It Takes Two er den viktigste samarbeidsopplevelsen som presenterer en sammensmeltning av mekanikk og design som stammer fra de mest ærverdige flerspillersjangerne. Den nekter å la spilleren hvile, og gir dem mange gode ideer. Selv om ikke alle disse ideene holder fast, føler de seg alltid forskjellige nok til å rettferdiggjøre deres eksistens.
Både fortellende og mekanisk forventer spillet at spilleren reiser en kilometer i minuttet mens de utforsker nye verdener, får nye evner og tyder smarte gåter. Som en kirsebær på toppen, er alt dette satt til et nydelig bakteppe med et kranglet par presset sammen på reisen av en irriterende kjærlighetsbok.
En karismatisk reise
It Takes Two tar et hodestøt, ektepar, Cody og May, og kaster dem ut på en uvillig reise full av shenanigans som utfordrer dem til å reparere forholdet. De to hadde bestemt seg for å skilles, og selv om de virket døde på grunn av denne avgjørelsen, er datteren deres misfornøyd med omstendighetene. Hun trekker frem en kjærlighetsterapibok og ønsker den, og ber forfatteren (Dr. Hakim) om å hjelpe duoen til å bli venner igjen. Deretter tar hun to håndlagde skikkelser av foreldrene og rollespillene som om de elsket hverandre igjen, og ukontrollert feller tårer som lander direkte på dem.
Cody og May finner seg krympet ned i henholdsvis leire og treformer. Dette får åpenbart paret til å få panikk, men ikke desto mindre jobber de sammen for å nå datteren og be om hjelp. Imidlertid forårsaker Dr. Hakim, en levende inkarnasjon av boken med tøffe armer og ben, en enorm mengde problemer. Han nekter å hjelpe Cody og May med å gå tilbake til deres normale former til de reparerer forholdet, og oppfordrer til en rekke sprø hendelser som tar spilleren gjennom mange unike innstillinger.
Cody og May flirer ofte og er ofte ganske kritiske til hverandre, men etter hvert som spillet utvikler seg, ser vi subtilt at deres frekkhet avtar. Og selv om de ikke elsker hverandre lenger, skaper disse omstendighetene (og hatet mot den motbydelige Dr. Hakim) en følelse av slektskap der de må jobbe sammen for å få det de vil. Dette fører til scener som er hjerteskjærende; en spesielt virket som om den var rett ut av en skrekkfilm. For å unngå spoilere vil jeg imidlertid ikke gå nærmere inn på detaljer.
Mangfold av mekanikk
Det er vanskelig å identifisere It Takes Two som tilhørende en enkelt sjanger, ettersom det kan være en gåte, plattformspill, racer, tredjepersons skytespill, snikespill, hack-and-slash, isometric dungeon crawler, fighter eller flight simulator.
Puslespillaspektet til It Takes Two er det mest fremtredende, ettersom Cody og May får en bestemt gadget avhengig av området de utforsker. Disse synergiserer vanligvis ganske godt, og er nødvendige for gåten av gåter som finnes i hvert miljø.
For eksempel, gjennom hele Clocktower -kapitlet, får Cody muligheten til å endre tid mens May raskt kan teleportere til kloner av seg selv. Med dette spiller Cody en støttende rolle for å hjelpe May med å komme seg gjennom nivået. I et annet kapittel mottar May en hammer, som lar henne ødelegge hindringer og aktivere knapper som beveger plattformer. Cody finner en prosjektilspiker som lar ham holde disse plattformene på plass eller lage hengselpunkter for May å svinge over med hammeren sin. Og når Cody får en saftpistol som lar ham spy ut fiender, mottar May et flammedrivgevær som lar henne detonere den saften. Cody og May låser opp mange flere av disse evnene mens de reiser gjennom kapitlene.
På toppen av det hele er det 25 minispill du kan konkurrere mot vennen din i, inkludert sjakk, volleyball, musikalske stoler og snøballkamper. For å unngå spoilere vil jeg ikke avsløre hver eneste gimmick i It Takes Two, men med 13 timers spilletid er mengden forskjellige ideer unektelig imponerende.
I grunnen gjør formålet med disse mekanikkene tittelen på spillet relevant: det tar to spillere for å få gjort noe. Hele It Takes Two er avhengig av at du og din venn jobber sammen for å finne ut av ting. Et flertall av evner, kamper og gåter krever synergi mellom Cody og May for å lykkes.
Noen ideer fungerer bedre enn andre
Siden It Takes Two har et sammensurium av sjangere og ideer, er det ikke overraskende at ikke alle lander. Spesielt matcher tredjepersons skytemekanikk og fangehullsrobotdel aldri storheten til plattformssegmentene og forvirrende segmentene.
