Jeg oppførte meg som en hensynsløs, udødelig idiot i VR i en uke - her er hva som skjedde - AnmeldelserExpert.net

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Det rene kaoset, lovløsheten og anarkiet i virtual reality (VR) gjør det til et attraktivt rike for vågale hjerter som er for kylling til å “YOLO” i virkeligheten. "Hvem skal stoppe meg?" blir ditt motto etter hvert som du innser at det ikke er bøter, fengsler eller autoritative figurer for å rive med deg. Som kirsebær på toppen er du udødelig og uovervinnelig i VR - du kan ikke dø!

Hvis du vil klatre på en 1500 fot lang klippe og dykke av den som en spenningssøkende galning, kan du gjøre det. Hvis du vil delta i et voldelig, 10 -personers slagsmål - slå og slå folk uten rim eller grunn - kan du også gjøre det. Hvis berg- og dalbaner i virkeligheten kjeder deg fordi de er altfor trygge, har VR tonnevis med dødsdeponerende spenningsturer som får hjertet ditt til å synke ned i rumpa.

  • Oculus Quest 2 anmeldelse
  • Min første VR -skrekkopplevelse fikk meg til å kose - her er det jeg spilte
  • Beste VR-hodesett fra 2022-2023-2022

Jeg ville selvfølgelig aldri gjøre noen av disse dumme, tåpelige tingene i virkeligheten; min sunne dømmekraft og fornuft hindrer meg i å gjøre noe irrasjonelt og selvdestruktivt. Imidlertid, i virtuell virkelighet, kan min idioti løpe utover seg, fri for konsekvenser, skader, og viktigst av alt, død og evig fordømmelse. Woot!

I håp om å finne det ultimate adrenalinruset, løp jeg vilt i VR -verdenen, dykket ned i noen av de farligste (vel, "farlige") hvis jeg prøvde i den virkelige verden), de sprøeste eventyrene via Oculus Quest 2 - her er galskapen som fulgte.

Dag én: Jeg hoppet av en latterlig høy veggklatrestruktur

Jeg var klar til å begynne min ville VR-rasing med å dykke av den høyeste strukturen inne i TestingParkourVR2, en massiv klatreverden i Rec Room (tenk Roblox, men mer VR-fokusert).

Jeg undervurderte imidlertid hvor høye disse strukturene er, og i forlengelse av feilberegnet hvor lang tid det ville ta meg å bestige en av dem. Etter å ha brukt 25 minutter på å gripe håndtak etter håndtak, så jeg opp for å se om jeg var i nærheten av toppen. I stedet virket det som om veggen forsvant inn i den uendelige himmelen - det var ingen ende i sikte. “Det tar aldri slutt!” Sa jeg utmattet.

Jeg så andre spillere for tidlig stupe til bakken etter at de gjorde feil ved et uhell, og det verste er at de ikke kan reagere fra et sjekkpunkt. Tenk deg dette: du klatrer omhyggelig på en vegg, ryggen din er vond, armene dine er i smerte, du svetter (overraskende er VR veggklatring fysisk krevende), du er halvveis der, men plutselig mister du grep og balanse, og faller til bakken. Au! Alt dette fungerer for ingenting. Jeg ville ikke være i skoene deres, så jeg var nøye med hvert trinn.

Etter ytterligere 10 minutter med klatring måtte jeg ta en liten pause. TheTestingParkourVR2 -rommet er langt fra naturskjønt med sin tegneserieaktige atmosfære, men det var noe hjertevarmende ved å se en sol skinne sterkt da jeg kom nærmere toppen. Til slutt, etter a slitsomt 45 minutter - og jeg mener slitsomt - Jeg kom meg til toppen av den høyeste strukturen i rommet. Jeg overdriver ikke når jeg sier at denne muren sannsynligvis overgår Dubais Burj Khalifa i høyden. Jeg forventet at min første runde med VR -shenanigans ville være mye mindre tilbakeslagsrik og mer uordentlig og bølle, men hei, jeg er ny på dette risikotagende - kutt meg litt slakk.

