Ratchet & Clank: Rift Apart er den første fulle oppføringen til den originale serien siden A Crack in Time ble lansert i 2009. Som fan av serien siden jeg var fire år, har ventetiden på en skikkelig oppfølger vært uutholdelig. Og etter å ha spilt hele serien i år, har jeg vært nysgjerrig på hvordan en komplett og moderne Ratchet & Clank -opplevelse kan se ut.
Etter 12 år er den endelig her. Med introduksjonen av en ny hovedperson og umiddelbar lastetid, er Rift Apart en flott demonstrasjon av PS5s kraftige SSD og tekniske dyktighet. Men utover det mangler denne siste oppføringen kreativitet og er en skuffende fortsettelse av A Crack in Time’s historie.
Rift Apart er fortsatt et godt spill takket være det tilfredsstillende øyeblikkelige spill, forbløffende grafiske troskap og unike arsenal av våpen, men det mangler magien i de beste oppføringene i serien.
En overveldende fortelling
Ratchet & Clank: Rift Apart åpner med en parade som blir kastet til ære for den ikoniske duoens heroiske innsats over galaksen. Ratchet og Clank har gått på ubestemt tid siden hendelsene i Into the Nexus, og det er år siden de har utført noe "heltearbeid". De to virker ikke begeistret for dette, og det er en følelse av at de føler seg vasket på noen måter.
Mens Ratchet piler over gigantiske ballonger og sprenger gjennom koreograferte falske kamper, sier Clank at han har forberedt en overraskelse for ham. Når de når kulminasjonen på denne bombastiske paraden, avslører Clank at han har reparert Dimensionator, noe som gir Ratchet muligheten til å gå hjem og møte resten av arten hans.
Ratchet virker konfliktfylt, men før han kan ta en beslutning, blir Dimensionator revet fra plattformen av seriens mest fremtredende skurk: Dr. Nefarious. De to jager skurken, men da enheten går ut av kontroll, rives dimensjonale sprekker til virkelighet. Våre to helter flyter fra hverandre mens de transporteres til en verden som er ulik deres egen. I denne vridde virkeligheten har Nefarious vunnet, og universet er nesten erobret.
Håpet er imidlertid ikke helt tapt. Et opprør jobber i skyggen for å demontere keiser Nefarious tyranni; det er her Rivet, den nye kvinnelige hovedpersonen, kommer inn. Hun er en viktig skikkelse i denne revolusjonen, og da Clank befinner seg fjernt fra sin beste venn, skaper han et usannsynlig bånd til den mystiske lombaxen. Når det gjelder Ratchet, ønsker han å gjenforenes med sin metallkompagnon, med målet om å forlate denne forvrengte dimensjonen.
Rift Apart hopper mellom Ratchet og Rivet sine eventyr mens lettsindige shenanigans forekommer rundt om i verden. Dr. Nefarious prøver å koordinere med sitt alternative jeg på humoristiske måter, og hans robothær er like inkompetent som noensinne.
Spoiler -advarsel for Rift Aparts historie: Rift Apart har et morsomt manus, men karakterbuer er overveldende. Ratchet er i konflikt med om han skal oppsøke Lombaxene fordi han er komfortabel i sitt nåværende liv. Imidlertid virker han heller ikke glad for å bli pensjonist; denne grad av usikkerhet løses ikke på en overbevisende måte. Det er vanskelig å tro at Ratchet ville miste all motivasjon for å fortsette søket mens han også var misfornøyd med mangelen på heltearbeid. Uten mye oppbygging kommer Ratchet til en avgjørelse i historiens finale.
Rivets historie dreier seg om hennes robotiske motstykke, Kit, og selv om de to er søte sammen, er måten vi ser dem på binde seg og komme nærmere på, like overbevisende. Rivet må lære tilgivelse, mens Kit og Clank lærer å være mer sikre på seg selv. Disse buer får bare noen få scener for å marinere, og selv om det er slik narrative elementer ble håndtert i Tools of Destruction, skulle jeg ønske at seriens tilnærming til historiefortelling hadde utviklet seg etter 14 år.
Rift Apart bringer nye spillere i gang med det som har skjedd i historien så langt, men den har ingen følelsesmessig vekt fra Future -serien. Det er best for nye spillere å gå tilbake og spille Tools of Destruction og A Crack in Time for å forstå hvorfor denne fortellingen er overbevisende.