Seksjonen der Cody får tak i en saftpistol og May kan detonere den saften med riflet hennes er morsomt, men det er en av de mindre engasjerende delene av spillet. I motsetning til andre tredjepersonsskyttere, sitter spilleren fast med et enkelt våpen mens de kjemper gjennom bølger av morderveps. Dette betyr at de fleste kamper fungerer på samme måte, og krever en konsekvent bruk av den samme strategien fra spilleren for å fortsette.
Imidlertid blir kampene spennende igjen når nye antagonister og sjefer blir introdusert, ettersom Wasp Queen har engasjerende faser som krever at spilleren hopper over farer, retter seg mot svake flekker og sklir over feltet for å unngå en fryktelig mengde fiender som prøver å knuse duoen. Og spillerne må være forsiktige med Shield Wasp -fienden, siden fronten deres er immun mot saft, noe som betyr at May må opptre som en distraksjon ettersom Cody plasserer seg bak fienden og slår til.
Puslespilldelene i dette kapitlet er langt bedre. Med saftpistolen kan Cody veie ned gjenstander for å hjelpe May med å krysse hull, mens May kan detonere saft for å ødelegge hindringer i veien. For eksempel vil spillere møte et hinder som involverer åtte låser som holder lokket på plass. For å fortsette må Cody stille opp saften langs siden av lokket på en måte som gjør at May kan detonere dem alle i en kjedereaksjon. SAP -pistolen er imidlertid ikke uendelig, så Cody må være forsiktig med hvordan han plasserer væsken. En annen seksjon krever at Cody bruker saftpistolen til å flytte hjul som lar May hoppe mellom dem. Hvert puslespill føles annerledes, men de fleste kampdelene blir gamle ganske raskt når det ikke er nye elementer for å holde ting friskt.
It Takes Two har også et overveldende dungeon-crawler-nivå. Selv om eksistensen av denne ideen er spennende, lider den av de samme faux-pasene som tredjepersonen som skyter deler: mangel på gåter og fokus på repeterende kampseksjoner. Heldigvis varer nivået bare omtrent ti minutter, men det er en av de svakere delene av spillet.
Mange flotte miljøer
It Takes Two presenterer ikke bare mekanisk variasjon; det tar også spillere med på en berg -og -dal -bane mens de utforsker dusinvis av forskjellige sett. Cody og May vil finne seg selv som kjemper mot veps inne i et tre, flyr mekaniske fugler rundt et klokketårn, hopper oppå putefortene i verdensrommet, skater rundt i en by inne i en snøklump, sykler edderkopper i en frodig hage, utforsker himmelens porter inne i en fiolin, og mye mer.
Alle disse ideene er ledsaget av svimlende miljødetaljer og et nydelig utvalg av farger. Mens du utforsker hagen, er det et utvalg av brune sopp, mossete steiner, rikt grønt gress, ødelagt trebark, nøtter som sprekker under spillerens føtter, små insekter som krysser klare stier og store menneskeskapte gjenstander som gir en skikkelig følelse av skala.
Og når Cody og May flyr på mekaniske fugler, kontrasterer synet av mørk tåke som danser rundt den livløse skogen vakkert med det myke lyset som kommer fra klokketårnets inngang. Denne atmosfæren er urovekkende, men den vekker også et ønske om å nå lysets sikkerhet så snart som mulig.
Smarte gåter
It Takes Two er ikke et vanskelig puslespill. Faktisk var det bare en gang på hele reisen jeg og min venn satt fast i mer enn noen få minutter. Oppgaver utnytter imidlertid hver gimmicks mekaniske fundament utrolig godt, og med tanke på at både Cody og May må jobbe sammen for å få ting gjort, føles det ofte tilfredsstillende å finne løsninger.
Å krysse farlige hinderbaner som en annen spiller har kontroll over, er ofte morsomt. Dette skaper en underholdende spenning når den ene svikter den andre, og skaper en enda større følelse av slektskap når de lykkes. Selv når et puslespill ikke er eksternt utfordrende, wakes It Takes Two ofte med den kule applikasjonen av hver mekaniker.
Når Cody og May hver får halvparten av en magnet, kan de to aktivere dem samtidig for å smelle inn i hverandre og nå plattformer som ellers var utilgjengelige. Cody får etter hvert muligheten til å bli til planter, og mens paret prøver å snike seg forbi noen søte føflekker i hagen, forvandler Cody seg til gresset som May sniker seg gjennom. Når paret faller til under, slapper Cody av tiden og prøver å hjelpe May med å krysse en handsker av plattformer for å komme i sikkerhet. Alle disse øyeblikkene fikk meg til å si "Wow, det er kult" høyt.
Imidlertid skulle jeg ønske at It Takes Two hadde flere utfordrende gåter som utnyttet hver mekaniker fullt ut på måter som virkelig tester spillerens ferdigheter og kunnskaper. Disse trenger ikke å være en del av kampanjen, i stedet fungere som off-the-beaten-path side quests. Det kan ligne på Helltower i Clocktower -kapitlet, som var en helt valgfri plattformutfordring som tok ganske lang tid å bli ferdig.
