Å spille Dungeons and Dragons online har blitt den nye normen for mange D & D -spillere rundt om i landet. (Vi skrev til og med en guide om hvordan du spiller D&D online). Vi nevnte kort noen ressurser du kan bruke til å lage en D & D -karakter, men vi skal ta et dypere dykk i hvordan du lager en D & D -karakter og hva som er de beste kombinasjonene av klasse, rase og bakgrunn.
For å være tydelig, vil en god fangehullsmester (DM) ikke dømme deg for å ha spilt en kombinasjon av klasse, rase og bakgrunn som interesserer deg. Men hvis du blir med i en kamptung kampanje, kan du vurdere å maksimere potensialet for karakteren din. Og med den siste utgaven av kildeboken Tasha's Cauldron of Everything, er det et tilsynelatende uendelig antall kombinasjoner.
Her er alt du trenger å vite om hvordan du lager en D & D -karakter og hva de beste kombinasjonene av klasse, rase og bakgrunn er i D&D 5th Edition.
Hvordan velge en D & D -klasse og underklasse
D & D -spillerens håndbok, så vel som andre D & D -ressurser, starter deg med å få deg til å velge et løp, men det er å foretrekke å velge en klasse først siden det er en viktig faktor som bestemmer hvordan du skal spille spillet.
Jeg skal kort forklare hver klasse, men vi vil ikke rangere klassene selv. I stedet vil jeg anbefale noen av de beste underklassene for disse klassene, så du får en ide om hvor du skal ta karakteren når den tid kommer. (Underklasser låses opp på nivå ett eller nivå tre). Ikke bekymre deg, du kan endre underklasser senere takket være de nye reglene i Tasha's Cauldron of Everything (forutsatt at DM tillater det).
De Artificer er en av de nyeste klassene fra Eberron: Rising from the Last War sourcebook. De er sløvere, bruker hverdagsgjenstander som en katalysator for magien. De er egentlig de gale forskerne innen D&D og har kraften til steampunk på sin side. De beste underklasser for en kunstner er Alchemist og Battle Smith. Jeg liker alkymisten mest fordi jeg får leve drømmen min om å brygge tilfeldige ville eliksirer og oppføre meg som en rett opp 100% av tiden.
De Barbar er en ond kriger som bokstavelig talt raser ut i kamp. Hvis du vil spille en klasse som nesten aldri kommer til å dø og kan skade massevis av skader, så er barbaren din beste innsats. De beste underklasser for en barbar er Ancestral Guardian, Storm Herald og Totem Warrior. Jeg liker å spille Berserker-underklassen, men den beste egenskapen om denne klassen, Frenzy, er et slags tveegget sverd, så jeg vil ikke nødvendigvis anbefale det. Hvis du leter etter uforutsigbarhet, sjekk den nye Path of Wild Magic -underklassen.
De Bard er en magisk bruker som kanaliserer magisk kraft gjennom musikk. Du kan kanalisere denne kraften gjennom alle typer instrumenter (dette er for det meste basert på rollespill). Bards er veldig forskjellige på slagmarken; de vil helbrede en sving, inspirere kameratene i en annen og deretter slippe vill magisk skade ned på motstanderne. De beste underklasser for en Bard er College of Eloquence, College of Glamour, College of Lore og College of Valor. Hvis du vil komme nært og personlig med fiendene dine, så er College of Valor ganske morsomt, spesielt når du slår nivå 14 når du kan bruke en bonushandling for å gjøre et våpenangrep etter å ha brukt en handling for å trylleformel.
De Blood Hunter er en klasse skapt av ingen ringere enn Matthew Mercer fra Critical Role. Hvis du alltid har ønsket å spille The Witcher i D&D, kan du det nå, for det er i utgangspunktet hva en Blood Hunter er. De jakter og bekjemper monstre ved å bruke blodet til å håndtere ond skade. De beste underklasser for en blodjeger er Order of the Lycan og Order of The Profane Soul. Jeg løp med Order of The Profane Soul for første gang fordi jeg elsker å kunne dra nytte av Warlock -magi, og siden Blood Hunter stadig mister helse, er det hyggelig å få helbredelsesformler fra din himmelske skytshelgen.
