Visst, det er morsomt å spille favorittspillene dine, men har du noen gang prøvd å lage dine egne? Du trenger ikke å lære å kode eller investere i en kostbar utdannelse for å lage dine egne kreasjoner. Før du forplikter deg til noe slikt, bør du prøve populære spillopprettingsalternativer som Super Mario Maker 2 og Dreams.
Begge titlene er fullpakket med et stort utvalg verktøy som lar spillere med liten eller ingen erfaring sette sammen imponerende kreasjoner. Super Mario Maker 2 har et verktøykasse som henter fra forskjellige tidligere Mario-spill, og Dreams er en komplett skapelsespakke som er ment å gi brukerne mulighet til å lage sine egne objekter, nivåer og hele frittstående spill.
Men hvilken er mer verdifull og underholdende? Skal du gå på grensen til den klassiske Mario -plattformen, eller ønsker du å bryte formen og lage noe helt nytt i Dreams? Vi har gjort det harde arbeidet for deg og har kommet frem til en avgjørelse. Her er noen viktige faktorer å vurdere når du skal finne ut hvilket spill som er det rette for deg.
Dreams vs. Super Mario Maker 2: Tools
Super Mario Maker 2 er et forenklet lerret som spillerne kan lage sine egne Mario-nivåer med siderulling. Alle inkluderte verktøy er hentet fra eller inspirert av tidligere titler i Mario -universet. Du kan ikke bygge fra bunnen av på samme måte som i Dreams. Alt som kan plasseres på et nivå må være en ressurs spillet har gitt, noe som tar friheten til å lage virkelig originale nivåer.
Men når det gjelder å strengt gjøre Mario -nivåer, er det fullpakket med funksjoner. Spillere kan velge en stil å lage nivåer på når de starter med et tomt lerret (Super Mario Bros., Super Mario Bros 3, Super Mario World, etc.) og begynner å legge til eiendeler og miljøtyper (snø, ørken, himmel, hjemsøkt hus, og mer) derfra. Det er verktøy for å legge til terreng, fiender, gjenstander og karakterer fra en forhåndsbestemt liste, samt atferd, lyder og pathing. Dette betyr at du kan lage områder for fiender og gjenstander å bevege seg i, for eksempel et patruljeområde på Goomba eller hvor en blokk vil flyte i luften.
Det er feller å sette, blinke, forsvinne blokker å plassere, usynlige stjerner og alt du kan forvente å bruke i et Mario -spill (og deretter noen). All opprettelse utføres via pennen eller kontrolleren i et live spillmiljø og deretter testet på spillernes fritid. Nivåklare betingelser kan endres med ytterligere mål som må oppfylles før en spiller kan gå videre. Det finnes også en rekke kostymer som kan låses opp med Amiibo -figurer.
Flere nivåer kan kobles sammen for å lage miniatyr "verdener" som fungerer som mindre, tilpassede Mario -spill, omtrent som vi ville se i de kommersielle versjonene. Spillet vrimler positivt av funksjoner som brukerne kan implementere for å gjøre de beste Mario -nivåene mulige, men til slutt er spillerne begrenset til å skape nivåer og verdener som passer innenfor rammene til hva Mario -spill tillater, selv om noen av dem er autonome eller spennende riff på klassisk gameplay.
Dreams har et mye mer omfattende sett med verktøy enn Super Mario Maker 2, og det er en god grunn. Det er ment å være en komplett spillfremstillingspakke for brukerne å lage sine egne, sammenhengende nivåer og til og med selvstendige prosjekter. I virkeligheten er det å sammenligne de to som epler med appelsiner - de var ment for to helt forskjellige ting. Mens Super Mario Maker 2 ble bygget for alle som ønsker å lage Mario -nivåer og verdener spesielt, ble Dreams utviklet for spillere å lage, vel, hva som helst.
For Dreams samlet Media Molecule et "visuelt" programmeringsspråk der ingen kunnskap om koding er nødvendig. Spillere kan plassere, flytte og redigere elementer etter eget skjønn, samt tilpasse og bygge karakterer, animasjoner, rutiner og elementer. Mulighetene er nesten uendelige og er faktisk begrenset til fantasien din. Spillere har laget racerspill, førstepersonsskyttere, rollespill, eventyrspill, bowling og sportstitler, og omtrent alt du kan tenke deg.
Et av de mest kraftfulle alternativene for å lage figurer og gjenstander er skulpturverktøyet, som spillerne kan bruke til å danne forskjellige former. Dette kan gjøres via PlayStation Move -kontrollere eller DualShock 4 -kontrolleren, og føles nesten identisk med måten du ville gå frem for å lage leire på. Det er enkelt for både erfarne og nybegynnere å lage miljøer og eiendeler for spillene sine med dette alternativet, og det erstatter kompliserte 3D -designstudioer du trenger for å lage spill utenfor Dreams.
