Resident Evil Village anmeldelse: Slik kjører det på PC - AnmeldelserExpert.net

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Når et nytt Resident Evil-spill ruller rundt, er det visse forventninger den kritikerroste action-skrekkserien møter, og mens Resident Evil Village treffer noen av dem, bryter den andre.

Fra et spillperspektiv er Resident Evil Village egentlig kjærlighetsbarnet til Resident Evil 4 og Resident Evil 7. Fortellende nok klarte Capcom imidlertid å snu det isolerte plottet til Resident Evil 7 og snurre det inn i den eventyrlige historien vi får fra Resident Evil Village. Det er som å se en fantastisk gotisk skrekkfilm utfolde seg.

Jo dypere historien går, jo mer investert ble jeg i reisen, og det er litt sjeldent for et Resident Evil -spill, ettersom de fleste er tøffe og kretser rundt et kronglete komplott, men Resident Evil Village er ganske enkelt i målet. Og dermed er det enkelt å få kontakt med, og selv om hovedpersonen, Ethan Winters, kan være like tør som en pose med murstein, er han uten tvil en av de mest relatable karakterene i Resident Evil -universet.

Som et resultat er Resident Evil Village enkelt et av de beste PC -spillene og de beste PS5 -spillene som er tilgjengelige akkurat nå.

The Village of Shadows

Så mye som jeg elsket Resident Evil 7, var jeg ikke fan av det overordnede plottet, hovedsakelig fordi det ikke var relevant for seriens batshit lore - som, til tross for at jeg var for dum, jeg er forelsket i. Resident Evil Village drar imidlertid til steder jeg ikke hadde forventet, og hele presentasjonen av historien føles veldig som et eventyr i motsetning til et tradisjonelt Resident Evil -spill.

Historien følger Ethan og Mia Winters tre år etter hendelsene i Baker-huset i Resident Evil 7. De hadde et barn, Rose Winters, som ble kidnappet i begynnelsen av spillet av ingen ringere enn steinblokkerende hjerterytteren Chris Redfield. Dermed reiser Ethan til en mystisk landsby for å finne Rose og finne ut hva som skjer med Chris.

Selv om Resident Evil -serien kan være en klisje, har Resident Evil Village mange overraskende vendinger som blåste meg vekk. Og jeg sier det ikke lett. De ballsyke historiemomentene i Resident Evil Village er noen av de beste i hele serien.

Imidlertid lever Resident Evil Village kanskje ikke opp til noen fans forventninger, ettersom mesteparten av markedsføringen har dreid seg om Lady Dimitrescu. Den triste virkeligheten er at Lady D bare er den første sjefen i spillet. Det skjer mye mer i dette spillet enn en 9'6 fot høy vampyrdame.

Totalt sett er tempoet for Act 1 og Act 3 utrolig og knuste mine forventninger. Hver gang jeg ikke spilte Resident Evil Village, ville jeg spille Resident Evil Village. Det var ikke en undertrykkende atmosfære som noen av de andre Resident Evil -titlene. I stedet følte jeg meg som undertrykkeren. I motsetning til Resident Evil 7, er Ethan ikke fanget i denne landsbyen. Denne mannen er her ved valg for å redde datteren sin og jakter alle som kommer i veien for ham. Ethan er en ganske cheesy karakter med ikke mye på gang, men du kan ikke nekte for at denne fyren er en elendig for å håndtere alt tullet. Hans en-liners er en hit eller savner, men jeg liker dem like godt.

Akt 2 kunne imidlertid vært mer utfyllet. Ikke misforstå, jeg likte tiden min med Donna Beneviento og Salvatore Moreau, men seksjonene deres var ikke så lange som mine møter med Alcina Dimitrescu og Karl Heisenberg. Lengden er ikke nødvendigvis problemet, snarere Dimitrescu og Heisenberg seksjoner introduserte unike fiendtyper og flere dødballer mens seksjonene med Beneviento og Moreau føltes som glorifiserte sjefskamper. De var begge fortsatt morsomme, men uten tvil min minst favoritt av de fire.

Ethan Winters? Mer som Ethan Hunt de ulvene

Det er ikke en stor overraskelse at Resident Evil Village spiller som en blanding mellom Resident Evil 7 og Resident Evil 4, siden det var det Capcom hadde til hensikt. Utviklerne oppnådde det veldig godt, men jeg vil krydre den sammenligningen med å si at det føltes som om jeg spilte et Uncharted -spill på bestemte punkter.