Hva var på toppen? Et stupebrett. Det var som om Rec Room -mannskapet visste at jeg kom og rullet ut en rød løper med rekvisitter for at jeg skulle oppnå oppdraget mitt: å gjøre dumt ** i VR. Men i det øyeblikket jeg så ned, begynte jeg å hyperventilere. "Det er en veldig, veldig, veldig langt ned, ”sa jeg til meg selv. Mens jeg brukte omtrent et minutt eller to på å freake ut, ble en annen Rec Room -karakter med meg på toppen. “Ut av veien, taper!” sa han og hørtes ikke eldre ut enn 12 år. Han bum-rushed meg og ropte "Wee!" før du dykker av den ruvende muren.

På det tidspunktet tok min konkurransedyktige natur over. Det er ingen måte i helvete jeg var i ferd med å la et snusende lite barn overtra meg - ikke i dag! Jeg pustet dypt og hoppet av veggen. Magen min falt da hjernen min virkelig trodde jeg stupte til jeg døde, men det var en spennende, spennende følelse. Jeg følte meg vektløs og uhemmet da jeg fritt falt til bakken og visste at jeg fremdeles ville være i live ved påvirkning. Snørrnusen hadde rett - “wee!”

I virkeligheten ville jeg ikke være annet enn hodeskalle, bein og blod, men jeg styrtet i bakken uskadd. Så mye som jeg klaget over den utmattende veggen, har jeg tenkt å skalere den igjen fordi fallet var verdt å klatre.

Dag to: Jeg hoppet inn i et VR -slagsmål

Jeg har aldri slått nevene i andres kjøtt. Har jeg tenkt på det? Sikker. Men handlet jeg etter det? Nei. Du kan ikke bare gå rundt og smake på folk. I virkeligheten er det et sosialt innredning du må opprettholde, et rykte å beskytte og lover du må følge. I virtuell virkelighet er det imidlertid gratis for alle.

For min andre dag med VR-kaos, dro jeg til Brawler Room inne i Echo VRs offentlige lobby for en nærkamp på neste nivå. Echo VR er et gratis esports, flerspillerspill som ligner på fotball, men i stedet for et felt flyter du i null tyngdekraft. Og i stedet for en ball brukes en plate. I spillet er du faktisk oppfordret å slå andre spillere for å få besittelse av platen og lage mål. Som sådan kan du øve på å slå andre i Brawler Room.

Hvis du trenger meg til å male deg et bilde av hvordan Brawler -rommet er, tenk deg at fem eller seks personer surrer det surt ut inne i et innendørs fallskjermhopperør - det er mye uberegnelig flyvende og slagende slag. Jeg holder meg vanligvis unna slagsmål i det virkelige liv og i VR, men selvfølgelig er hele hensikten med mine ukelange VR-eventyr å oppføre meg totalt tåpelig uten logikk eller begrunnelse, så jeg fløy rett inn i Brawler-rommet mot mitt bedre skjønn.

Det var en fryktelig idé å gå head-to-head med erfarne Echo VR-spillere! Når en spiller slår deg, blir du "bedøvet", noe som betyr at du mister din mobilitet i noen sekunder. I løpet av de få sekundene kan du ikke fly, du kan ikke slå tilbake - du kan ikke gjøre en forbanna ting, men drive ned til Brawler Room -gulvet. Selv da jeg prøvde å søke hevn etter at stun -perioden min bleknet, blokkerte de dyktig angrepene mine. Jeg følte at Steve Urkel kjempet mot en haug med Manny Pacquiaos. Jeg varte ikke mer enn fire minutter i Brawl Room - jeg drev nederlag derfra med den lille verdigheten jeg hadde igjen.

