Dragon Quest er en av de mest populære rollespillseriene i verden. Den spenner over flere hovedoppføringer, i tillegg til en rekke spinoff -titler, omtrent som Final Fantasy. Men en ting hjelper til med å skille Dragon Quest 11 S fra resten av oppføringene i serien og konkurransen. Det vil si at spillet er fullt av nytt innhold som tidligere ikke var tilgjengelig i den opprinnelige versjonen av spillet. Disse utvidelsene er slik at du vil prøve denne versjonen, selv om du spilte og fullførte spillet i sin første iterasjon.
Begynner på et eventyr
Dragon Quest 11 S er, fra topp til bunn, et tradisjonelt japansk rollespill. Du tar rollen som den stille hovedpersonen, din til å forme etter eget skjønn, som avdekker en lysende ny skjebne foran ham som landsbyens utvalgte Luminary. The Luminary er reinkarnasjonen til en hundre år gammel helt som en gang reddet verden fra katastrofe. Mens de fleste synes Luminary er en absolutt helt og et paragon av dyd, tror noen individer fra hjembyen Cobblestone at han er ansvarlig for å bringe mørket i livet.
Dermed må Luminary sette i gang en viktig søken etter å realisere skjebnen mens de overbeviser andre om at de er de de sier de er - og ikke en trussel mot disse individenes kjente livsstil. Det er en kjent sti som minner om alle andre Dragon Quest -oppføringer gjennom årene, med behagelig rote interaksjoner som gir plass til overraskende vendinger du ikke vil se komme. Akkurat som det er mange lystige interaksjoner og vitser, er det noen like mørke øyeblikk som krever at du ruller med slagene - det er høyder og nedturer som er spesifikke for den samlede Dragon Quest -serien som helhet.
Karakterene ved siden av Luminary hjelper deg med å gjøre reisen verdt det. Du møter den sarkastiske Veronica så vel som den over-the-top Sylvando, hver har sine egne unike personligheter. Selv om ikke hver linje er uttalt, noe som kan være likeverdig for banen for mange kamper av denne lengden og bredden, gjør mangfoldet av aksenter og tale det å bli kjent med alle som en morsom og organisk prosess.
Sliper det ut
Mens historien er fantastisk fantastisk alene, må du slipe litt her og der for å holde deg i kamp. Det kan bli kjedelig for noen. Ved første øyekast kan det virke som en ny og forbedret versjon av de samme turbaserte sakene som er sett i spill som Final Fantasy eller andre fliser av den slags. Plassen slagmarken opptar er din, og du har fri bevegelse i området hvis du velger. Hvis du foretrekker en mer tradisjonell, stasjonær kampopplevelse, er det tillatt her også.
Selv med all sin moderne panache, er Dragon Quest XIs kamp herlig gammeldags. Det går tilbake til tegnebrettet med turbasert kamp, karakterprogresjon og rikelig med utstyr å pynte karakterene dine med. Det er bra at det er mye å glede seg over kampsystemet, ettersom du vil håndtere det ganske mye. Det er nødvendig å slipe ut nivåene hvis du noen gang vil drepe den enorme sjefen som venter rundt hjørnet.
Du kan velge å gjøre det alene, eller la datamaskinstyrte ledsagere velge hvilke handlinger du vil utføre fra en liste over taktikker. Det er på deg å sette opp alternativer for tegn for å helbrede eller angripe på fritiden. Dette kan ti ganger hjelpe når du har å gjøre med fremadstormende fiender som du ikke er sikker på hvordan du skal nærme deg, og gir deg en grunnlinje å starte fra.
Det er en anstendig samling av karakterer med sine egne individuelle roller å oppfylle, men hvis du oppdager at et partimedlem ikke jives med resten, eller sliter med å finne sitt eget spor innenfor sin spesielle rolle, kan du bytte dem ut i varmen kamp med et enkelt knappetrykk. Det gjør visse situasjoner som potensielt kan føles som en slog litt mindre frustrerende. Systemet kan redde deg fra irriterende kamper som ellers ville ha dempet moroa.