Det er også et ekspansivt musikkverktøy som føles omtrent som profesjonelle studioprogramvareartister kan bruke hjemme til å lage beats eller spille inn vokal. I tillegg til å bruke innebygde instrumenter og lyder med musikkopprettingsverktøyet, kan du spille inn virkelige instrumenter, voiceover og lydeffekter som skal injiseres i spillet.
Vinner: Drømmer
Dreams vs. Super Mario Maker 2: Creation learning curve
Super Mario Maker 2 har et dra-og-slipp-grensesnitt som presenterer opplæringsopplæringer mens du går. Enten du bare er i Mario -spill eller har spilt dem hele livet, er det enkelt å sette sammen et nivå. Å legge elementer til et nivå oppnås hovedsakelig ved å velge elementer fra menyene via trykk eller knappetrykk, og de blir ganske enkelt plassert eller trukket ut på nivået som om det var et stykke rutenettpapir.
Å tegne stier og lage terreng kan gjøres like enkelt som å kjøre en penn langs bunnen av skjermen. Fiender kan legges til med et enkelt trykk. Spillet forklarer alt dette mens du går via morsomme informasjonssamtaler, eller du kan se det i aksjon mens du spiller gjennom forskjellige nivåer. Til tross for at det er så mange forskjellige ting, fiender og elementer å velge mellom for hvert nivå, er det aldri for vanskelig å lære, selv for komplette nybegynnere.
Drømmer er en helt annen affære. Selv om det er robuste, svært detaljerte opplæringsprogrammer fra det øyeblikket du slår på spillet, er det fortsatt mange elementer som krever øvelse og til og med tilleggsmaterialer. Utvikler Media Molecule har skapt et så vilt ekspansivt system at det er umulig å lære alt og internalisere hvordan det fungerer bare fra opplæringsprogrammene.
Å lære å lage forskjellige elementer, for eksempel kuttscener, handlinger, bossmøter og til og med hvilken type spill du vil spille, kan ta timer, avhengig av din kjennskap til kontrollene og grunnleggende grunnlaget for spillskaping. Deretter må du lage elementene og miljøene du vil se i spillet. Det er ekstremt komplekst, og du kan trenge ytterligere hjelp fra YouTube -opplæringsprogrammer for å fullføre hvis du planlegger å sette sammen scener for å lage drømmer.
Vinner: Super Mario Maker 2
Dreams vs. Super Mario Maker 2: Publiseringsprosess
Å publisere nivåer i Super Mario Maker 2's Course Maker er like enkelt som å velge Lagre/Last inn -knappen og velge "Last opp". Det ferdige nivået må lagres før alternativet for opplasting vises. Viktigst av alt, før nivået kan lastes opp, må spillerne sørge for at det kan slettes. Dette må bevises ved å spille gjennom nivået som nettopp er opprettet og nå målet.
Når nivået er slettet, og det er bekreftet at det kan bli slått, må det navngis, merkes og gis en beskrivelse. Forutsatt at den skriftlige informasjonen spillerne deler i disse feltene ikke bryter noen av Nintendos vilkår for bruk, vil nivået deretter lastes opp. Spillere får en unik kurs -ID som de kan bruke til å legge ut på nettet og dele med andre.
Å spare i Super Mario Maker 2 er en lek i forhold til å lagre en skapelse i Dreams. Den er delt inn i flere seksjoner som alle kan lagres individuelt: Elementer, scener, drømmer og samling. Elementer er individuelle stykker som elementer og tegn du har opprettet. Scener er selvstendige "opplevelser" eller nivåer. Drømmer er egentlig "spill" skapt ved å sette scener sammen. Du kan publisere en Scene in a Dream for å legge den til i DreamSurfing -nettleseren, som lar andre spillere glede seg over kreasjonene dine.
Utgivelsesalternativene dine varierer mellom elementer, scener, drømmer eller samlinger. Først må du utføre en hurtig lagring på konsollen. Første gang du lagrer, må du bestemme om du har laget et element eller en scene, det vil si om du har laget et element eller en byggekloss eller en komplett scene. Elementer kan brukes i andre kreasjoner. Hvis du lager noe du vil bruke i andre elementer, må det lagres som et element.
Du kan navngi hver opprettelse, men det er bare ett hurtigsparingsspor. Hvis du lagrer flere elementer, overskrives Quick Save, men du kan velge Lagre versjon i stedet for å enten beholde skapelsen din som et privat element eller scene, la den forbli privat eller lagre den på PlayStation 4. Hvis du lagrer online, kan du velge hvem som kan se den, få tilgang til den, eller remiks og rediger den.