Dag tre: Jeg syklet i en dødsdefinerende berg-og-dal-bane

Jeg kjærlighet Berg og dalbaner. Jeg elsker sommerfuglene jeg får i magen når turen er tommers nærmere toppen. Jeg bo for adrenalinruset får jeg når bilen stuper nedover et skarpt spor. For den tredje dagen i uken bestemte jeg meg for å hoppe inn i en berg -og -dal -bane som ville drepe meg og knuse meg i biter i virkeligheten. En av de skumleste turene jeg noensinne har kjørt - i VR og i virkeligheten - er Neon Rider fra Epic Roller Coasters -appen som finnes i Oculus Store. Denne turen er satt i en futuristisk, cyberpunk, dystopisk setting der kunstig intelligens og roboter har tatt over verden. Selvfølgelig er ulempen med en robotstyrt arbeidsstyrke muligheten for funksjonsfeil, og det er det nøyaktig hva skjer.

På grunn av en feil, startet min berg -og -dal -bane for tidlig på et uferdig spor. Tenk hvordan hjertet mitt forbanna sprang ut av brystet mitt da jeg så at jeg zoomet for full fart mot en ufullstendig berg- og dalbane. Det som skjer videre, ga meg nesten et hjerteinfarkt: Jeg ble katapultert flere meter opp i luften og suste forbi høyhus som jeg nesten var sikker på å krasje i.

Bilen landet imidlertid beleilig trygt på et annet spor flere meter foran. I virkeligheten er det ingen måte jeg ville ha overlevd det - virkningen ville ha drept meg. Men det er det jeg liker med VR. Det bryr seg ikke om fysikk; det vil bare gi deg spenningen i livet.

Jeg var også utstyrt med en pistol (ja, jeg hadde to pistoler i hånden) for å skyte på innkommende mål under den spennende turen. Jeg elsket at jeg hadde den luksusen å vite at jeg er trygg - alt mens jeg skyter ned bullseyes og skyter opp i luften som en rakett.

Dag fire: Jeg skalerte en skyskraper som Spider-Man

For min fjerde dag med VR-absurditet bestemte jeg meg for å skalere en 1300 fot skyskraper i et hjertestoppende spill kalt The Climb 2. Mens min første dag besto av klatring, hadde jeg et annet mål: å hoppe av en ruvende vegg som en galning . Med Climb 2 var imidlertid hovedfokuset selve den hårreisende klatringen.

I likhet med Spider-Man lar The Climb 2 deg bygge høyhus og skyskrapere, men for kjærligheten til alt det hellige, gjør ikke se ned! Å se føttene mine dingle mer enn tusen meter fra bakken var skremmende. Grafikken og lydene er veldig overbevisende med en yrende storbyinnstilling og heftig trafikk under meg. Ett feil trekk, og jeg ville være roadkill. Ikke bare skalerte jeg en skyskraper, men jeg ziplinerte også et stort gap. The Climb 2 oppfylte definitivt VR -adrenalinhastigheten jeg lette etter. Det var noen ganger da jeg ikke grep en stålramme ordentlig og jeg begynte å falle, men jeg stoppet den fatale stupen akkurat i tide ved å ta tak i en annen skinne. Selv hvordan spillet simulerer menneskelig fysisk bevegelse føles sykelig ekte, og etterligner nøyaktig hvordan det ville “føles” hvis jeg tok tak i noe like før jeg stupte til døden.

På et tidspunkt prøvde den sprø siden av meg å gi slipp med vilje - bare for å se hvordan det ville føles. Dessverre lar The Climb 2 deg ikke fullt ut oppleve et stup fra en skyskraper; spillet kutter høsten etter at VR-karakteren din slipper ut et bloddempende skrik. Kanskje utviklerne prøver å omgå juridisk ansvar for de psykologiske effektene av et så plutselig fall. Likevel var det nedslitte fallet en skuffelse, men jeg måtte i det minste skalere en skyskraper som en actionfilmspion med sugekopper. Ord kan ikke beskrive hvor spennende det er å skalere en skyskraper.

