The Last of Us Part II anmeldelse (spoiler-fri) - AnmeldelserExpert.net

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Jeg visste The Last of Us Part II ville være et flott spill, men hellig dritt, Naughty Dog. Fra den jordnære historien som sneller deg inn og river hjertet ditt ut til den adrenalinpumpende kampen som holder deg ved kanten av setet ditt hvert sekund, er det umulig å ikke bli betatt av det hele. Jeg blir svimmel av spenning når jeg ser på dette spillet når jeg ser på de hyperrealistiske animasjonene kombinert med de fantastiske forestillingene. The Last of Us Part II er et mesterverk. Selvfølgelig er det ikke feilfritt. Jeg hadde et par problemer med spillet, men de er veldig få og langt mellom.

Her er min spoiler-gratis anmeldelse av The Last of Us Part II:

  • Se de beste PC -spillene og de beste Xbox Game Pass PC -spillene du kan spille nå
  • Sjekk Xbox Series X -spill og PS5 -spill som er bekreftet så langt
  • Dette er det vi vet om Xbox Series X og PS5 så langt

Hevnens syklus

Det er vanskelig å snakke om The Last of Us Part II uten å ødelegge noen av detaljene, så jeg vil bare snakke om det som allerede er avslørt, for at Neil Druckmann selv ikke skal komme hjem til meg og kvele meg. The Last of Us Part II finner sted fem år etter hendelsene i det første spillet. Ellie og Joel har bodd i Jackson, Wyoming, et trygt fristed som drives av Joels bror, Tommy. Så, som Naughty Dog beskriver det, "forstyrrer en voldelig hendelse den freden." Dette setter Ellie på en hevnens vei.

Historien Naughty Dog bringer til bordet handler ganske enkelt om hevn. Det som imidlertid virkelig lokket meg inn var de komplekse karakterene som utgjør historien. Ellie er en fullstendig og fullstendig elendig, både i fysisk og følelsesmessig forstand. I mellomtiden er antagonisten utrolig troverdig og til og med sympatisk. Totalt sett er moralen i historien ganske enkel, men hver vri og vending dette spillet gir deg, vil til slutt forlate deg følelsesmessig og moralsk konflikt.

Ashley Johnson (Ellie), Troy Baker (Joel) og Laura Bailey (Abby) dominerte prestasjonene. Mellom ansiktsuttrykkene og følelsene bak hver linje som ble levert, ble jeg helt fascinert av det som skjedde på skjermen. Det var øyeblikk da jeg bare la ned kontrolleren og så på det som skjedde som om det var en film. Og det var andre øyeblikk der en scene ville kaste meg inn i gameplayet før jeg i det hele tatt visste hva som skjedde, for eksempel "Oh vent, dette er et spill jeg må spille … oop jeg er død."

La meg bare si at den svært vokale minoriteten av spillere sannsynligvis vil kritisere The Last of Us Part II, ikke bare fordi Ellie er homofil, men fordi hele dette spillet skriker for å vise representasjon for hele LHBTQ -samfunnet. Det er til og med en hel by fylt med regnbueflagg. Det er helt fantastisk. Og The Last of Us Part II som lanseres på Pride -måneden, er helt poetisk.

For å overleve må du være ond

Som en erfaren masochist og Dark Souls -spiller var det ikke noe annet valg enn å spille The Last of Us Part II på den vanskeligste vanskeligheten, Survivor. Jeg har tapt gjennom The Last of Us Part II med liten eller ingen helse og ammunisjon, noe som gjorde opplevelsen mye mer intens og latterlig.

The Last of Us Part II er den perfekte sammensmeltningen av den opprinnelige Last of Us og Uncharted 4. Den tar sine overlevelses-skrekkkoteletter fra forgjengeren og kombinerer den med all intens handling fra sin søskenfranchise.

Den største forskjellen mellom The Last of Us Part II og forgjengeren er at du spiller en mye mer smidig karakter (beklager, gamle mann Joel), så du vil nå kunne hoppe, unngå og til og med bli utsatt. Bortsett fra det er de fleste kjernemekanikkene de samme. Alle våpnene dine kan oppgraderes på en arbeidsbenk, og du kan lage ting og med-sett. Treningshåndbøker gjør også en retur, men tjener et litt annet formål, og gir deg nå tilgang til et helt ferdighetstre av evner.

Selv om alle animasjonene får gameplayet til å se ut som en actionfilm, er det flytende bevegelse, mangfoldig geværspill og fartsfylt nærkamp som får hvert øyeblikk til å føles så intens. The Last of Us Part II gjør en utmerket jobb med å få meg til å føle meg som en badass.

Det var et øyeblikk da jeg var omgitt, og jeg klarte å ta en av fiendene, bruke dem som et kjøttskjold og raskt skyte en annen fiende. Jeg stakk deretter kniven min i halsen på fienden jeg holdt, dukket bak dekselet og sprengte den neste personen for å gå inn i rommet med et hagle. Det var brutalt og spennende.