Derfra kan du bestemme om du vil lage en scene som en spillbar eller offentlig versjon. Spillbare versjoner kan være tilgjengelige og spillbare for alle. Offentlige versjoner er synlige, tilgjengelige og remikserbare for alle. Dreams -lagringssystemet er ekstremt robust, men det gir ikke mening for alle og kan bli veldig forvirrende veldig raskt. Det må være, gitt hvor komplekse scener og drømmer kan være, men dette er langt mer en mer involvert prosess enn publisering i Super Mario Maker 2.
Vinner: Super Mario Maker 2
Dreams vs. Super Mario Maker 2: Fellesskapsfunksjoner
Super Mario Maker 2 har stort fokus på å dele nivåer med samfunnet og invitere spillere til å legge igjen kommentarer etter å ha spilt. Du kan publisere dine egne nivåer og verdener for å la andre prøve dem og dele nivåkoden din med verden. Når spillere laster ned og fullfører nivåer, kan de legge til morsomme kommentarbobler og notater til bestemte områder som andre som gjør det samme kan se når de laster ned i fremtiden.
Nivåer mottar også stjerneklassifiseringer, og det er et yrende fellesskap som gleder seg over å lage nivåer som kan spille selv eller latterlig vanskelige forsøk som vil gjøre spillere gale bare ved å forstå målet. Det er morsomt å se hvilke notater spillerne legger igjen, samt å dele nivåkoder på nettet for å se hvem som opplever skapelsen din. Totalt sett er det en veldig selvstendig, forenklet opplevelse som fungerer godt med skapersuiten Super Mario Maker 2.
Dreams tar sine fellesskapselementer til et helt nytt nivå. Du kan publisere individuelle elementer kalt Elements for andre å bruke i sine egne kreasjoner eller scener som spillerne kan laste ned og remixe på egen hånd. Det er nivåvurderinger via tommelen opp, kuraterte lister over toppnedlastinger etter sjanger, og til og med varsler som sendes til den opprinnelige skaperen for å fortelle dem at brukere har lastet ned og brukt innholdet sitt.
Hver kreasjon har informasjon om et avsnitt for å la spillerne vite hva de går inn på, og utvikleren Media Molecule bruker mye tid på å se kreasjonene selv for å sette søkelyset på tvers av nettsamfunnskanaler og sosiale medier. Gitt Dreams 'samarbeidende natur, er det ikke overraskende at fellesskapsfunksjonene er mer robuste enn Super Mario Maker 2 -er.
Vinner: Drømmer
Dreams vs. Super Mario Maker 2: Flerspilleropprettelse
Når det gjelder alternativer for flerspiller, har Super Mario Maker 2 ganske mange måter å spille på. Du kan velge flerspillersamarbeid eller kontra online eller med spillere i nærheten. Course World lar deg spille med andre fra hele verden i enten kontra eller co-op.
Du kan også jobbe med å lage og fjerne baner med opptil tre ekstra spillere. Ethvert online flerspilleralternativ krever imidlertid bruk av Nintendo Switch Online.
Dreams tillater ikke spillere å lage sammen, men lokal flerspiller for opptil fire spillere støttes. Derfor støtter ikke alle skapelser du kan spille gjennom flerspiller. Kreasjoner som ikke inkluderer flerspillerkoden og som ikke ble opprettet uttrykkelig for å bli spilt med andre, fungerer kanskje ikke som de skal. Så selv om flerspillerelementet eksisterer, er det ikke like gjennomtenkt eller så tydelig som på Super Mario Maker 2.
Vinner: Super Mario Maker 2
Totalvinner: Super Mario Maker 2
Drømmer | Super Mario Maker 2 | |
Verktøy (20) | 15 | 20 |
Creation Learning Curve (20) | 20 | 14 |
Publiseringsprosess (20) | 14 | 18 |
Samfunnsfunksjoner (20) | 20 | 16 |
Flerspilleropprettelse (20) | 15 | 20 |
Totalt (100) | 84 | 88 |
Selv om Dreams er et ekstremt omfattende verktøy for spillskaping, er det også vanskelig å lære med flere trinn som ikke alle spillere har tid til. Det er en utmerket, fascinerende reise til å bli dyktig, men når det gjelder ren brukervennlighet, oppsett, deling av innhold og moro, tar Super Mario Maker 2 kaken. Det er lett å komme i gang, og enda lettere å utforske og dele innhold på nettet eller med lokale spillere.
Det er ikke å si at bare fordi Super Mario Maker 2 vinner denne konkurransen, bør du ignorere Dreams. Det er absolutt ikke tilfelle. Hvis du er interessert i å jobbe med et verktøy som (bokstavelig talt) kan bringe dine egne drømmer inn i spillverdenen, vil Media Molecules uttømmende sett med spillopprettelsesalternativer være mer hastighet.
For den generelle befolkningen kommer Super Mario Maker 2 til å bli den morsomste - og den raskeste utbetalingen. Hva venter du på? Kom deg ut og lag noe fantastisk!