Resident Evil Village lot meg taktisk rydde ut rom og hus med svært begrenset ammunisjon gjennom et flertall av spillet, noe som er typisk for en Resident Evil -tittel. Men det var øyeblikk da jeg ble svermet av tonnevis av fiender og måtte hoppe av hustakene og unngå den største morbilen med en hammer på størrelse med kroppen min. Resident Evil Village kan være skummelt, men i kjernen er det et action-eventyrspill med høy oktan. Den mistet noen av sine skrekkelementer, men denne formelen er blant favorittene mine i serien.

Skuddet føles naturlig, mekanikken for håndverk og overlevelsesevne kan være tøff, men håndterbar (selv på hardcore -vanskeligheten), og lagerstyringen er overraskende mer tilgivende enn andre Resident Evil -spill - så lenge du kjøper oppgraderingene. Jeg elsker alt om butikkmekanikken, spesielt fordi du vanligvis kan kjøpe tilbake det meste du selger (unntatt kjøttet - ikke selg kjøttet ditt). Resident Evil Village er også et av få spill i serien som jeg fant verdi i annen pistolstatistikk bortsett fra Power på grunn av fiendens variasjon.

Mens zombier dukker opp i Resident Evil Village, er de nye fiendene langt farligere. Som du kanskje har gjettet, er den første nye fienden du blir introdusert for varulver. Disse er som zombier på steroider - de er raskere, sterkere og tar mye mer å drepe. I motsetning til andre Resident Evil -titler, kan du ikke bare løpe forbi disse fiendene - de vil jage deg til jordens ender (i dette tilfellet landsbyen), så du må drepe dem.

Den vanskeligste delen av dette spillet er uten tvil begynnelsen, ettersom du ikke vil ha annet enn en kniv og en peashooter (slik føles den uoppgraderte pistolen). Du får et hagle tidlig, som er den beste våpentypen i spillet, men det er bare noen få skall å gå rundt. Etter at du kommer forbi denne pukkelen, blir ting imidlertid mer håndterbare, men ammunisjon er nesten alltid et problem.

Som andre Resident Evil -titler, er det flere gåter i dette spillet, men de er ikke så vanskelige å finne ut. Det var sannsynligvis en ekte hode-skraper, men selv det tok ikke lang tid å løse. Jeg skulle ønske det var flere oppsiktsvekkende gåter i dette spillet, men det er mer en klage for serien som helhet.

I tillegg, mens jeg liker å samle ting i dette spillet grundig, liker jeg ikke kartsystemet. I de forrige titlene ville rommene på kartet være røde hvis de ikke ble ryddet og blå hvis de var det. Dessverre er dette ikke så enkelt som det kan høres ut. Jeg har sett blå rom som fortsatt hadde mål, og jeg har sett røde rom som bare ble blokkert av et mål, noe som førte til mange forvirrende øyeblikk. På toppen av det er det bare det indre av områdene som kan være røde eller blå, så det betyr at alle de utvendige landsbyområdene ikke har noen indikatorer. Jeg forstår at utviklerne ikke ønsket å sprøyte farger over hele kartet, men det ville være fint hvis det var en funksjon som spilleren kunne aktivere. Jeg vil ha alle elementene. (Han fullførte ikke spillet med alle elementene.)

Hørte du det?

Resident Evil Village er nydelig. Det er et av de få neste generasjons spillene jeg har spilt som faktisk føles neste generasjon. For noen mennesker kan grafikk ikke legge mye til et spill, men i dette scenariet var jeg 100% nedsenket på grunn av det visuelle. Resident Evil Village er også et av få spill som kan kjøres på neste generasjonskonsoller med ray-tracing aktivert og gjennomsnittlig rundt 60 bilder per sekund. Mine favoritt visuelle øyeblikk var å møte nye rom i Lady Ds vakre, gotiske herregård. Hver og en ga meg store Van Helsing -vibber (ja, jeg snakker om Hugh Jackman -filmen - det var min barndom).

Lyddesignet jobber sammen med kunstretningen. Fra de forferdelige musikalske stikkene som varslet meg om fare til de tunge fotfallene til en 9'6 fot høy vampyrdame som spankulerte for å tråkke på nakken min, var jeg på kanten i nesten hvert øyeblikk. Da jeg befant meg på et vanskelig sted og ble tvunget til å losse våpnene mine, var lydeffektene fra pistolene mine effektive og tilfredsstillende, noe som ikke alltid er tilfelle i førstepersonsskyttere.

Unikt for PS5 -versjonen, er den haptiske tilbakemeldingen og adaptive utløsere. Jeg skal være ærlig, jeg la ikke merke til mye av den haptiske tilbakemeldingen-den er ikke så tilstede som andre PS5-eksklusive titler. Imidlertid spilte de adaptive utløserne en avgjørende rolle i opplevelsen. Jeg kjente vekten på hagle og snikskytterrifle da jeg fokuserte skuddene mine på et mål, noe som er en følelse som ingen andre konsoller for øyeblikket kan gjenskape. Bare av denne grunnen gjorde jeg hovedkjøringen min gjennom PS5 og testkjøringen min på PC.

