World of Warcraft: Shadowlands beta -inntrykk - AnmeldelserExpert.net

Innholdsfortegnelse:

Anonim

World of Warcraft: Shadowlands er i ferd med å bli den mest intuitive og dristige utvidelsen vi noen gang har sett i spillets 16-årige historie. Blizzard forstår verdien av å gjøre verden mer tilgjengelig, samtidig som kompleksiteten i progresjonssystemene øker. Shadowlands vil introdusere et nivå squish (som reduserer maks -nivået til 60), ferdighetstrær festet til pakter, et helt nytt startområde og et uendelig fangehull som heter Torghast.

Siden Shadowlands beta for øyeblikket er tilgjengelig for utvalgte spillere, hadde jeg privilegiet å prøve ut noe av innholdet som ble lagt til utvidelsen. Jeg fullførte den nye startsonen og søkte gjennom litt av The Maw i Shadowlands, og tro meg, det er mye å gå over.

  • World of Warcraft Shadowlands: Utgivelsesdato, spill, soner og mer
  • Warcraft III Reforged anmeldelse: Slik kjører den på PC
  • De beste spillbærbare datamaskinene2021-2022

World of Warcraft: Shadowlands Exile's Reach

Exile's Reach er en solid introduksjon for nye spillere som er usikre på hva World of Warcraft er eller hvordan de skal spille det. Denne oppgavelinjen går vellykket over hvordan man bruker spesielle evner, hvilken kategori gjør hva, hvordan man emoter og hva man kan forvente av fangehull.

For eksempel dukket det opp et varsel som fortalte meg hvordan jeg skulle plyndre likene av edderkopper etter at jeg hadde drept dem. Slike øyeblikk overrasker meg med hvordan spillet intuitivt oppdager når spillere trenger mest hjelp. Tilbake i 2007 husker jeg levende at jeg krypte rundt i en time, usikker på hvordan jeg skulle plyndre eller hva et "høyreklikk" var. Denne typen opplæringer kommer til å være utrolig nyttig for folk som er som mitt 9 år gamle jeg.

Dette området gir ikke bare en nyttig opplæring for nye spillere, men det er også ganske pent. Exile's Reach kan være liten, men den inneholder en håndfull unike ting, kanskje i et forsøk på å illustrere hva nye spillere kan forvente fra resten av spillet. Du vil finne deg selv som krysser en fortryllet skog, en Murloc-angrepet strand, et edderkopphul og et korrupt tempel fullt av ogres.

Jeg setter også pris på hvor strømlinjeformet Exile's Reach er. Det overvelder ikke nye spillere med et gigantisk område og forventer at de forstår hva de skal gjøre. Imidlertid, som noen som har spilt World of Warcraft i 13 år, er dette enkle spillet en del av grunnen til at det ikke holdt meg så mye. Fordi området blir behandlet som en kondensert sammensmeltning av alt du kan forvente av spillet, kombinert med en håndfull opplæringsprogrammer, avstår det helt fra åpenheten og friheten som gjør WoW så tilfredsstillende. Exile's Reach er veldig lineær, og selv om det er litt åpenhet, er det ikke engang eksternt nær skalaen man ser i resten av spillet.

Exile's Reach er avgrenset med en opplæringsfangehull der spillere kommer inn i et ogre-infisert tårn og kjemper mot en død død drageboss. Dessverre mangler området både detaljer og fantasifulle ideer, ettersom tårnet er fullt av tomme sirkulære rom med tilfeldig plassert ogres. Dragen på toppen ser ganske kul ut, men selv da forventet jeg mer. World of Warcraft er vanligvis kjent for sin omhyggelig utformede miljødesign, men ingenting i fangehullet hadde samme inspirasjonsnivå.

Når jeg kom tilbake til Orgrimmar på Blood Elf, ble jeg møtt av en opplæring som viste meg hvordan jeg kan kjøpe et feste og snakke med vakter når jeg søker etter bestemte områder i hubbyer. Imidlertid endte denne intuitive opplæringen med at jeg umiddelbart ble tvunget inn i starten av Battle for Azeroth -utvidelsen.

Jeg gjorde noen undersøkelser, og tilsynelatende vil nye spillere måtte spille gjennom Battle for Azeroths innhold etter å ha fullført Exile's Reach. Siden beta -kontoen jeg brukte bare hadde ett tegn tilgjengelig, ser det ut til at det er derfor jeg raskt ble presset inn i oppgavelinjen. Dette er en bisarr beslutning, ettersom det betyr at nye spillere ikke vil være i stand til å engasjere seg i noen av spillets beste utvidelser, inkludert The Burning Crusade og Wrath of the Lich King, uten først å fullføre denne oppgavelinjen.

Dette valget gir mening til en viss grad. Siden spillere ikke lenger trenger å presse gjennom hver World of Warcraft -utvidelse for å oppleve Shadowlands lenger, er det mest fornuftig for nye spillere å måtte ta igjen det siste tilskuddet til historien først.

World of Warcraft: Shadowlands The Maw

Når jeg var ferdig med startsonen, hoppet jeg raskt på et nivå 50 og begynte min reise inn i Shadowlands. Utvidelsens herjede åpningsområde, The Maw, imponerte meg definitivt. Selv om skjermbilder for dette området så bra ut, var jeg usikker på om det ville føles like godt å utforske. Min tvil ble raskt lagt til ro da jeg opplevde den sanne og nåværende skrekken i dette marerittfylte riket.

Jeg er en stor fan av disse islignende piggene som stikker opp fra steinene, ettersom de gir en kul kontrast med den mørke oransje fargen på skyboxen. I tillegg er synet av Torghast truende i bakgrunnen ganske truende. Utenfor bare visuell design, vrimler dette området av mekanisk terror. Det er et område med en håndfull flygende Kyrian som kretser rundt et alter med fryktede sjeler. Vanligvis forventes det ikke at spillere håndterer mer enn noen få mobber på en gang, så det å stresse meg var å se dusinvis av onde som svevde rundt et enkelt sted.

I tillegg er det en del av The Maw der et stort spøkelseslignende vesen kalt Magister svever over en tåket strøm som suger essensen av dødsdømte sjeler. Da jeg kom inn i denne sjelenes elv, ble skjermen min tåkete og jeg kunne se bølger av spøkelser flyte nedstrøms. Ikke bare er øyeblikk som disse skumle som helvete, men de er utrolig slående og minneverdige.

Bunnlinjen

The World of Warcraft: Shadowlands beta ga en solid smak av hva vi kan forvente av den offisielle lanseringen. Jeg er oppriktig imponert over hvordan Blizzard jobber med å gjøre spillet mer tilgjengelig for nye spillere og de som ikke har rørt en utvidelse på mange år. Videre virker The Maw fantastisk så langt, og jeg regner med at resten av ekspansjonens soner er like overbevisende.