De Geistlig får sine evner fra en høyere makt og bruker den til å bli den mest dårlige healeren i hele D&D. Vanligvis er prester dekket med rustninger, så de er relativt tankete, og avhengig av underklassen som en geistleder går med, kan de også være mektige skadeforhandlere. De beste underklasser for en geistlig er Arcana, Forge, Life, Light, Order og War. Den beste healeren i hele D&D er nesten alltid en Life Cleric, som tilfeldigvis er min favoritt å spille.
De Druid handler om å bruke naturmagi og forvandle seg til forskjellige dyreformer som en ulv eller kjempeørn. De kan også kontrollere miljøet rundt dem for å levere ødeleggende slag eller til og med helbrede lagkamerater. De beste underklasser for en druid er Circle of the Moon og Circle of Spores. Jeg hater sopp, så jeg gikk med Circle of the Moon, siden det høres elendig ut uansett. I tillegg kan du forvandle deg til enda farligere dyr.
De Jagerfly er mesteren i fysisk kamp. De er ikke like tankete som barbaren, men de kan håndtere latterlige skader på kort tid takket være Action Surge -evnen, som lar dem ta en ny handlingsfase i samme sving. De beste underklasser for en fighter er Battle Master, Cavalier, Eldritch Knight og Samurai. Det er også Gunslinger, som er en av mine favoritter, men siden det er fra Critical Role og innebærer skuddspill, kan det være lurt å spørre DM før du velger det.
De Munk er en mester i kampsport som kan slå og sparke seg ut av hver samtale. I motsetning til andre nærkampklasser trenger du ikke alltid stole på å ha våpen på deg. Hvorfor? Fordi du er våpenet. De beste underklassene for en munk er Way of the Drunken Master, Way of the Long Death og Way of the Open Hand. Jeg har spilt alle tre på et tidspunkt, og selv om jeg elsker å kunne få den Five Point Palm Exploding Heart Technique (egentlig ikke det den heter), med Way of the Open Hand, tilbyr Way of the Long Death det beste defensive evner, slik at du kan være en ubarmhjertig mobil tank.
De Paladin er som et ekteskap mellom en geistlig og en barbar. De tjener en gud og sparker massevis av rumpe. Paladins får tilgang til helbredende trylleformularer samt noen ganske ville magiske evner som kan forbedre angrepene deres og i utgangspunktet smelte alt ondt i kjølvannet. Imidlertid må du teknisk sett spille en Lawful Good -karakter, selv om du alltid kan chatte med DM -en din om å bøye reglene, ettersom det virkelig kommer an på justeringen av guddommen du tjener. De beste underklasser for en Paladin er ed om erobring, ed om forløsning, ed for kronen, ed om hevn og edsbryter. Jeg elsker Oath of Vengeance fordi du blir beskrevet som en Batman -arketype. Den siste underklassen Oath of the Watchers virker imidlertid ganske morsom, ettersom eden din skal være vokter for de dødelige rike, noe som gir deg mer selvtillit.
De Ranger er en av de mer allsidige klassene, ettersom de er dyktige jegere. De kan bruke et bredt utvalg av våpen og til og med kaste staver avhengig av underklassen. Rangers er naturlige trackere og utmerker seg med å jakte byttet sitt. De beste underklasser for en Ranger er Gloom Stalker, Horizon Walker og Monster Slayer. Beast Master er den mest populære fordi du får et kjæledyr som kjemper for deg, noe som er kult, men du eller kjæledyret ditt kommer til å bruke mye tid på å gjøre ingenting takket være den dårlige handlingsøkonomien (hvor mange angrep, evner osv. du kan gjøre per tur). Jeg er interessert i å prøve den nye Fey Wanderer -underklassen siden den gir deg noen fiffige unnvikelses- og bedragerske staver - det høres flott ut for en listig karakter.
De Rogue er din typiske glaskanon. Du vil ha lave treffpunkter, men hvis du bruker stealth til din fordel og venter på den riktige muligheten til å slå, vil du ende opp med å gjøre så latterlig mye skade at DM -kjeven vil falle i ærefrykt og frustrasjon. De beste underklasser for en Rogue er Arcane Trickster, Assassin og Swashbuckler. Jeg elsker å spille en Swashbuckler fordi det er som å bli injisert med munkekrefter når du bruker funksjonen Fancy Footwork til å angripe flere fiender over feltet. En underklasse som jeg ikke kan vente med å prøve er Soulknife, som erstatter dine fysiske kniver for dolk av psionisk energi. Som en munk, nok en gang, du er våpenet.
