Da jeg først lærte at Genshin Impact ville være gratis å spille, ble spenningen min høy. Jeg er ganske forsiktig når et spill markedsføres på denne måten, da det vanligvis innebærer inkludering av distraherende mikrotransaksjoner og pay-to-win-mekanikk. Min forventning til spillet falt enda lavere da jeg fikk vite at miHoYo, spillets utvikler, publiserte sine tidligere titler på mobile enheter.
Genshin Impact har imidlertid omformet det jeg trodde en gratis-å-spille-opplevelse kunne oppnå. Jeg elsker ikke nødvendigvis spillet, men det er umulig å nekte for at det tilbyr dusinvis av timer med moro av høy kvalitet. Og prikken over i -en er at jeg ikke på noe tidspunkt i løpet av min reise i Teyvat -verden har følt meg utstødt av rovdyr.
Å si at dette er sjokkerende ville være en underdrivelse. Genshin Impact er en grundig singleplayer-rollespill med valgfritt samarbeid som lett kunne blitt solgt for $ 60, og ingen ville stille spørsmål ved det. Spillets kvalitet taler for seg selv, og gir meg det som føltes som en AAA -opplevelse fra mine første 15 timer med det.
- Se de beste PC -spillene og de beste Xbox Game Pass PC -spillene du kan spille nå
- Sjekk Xbox Series X -spill og PS5 -spill som er bekreftet så langt
- Dette er det vi vet om Xbox Series X og PS5 så langt
Trosser forventninger
Så snart jeg lanserte Genshin Impact, ble jeg sjarmert av påloggingsskjermen. Det eteriske bildet av en sti som sakte dannes midt i en himmelsk by over skyene er ganske vakker. Og når spilleren begynner spillet, blir de møtt av en flytende film på motoren der de får velge mellom den mannlige eller kvinnelige hovedpersonen.
Det høye nivået av presentasjonskvalitet tok meg straks i berøring, og dette stopper ikke bare etter introen. Mange av spillets viktigste scener er fullstendig animerte, og de fleste biter av dialog kommer på engelsk, japansk, kinesisk og koreansk.
I tillegg har jeg i mine 15 timer med spillet reist gjennom en håndfull unike områder. Jeg har utforsket sletter, skoger, fjell, oppdrettslandsbyer med kinesisk arkitektur og riker inspirert av tradisjonell europeisk bygningsdesign. Jeg vil si at jeg bare har oppdaget omtrent 2/5 av kartet, noe som betyr at Genshin Impact kan gi alt fra 30-40 timer til uformelle spillere som bare ønsker å utforske den åpne verden.
Genshin Impacts utforskningssystem er også ganske hyggelig, siden det er en håndfull naturlig plasserte gåter rundt miljøer. Disse er ikke over forklart, og spillet lar deg finne ut av ting i ditt eget tempo. For eksempel er det åndeskapninger rundt om i verden som indikerer eksistensen av et mysterium i nærheten, og hvis du klarer å finne alle disse ånder og eskortere dem til faklene, vil du bli belønnet med en skattekiste.
Et annet morsomt åpent verdenspuslespill innebærer å finne ut hvordan du når Anemoculus og alle lignende elementære samleobjekter. Vanligvis innebærer dette å finne et høydepunkt på kartet og gli helt ned til stedet.
Genshin Impacts føles også grei å kontrollere, men mange møter er tankeløse. For å vinne de fleste kamper er alt spilleren trenger å gjøre spam på angrepsknappen. Imidlertid kan jeg ikke nekte for at kampene som krever rask bytte mellom karakterer og bruk av evner for å misbruke fiendens svakheter kan bli ganske intense.
Uansett er spillets kampanimasjoner og unike bevegelser ganske imponerende. Det er dusinvis av forskjellige karakterer å skaffe seg, og hver av dem jeg har prøvd har nok kjente egenskaper til å gjøre det å spille dem til en unik opplevelse.
Ett problem Genshin Impact bør løse i en kommende oppdatering er at du for øyeblikket ikke får tilgang til hovedmenyen inne i fangehull. Dette betyr at du ikke kan bruke fotomodus eller endre noen av spillets innstillinger mens du utforsker disse områdene.
Genshin Impact er også overraskende sjenerøs med mengden elementer i spillet du mottar for naturlig leting. Det ville ikke vært vanskelig for miHoYo å begrense forbruksvarer, matvarer og våpenoppgraderingsmaterialer for å tvinge spilleren til å kjøpe mikrotransaksjoner. I stedet tilbys disse elementene i overflod.
Genshin Impact er veldig mye en anime
Genshin Impacts forfatterskap er utrolig generisk hvis du har sett en anime før. Spillet starter med at spillere går ansikt til ansikt med en slags gud, og når de taper, blir de umiddelbart sendt til et magisk rike. Innenfor mediet er dette for tiden en veldig populær sjanger kalt "isekai." I anime refererer det vanligvis til en karakter som utilsiktet ble sendt til en annen verden som er langt mer fantastisk enn den de var i tidligere.