Dag fem: Jeg gikk på flygedrakt og hanggliding

For den siste dagen i uken bestemte jeg meg for å fly med vingedrakt. Hvis noen foreslo denne aktiviteten i virkeligheten, ville jeg se på dem som om de hadde fem hoder og sa: “Er du gal? Wingsuit flyr? Har du et dødsønske? " Imidlertid vil jeg gjerne prøve en av verdens farligste luftaktiviteter innen VR.

For denne farlige aktiviteten brukte jeg Rush VR, et spill som ikke bare er kompatibelt med Oculus -hodesett, men også PSVR og PCVR. Etter en rask nedtelling kastet jeg meg av en skyhøy plattform og steg nedover fjellsidene i rasende hastigheter. Jeg unngikk tregrener som ville ha spilt meg, steinblokker som ville ha revet meg og presset meg gjennom trange passasjer som ville ha ødelagt meg. Adrenalinruset jeg fikk fra Rush VR var uten sidestykke av de andre opplevelsene jeg hadde tidligere denne uken. Grunnen? Jeg spilte dette spillet mens jeg lå over en stol; de rene dråpene føltes at mye mer ekte.

Jeg gikk også på hanggliding via en sosial VR-app kalt Half + Half, som utelukkende er for Quest-brukere. Grafikken, som Rec Room, er litt for polygonal for min smak. Kvaliteten er ikke i nærheten av Rush VR, men den tilbyr fortsatt en spennende opplevelse mens du styrer hangglideren for å jage en massiv, fargerik ball som svever gjennom himmelen. Målet med spillet er å lede ballen gjennom en av svevende bøyler. Men ærlig talt er det en så vanskelig bragd, de fleste dykker ned i spillet bare for å høre vinden brøle mens de glir gjennom himmelen.

Ikke se ned - du finner imidlertid et iskaldt hav fylt med ishyller som du ikke vil falle i. Som vingedrakt som flyr, ville jeg aldri gå hanggliding i virkeligheten; Jeg skjønner bare ikke hvordan jeg overlever å fly gjennom himmelen med en forherlig paraply. Imidlertid elsker jeg at jeg kan gjøre noe helt dumt i VR uten å få livstruende konsekvenser.

Bunnlinjen

Så hva lærte jeg av min adrenalin-rush-fylte rampage i VR? Først og fremst trenger Oculus Store flere spennende, hjertestoppende spill for spenningssøkere. Hvor er sky-dykkersimulatorene? Hvorfor er det ikke en bungee-jump-app? Hvorfor kan jeg ikke zipline gjennom jungler i virtual reality? Facebook trenger en bedre katalog med VR -spill for sine vågale kunder fordi Oculus Store ikke kutter det.

For det andre hadde jeg det veldig gøy å lure hjernen min til å tro at den var i alvorlig fare. Virtuell virkelighet er den perfekte plattformen for wusses som meg som nekter å flørte med dødens grenser, men fortsatt søker prikken og flagren til spennende eventyr. VR garanterer at du vil være trygg fra dine farlige og spennende eventyr - noe virkeligheten ikke kan love.

Det er noen aktiviteter jeg aldri kommer til å gjøre igjen (som å hoppe inn i et VR -slagsmål), men andre er verdt et hyppig besøk. Selv om Rush VR ga meg det største adrenalinkicket, var mitt daglige eventyr det mest tilfredsstillende - det seirende "jeg gjorde det!" Følelsen jeg fikk av å ta meg til toppen etter en slitsom stigning var verdt den utmattende fysiske anstrengelsen. I tillegg er det det eneste spillet som lar deg oppleve fritt fall i all sin prakt.

Merk: Hvis du har en tendens til å bli kvalm (jeg har reisesyke da jeg spilte VR -skrekk for første gang), ikke prøv disse hjemme - de får magen til å briste hvis du ofte lider av kvalme.