De Trollmann er en staveformidler som får sin makt fra iboende evner. Dessverre er det ikke mange unike staver Sorcerer har som andre magiske brukere ikke gjør. Men å velge en Sorcerer gir deg noen ganske ville underklasser, noen som gjør den typiske squishy magiske brukeren til en tank. De beste underklasser for en trollmann er Divine Soul, Draconic Bloodline og Shadow Magic. Min favoritt D & D -karakter er en Draconic Bloodline Sorcerer takket være deres naturlige rustningsevne. Rustningsklassen deres (AC) er 15, men hvis de bruker en reaksjon for å kaste Shield, skyter AC -en deres opp til 20, noe som gjør dem utrolig tøffe å treffe. I Tasha's Cauldron of Everything er det Clockwork Souls -underklassen som jeg dør for å teste, noe som gir deg en utrolig støtte og helbredende evner.
De trollmann er en magisk bruker som får sin makt ved å inngå en avtale med en ekstraplanar enhet. Du trenger ikke å være den stereotype Warlock som gjør et kupp med djevelen (i dette tilfellet en fiende). Beskytteren din vil faktisk bestemme hvilken underklasse du går med, så dette er et nivå 1 -valg. De beste underklasser for en Warlock er The Archfey, The Fiend og The Hexblade. Det siste nye tillegget er The Genie, som virker ganske morsomt, og du kan til og med velge hvilket element du vil forholde deg til også: Jord, luft, brann eller vann. Avhengig av elementet du velger, får du tilgang til en liste over forskjellige staver. Jeg planlegger å gå med Earth one (Dao), som gir deg en rekke kreative skader, støtte og RP-verdige staver.
De Veiviser får sin magiske kraft ved å ta seg tid til å lære det på den harde måten. Trollmenn får en haug med unike staver som trollmenn ikke har tilgang til, men dessverre er de latterlig tøffe. De beste underklasser for en veiviser er School of Abjuration, School of Divination og War Magic. Hvis du er interessert i tidsmanipulering, sjekk ut Chronurgy Magic -underklassen, som er fra Matt Mercer's Explorer's Guide to Wildemount kildebok. Det er en kraftig underklasse som kan få deg til å manipulere terningkast.
Hvordan velge et D & D -løp
Når du velger løpet du vil spille, er det best å tenke på rollespill først. Hvem vil du være? Dette er en verden hvor du kan være en gigantisk snikmorder eller en liten uforgjengelig kriger, så ikke bekymre deg for de beste kombinasjonene i seg selv.
Jeg liker å ta en tur nedover D & D Beyond -løpssiden for å inspisere standardbildene for hvert løp for å få en ide om hva jeg vil spille. Noen ganger inspirerer søkende fankunst fra et bestemt løp meg også.
Hvis du er ute etter den beste matchingen for din klasse og ditt løp, har vi plukket ut de beste rase- og klassekombinasjonene basert på evnespredninger og unike funksjoner. Men hvis du følger med kildeboken Tasha's Cauldron of Everything, kan du bytte hvor evne poeng tildeles i hvert løp for å skape noe som passer bedre til hvordan karakteren din vokste opp og hvor de ble oppdratt. For eksempel får Half-Orcs +2 styrke og +1 konstitusjon. Men hvis du spiller en Rogue, kan du gå for +2 fingerferdighet og +1 karisma i stedet. Bare vær sikker på å snakke med DM om hvordan du vil lage karakteren din.
For Artificer, Jeg kan bare ikke la være å spille den sprø Gnome (små humanoider), men mer spesifikt Rock Gnome. De passer utrolig godt til en Artificer takket være funksjonene deres: Artificer's Lore (doble ferdighetsbonusen din for visse historikekontroller) og Tinker (dette lar deg lage enheter som blander seg godt med en Artificers Magical Tinkering -evne).
For Barbar, Jeg er fan av å spille Half-Orc (del-menneske, del-orc) fordi de får en styrke og konstitusjon-økning, så vel som kule funksjoner som Savage Attacks (rull en ekstra skade dør ved kritisk treff) og Relentless Endurance (slipp til 1 HP i stedet for å gå bevisstløs).
For Bard, Tieflings (del-menneske, del-fiend) er min go-to takket være noen av deres snedige evner. Spesielt liker jeg å gå med Dispater Tiefling, som gir deg tilgang til staver: Thaumaturgy (manifest mindre underverk), Disguise Self (få deg til å ligne noen andre) og Detect Thoughts (du kan lære tankene til et skapning på overflatenivå).
