Yakuza 6: The Song of Life er Kazuma Kiryus svanesang, så det var vanskelig å ikke gå nærmere inn på den enn tidligere oppføringer i serien. Det hadde også æren av å være den første tittelen i serien designet utelukkende rundt PS4 -maskinvaren da den først debuterte. Med så mange nye fans som møtte Kiryu for første gang i begynnelsen av sitt eventyr med den suksessrike utgivelsen av Yakuza 0, virket det nesten for tidlig for Yakuza 6 å komme når det gjorde det. Tross alt var vi bare i ferd med å bli kjent med ham.
Yakuza har vært en kulthit i mange år nå, men det var ikke før Yakuza 0 at serien begynte å gi gjenklang i vest. På grunn av sin blomstrende popularitet har mye av det vestlige publikum et vidt forskjellig perspektiv på serien. Nye fans elsker Kiryu og Yakuza fordi de er gode spill. Imidlertid har mange ikke mange års historie med franchisen som mangeårige fans har.
Som et resultat risikerte Yakuza 6 å fremmedgjøre den ene av de to publikummene, spesielt siden de som startet serien med Yakuza 0 sannsynligvis ikke har hatt tid til å spille gjennom hver kamp ennå. Heldigvis klarer Yakuza 6 å finne en fantastisk balanse. Det fyller nye spillere med informasjonen de trenger fra tidligere titler uten å være så referentielle at de fremmedgjør de som allerede har spilt gjennom tidligere Yakuza -spill. Og nå som spillet er på PC, åpner det gulvet for flere fans over hele verden. Det er tilfeldigvis et av de beste PC -spillene som finnes.
Et passende refreng
Yakuza 6 plukker opp noen år etter Yakuza 5. Kiryu var fallgutt for hendelsene i det spillet, og etter en tre års fengsel kommer han tilbake til barnehjemmet i Okinawa for å leve livet i fred. Imidlertid har hans unge siktelse Haruka, som skulle ventet på hjemkomst, forsvunnet. Hun er ingen steder å finne.
Med denne nyvunne kunnskapen drar Kiryu til hans gamle stampende område i Kamurocho for å spore henne, men finner ut at hun har vært i en fryktelig ulykke. Haruka blir funnet comatose på et lokalt sykehus, og Kiryu oppdager også at hun har en baby, noe helt uventet, spesielt for de som fulgte forrige oppføring i Yakuza -serien. Å bestemme faren til barnet, som forårsaket ulykken hennes, og hvordan det hele henger sammen, er det sentrale fokuset i spillet.
Med det setter du i gang det som føles som et hjul for alle de viktige menneskene i Kiryus liv mens du tilvenner deg livet utenfor fengselet nok en gang, bare for å oppdage at verden har endret seg vesentlig. Tre år er lang tid for Kiryu (men ikke nesten den lengste perioden en Yakuza -helt har blitt fengslet). Men som du vil se når spillet fortsetter, har du ikke gått glipp av noe. Spillet er så innbydende og informativt for nykommere at det vil være som å komme tilbake til en kjent dramaserie noen få episoder med noen gode sammendrag for godt.
Treffer byen
Selv om mesteparten av tiden din brukes på at Kiryu fullfører spillets hovedhistorie, har du mange muligheter til å sjekke ut resten av områdene rundt deg også, og det vil ta en god del av tiden din i spillet som en hel. Den er perfekt for alle som ikke liker faktiske open-world-spill og trenger å tøyle litt siden byområdene ikke er uendelige.
Det er et bredt spekter av aktiviteter spredt mellom de viktigste urbane lokalene: Kamurocho og Onomichi. Du er overlatt til dine egne enheter som Kiryu mellom lange historiefigurer. Dette er noen av de mest givende aspektene ved hele opplevelsen. Selv om den sentrale historien alltid er en spenning å spille gjennom når det gjelder Yakuza-spill, er en del av attraksjonen den enorme mengden underhistorier du vil låse opp ved å utforske byen.