Kampene er viktige, greit, men du må bruke like mye tid på å sikre at hver karakter vokser på nyttige måter. Hver og en får et sett med evner som kan nivåeres opp via et spesielt rutenett, med et annet design for hver karakter. Noen ferdigheter er faktisk skjult bak andre, og du kan låse opp flere nye ferdigheter etter hvert som du tjener ferdighetspoeng. Dette tvinger deg til å være kresen når du lager en eventyrlig fest.
Hver karakter kan også tilpasses utover deres valg av evner og ferdigheter. Du må utstyre hver med utstyr, og du kan gjøre dette ved å kjøpe noe eller hente det fra hele verden. I tillegg kan du bruke det intrikate utformingssystemet og smia som lar deg lage dine helt egne typer utstyr, ved å bruke oppskrifter som finnes over hele verden. Smia lar deg støpe og omarbeide gjenstander, til og med kombinere gamle gjenstander med nye materialer for å lage noe helt nytt og forbedret. Å smi i seg selv er morsomt, men det største bidraget er kompleksiteten som mangler i andre rollespill.
Et skinnende nytt sett med statister
Du tenker kanskje at dette ikke er et nytt spill i det hele tatt - du har spilt gjennom Dragon Quest 11. Men Dragon Quest 11 S: Echoes of an Elusive Age - Definitive Edition er muligens den beste versjonen av spillet du kan spille på PC akkurat nå eller på annen måte.
Tillegg av en 2D visuell modus er et spennende alternativ som blåser nytt liv i hele fortellingen. Det forvandler spillet til hvordan det ser ut, for alt i verden, til en Super Nintendo -tittel.
Det er til og med en ny by som heter Tickington. Der finner du Tockles, tidens keepere. Du kan utforske Tickington og få unike "passord" (ja, som i "fortiden") som lar deg spille gjennom områder fra tidligere Dragon Quest -spill. Å finne Tockles rundt om i verden tilbyr et nytt lag med omspillbarhet samt påskeegg for spillere som er kjent med serien. I tillegg fungerer dette området som et fristed for spesielt vanskelige kamper når spillet er ferdig for spillere som leter etter en skikkelig utfordring
Men det er mye mer enn det. Du får også et sett med flere kapitler tildelt hvert hovedpartimedlem for å utforske når du har truffet et bestemt punkt i spillet. Under denne delen av spillet er du atskilt fra partimedlemmene dine og sendt i forskjellige retninger.
Med disse ekstra godbitene, kombinert med forbedret spillbarhet, brukergrensesnitt, karakterstemmer og samlet polsk, kan Dragon Quest 11 S virkelig si at det er det beste av det beste. Alle disse nye tilleggene gir overbevisende grunner til å komme tilbake og fortsette å spille, selv om du kjenner spillet og historien fra forsiden til baksiden.
Dragon Quest 11 S: Echoes of an Elusive Age - Definitive Edition -ytelse
Jeg kjørte Dragon Quest 11 S på den tilpassede stasjonære PC -en jeg bygde utstyrt med en AMD Ryzen 9 5900x CPU med 32 GB RAM og en Nvidia GeForce RTX 3090 GPU. Den gir en jevn 60 bilder per sekund med alle innstillinger på maks.
Jeg har aldri opplevd problemer med visuell troskap eller forsinkelse, og spillet gikk fantastisk fra start til slutt. Men for alle de attraktive miljøene og de kuttede scenene fant jeg ut at jeg foretrakk å spille i 2D -modus ganske ofte, ettersom det ga spillet en morsom, retro smak som det ellers hadde manglet opprinnelig.
Konklusjon
Dragon Quest 11 S: Echoes of an Elusive Age - Definitive Edition er en velkommen tilbake til skjemaet for nye og gamle JRPG -entusiaster. Det er et klassisk fantasyeventyr med minneverdige karakterer, en engasjerende fortelling og en massiv verden å redde. Det er en av de beste de overordnede seriene har å tilby, og vil uten tvil få nye spillere interessert i å se mye mer. I tillegg lar det deg nyte den retro-spillhungrige siden av deg som så mange nye spill bare ikke helt kan ta tak i.