Utenfor kamp er det en spillmekaniker som er ganske pen. Som du kanskje har sett på tilhengere, plakater og til og med statuen for samlerutgaven, spiller Ellie gitar. Jeg vil ikke gå for dypt inn i det, men du kan spille hele gitaren hennes på DualShock 4 -pekeplaten. Alt jeg vil si er at jeg er utrolig spent på å se hva slags musikk eller omslag folk kommer med i spillet.

Naughty Dogs implementering av Checkpoints and Encounters er en annen unik mekaniker jeg ikke har sett før. Når du starter sjekkpunktet på nytt, er du tilbake til hvor spillet sist ble lagret, noe som kan være midt i eller slutten av et møte. Alternativet Restart Encounter lar deg imidlertid starte hele kampsekvensen på nytt, noe som er utrolig nyttig for de som spiller på vanskeligere vanskeligheter. Hvis du vant en kamp, ​​men mistet for mange ressurser ved å gjøre det, kan du trykke på knappen Restart Encounter og prøve igjen. Selvfølgelig, først etter å ha spilt spillet i 24 timer, oppdaget jeg det manuelle lagringsalternativet (dette tar deg bare tilbake til det siste sjekkpunktet).

Til tross for alt det gode, har jeg et par klager på spillmekanikken. Lyttemekanikeren kommer tilbake, men jeg synes det var veldig finurlig. Det er øyeblikk hvor jeg vil se og til og med høre fiender før jeg plukker dem opp i lyttesynet mitt. Jeg har opplevd dette når lyttingsevnen min ble fullstendig oppgradert og selv når fiender var relativt nære.

Noe annet som bugs meg i hjel (siden dette er et overlevelses-skrekkspill) er da jeg oppgraderte ammunisjonskapasiteten til hagla, men ikke klarte å holde mer ammunisjon enn før. Maksimalt antall skall i hagla var opprinnelig fire, og maksimumet jeg kunne holde i vesken min var ytterligere fire, og la til opptil åtte skjell. Da haglekapasiteten økte til seks, forventet jeg at jeg fortsatt kunne holde fire skall i sekken min i totalt 10. Imidlertid begrenser spillet meg til totalt åtte skjell uavhengig av plassen i vesken min, noe som ikke gjør det gi noen mening.

Åpningsvåpen er terapeutisk

The Last of Us Part II er et mesterverk i videospillanimasjon. Den grafiske troskapen er ikke det som får spillet til å gnistre, det er snarere den smarte kinematografien og hvordan hver lille handling ledsages av en animasjon. Alle de små detaljene gir en virkelig oppslukende opplevelse.

Da jeg så den aller første gameplaytraileren, ble jeg imponert over animasjonene, fra Ellies raske dodges og angrep til at hun bare plukket opp en pil fra en fyrs lik. Traileren ødela meg litt, så den vanvittige mengden arbeid som gikk ned i animasjonen traff meg ikke da jeg endelig spilte spillet; Det vil si til jeg så en animasjon som bare utløste ukontrollabel spenning: Jeg var på vei inn i et rom fylt med klikkere og jeg tegnet pistolen min. Ikke et øyeblikk senere dro Ellie hammeren tilbake på pistolen. Den lille detaljen ga meg gåsehud. Ikke engang komme meg i gang med hvor tilfredsstillende det er å se Ellie field-strip og oppgradere våpenet sitt på en arbeidsbenk. Ugh [sett inn Leonardo DiCaprio knyttneve GIF.webp her].

I kamp føler jeg at jeg lever ut hendelsene i en høyoktan actionfilm. På scener er det som om jeg ser på en episode av The Walking Dead (de gode, husk deg). Og måten kameraet går over fra kuttscener til gameplay, det føles som Naughty Dog i utgangspunktet nettopp har laget en film du kan spille.

Utforsk og høst belønningene dine

Naughty Dog trakk meg lett inn i verden av The Last of Us Part II ved å dyktig forkledd sin lineære verdensdesign med en rekke sideområder som jeg kunne utforske.

Det som virkelig overrasket meg, var den typen belønninger jeg ville fått for å utforske, for eksempel nye våpen, bomber, oppgraderinger og hele treningsmanualer. Som nevnt tidligere gir Training Manuals deg tilgang til et helt ferdighetstre av evner, så hvis du gikk glipp av en, taper du på kule oppgraderinger, som muligheten til å lage eksplosive piler.

På den ene siden er The Last of Us Part II hensynsløs ved å gjøre disse undersøkelseselementene valgfrie, men på den annen side føler jeg meg alltid spesiell og dyktig når jeg finner et nyttig nytt element. The Last of Us Part II belønnet meg hver gang jeg gikk ut for å utforske eller rydde ut en gruppe fiender, og jeg elsker det. En av grunnene til at jeg mislikte Days Gone så mye var at utforskning ikke høste noen fordeler, mens The Last of Us Part II er det helt motsatte.