Antiklimaktisk finale
Selv om It Takes Two har karismatiske hovedpersoner, intense historievridninger og spennende tempo, etterlater finalen mye å være ønsket. For å unngå å ødelegge klimakset, vil jeg ikke avsløre eksakte detaljer, men en stor konflikt blir avduket kort tid etter det siste kapitlet i spillet. Og da dette skjedde, antok jeg at spillerne måtte traske gjennom en annen spennende verden med nye gimmicker og mekanikk for å løse problemet.
Imidlertid er dette ikke tilfelle. Dette plottpunktet finner oppløsningen bare et par minutter etter at det faktisk ble avslørt, noe som er rart med tanke på at det er den viktigste narrative rytmen i spillet.
Det er også ganske rart hvordan det blir levert til spillerne. Spoiler -advarsel for andre halvdel av historien: Dr. Hakim sender Cody og May til fire forskjellige verdener for å finne bitene av en ødelagt lapp som datteren deres skrev til dem. Dette plottpunktet blir levert til paret på dette notatet, men bare når de går tilbake til det normale. Hvis spillet hadde levert denne konflikten mens de fortsatt var i leire- og dukkeform, kunne vi ha opplevd det spennende klimakset jeg håpet på.
Det krever to PC -ytelse
Det tar to viste seg å være en feilfri opplevelse. På det meste var det øyeblikk der det føltes som om låsefunksjonen ikke låste seg ordentlig, men dette skjedde bare noen få ganger i trekapittelet. Imidlertid hadde jeg et problem med spillets ytelse.
Det tar to spesialeffekter forårsaket stamming på min PC (selv med Effects Quality on Low). Dr. Hakim tar med seg massevis av rosa konfetti når han teleporterer inn i en scene, og det er ofte når PC -en min stammer. Eksistensen av andre effekter, fra gigantiske eksplosjoner til magiske evner, ville forårsake lignende problemer.
Det krever to PC -krav
Jeg testet It Takes Two på skrivebordet mitt, som er utstyrt med en Nvidia GeForce GTX 970 GPU med 4 GB VRAM og en Intel Core i7-6700K CPU. Da jeg først lanserte spillet med alle innstillinger på High, var åpningsscenen full av stammere. Etter litt roting spilte jeg spillet på 1080p med noen innstillinger på High, men for det meste beholdt jeg de fleste på enten Medium eller Low. Med dette oppsettet klarte jeg en ganske konsekvent 45-50 bilder per sekund.
Forhåndsinnstillinger for kvalitet kan endres mellom Lav, Middels og Høy. Dette endrer kvaliteten på teksturer, skygger, detaljer, effekter, shaders og etterbehandling. Anti-Aliasing kan byttes mellom FXAA, Temporal AA, MSAA 2x og MSAA 4x. Anisotrop filtrering kan også settes til 2x, 4x, 8x, 16x eller ingen. Bildefrekvenser kan gå mellom 30, 60, 120 eller ulåst. Det er også en glidebryter tilgjengelig for oppløsningsskala, som går fra 50% til 200%. V-Sync er også tilgjengelig.
Minimumskravene for å kjøre It Takes Two inkluderer Windows 8.1 eller 10, en AMD FX 6100 CPU eller Intel Core i3-2100T CPU, 8 GB RAM, AMD Radeon R7 260X GPU eller Nvidia Geforce GTX 660 GPU og 50 GB ledig lagringsplass.
De anbefalte kravene for å kjøre It Takes Two inkluderer Windows 8.1 eller 10, en AMD Ryzen 3 1300X CPU eller Intel Core i5 3570K CPU, 16 GB RAM, AMD Radeon R9 290X GPU eller Nvidia Geforce GTX 980 GPU og 50 GB ledig lagringsplass.
Kjennelse
It Takes Two kan sammenlignes med en fornøyelsespark. Det er mange attraksjoner å forholde seg til, og selv om ikke alle er gode, blir den generelle opplevelsen forbedret takket være det svimlende antallet forskjellige konsepter. Spillet kunne ikke fungere uten sitt mangfold, ettersom noen av de eksisterende ideene ville falle flatt hvis spilleren forventes å forplikte seg til dem i mer enn en time. På den annen side kunne noen av de beste gimmicks ha brukt videre applikasjon, kanskje i form av valgfrie utfordringer gjemt gjennom kapitler.
Fortellingen trengte imidlertid et ekstra kapittel for å størkne intensiteten i finalen. Å avsløre en uforutsett konflikt som paret løser på bare et par minutter - uten spill i mellom - gjør at konklusjonen føles ufortjent.
Uansett er It Takes Two stappfull av kreative gåter, vakre miljøer og unik mekanikk. Det er et av de beste co-op-spillene der ute, og det er et godt valg for to parter på jakt etter en måte å tilbringe 13 timer sammen.