Imidlertid vil jeg innrømme at Genshin Impact har litt mer mysterium. Den opprinnelige verden hovedpersonen kommer fra er i det minste noe magisk, men ikke i samme betydning. For eksempel så det ut til at hovedpersonen alltid hadde sine krefter og evner, men når de ser en drage for første gang, blir de sjokkert over at en slik fantasiskapning kan eksistere.
For å styrke den generiske anime -stilen ytterligere, får spillerne en liten flytende følgesvenn, Paimon, som har en gjennomtrengende høy stemme og ofte fungerer som den mindre intelligente karakteren som skal få spilleren til å føle seg smartere. I tillegg er mye av humoren kjent, som da jeg først møtte Xiangling, så hun nysgjerrig på min flytende ledsager og spurte hva slags sjeldne arter hun var. Spillet tillot meg å svare på en måte som antydet at vi kunne lage mat Paimon. Slike vitser er den typen ting du ofte vil se i populær anime, og selv om det ikke er min type ting, vil det sannsynligvis appellere til spillere som elsker mediet.
Genshin Impact har også mange viftetjenester på godt og vondt. Omtrent alle kvinnelige karakterers bryster jiggler med den minste bevegelse. Karakterdesign generelt er også ganske generisk, spesielt Kaeya, som bare er en fyr med øyelapp og overdreven kosmetikk. Jeg har også låst opp Noelle, en kort platinahåret kvinne i stuepike og Lisa, en forførende heks i avslørende klær.
Disse valgene er imidlertid med vilje. Genshin Impact appellerer til et publikum som elsker anime, noe som gjør den fulle teksten og generiske designene som henvender seg til en spillers libido et forsøk på å få spillere til å forelske seg i disse karakterene og bruke mye penger på spillets mikrotransaksjoner.
Genshin Impacts mikrotransaksjoner
Genshin Impact har en populær form for mikrotransaksjon kalt gacha. Dette fungerer på samme måte som plyndringsbokser, noe som gir spillerne muligheten til å bruke en premium valuta for å gamble på forskjellige ting. I Genshin Impact kalles disse Wishes, og avhengig av typen Wish kan spillere enten tilby en Acquaint Fate eller Intertwined Fate for en sjanse til å tjene et våpen eller en karakter.
Ett ønske koster 160 Primogems, og et enkelt Primogem kan byttes inn for en Genesis Crystal. Det laveste nivået for å kjøpe denne valutaen med ekte penger tilsvarer 60 Genesis Crystals for $ 0,99. Andre nivåer inkluderer 300 for $ 4,99, 980 for $ 14,99, 1,980 for $ 29,99, 3,280 for $ 49,99 og 6,480 for $ 99,99.
I hovedsak vil et enkelt ønske ofte koste deg rundt $ 2,50. Dette kan høres fint og dandy ut, men muligheten for å tjene en karakter er utrolig lav. Det er en 0,6% sjanse for å tjene en 5-stjerners belønning og en 5,1% sjanse for å tjene en 4-stjerners belønning.
Tegn er bare tilgjengelige på disse sjeldenhetene, noe som betyr at det er rundt 6% sjanse for å muligens få et tegn for hver $ 2,50 en spiller bruker. Ting blir verre, men kategorien Standard Wish har 19 tegn og 31 våpen som er sjelden til 4-stjerner eller høyere.
Dette betyr at selv om du er så heldig å treffe de 6%, er det rundt 60% sjanse for at du får et våpen i stedet for et tegn. Imidlertid vil alle de nåværende Ønskekategoriene garantere et 4-stjerners eller høyere element for hver 10. bruk, noe som øker sjansene for å motta sjeldnere varer kraftig.
Uansett er disse sjansene forferdelige. Jeg synes virkelig det er synd for alle som har tenkt å investere i dette spillet. Det er forståelig at Genshin Impact ville implementere et mikrotransaksjonssystem, men det er lett å forestille seg at den nåværende på plass potensielt kan få spillere til å bruke hundrevis av dollar bare for den ene karakteren de prøver å låse opp.
På den annen side hindrer Genshin Impact ikke progresjon med disse mikrotransaksjonene. Ikke på noe tidspunkt har spillet presset meg til å bruke penger for å slå en umulig vanskelig sjef eller fullføre et oppdrag. Hvis du vil være helt gratis å spille, ser det ikke ut til at Genshin Impact har tenkt å holde deg tilbake en stund.
Genshin Impact er et flott spill for anime -fans
Genshin Impact appellerer i stor grad til et publikum som elsker anime. Nesten alle utviklingsbeslutninger ble tatt med den interesse å overføre denne typen spillere. For de som ønsker å samle et arsenal av søte, kule eller attraktive spillbare figurer som alle har anime-lignende design, er dette spillet for deg.
Imidlertid er Genshin Impact en solid nok opplevelse til at den kan appellere utover fans av mediet. Jeg elsker ikke anime, men spillets sjarmerende visuelle stil, tilfredsstillende utforskning i åpen verden og helt gratis å spille systemer uten rovdyr mikrotransaksjoner gjør det til et must-prøve for alle som er litt interessert.