For Blood Hunter, Rullet jeg en High Elf (et løp som har sin opprinnelse i Feywild) fordi de gir deg et ekstra Intelligence -løft, samt en gratis cantrip fra trollmannsstavelisten. Siden Blood Hunters bare har tilgang til stavelisten Warlock, er dette en flott mulighet til å score en ellers utilgjengelig stave, som Shape Water (gir deg muligheten til å manipulere vann i en fem fots kube).
For Geistlig, min første var a Beskytter Aasimar (delvis-menneskelig, delvis-himmelsk). Hvorfor? Fordi Radiant Soul -funksjonen gir deg vanvittige vinger! Ingenting er dårligere enn en healer som flyr til redning. Dessverre er min dårlige karakter fremdeles på nivå ett, så jeg har ikke fått oppleve dette ennå (trist ansikt).
For Druid, Firbolg (et tilbakevendende løp av gigantiske slektninger) er et godt valg, og det er ikke fordi Taliesin Jaffe spiller en i Critical Role (vel, kanskje), men det gir deg også tilgang til Speech of Beast and Leaf (lar deg kommunisere med dyr og planter på en begrenset måte), noe som er perfekt for en Druid. I tillegg får du noen fine ekstra magiske staver, som Detect Magic og Disguise Self.
For Jagerfly, det er ikke engang et valg, gå med Aarakocra (fuglefolk). Med muligheten til å fly med en hastighet på 50 fot per bevegelse, kan du stikke rett inn i fiendenes nærkamp, eller holde avstanden og jamre dem med piler eller kuler hvis du er en Gunslinger.
For Munk, hvordan kan du takke nei til å være en Tortle (skilpadde-mennesker)? Takket være deres naturlige rustning starter du allerede med en rustningsklasse på 17. I henhold til den regelen øker ikke fingerferdighetsmodifikatoren din AC, noe som teknisk sett avbryter boost fra Unarmored Defense. Imidlertid beregner Unarmored Defense også i visdomsmodifikatoren din, så teknisk kan du få AC til 22 med +5 visdom (hvis DM tillater det). På toppen av det gir Shell Defense (trekk deg inn i skallet ditt som en handling) deg en bonus +4 til AC, totalt opp til 26 AC. Den eneste ulempen med å være en tortle er evnen til å øke styrken i motsetning til fingerferdighet, men i henhold til de nye reglene som ble introdusert i Tasha's Cauldron of Everything, kan du snakke med DM om bytte av denne statistikken. Men lykke til med å sende dette til din DM; Skildpadder kan bli overveldet.
For Paladin, ingenting virker mer passende enn a Triton (humanoider som kommer fra grunnvannet). Dette er de edle vokterne på havbunnen, hvis du går for en rettferdig kriger, kan du like godt doble. I tillegg får du noen ville evner. Du kan enkelt puste luft og vann, du har motstand mot kuldeskader og du kan kommunisere med andre dyr som kan puste vann (denne evnen er imidlertid svært begrenset). På toppen av det får du Control Air and Water-funksjonen, som gir deg tilgang til noen nyttige staver: Tåkesky (lag en tåkesfære på 20 fot), Vindvind (lag en 60 fot lang, 10 -fot bred linje med sterk vind) og Wall of Water (lag en vegg med opptil 30 fot lang, 10 fot høy og 1 fot tykk).
For Ranger, spiller a Kenku (flightless avian humanoids) føles som en naturlig passform, siden begge har en tendens til å leve på kanten av samfunnet. De har noen ganske smarte evner og gode måter å lokke byttet på. Med Expert Forgery kan du duplisere en annen skapnings håndskrift og håndverk. I mellomtiden gir Mimicry -funksjonen deg muligheten til å etterligne lyder du har hørt, inkludert stemmer. I tillegg får du også en ferdighetsbonus i to av følgende ferdigheter: Akrobatikk, bedrag, snik og håndflate.
For Rogue, Jeg ville ikke gå glipp av muligheten til å spille en Tabaxi, som er en kattperson, som minner om det populære Khajiit -løpet fra The Elder Scrolls -serien. Som Tabaxi får du ferdigheter i Perception and Stealth -ferdigheter, noe som frigjør flere ferdigheter i Rogue -ferdighetslisten din. Du får også Feline Agility, som lar deg doble hastigheten i en sving (hvis du også dash, betyr det at du kan bevege 120 fot i en sving). Til slutt får du Cat’s Claws, som lar deg håndtere kuttskader lik 1d4 + din Strength -modifikator med klørne, så hvis du mister dolkene eller bøyer deg, er du fortsatt en kraft du må regne med.