Spennende gameplay
Rift Aparts øyeblikkelige spill er tro mot den opprinnelige formelen, men tar den fartsfylte naturen til nye høyder. Tilleggene til en dodge- og sprintmekaniker endrer kampens flytendehet, slik at spillerne kan unngå angrep og raskt manøvrere slagmarken.
Å hoppe fra side til side er fortsatt nødvendig, ettersom noen møter krever et element av vertikalitet for å unngå evner som treffer nær bakken. Hoverboots lar deg raskt øke over arenaen, noe som gir våre Lombax -helter mer kontroll over avstanden de reiser midt i kamp.
Spillere kan også bruke Rift Tether; hvis det er en Rift med en gul kontur, vil et trykk på den angitte knappen raskt forvride virkeligheten og transportere spilleren til den posisjonen. Og hvis det er en gigantisk vegg med piler på dem, kan spillere klamre seg til disse veggene og krysse farlige hull.
Alle disse elementene fungerer utmerket i kamp. Spillere kan smette unna, spurte, booste, hoppe, teleportere og kjøre i veggen midt i en kamp for å få en fordel, noe som gjør hvert møte i Rift Apart spennende …
Dessverre er Rift Apart en tur i parken selv på de vanskeligste vanskelighetene. Ovennevnte mobilitet, lydhørhet og kontroll gir rom for bedre kamper, men gjør det lettere å unngå angrep. Det er utfordrende øyeblikk, inkludert den fantastiske siste sjefen, men sammenlignet med Tools of Destruction eller A Crack in Time, er Rift Apart på langt nær så krevende.
Unikt arsenal
Rift Aparts våpenvalg er det mest særegne serien har sett, og har et enestående utvalg av minneverdige konsepter og ideer. En av mine favoritter er Ricochet; når den blir skutt mot en fiende, kan spilleren kontinuerlig trykke på ildknappen for å få ammunisjon til å hoppe og slå dem om og om igjen. Topiary Sprinkler er også nyttig; Ved å skyte den på gulvet får den en sprut av vann til en fiende og gjør dem til et stykke buskekunst og effektivt fryser dem på plass.
Noe som Void Repulser fungerer samtidig som et mobilt skjold og et kortdistanse-våpen. Det er her DualSense kommer inn; hvis spilleren har brannknappen holdt nede halvveis, vil skjoldet brukes og lar dem blokkere innkommende prosjektiler. Når spilleren trykker knappen helt ned, får det skjoldet til å eksplodere og ødelegge fiender foran dem. Insomniac Games bruker smart haptisk tilbakemelding for å gjøre hver utløser til to knapper.
Rift Apart lider imidlertid av visse våpen som mangler taktil slagfasthet. Buzz Blades, en flerårig favoritt, er komisk små når de spretter over mål; Shatterbombens effekter føles altfor minimale med tanke på dens eksplosive natur, Mr. Fungi skyter prosjektiler så små at det er vanskelig å si om våpenet til og med skader, og Drillhounds radius er liten.
Tidligere Ratchet & Clank -spill sørget for at hvert våpen ble overdrevet i prosjektilstørrelse, eksplosive effekter og hvor useriøst det ser ut for spilleren. Rift Apart har noen få våpen som dette; Negatron Collider avgir en kolossal energistråle som oppløser fiender, mens Enforcer lanserer en lysende elektrisk eksplosjon av haglpellets som sjokkerer fiender i hjel; Jeg skulle ønske hvert våpen føltes tilfredsstillende å bruke.
Altfor kjente miljøer
Rift Apart starter sterkt med den beste planeten i spillet: Nefarious City. Denne futuristiske dystopien er vakkert detaljert, med nivådesign som oppmuntrer til å utforske alternative stier og hoppe gjennom kreative dødballer i en by befolket med hjernevaskede roboter.
Etterpå hopper spillerne inn i Rivets sko mens hun utforsker en altfor kjent Sargasso, en planet som debuterte i Tools of Destruction. Spillere oppfordres deretter til å engasjere seg i en klassisk franchise -stiftelse: finne så mye av et bestemt element i området for å låse opp noe spesielt.
Spillerne besøker ikke bare gamle planeter, men de gjør de samme tingene som de gjorde i 2007: Utforsk en sump for å samle et element, drep gigantiske skapninger for å få mer av det, og til og med låse opp en metode for å fly for å utforske området med større letthet. Sargasso var hyggelig, men fallet i kvalitet sammenlignet med Nefarious City er rystende.