Ja, selv om Kiryu har sitt eget oppdrag å fullføre, vil det ikke stoppe ham fra å hjelpe andre med deres også. Slik har han tross alt vunnet så mange hjerter over Yakuza -serien. Når du snakker med forskjellige individer i byen, vil du finne at mange av dem har sine egne unike bekymringer og situasjoner som de trenger hjelp til. Dette kan variere fra å mate katter i hele byen til å hjelpe en kattekafe -eier eller slåss på en kirkegård i navnet til den lokale "guden" Ono Michio. Kiryu kan være en kriminell i lovens svarte og hvite øyne, men disse underhistoriene beviser hvor flott en fyr han faktisk er.
Noen ganger går hovedfortellingen og delhistoriene hånd i hånd. Det er spennende å se begge narrative strømmer komme sammen, spesielt når du hjelper et bestemt individ bare for å se dem komme tilbake senere og gjøre noe bemerkelsesverdig for det overordnede spillet.
Raseri
Dette er en av de mest flytende Yakuza -titlene ennå, med en rekke bevegelser Kiryu kan trekke av når han går inn i kamp. Takket være spillets nye motor får du raskere, mer grasiøs handling når det uunngåelig oppstår kamper blant Kiryu og vennene hans. Kiryu er utstyrt med en rekke bevegelser og forstørrelser for å gjøre gatekamper til en minneverdig anledning, noe som betyr mange muligheter til å bash andres hodeskaller i. Disse kampene er påkrevd hvis du angir en for en bestemt historie, men du vil støte på andre som ikke gjør annet enn å gi deg penger og ekstra erfaring.
Yakuza 6 driver også institusjonen for utmerkede minispill med en rekke arkadetitler, baseballbur, underhistorier, kabarettklubber og mer. Noen aktiviteter mangler imidlertid, som bowling, biljard og spilleautomater, men de nye sideoppdragene, som baseball -ledelse, er kjøttfulle nok til å gjøre opp for det som er borte. Du kan tilbringe dager alene med å sile gjennom alle de ekstra oppdragene og sideoppgavene hvis du vil utforske dem videre.
Det er så mange utvidelser i spillet at det til og med kan føles litt rystende. Den viktigste forbedringen som følger med Yakuza 6 er den nye Dragon Engine. Du kan nå gå inn og ut av bygninger og kamper uten lastetid. Grafikken og animasjonene er også mye mer flytende. Yakuza 0 og Yakuza Kiwami var begge fantastiske spill, men de ble laget med PS3 i tankene. Yakuza 6 er virkelig en nåværende tittel, og Kiryu og Kamurocho har aldri sett bedre ut. Dette var sant da det kom til PS4, og det er enda mer sant nå som det kjører like bra som resten av serien når det spilles på PC.
Yakuza 6: The Song of Life -forestillingen
Jeg fyrte opp Yakuza 6 på min tilpassede stasjonære PC, som kjører en AMD Ryzen 9 5900x CPU med 32 GB RAM og en Nvidia GeForce RTX 3090 GPU. Jeg spilte med alle innstillinger maksimalt og har aldri opplevd problemer med spillets visuelle troskap, bildefrekvens eller skjermsår. Spillet ser og føles fantastisk ut, og kjører silkemykt og viser alt Dragon Engine har å tilby. Jeg opplevde ingen nedgang eller negative problemer når jeg utforsket områdene Kamurocho, Tokyo og Onomichi, selv om det var dusinvis av tegn på skjermen.
Konklusjon
Yakuza 6: The Song of Life kan være Kiryus siste (kronologiske) hovedrolle i Yakuza -serien, men det er ikke nødvendig å felle noen tårer. Det er en av de mest passende utsendelsene en karakter som Kiryu kunne ha opplevd. Det er en polert historie med en utmerket oversettelse som ikke bare er full av franchisens tradisjonelle humor, raritet og inderlige historier, men tilfredsstillende kamp og en overbevisende fortelling. Enten det er din første Yakuza, eller du er en fan i mange år, vil Yakuza 6 sikkert tilfredsstille. Når du har spilt gjennom det, bør du absolutt følge det opp med et gjennomspill av Yakuza: Like A Dragon, som starter et helt nytt kapittel i Yakuza -kontinuiteten med en frontmann som er like verdig som Kiryu.