Resident Evil Village PC -ytelse

Jeg fant ingen feil i min tid med Resident Evil Village på PC eller PS5. Faktisk ble jeg overrasket over hvor jevnt spillet var, spesielt siden det nettopp ble lansert. Jeg antar at jeg bare ikke er vant til at spill er ferdige når de slippes (ta det for det du vil).

Det er forskjellige grafiske innstillinger du kan justere i Resident Evil Village på PC. På fanen Display finner du et forhåndsinnstillingsalternativ som kategoriserer spillet i seks lettforståelige innstillinger: Anbefalt, Prioriter ytelse, Balansert, Prioriter grafikk, Ray Tracing og Max. Under de forhåndsinnstilte innstillingene kan du pusle med visningsområde, lysstyrke, HDR-moduser, fargerommet, visningsmodus, skjermoppløsning, oppdateringsfrekvens, bildefrekvens og V-Sync.

Under disse innstillingene er de grusomme grafiske alternativene, for eksempel gjengivelsesmodus, bildekvalitet, FidelityFX CAS, anti-aliasing, skygging med variabel hastighet, teksturkvalitet, teksturfilterkvalitet, maskekvalitet, strålesporing, GI og refleksjon, lysrefleksjon, okklusjon av omgivelsene, refleksjoner på skjermrom, volumetrisk belysningskvalitet, spredning under overflaten, skyggekvalitet, kontaktskygger, skyggebuffer, blomstring, objektivbluss, filmstøy, dybdeskarphet og linseforvrengning.

Selv om det kan være utfordrende å finne ut hva din PC kan håndtere, er det et sett med målere like under innstillingene som forteller deg hvor mye grafikkminne som brukes basert på dine valg. Det er også målere som bestemmer hvor mye innsats som legges ned på ting som behandlingsbelastning, bildekvalitet, modellkvalitet, lyskvalitet og grafisk effektkvalitet.

Dessverre er det ingen dedikerte tilgjengelighetsalternativer. Det ville være fint om Capcom og flere AAA -studioer ville begynne å tenke på inkludering, slik Naughty Dog og Ubisoft har gjort.

Resident Evil Village PC -benchmarks og krav

Jeg er imponert over hvor godt Resident Evil Village er optimalisert. Jeg skjøt opp en haug med fryktelige varulver på Max-innstillinger (strålesporing deaktivert) med en oppløsning på 3840 x 1600 (en 21: 9-skjerm) med min Nvidia GeForce GTX 1070 GPU på skrivebordsnivå med 8 GB VRAM og fikk beskjedne 36 bilder pr. sekund. Hvis du bare kjører med en 1080p -skjerm, kan du enkelt få over 60 fps.

Men hvis du har en PC med en GPU som ligger et par generasjoner bak, anbefaler vi å spille Resident Evil Village på enten en PS5 eller Xbox Series X, ettersom du vil dra nytte av superraske lastetider og lysstråling. Hvis du kjøper spillet på Xbox One og PS4 nå for $ 59,99, kan du oppgradere din versjon til neste generasjonskonsoller.

Minimumskravene for et system for å kjøre Resident Evil Village inkluderer en Intel Core i5-7500 eller AMD Ryzen 3 1200 CPU, en Nvidia GeForce GTX 1050 Ti eller AMD Radeon RX 560 GPU og 8 GB RAM.

I mellomtiden krever de anbefalte spesifikasjonene (1080p, 60 fps) en Intel Core i7-8700 eller AMD Ryzen 5 3600 CPU, en Nvidia GeForce GTX 1070 eller AMD Radeon RX 5700 GPU og 16 GB RAM.

Bunnlinjen

Jeg forventet å ha det bra i Resident Evil Village, men jeg forventet ikke at det skulle bli min favorittoppføring i serien. Det er bare noe finurlig i fortellingen og settingen som binder alt sammen som om det blir fortalt som en episk fortelling. Måten plottet vrir seg på, tok meg helt på vakt.

Det er trist å se denne spesielle fortellingen komme til en slutt, men jeg håper at fremtidige Resident Evil -spill kan beholde et glimt av latterligheten som Resident Evil Village trekker av. Til tross for at jeg nettopp var ferdig med Resident Evil Village, vil jeg allerede hoppe tilbake til det på Village of Shadows -vanskeligheten. (Ønsk meg lykke til.)