige IT -fyr ville bare riste på hodet på meg hver gang han så datamaskinen min." Imidlertid er det en metode for Bergmans galskap. Grunnen til at han holder på den 5 år gamle bærbare datamaskinen er at som Bergman ser det, hvis han kan få Little Nightmares-serien til å se visuelt fantastisk ut på et 2016-system, vet han at den vil oversette til nydelig nydelig grafikk på andre systemer - nye og gamle. "[Min Lenovo bærbare] er super treg, noe som er fantastisk, for da kan jeg optimalisere spillet for å se bra ut, og alle andre vil få en bedre opplevelse."
Bortsett fra det visuelle, bruker Bergman også sin 5 år gamle bærbare datamaskin for å sikre at spill går like jevnt som silke på tidligere generasjons systemer, noe som er gunstig for spillere som ikke har råd til å kjøpe dyre nåværende generasjonskonsoller og bærbare datamaskiner.
"Det er fordeler med å ha en datamaskin på den tregere siden, for hvis spillet kjører bra på min maskin, betyr det at det kjører bra på Xbox One og PS4. Denne egenskapen hjalp meg med å optimalisere Little Nightmares 1 og 2, ”sa Bergman.
Hvilke spill liker Bergman å spille på den bærbare datamaskinen?
Når Bergman ikke fremkaller ideer med ryggrad som kan skremme spillere med sin skumle-vakre kunstretning, spiller han et av dagens mest populære spill med sønnen: Minecraft.
Som du kanskje har gjettet, elsker Bergman også å spille indie -skrekk -titler som Babysitter Bloodbath. I dette spillet går du inn i skoene til en barnevakt som ser på en staselig, ustyrlig liten gutt mens en morderisk, psykisk sykehus rømmer inn i huset - morsomme tider! I likhet med Mono i Little Nightmares 2, vil du bruke en øks for å avverge din blodtørstige fiende.
Bergman liker også å spille The Witch's House, et puslespillorientert skrekkspill som er drysset med hopper. "Begge [spillene] er ekstremt sjarmerende, og hvis du ikke har spilt dem, anbefaler jeg dem," sa Bergman. Som kunstdirektør i en avslappende videospillserie, synes han Babysitter Bloodbath og The Witch's House er "superinspirerende."
Hvordan har Bergmans bærbare ledsaget ham gjennom karrieren i spillindustrien?
Fra det lekkende, uinbydende skipet til det originale Little Nightmares -spillet til de post -apokalyptiske, urovekkende stedene i Little Nightmares 2, ble innstillingene i begge spillene - tro det eller ei - laget med Bergmans bærbare fra 2016.
"Min kjære Lenovo har vært med meg hvert trinn på veien," sa Bergman. “Jeg spiller meg gjennom nivåene som er opprettet og gir tilbakemelding på fremdriften. Jeg bygger også innhold for spillet. Jeg bruker den til å tegne, lage eiendeler og animere i Maya. ” Hans bærbare Y700 hjalp ham med å presse begge spillene til å utvikle seg og til slutt gjøre dem så kule som de kan være.
Hva liker og misliker Bergman med elskede Lenovo?
"Jeg elsker at det fungerer så bra og det er virkelig pålitelig," sa Bergman. "Jeg tar med meg Lenovo overalt hvor jeg går: ferier, ferier, turer osv. Jeg bruker den til å se filmer, surfe på internett, Skype og betale regningene mine."
Så mye som Bergman elsker sin Lenovo, er plass - eller mangel på det - et problem for ham. “Hvis jeg må finne noe som kan forbedres, ville det være mengden lagringsplass på harddisken. Jeg pleier å gå tom for plass. "
Bergmans drømmebærbar PC
I følge Systems of the Stars -tradisjonen spurte vi Bergman hvordan drømmebæreren ville se ut.
Bergman kom ikke inn på detaljer om fargen, formfaktoren og andre stilistiske komponenter i drømmebærbarheten, men hans ideelle enhet ville være i stand til å delta i flytende samtaler med ham på en måte som føles naturlig, uformell og organisk. Med andre ord, Bergmans drømmebærbar PC ville bestått Turing -testen med glans.
"Jeg pleier å snakke med meg selv mens jeg jobber, så det ville være fint å få noen svar," sa han. Hans bærbare drøm ville ikke spytte hermetiske svar à la Cortana eller Siri, skjønt. I stedet vil det gi noen samtalestimulerende svar som vil gi ham energi mens han jobber med hans nåværende prosjekter.
Bergmans bærbare drøm ville også være fylt med smart AI som kunne takle alle hverdagslige, gjentagende oppgaver han ikke vil gjøre, slik at han kan bruke mer tid på oppgaver som betyr mest. Tross alt krever det å skape et spektakulært skrekkspill som Little Nightmares 2 mye kreativ juice - du trenger all den tiden du kan for å vie deg fullt ut til det.
"Å lage et spill som Little Nightmares uten dialog er et stort puslespill for kunstavdelingen," sa Bergman. "Alle detaljer og animasjoner må passe inn i et større bilde som vi uttrykte visuelt."
Følg med på vår neste Systems of the Stars-funksjon for å ta en titt på livet til høyprofilerte menn og kvinner gjennom teknologilinsen. Sjekk forrige måneds Systems of the Stars -søkelys her.