Xbox droppet en bombe da den kunngjorde at den hadde kjøpt ZeniMax Media for 7,5 milliarder dollar. ZeniMax Media er morselskapet til Bethesda Softworks, utgivere av kjære serier som The Elder Scrolls, Fallout, Doom, Dishonored og Wolfenstein.
Det ville være en underdrivelse å si] ingen forventet dette. Xbox -kjøpet av Bethesda er et av de dyreste (og kan være mest effektive) i videospillhistorien, bare erstattet av Tencents kjøp av Supercell på 8,6 milliarder dollar. Ikke engang Disneys kjøp av Star Wars på 4,05 milliarder dollar kan toppe det Xbox nettopp trakk.
Så hva betyr dette oppkjøpet for Sony og PS5? Xbox har hentet inn en samling av kjære utviklere som enkelt kan doble verdien av plattformen. Dette kan ikke bare drastisk endre hvilke spill som er tilgjengelige for spillere på PlayStation, men hvordan har Sony tenkt å svare på dette power playet fra Xbox?
- PS5 -pris og utgivelsesdato avslørt - Hvordan den kan sammenlignes med Xbox Series X
- Xbox Series X vs PS5: Hvilken konsoll er riktig for deg?
- PS5 vs PS5 Digital Edition - Hvilken bør du kjøpe?
Vil Bethesda -spill fortsatt lanseres på PlayStation?
Bethesda -spill har alltid vært spillbare på flere plattformer, med titler som The Elder Scrolls, Fallout og Doom som tidligere ble lansert på PlayStation og Xbox. Nå som Xbox eier Bethesda og alle utviklerne, kan dette endre seg. La oss raskt sette i perspektiv hvor mange gigantiske franchiser Xbox eier nå:
Xbox -oppkjøpet av Bethesda inkluderer utviklere Bethesda Game Studios (The Elder Scrolls, Fallout, Starfield), id Software (Doom, Quake, Rage), Arkane Studios (Dishonored, Prey, Deathloop), MachineGames (Wolfenstein), Tango Gameworks (The Evil Within , Ghostwire: Tokyo), Zenimax Online Studios (The Elder Scrolls Online), Alpha Dog Games (Monstrosity: Rampage, Wraithborne) og Roundhouse Studios, en utvikler kjøpt av Bethesda i2022-2023 som ennå ikke har kunngjort sitt første prosjekt.
Det er rundt et dusin AAA -franchiser på tvers av åtte utviklere med mer enn 2300 ansatte. Xbox har nå makt til å ta dette fra PlayStation, og det ville være et flott forretningsgrep å gjøre det hvis selskapet fortsatt var opptatt av å selge konsoller.
Imidlertid spiller Xbox et annet spill nå. Plattformen er ikke bare avhengig av å selge en eske, men Xbox Game Pass er hovedfokuset. Det som appellerer mest til forbrukerne om dette oppkjøpet, er at abonnenter av Xbox Game Pass nå får tilgang til alle Bethesda -spill på lanseringsdagen gjennom tjenesten.
Det er mulig at Microsoft vil lansere alle Bethesda -titler utelukkende på Xbox og PC, men det er like sannsynlig at selskapet driver hjem til at Bethesda -spill alle er tilgjengelige på lanseringsdagen gjennom Xbox Game Pass samtidig som de tjener $ 70 for hvert PS5 -spillkjøp.
I en Bloomberg -artikkel bekreftet Xbox -sjef Phil Spencer at selskapet vil overholde den tidsbestemte eksklusivitetsforpliktelsen for Deathloop og Ghostwire: Tokyo på PS5. Ellers vil fremtidige Bethesda -titler være tilgjengelige på PC, Xbox og Xbox Game Pass. Når det gjelder tilgjengelighet andre steder, bekreftet han at de vil gå til "andre konsoller fra sak til sak."
Dette bekrefter ikke at Bethesda -spill vil bli lansert på PlayStation, ettersom titler som Skyrim og Doom tidligere hadde blitt utgitt på Nintendo Switch. Imidlertid, hvis Xbox har til hensikt å beholde noen av Bethesda -spill på PlayStation, innebærer sitatet at visse serier vil bli eksklusive for Xbox og PC, mens andre vil forbli tilgjengelige andre steder.
Vil Sony svare på Xbox?
Xbox, støttet av de dype lommene til Microsoft, har tatt et gigantisk skritt fremover i konkurransen mot Sony, noe som fikk mange PlayStation -fans til å oppfordre selskapet til å gjøre noe som svar. Spesielt er det et sterkt ønske i samfunnet om at Sony skal kjøpe Konami.
Men å kreve enda mer eksklusivitet i et konsollmarked kan potensielt være usunt. Det siste en rimelig forbruker ønsker, er en budkrig mellom Microsoft og Sony der begge selskapene kjøper ut så mange tredjepartsutviklere som mulig.
Heldigvis vil dette sannsynligvis ikke skje. Sony har historisk nølt med å skaffe studioer med mindre de anser det nødvendig. For eksempel kjøpte Sony Insomniac Games i2022-2023 for $ 229 millioner fordi Marvels Spider-Man var en så stor suksess, selv om Insomniac Games hadde utviklet eksklusive eksklusive PlayStation i over 20 år.
