Jeg har spilt ganske mange rotete kamper i min tid, men ingen har kommet så nær som The Medium. Hvis du hadde advart meg om hva slags temaer det ville utforske, er jeg ikke så sikker på at jeg vil spille det. Men jeg gjorde det, og nå er jeg her, for å snakke med deg om en av de første konsollene eksklusive for Xbox Series X og Xbox Series S.
Haunting temaer til side, The Medium imponerte meg når det gjelder grafisk troskap. I tillegg holdt det engasjerende mysteriet og tilfredsstillende problemløsende mekanikken meg i gang hele veien. Imidlertid dro det litt med den alvorlige mangelen på gåter, og det kunne ha sett bedre ut noen steder, spesielt med ansiktsanimasjonene.
Totalt sett likte jeg The Medium, men det føltes som om det var mye usett potensial. Jeg er ikke så sikker på at det er vår beste PC -spillliste.
Den illevarslende triggervarsel
Det er sjelden jeg får nok tid til å fullføre et spill i sin helhet før jeg skriver anmeldelsen, men jeg gjorde med The Medium, og wow, dette spillet er ti slags forstyrrende. Jeg mener, åpningen av spillet viser til og med en triggervarsel, som sier:
“Mediumet ble designet og utviklet av et mangfoldig team med forskjellige trosretninger, politiske synspunkter og ideologier. Den berører svært sensitive emner med den hensikt å behandle dem seriøst. Til tross for dette kan noen spillere finne bestemte scener og temaer som utløser. ”
Jeg tror ikke jeg noen gang har spilt et spill med den slags advarsler, men det er velfortjent, for hellig dritt. De to mer åpenbare utløsende temaene inkluderer Holocaust og overgrep mot barn. Med den kunnskapen er det forståelig hvorfor du vil unngå dette spillet. Jeg vil ikke diskutere disse temaene i anmeldelsen, men heller analysere den overordnede historien og forfatterskapet.
Det skjer aldri noe ille på feriesteder
Som du kanskje har gjettet, er The Medium et psykologisk skrekkspill tungt bakt av traumer, og hele spillet handler om å håndtere manifestasjonen av det traumet. Jeg vil ikke snakke om hvor godt det håndterer temaene sine, men det generelle mysteriet om hvordan dette feriestedet ble til en lekeplass for onde ånder er interessant.
Som spillet sier flere ganger, starter det hele med en død jente. Marianne, hovedpersonen og et medium, har en tilbakevendende drøm om at en jente skal bli myrdet. Det er imidlertid ikke før hun får en telefon fra en fremmed ved navn Thomas om drømmen at den får større betydning. Thomas ba henne gå til feriestedet Niwa, hvor alt tullet begynner. Til Mediums æren brukte den bare en ekte hoppeskrekk gjennom hele spillet, så hvis du hater å bli skremt, vil det gå bra.
Gjennom hele spillet prøver du å sette sammen det som skjedde på feriestedet. En av de beste tingene med dette spillet er evnen til å lokke spilleren til å lese alle notatene på bakken. Dere kjenner alle notatene jeg snakker om; de nøye plasserte nuggets av eksponeringsflotsam du finner i nesten alle RPG eller mysteriespill du kan tenke deg. Jeg følte meg som en forbanna detektiv som prøvde å lage to pluss to like fem.
Som jeg tidligere sa, handler dette spillet veldig mye om å håndtere traumer, ikke å løpe fra det. Marianne er ikke forsvarsløs, hun har dårlige psykiske evner til ikke bare å forsvare seg selv, men også sende ånder til det hinsides. Selv om ånder i spillet ikke bare er egensinnige sjeler. De er biter av menneskers sjeler som representerer enten mørke ønsker eller traumatiske hendelser, og bekjempelse av disse demonene er mer symbolsk enn det er kunstig i et spill som Devil May Cry hvor du kjemper mot demoner for stilpoeng.
Som et resultat kommer skrekken ikke egentlig fra bilder eller hoppeskrekk, men snarere de tankevekkende årsakene til at disse demonisk utseende vesener eksisterer i utgangspunktet. Mediet lener seg mer til den psykologiske skrekken enn jeg skulle ønske, men jeg antar at det er poenget. Men hadde The Medium noe verdt å si når det gjelder forstyrrende temaer, eller bruker det dem som en enkel katalysator for historien? Jeg kan virkelig ikke si. Jeg kan heller ikke si at det gikk for langt med temaene sine, ettersom det ikke eksplisitt viser noe, men jeg har heller ingen myndighet til å snakke om disse emnene.