Denne overdrevne avhengigheten av gamle ideer fortsetter å plage Rift Apart. Når spillere besøker Ardolis, er mer enn halvparten av nivået nesten identisk med hvordan det var strukturert tilbake i Tools of Destruction. De beste delene av å være på denne vakre piratplaneten er når du får utforske strendene som du aldri har sett eller oppdage en annen usynlig del av kartet. Ellers lurte jeg hele tiden på når det skulle ta slutt.
Nesten halvparten av planetene i Rift Apart er gjensyn fra Future -serien. Noen er bedre enn andre, med Torren IV som en av de beste planetene i spillet takket være den spennende utsikten som har spilleren tett å manøvrere klippesider mens de kjemper mot et fiendtlig angrep. Å ha spillere tilbake til gamle planeter gir mening i fortellingen, men dette er tross alt planeter - de skal være større og ha mangfold som ikke er sett i tidligere spill.
For å gjøre ting mer frustrerende, tvinger Rift Apart spillere til å gå tilbake til to planeter etter å ha utforsket dem, hvorav den ene er Sargasso. Å spille de samme planetene på nytt føltes ikke som annet enn fyllstoff.
Nydelig grafikk, overveldende applikasjon
Rift Aparts grafiske troskap er unektelig fantastisk. Hvert område er fullt av detaljer og hvert aktivum er av høy kvalitet. Det er ikke mye å klage på når det gjelder teknisk skjønnhet, spesielt med Rift Aparts øyeblikkelige lasting.
Imidlertid overlater applikasjonen mye å være ønsket. Noen av spillets miljøer er for enkle og mangler den kreative og fargerike teftet jeg forventer av serien. Dette er spesielt merkbart takket være Nefarious City, som er det flotteste området i spillet. Reisen din går fra en nydelig og fargerik storby til en karrig asket ørken, et decimert asteroidefelt og en mørk undersjøisk base. Rift Apart slår den ut av parken med sin innledende dødball, men spillet når ikke på noe tidspunkt dette kreativitetsnivået igjen.
Rift Aparts overveldende grittighet er også rystende; å se søte dyr som utforsker mørke og øde miljøer mens de kjemper mot tøffe krokodillelignende skapninger og lager morsomme lur, passer ikke til omgivelsene. På de fleste måter er Rift Apart ment å være lett og eventyrlystne, men i løpet av disse mørke visuelle øyeblikkene er denne magien helt tapt.
Riftmekanikk
En av Rift Aparts mest nåværende ideer er riftmekanikeren. Selv om dette er konseptuelt fantastisk, har programmet blandede resultater. På den ene siden er det ypperlige manus -øyeblikk der du blir skutt gjennom en rift og blir lastet inn i et område umiddelbart; disse viser den utrolige kraften til PS5s SSD. Scenene er spennende og forekommer nesten alltid under en sjefskamp som går over i andre verdener i løpet av de nye fasene.
På visse verdener kan spillere også angripe en krystall og bli sendt til en alternativ dimensjonal versjon av planeten de er på nå. Å hoppe mellom en utryddet gruvekoloni til en som er fullstendig dannet, fullstendig drevet og fremdeles full av robotliv i løpet av et sekund, er en helt ny opplevelse for franchisen.
På den annen side er valgfrie sprekker spredt over hele verden, men ingen av dem utfordrer spilleren, og de er for korte til å føle seg betydningsfulle. Disse kan vanligvis fullføres på et minutt, og med tanke på at det er mindre enn et dusin av dem, føles tilsetningen deres halvbakt.
Det er også skuffende at alle Rifts ser like ut; De er et falmet miljø med eiendeler og modeller tilfeldig plassert rundt. Insomniac Games kunne ha rotet med interdimensjonale ideer og blitt så latterlig som mulig med miljødesignet, men ingen av disse områdene føles visuelt fantasifulle.
Bunnlinjen
Etter å ha nådd sluttkredittene til Ratchet & Clank: Rift Apart, var jeg fornøyd, men jeg elsket ikke opplevelsen. Spillets fortellerbuer blir håndtert uforsiktig, noe som gjorde det vanskelig å investere meg selv i karakterutviklingen. Og takket være en for stor avhengighet av ideer fra Future-serien og miljøer som mangler fantasi, føltes deler av opplevelsen kjedelig.
Imidlertid er Rift Apart fortsatt kjempegøy å spille takket være sin lydhørhet og mobilitet; dart rundt på slagmarken og sprenger fiender med spillets unike arsenal av bisarre våpen blir aldri gammelt. Og takket være spillets fantastiske grafiske troskap og umiddelbare lasting, er det mye å elske i Rift Apart, selv om det langt fra er den beste oppføringen i serien.