Baldur's Gate III - Et rollespill hvis tid (endelig) har kommet - AnmeldelserExpert.net

Anonim

LOS ANGELES - For 18 år siden denne måneden debuterte Baldur’s Gate II: Throne of Bhaal på PC, noe som førte en av spillets største RPG -sagaer til en tilfredsstillende konklusjon. Og likevel var det vanskelig å riste følelsen av at det fortsatt var flere eventyr å gjøre i byen Baldur's Gate. Dungeons & Dragons bordplateregler utviklet seg og banet vei for enda mer intrikat spill og dypere tilpasningsmuligheter. Videospill fikk nok hestekrefter til å overbevise hele fantasiverdener. Baldurs Gate III var aldri en sikker ting - og likevel virket det alltid som en ganske god idé.

Den gode ideen vil snart bli virkeliggjort. Baldurs Gate III er endelig under utvikling, takket være Larian Studios, hjernen bak den elskede Divinity -serien med rollespill. Under E3 møtte jeg representanter fra både Larian og Wizards of the Coast (D & Ds morselskap) for å diskutere hvorfor det nå er riktig tidspunkt å fortsette sagaen om Baldur's Gate, og hva Larian kan bringe til bordet for å hedre arven fra BioWare dager.

Bryter spillet

"Baldurs Gate III vil være den store, kjøttfulle rollespillet du forventer av Larian," sa Kieron Kelly til meg. Kelly er produsent og produktsjef i Larian, som har skapt dype, oppfinnsomme, populære rollespill som Divinity: Original Sin og dens oppfølger, Original Sin 2. “Hvis du kan forestille deg utviklingen av Original Sin 1 til 2, har vi vært prøver å skape disse oppslukende opplevelsene. La spilleren virkelig utforske verden, og nyt den verden. ”

"Det handler egentlig om å ta arven fra Baldur's Gate 1 og 2, og bringe den til en ny generasjon spillere."-Mike Mearis, Creative Director for Dungeons & Dragons

Mike Mearls, den kreative regissøren bak Dungeons & Dragons, la til det han kalte "The D&D Perspective."

"Det handler egentlig om å ta arven fra Baldur's Gate 1 og 2, og bringe den til en ny generasjon spillere," sa Mearls. "De var revolusjonære." For Mearls var Baldur’s Gate ikke det første utmerkede D & D -videospillet, men det var det første D&D videospillet som virkelig føltes som en bordopplevelse. Han kunne skape sin egen karakter, velge å være god eller ond, rekruttere hvilke partimedlemmer han ønsket, snakke seg ut av situasjoner fremfor å kjempe og så videre.

"Gode rollespill gir deg en følelse av," jeg kommer til å bryte spillet, "sa han. "Som designer sier du," du kan ikke bryte det; du kan gjøre hva du vil. ’Det er følelsen av et bordspill. I andre sjangre kan du føle at du bryter ut av spillets grenser, det grenseområdet er der stykket må være. Det er en klassisk bordplate. "

Det rette øyeblikk

Jeg spurte Kelly og Mearls hvorfor2022-2023 var det riktige tidspunktet for å kunngjøre en oppfølger av Baldur's Gate. Tross alt har serien vært (stort sett) sovende i nesten 20 år. Bord & D er mer populært enn det noen gang har vært, og Larian har allerede en rekke respekterte rollespill under beltet.

"Det er Baldurs Gate III," svarte Kelly saklig. "Må jeg gi et større svar enn det?"

Jeg måtte erkjenne, det var et godt poeng.

"Fra D & D -synspunkt er [Baldur's Gate] spillet som veltet stort over D & D -videospill," forklarte Mearls. - Det er noe folk har stor forventning til. Det måtte være til rett tid. Å ha den riktige partneren, ha den rette narrative basen, ha det riktige publikummet. ”

For Mearls betydde den perfekte stormen av D & Ds stigende popularitet, kombinert med den generelle tilgjengeligheten til videospill, at det var på tide å bringe Baldur's Gate -serien til et helt nytt publikum. Samtidig ønsket utviklerne å belønne mangeårige fans.