Utenom disse scenene er spillet generelt godt skrevet, til tross for at det er noen åpenbare plot -vendinger. En ting som virkelig plaget meg med historien var slutten. Uten å ødelegge det, vil jeg si at utviklerne skrev seg inn i et hjørne. Det virket som om det ble tatt en beslutning om å åpne rom for en potensiell oppfølger, men ikke nok plass til at det er gitt. Hele avslutningen føltes som en cop-out.
Problemløsning og filmkamp
Den beste måten å beskrive spillet til The Medium er å sammenligne det med Resident Evil -serien. Det er i utgangspunktet det samme minus hele kampen. Målet er å komme fra punkt A til punkt B og finne ut hvordan du gjør det ved å samle gjenstander og sette dem på riktig sted. Det er egentlig det.
Ironisk nok er det ikke mange gåter, noe som var skuffende. Totalt er det sannsynligvis rundt tre ekte gåter, og selv om de er morsomme, er de veldig få og langt mellom. The Medium kunne ha brukt noen hardcore, sinnbøyende gåter for å heve takten, for la oss være ærlige, du løper bare rundt og gjør mini-oppdrag. Det kan være merkelig tilfredsstillende, men det blir også slitsomt etter 10 timer uten endring i spillingen.
Det kuleste med gameplayet er imidlertid å spille i to riker samtidig. Marianne eksisterer i to verdener: den virkelige verden og åndeverdenen. Når åndelig aktivitet er høy, blir kroppen hennes delt mellom verdener, og hun må gå to liv samtidig for å komme hvor som helst. Hvis den ene måten er blokkert, betyr det at den andre er det også. Disse to verdenene vises på skjermen samtidig, og noen ganger kan det være vanskelig å finne ut hvilken du skal fokusere på, men til slutt må du være årvåken. Dette gjør problemløsesekvensene mye mer interessante.
Selvfølgelig er det også kampdelene, og jeg bruker begrepet "kamp" løst. Dine åndelige evner kan blokkere og parere ånder, men i nesten alle tilfeller er disse scenariene skriptet, så det er ikke som om du må instinktivt reagere med dine evner. Du vet nesten alltid når du må bruke dem, og du må til og med forberede deg på å bruke dem ved å hente energi fra bestemte steder i spillet.
Det er også deler hvor du bare må løpe, skjule eller finne ut noe for å unnslippe en mer truende ånd. Disse delene er de mest spennende og definitivt øker spenningen selv om de ikke er veldig utfordrende.
Det største problemet er at The Medium prioriterer fortellingen fremfor alt annet, så det faktiske spillet tar baksetet. Det er skuffende fordi det er så mye potensial her for å ha mer interaktivt spill som lar spilleren utnytte Mariannes evner til det fulle. Hvis det tilfeldigvis kommer en oppfølger til The Medium, vil jeg gjerne se et stort sjangerskifte i gameplay.
En nydelig verden som gjemmer seg bak masker
For et spill på bare $ 50, forventet jeg ikke at The Medium skulle se spektakulært ut, men mine forventninger ble knust av en nydelig, detaljert verden som lurte meg til å tro at det stakkars gamle grafikkortet mitt var i stand til å spore stråler.
Fra refleksjonene av regnet på betongdekket i den virkelige verden til den øde, glødende monolitten som er Niwa -feriestedet i åndeverdenen, er det vanskelig å ikke bli sugd inn i det fristende verdensdesignet som vises i The Medium.
Når det kommer til animasjonene, fungerer The Medium imidlertid som et siste generasjons spill. Mariannes ansikt er det stiveste med dette spillet. Ikke misforstå, ansiktsmodellene ser flotte ut, men det er når de prøver å etterligne menneskelige følelser mens de snakker der de faller flatt. Det er som om alt over munnen hennes er lammet under scener.
Hvis jeg ikke visste bedre, vil jeg si at de dårlige ansiktsanimasjonene er grunnen til at du ikke ser mange ansikter i dette spillet i det hele tatt. Og selv om årsaken til at ånder som gjemmer seg bak masker ikke går tapt på meg, hjelper det ikke at de få ansiktene vi ser, kommer til kort når det gjelder realisme.
The Medium er veldig mye et indiespill, til tross for at det er en eksklusiv Xbox Series X -konsoll, så det er forståelig om dette var et budsjettproblem (jeg spekulerer bare). Det ville være hyggelig å se bedre teknologi eller mer penger kastet mot ansiktsanimasjonene hvis det noen gang kommer en annen del av The Medium.