For Trollmann, Jeg personlig valgte å spille a Half-Elf (del-menneske, del-alv), siden jeg fikk et løft i Charisma (den primære casting-evnen for en trollmann) og fikk ferdigheter i to ferdigheter jeg valgte. En av de mer nyttige evnene er Fey Ancestry, som ikke bare gir meg fordel (muligheten til å rulle to ganger og ta det høyere tallet) på å lagre kast mot å bli sjarmert, men magi kan ikke få meg til å sove.
For trollmann, et godt valg er en Satyr (del-menneske, del-geit) så lenge DM er greit med at du trekker løp fra Mythic Odysseys of Theros kildebok. Satyrer vil gi deg en bonus til din karisma (den primære casting -evnen for en Warlock) og din fingerferdighet, noe som vil øke AC -en din. Men den viktigste funksjonen er Magic Resistance, som gir deg fordeler ved å lagre kast mot staver og andre magiske effekter. Denne funksjonen er en alvorlig spillveksler når du står opp mot en sjef. Du får også noen gode karisma -ferdigheter, som ytelse og overtalelse. Og selv om det kanskje ikke gjør noen forskjell for funksjonen til en Warlock, kan du hoppe høyere og bruke hornene dine til å gjøre ubevæpnede angrep lik 1d4 + din styrke -modifikator.
For Veiviser, det skader ikke å være deg selv, aliasen Menneskelig. I stedet for den grunnleggende versjonen foreslår jeg at du går med Variant Human, som gir deg en gratis Feat på nivå ett. Du kan bruke det til å oppnå Spell Sniper -bragden, som dobler rekkevidden av staveangrepene som krever at du ruller. Det gir deg også en ekstra cantrip (en som krever en angrepsrulle). Variant Mennesker får også ferdigheter i en ferdighet etter eget valg. Husk at du ikke får pluss -en til statistikken din overalt, men to forskjellige ferdighetspoeng du velger øker med 1.
Hvordan velge en D & D -bakgrunn
Det siste grunnleggende valget du gjør når du lager en karakter, er å etablere en bakgrunn. Dette fungerer som en generell idé for hva karakteren din gjorde før de gikk på eventyr. Jeg råder deg til å velge det som passer best i karakteren din, og ikke bekymre deg for hvordan bonusene påvirker spillingen.
Noen bakgrunner flyter imidlertid best med spesifikke klasser takket være ferdighetene og evnene de tilbyr. Hvis du er interessert i en bakgrunn som vi ikke snakker om, er en god måte å vite om den maksimerer klassens potensial hvis ferdighetene den tilbyr, er forankret i din primære evne. I tillegg bør du vurdere at det er regler i Tasha's Cauldron of Everything som lar deg bytte ut ferdigheter for ting som er mer fornuftige, og du kan til og med skreddersy din egen bakgrunn, så snakk med din DM hvis ingen av bakgrunnene nedenfor eller i spillet som passer din karakter.
An Artificer ville tjene mest på a Salvie bakgrunn siden du får to intelligensferdigheter (Arcana og historie) og intelligens er den primære evnen for denne klassen. Du får også lære to ekstra språk etter eget valg, noe som er flott for en karakter som mer enn sannsynlig vil shoppe rundt for magiske gjenstander. I tillegg er Researcher -funksjonen fantastisk. Hvis du ikke vet informasjon, vet du ofte hvor og fra hvem du kan få den.
EN Barbar fungerer bra med ganske mange bakgrunner - jeg gikk til og med med en kriminell bakgrunn for en av karakterene mine, men Folkehelt passer godt til en stereotypisk helt Barbarian. Du får to ferdigheter fra listen over barbariske ferdigheter (Animal Handling and Survival), og du får også ferdigheter i å kjøre landkjøretøyer, så hvis du liker å være sjåfør, er dette flott for deg. Den rustikke gjestfriheten er også en flott funksjon hvis du noen gang får problemer, ettersom du kan finne et sted å gjemme seg, hvile eller komme seg blant andre vanlige.