Ressurser og gjenstander er ikke det eneste du får ut av å utforske. Det er en hel del sceneri i første akt av spillet som jeg kunne ha savnet hvis jeg ikke bestemte meg for å grundig utforske alle jævla trapper, stiger og mistenkelig strukturert dør.

Takket være de åpne områdene og den generelle anstrengende reisen, er The Last of Us Part II det lengste spillet Naughty Dog noensinne har utviklet. Jeg har lagt ned 30 timer på det så langt og aner ikke hvor lenge jeg har igjen. Jeg er sikker på at tiden min ville vært kortere hvis jeg spilte på en lettere vanskelighet, men det var bare noen få møter som ga meg en vanskelig tid.

The Last of Us Part II er et godt eksempel på tilgjengelighet i spill

Jeg er utrolig imponert over tilgjengelighetsinnstillingene Naughty Dog tilbyr i The Last of Us Part II.

Så snart du starter spillet, får du muligheten til å konfigurere tilgjengelighetsinnstillingene. Det er alternativer for å justere tekst-til-tale-innstillinger, kryssende lydsignaler, bekjempe lydsignaler, bekjempe vibrasjonssignaler og til og med gitarvibrasjonstegn.

En del av tilgjengelighetsinnstillingene er å tilpasse kontrolleren din fullt ut, fra å tilpasse knapper til å velge måten kontrolleren er orientert på. Det er en modus med høy kontrast som hjelper deg med å identifisere en venn fra fienden. Undertekstene kan også tilpasses.

Totalt sett er det 60-pluss tilgjengelighetsinnstillinger. Hvis du vil vite mer om dem og se om dette spillet passer dine behov, kan du sjekke ut denne svært detaljerte PlayStation -bloggen.

The Last of Us Part II -forestillingen

Husk at jeg spilte en anmeldelseskopi av The Last of Us Part II før jeg dykker ned i det jeg opplevde, så det som skjedde med meg kan ikke skje med deg, eller det kan variere helt.

Etter det jeg kunne fortelle, kjørte The Last of Us Part II med 30 bilder i sekundet mens jeg spilte på 4K HDR, noe som ikke var et stort problem før jeg slo av bevegelsesuskarphet (jeg synes bevegelsesuskarphet er desorienterende). Med den av, vil du imidlertid se at det ikke er like jevnt hvis du panorerer kameraet fra venstre til høyre. Hvis spillet kjørte med 60 bilder per sekund, ville kamerapanelet se mye jevnere ut, men panorering av kameraet ser i stedet ut og føles litt av. Dette er imidlertid mer en feil med maskinvaren enn noe annet, ettersom PS4 Pro prøver å drive et neste generasjons utseende spill.

Uansett var den generelle ytelsen for The Last of Us Part II god. Det gikk jevnt, og i motsetning til Final Fantasy VII så jeg ikke JPEG.webp -filer på himmelen til tross for hvor hardt det presset PS4 Pro.

Imidlertid opplevde jeg noen feil og feil under min reise gjennom ruinene av Seattle.

Det var et bestemt område som ville få PS4 til å slippe rammer så snart jeg kom inn i den. Det var ikke veldig ille, men jeg la merke til at spillet stammet. På samme måte er det et område der hele skjermen min ville freak ut, noe som fikk en del av skjermen til å se hvit ut i et sekund.

Det var et annet øyeblikk der Ellie slo til da jeg prøvde å bruke en arbeidsbenk. I stedet for å gå inn i arbeidsbenken kunne jeg ikke bevege meg, alt jeg kunne gjøre var å angripe, så jeg måtte laste sjekkpunktet på nytt.

Et annet vakkert øyeblikk var da mitt transportmiddel ble sittende fast i en vegg og flyte i luften. Heldigvis klarte jeg å fikse det da jeg tok kontroll over det og gikk videre.

Selv om jeg opplevde noen feil og feil, føltes disse få og langt mellom, gitt hvor massivt spillet er. Bare den ene var faktisk spillbrudd, mens de andre for det meste var ufarlige. Det kunne vært mye verre.

Bunnlinjen

The Last of Us Part II er ikke bare et spill som tilbyr latterlig morsomt spill og fantastiske animasjoner. The Last of Us Part II sender sjelen din inn i en kjøttkvern.

Din lange, farlige reise gjennom Seattle vil få deg til å stille spørsmål ved din tro og moral. Dette spillet vil låse deg inne i en grop av følelser og kaste nøkkelen. Hver gang du dreper noen, vil det føles og se mer brutalt ut enn du forestiller deg. Når du hører fienden snakke om kona og barnet før du river dem ut av halsen, vil du stille spørsmål ved hvorfor du gjør det du gjør. Hver gang du kutter en hund og hører den gråte av smerte, dør du på innsiden. Når din eneste motivasjon er hevn og overlevelse, blir verden blodig.

The Last of Us Part II lyser kompleksiteten til menneskelige følelser og hvordan hver handling vi gjør har konsekvenser som påvirker alle rundt oss. Derfor er det et så fantastisk spill, og jeg håper dere alle får spille det.