"Larians tilnærming er egentlig det vi leter etter når det gjelder å få den bordplaten," fortsatte han. “[Rollespill] trenger det riktige inngangspunktet. Spillere har følelsen av at rollespill er tette og vanskelig å mestre. Ja, vi kunne lage en Baldur’s Gate III som var fylt med vitser og referanser og endeløse lore. Men du vil være lore som er "der" - ikke nødvendig. "

Mearls sammenlignet det å fortsette Baldur’s Gate med å se en vellaget superheltfilm.

"Når du ser en godt laget superheltfilm … [kan du] bare se en flott action-/eventyrfilm. Jeg kan se det, pluss at jeg får alle referanser og historie. Vi gir deg et ekstra lag å nyte, i stedet for et krav. "

Bordplaten

Siden den er koblet til den større Forgotten Realms -innstillingen, har Baldur's Gate aldri vært en helt frittstående serie. Hendelsene i Baldur’s Gate -spillet har til en viss grad gjenspeilet det som foregikk i D & D -bordspillet. Et nylig blyant-og-papir-eventyr kalt Mord i Baldurs gate viste at nedfallet fra Baldurs gate 1 og 2 fremdeles er til stede i Forgotten Realms. Et eventyr som heter Descent Into Avernus kommer ut 17. september, og fungerer som en slags prequel til BGIII. Videospill og bordplater, som ofte er tilfellet, kan eksistere symbiotisk

"Rollespill er veldig interessante," sa Mearls. "Så vidt jeg vet … RPG -er på bordplater og RPG -er på datamaskiner er de eneste sjangrene der du beholder så mye av den identiteten på tvers av plattformer." Han påpekte at det egentlig ikke er noe brettspill som tilsvarer et førstepersonsskytespill, for eksempel, men vi forventer at RPG-spill fra datamaskinen trofast gjenskaper opplevelsen av å spille på en bordplate.

Jeg nevnte at krigsspill på bordplater og datastrategispill også har betydelig likhet med hverandre. Mearls var enig, men påpekte at plikten til en Dungeon Master er mye mer åpen enn for en wargame-motstander. Selv om en wargame-spiller kan være strategisk og kreativ, må en DM også ta åpne beslutninger.

"[BGIII] er også en fortsettelse av historien til Baldur's Gate," sa Kelly. “Gå og spill Descent Into Avernus. Men det er en forskjell mellom historien om selve byen og spillerens individuelle historie. Når du blir med i spillet, er du nivå 1.

"Verden din er beriket fordi det er historie der og karakterer. Hvis du kjenner disse karakterene, kommer du til å få mye ut av det. Hvis du bare kommer inn som en ny karakter til Baldur's Gate, er det også greit. "

Ser frem til

The Divinity: Original Sin -titler tar mye inspirasjon fra klassiske BioWare -spill, men Larian ønsker ikke bare å gjenskape gameplayet fra de to første titlene. For det første er Dungeons & Dragons for tiden på sin 5. utgave; langt fra reglene for Advanced Dungeons & Dragons som de to første spillene brukte. Men Baldurs gate begynner også å vise sin alder.

"Vi elsker disse spillene, men de ble laget for 20 år siden," sa Kelly. "Jeg vil tro at vi har gjort vårt beste for ikke bare å stole på eldre designvalg. Vi har kunnet utvide RPG -sjangeren for datamaskiner for å prøve å eksperimentere med nye ideer. Mange innovasjoner har kommet fra forskjellige sjangere. Vi prøver å ikke begrense oss selv. "

"[Baldur's Gate] var revolusjonerende for sin tid," la Mearls til. "Men hvis du bare kopierer det den gjorde, vil det ikke ha samme effekt. Det som er viktig for meg er at det har samme effekt på spillerne. De ser på dette spillet og sier: "Wow, dette er ikke som noe annet rollespill jeg har spilt før."

"Jeg er glad, men ikke rot det opp," sa Kelly.

"Vi er glade for Larian, og at dette partnerskapet er veldig gjensidig," konkluderte Mearls. "Vi er glade for at vi jobber sammen."

Baldur's Gate III har ikke en utgivelsesdato ennå - faktisk har vi ikke sett noe spill eller lært noen viktige historiedetaljer. Men det kommer endelig til å skje, og for en hel generasjon D & D -fans som vokste på originalene, er det mer enn nok for nå.

Denne artikkelen dukket opprinnelig opp på Tom's Guide. Sørg for å følge nyhetssentralen E32022-2023 hele uken for de største avsløringene og inntrykkene fra Los Angeles.