EN Bard fungerer best som "ansiktet" til gruppen, noe som betyr at de vil håndtere alle overtalelses-, intimidasjons- og bedrag -ruller siden karismaen deres er naturlig høy på grunn av at det er deres primære evne. Enhver bakgrunn med karisma -ferdigheter er vanligvis et godt valg, men min favoritt er Hoffmann. Du får to ansiktskunnskaper (innsikt og overtalelse) samt to ekstra språk, så det er større sjanse for å snakke deg ut av en situasjon. Og funksjonen Court Functionary gir deg tilgang til journalene og det indre arbeidet til enhver edel domstol eller regjering du møter.
EN Blood Hunter passer lett med en Urban Bounty Hunter (selv om jeg gikk med Urchin av bakgrunnshistorier). Denne bakgrunnen gir deg et mangfoldig sett med ferdigheter å velge mellom, spesielt to fra Deception, Insight, Persuasion og Stealth. Du får også velge to fra et spillsett, et musikkinstrument og tyvenes verktøy. Jeg anbefaler absolutt å velge tyvenes verktøy (lar deg velge låser) og kaste et av de andre. Med Ear to the Ground -funksjonen får du tilgang til et bestemt segment av samfunnet som målene dine beveger seg gjennom.
EN Geistlig blir vanligvis sittende fast med Acolyte -bakgrunnen fordi den passer så bra, men et godt alternativ som ikke knytter deg til en religiøs orden er Eremitt. Siden du kommer til å bli klok som et helvete, vil du dra nytte av medisinferdigheten (selv om det uten tvil er ubrukelig takket være helbredelsen din), men du får også en gratis religionsferdighet, som er mer nyttig, men er avhengig av intelligens. Ok, så ferdighetene blander seg ikke så godt, men du får ferdigheter med et Herbalism -sett, slik at du kan lage drikker samt en rekke tonika som DM tillater. Discovery -funksjonen (gir deg tilgang til en unik og kraftig oppdagelse) er interessant, men har mer å gjøre med rollespill - du kan jobbe med DM for å se hvordan dette kommer deg til gode.
EN Druid kan sømløst matche med mange bakgrunner, men en super interessant er Fraksjonsagent. Dette vil gi deg innsikt (en visdomsbasert ferdighet) og en intelligens, visdom eller karisma etter eget valg, avhengig av hvilken fraksjon du velger. Det er seks fraksjoner oppført i kildeboken til Sword Coast Adventurer's Guide, men hvis du gjør hjemmebrygging, kan du og din DM finne ut av noe. Funksjonen du får kalles Safe Haven, som gir deg tilgang til fraksjonens hemmelige nettverk av støttespillere og agenter. Du får også lære to ekstra språk.
EN Jagerfly matcher med Soldat ganske bra. Du får to ferdigheter allerede på Fighter -listen: Friidrett og trusler. Du får også ferdigheter i landkjøretøyer, samt et valgfritt spillsett. Det er ikke mye, men funksjonen Military Rank kan være nyttig i mange situasjoner, ettersom soldater lojale mot din tidligere militære organisasjon fortsatt anerkjenner din autoritet og innflytelse. Husk at å spille en karakter med en soldatbakgrunn ikke knytter dine følelser eller lojalitet. De er helt opp til tolkning, så ingenting er stukket i stein før du skriver det ned.
EN Munk gå for en ukonvensjonell bakgrunn kan være lurt å se på Urchin. Smidighet er din primære evne, så du kan like godt dra nytte av det med ferdighetskunnskaper i Sleight of Hand and Stealth samt verktøyferdigheter i forkledningssettet og tyvenes verktøy. Hvis karakteren din elsker byen - enda bedre! Funksjonen City Secrets gir deg en god ide om hvor de hemmelige passasjene er i byer. I tillegg vil du kunne reise mellom alle steder i byen dobbelt så fort (hvis du leder dine ledsagere, vil de også dra nytte av dette).
EN Paladin er vanskelig, men City Watch / etterforsker bakgrunn virker som et morsomt valg. Denne bakgrunnen er delt inn i to varianter - det er litt rart. Men den grunnleggende versjonen gir deg ferdigheter i friidrett og innsikt, mens etterforskningsvarianten erstatter friidrett med etterforskning. Du vil ha førstnevnte, men jeg skjønner ikke hvorfor du ikke kan være etterforsker og fortsatt beholde City Watch -ferdigheter (snakk med DM om det). Funksjonen du får er Watcher's Eye, som gir deg kunnskap om klokken og hulene til kriminell aktivitet. Du får også lære to ekstra språk.