Men hvis Sony skulle anskaffe et tredjepartsstudio som svar på Xbox's vanvittige kjøp av Bethesda, hvilke fordeler kan det høste for forbrukerne?
Det er vanskelig å nekte for at PlayStation Studios-frimerket nå er sterkt knyttet til innhold av høy kvalitet. Sony som anskaffer et tredjepartsstudio med uavhengige egenskaper av betydning, kan bety at spillene får kvalitetssikringen som kreves for å skape en overbevisende opplevelse.
Konami har for eksempel ikke jobbet med Silent Hill, Castlevania eller Metal Gear Solid på en måte som gjør disse franchisene rettferdige på mange år. Konami forsøkte å tjene penger på Metal Gear Survive tilbake i2021-2022, men det var en kritisk og økonomisk flopp.
Hvis Sony skulle kjøpe Konami, kunne det produsere kvalitetsspill ved å bruke disse kjære franchisene og ressursene det gir alle studioene under fanen. I tillegg ville det gi Hideo Kojima tilgang til Metal Gear Solid, noe mange fans desperat har lengtet etter.
Imidlertid er det vanskelig å forestille seg hvorfor et oppkjøp er nødvendig for at Sony skal publisere Konami -eksklusiver. Final Fantasy XVI ble kunngjort som en eksklusiv konsoll, selv om Sony ikke eier Square Enix. På samme måte kan Sony inngå en avtale med Konami for å få et eksklusivt Silent Hill -spill uten å måtte bruke en latterlig mengde penger for å kjøpe studioet direkte.
Det virker som om oppfordringen til Sony om å slå tilbake på Xbox ikke er noe annet enn et unødvendig ønske om "hevn", ettersom mange fans antar at disse selskapene er venner som er verdt å forankre. Jeg vil vedde på at Sony ikke vil skaffe seg en utvikler snart, spesielt ikke som svar på Xbox -kjøpet av Bethesda.
Eksklusivitet er ikke alltid verdt å feire
Eksklusive spill er verdsatt fordi selskaper som Sony, Nintendo og Xbox kan gi kvalitetssikring til titlene sine for å bevise at deres respektive konsoller eller plattformer er verdt pengene. Dette er vanligvis grunnen til at vi får elskede titler som God of War, Legend of Zelda: Breath of the Wild og Marvel’s Spider-Man.
Konsoll eksklusivitet er imidlertid ikke alltid verdt å feire. Xbox -kjøpet av Bethesda er et mirakel av tilgjengelighet fordi selskapet slipper spillene sine på Xbox -konsoller og PC. Ikke bare det, men hver fremtidig Bethesda -tittel vil lanseres på dag én på Xbox Game Pass, noe som gjør at fansen kan dykke ned i disse spillene for en ganske lav pris.
Men vi bør ikke ignorere det faktum at PlayStation -spillere potensielt blir ekskludert. Mange spillere har bare budsjettet for en konsoll, og hvis de har bestemt seg for å holde seg til PlayStation, vil nye avdrag for mange kjære franchiser bli utilgjengelige.
Dessverre er det slik virksomheten fungerer. Xbox ønsker å øke verdien på plattformen, og Bethesda -oppkjøpet er en sikker måte å gjøre det på. De som er en del av Xbox -økosystemet vil høste fordelene av dette kjøpet, mens PlayStation -spillere kan bli etterlatt. Hvis Xbox virkelig fortsetter å publisere Bethesda -spill på PlayStation, vil jeg bli utrolig imponert.
Selv om Xbox nekter å gi ut Bethesda -spill på PS5 og senere, er det imidlertid et bedre utfall enn om Sony hadde kjøpt Bethesda. Ikke bare hopper Sony inn i prislapper på $ 70 for sine neste generasjons spill, men selskapet ville aldri gi ut en eksklusiv på Xbox eller sette den opp umiddelbart på sin abonnementstjeneste for spill, PlayStation Plus Collection.
Sonys PC -versjoner av spill er også ganske sjeldne, og de som eksisterer, slippes ganske forsinket. Horizon Zero Dawn tok tre år å komme til PC etter PS4 -motstykket.
Dette er grunnen til at Sonys hypotetiserte kjøp av en tredjepartsutvikler er noe å være redd for, ikke feiret. Visst, hvis Sony skulle skaffe Konami, kan det potensielt ta et elsket sett med uavhengige eiendommer og introdusere dem på nytt i vanlige spill med høy kvalitet, men mange tredjepartsutviklere skaper allerede utrolige opplevelser som er tilgjengelige på flere plattformer .
Sonys oppkjøp av de fleste tredjepartsstudier vil ikke endre noe bortsett fra grensen for hvem som kan spille disse spillene. Xbox-kjøp av et tredjepartsstudio ville ekskludert PlayStation-brukere, men det betyr også at spillerne kan få tilgang til disse spillene for en relativt lav kostnad på tvers av Xbox-konsoller og PC via Game Pass. Uansett hvilken måte du snurrer på, er Xbox å kjøpe et stort tredjepartsstudio mindre skadelig for forbrukerne enn om Sony begynte å gjøre det samme.