Middels PC -ytelse
Jeg møtte en for mange problemer mens jeg spilte The Medium. De var ikke banebrytende i seg selv, men det er minst to anledninger hvor spillet krasjet på meg og jeg måtte gjøre opp fremgangen jeg hadde tapt. Dette ville ikke være like frustrerende hvis spillet ble lagret automatisk ofte, men det gjør det ikke, så angsten min er kunstig høy hele tiden.
I tillegg har det vært mange anledninger hvor spillet ville stamme, tøffe og av og til bremse ned til en gjennomgang. Unødvendig å si at gjennomgangssessionen min ikke har vært en jevn opplevelse, men den er ikke uspillbar, bare irriterende. Så igjen er det forståelig med tanke på at dette spillet er enestående ved at det er et enspillerspill som viser to separate forekomster samtidig.
Jeg har også opplevd mange dødsfeil. Mens jeg utførte en aktivitet som ville redde livet mitt, var jeg for sen og dødsscenen spilte, men aktiviteten skjedde fremdeles i bakgrunnen, noe som avsluttet kuttscenen og lot meg leve. På baksiden har jeg hatt flere scenarier der jeg gjorde det riktige og døde uansett, men spillet fortsatte som om jeg fortsatt var i live.
Når det gjelder innstillingene, er det ganske mange ting du kan rote med. De grunnleggende skjerminnstillingene inkluderer oppløsning, HDR, Ray Tracing, total kvalitet, V-Sync og maks fps. Hvis du dykker inn i de avanserte innstillingene, finner du innstillinger for antialiasing, DLSS -kvalitet, FidelityFX -skarphet, skyggekvalitet, teksturkvalitet, SSAO, SSS -kvalitet, separat gjennomsiktighet, LPV, effektkvalitet, skyggekvalitet, bevegelsesuskarphet og linsefakkel.
Det er ikke en omfattende mengde tilgjengelighetsinnstillinger, men du kan redigere undertekstene for å rote med tekststørrelse, bakgrunn, høyttalernavn, høyttalerfarge og inkludere fet tekst.
Middels PC -benchmarks og krav
Først testet jeg The Medium med min stasjonære Nvidia GeForce GTX 1070 GPU med 8 GB VRAM ved 1080p på Medium -innstillinger, som fikk 62 bilder per sekund. Men da verden splittet seg, og spillet teknisk sett kjørte to ganger samtidig, fikk jeg litt over 30 fps.
Jeg testet den også med Gigabyte Aorus 15G, som har en mobil Nvidia GeForce RTX 3070 GPU med 8 GB VRAM ved 1080p på maksinnstillinger, og den fikk omtrent 58 fps. I mellomtiden, under den samtidige spillingen, fikk den bærbare datamaskinen nettopp over 30 bps.
Hvis din PC er et par generasjoner bak, anbefaler jeg å spille The Medium på Xbox Series X, noe som gir deg superraske lastetider og mer detaljert grafikk.
Minimumskravene for et system for å kjøre The Medium er en Intel Core i5-6600 eller AMD Ryzen 5 2500X CPU, en Nvidia GeForce GTX 1650 Super eller GTX 1060 eller Radeon R9 390X GPU og 8 GB RAM.
De anbefalte spesifikasjonene er en Intel Core i5-9600 eller AMD Ryzen 7 3700X CPU, GTX 1660 Super eller Radeon RX 5600XT GPU og 16 GB RAM. Hvis du vil gå alt ut på 4K-innstillinger, anbefaler utviklerne minst en RTX 2080 eller 3060 Ti eller Radeon RX 6800 GPU.
Bunnlinjen
Jeg følte at jeg ble truffet av en virvelvind av traumer. Jeg mener, det er litt latterlig hvor mye traumer en person kan oppleve. Selv i løpet av få minutter av spillet vet vi at dette kommer til å bli en rotete historie. Hør, hvis du er interessert i psykologiske grusomheter, vil The Medium være rett opp i smuget ditt.
Men hvis du bare er interessert i å spille en eksklusiv Xbox Series X eller noe som ligner Resident Evil, kan du ta et skritt tilbake og spørre deg selv om dette virkelig er det du vil. Dette er ikke et morsomt, skummelt spill. Dette er en sammenslåing av noen av verdens mest skrudde problemer representert gjennom linsen til kreativt videospilldesign.
Jeg kan ikke snakke om hvor godt det håndterer temaene, men som et narrativdrevet videospill likte jeg det, til tross for problemene.