EN Ranger spiller naturlig med Outlander -bakgrunnen, men du får mest utbytte av Kriminell / Spion bakgrunn hvis partiet ditt ikke har en Rogue. Siden din primære evne vil være fingerferdighet, vil Stealth -ferdigheten og tyvenes verktøy være utrolig nyttig. Du får også ferdigheter i Deception -ferdigheten og en type spillsett. Du får Criminal Contact -funksjonen, som gir deg en pålitelig og pålitelig kontakt som fungerer som forbindelsen til et nettverk av andre kriminelle. Spy -varianten gir deg nesten de samme ferdighetene, men du kan justere ordlyden i funksjonen din litt med DM for å gi deg tilgang til regjerings- eller spionnettverk i stedet.
EN Rogue har mange brukbare alternativer for en bakgrunn, men for å holde bakgrunnen unik på denne listen, la oss gå med Charlatan. Siden du allerede får tyvenes verktøy som en Rogue, ville det være en glemt mulighet til ikke å utnytte fordelene ved Charlatan's Disguise kit og Forgery kit. Du får også Deception and Sleight of Hand -ferdigheter. Den falske identitetsfunksjonen er også ganske pen, ettersom den gir deg en komplett andre identitet som inkluderer dokumentasjon, etablerte bekjente og forkledninger som lar deg anta den personen.
EN Trollmann fungerer bra med enhver bakgrunn som gir deg karisma-baserte ferdigheter, men fordi jeg elsker å spille min trollmann, la meg fortelle deg om Sjørøver liv. Nei, friidretts- og persepsjonskunnskapene er ikke basert på karisma, og ja, sjansen for at du har en nautisk kampanje kan være liten, men hva er kulere enn en elendig piratbrannmann? Ingenting. Funksjonen Bad Reputation lar deg også slippe unna med småkriminalitet (heh). Jeg antar at hvis sjørøverlivet ikke appellerer til deg, kan du alltid gå med en Guild Artisan / Guild Merchant.
EN trollmann blir vanligvis klumpet inn av en skyggefull mengde, men du kan lage en super interessant bakgrunnshistorie med Ordenens ridder bakgrunn. Du får overtalelsesferdigheten og et valg mellom Arcana, History, Nature and Religion avhengig av rekkefølgen du velger. Du får også et ekstra språk og ferdigheter i en type spillsett eller musikkinstrument etter eget valg. Med Knightly Regard -funksjonen kan du få hjelp fra folk som enten er innenfor eller er sympatiske for bestillingen din.
EN Veiviser må dra nytte av deres høye intelligens, så Cloistered Scholar bakgrunn er et ganske godt valg. Du får historieferdigheten pluss ditt valg mellom Arcana, Nature eller Religion. Funksjonen du får er Library Access, som gir deg nesten full tilgang til ditt lokale bibliotek og til og med litt tilgang til biblioteker på tvers av rikene. Du lærer også to ekstra språk.
Tilgjengelighet innen D&D
Det er viktig å nevne at D&D handler om å ha det gøy og være komfortabel med karakteren du lager. Det er mange verktøy der ute for å lage inkluderende karakterer.
Det siste populære regelsettet i hjertet av ufortjent kontrovers er Combat Wheelchair, som du kanskje har sett brukt på en nylig episode av Critical Role. Sara Thompson, funksjonshemmingskonsulent for R. Talsorian Games, opprettet Combat Wheelchair samt flere underklasser og bakgrunner som dreier seg om funksjonshemming. Du finner ressursene hennes her.
Den viktigste regelen: Ha det gøy
Alle guidene i verden vil ikke hjelpe deg med å lage den beste D & D -karakteren fordi den beste karakteren er den du faktisk kan koble deg til og føle deg komfortabel med å spille som.
Jeg anbefaler på det sterkeste å hente Tasha's Cauldron of Everything for å sjekke reglene for å tilpasse opprinnelsen din, endre ferdigheter og endre underklassen din. Det er klart at du alltid kan bygge karakteren din hjemmefra, men disse gir deg noen generelle regler for hvordan du gjør det. Dette er også en stor lettelse for DM -er, for når du har å gjøre med homebrew, trenger du ikke å vikle hodet rundt om spillerens karakter er overveldet eller undermakt.
Det å chatte med DM -en din om reglene er det beste du kan gjøre, for så lenge de er klare for det, kan du lage noe som ingen på jorden har spilt ennå, og det er det fine med Dungeons & Dragons.