PS5 bakoverkompatibilitet sviktet meg, så jeg brukte min støvete PS3 til å spille Ratchet & Clank - AnmeldelserExpert.net

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Både PS5 og PS4 mangler en kritisk funksjon som fansen har bedt om siden 2013: bakoverkompatibilitet. Visst, PS5 kan spille de fleste PS4 -spill, men hvis du planlegger å sette inn en PS3-, PS2- eller PS1 -plate i en av konsollene, har du lykke til. Digitale spillkjøp fra PlayStation Network på PS3 er også ubrukelige på begge moderne konsoller.

Konsekvensene av disse manglende funksjonene påvirket meg nylig da jeg begynte å binge en elsket serie fra min barndom: Ratchet & Clank. Jeg eier hele samlingen på PS3, men konsollen min var fanget dypt inne i fordypningene i et rotete skap (og jeg var for lat til å trekke den ut). I stedet satt jeg hensynsløst i stolen min som den lille gremlinen jeg er, lastet ned PCSX2 (PS2 -emuleringsprogramvare) til PCen min og dukket rett inn!

Bortsett fra … det fungerte ikke. Skrivebordet mitt - utstyrt med en Nvidia GeForce GTX 970 GPU og Intel Core i7-6700K CPU - kan kjøre Grand Theft Auto V på 50 fps, Doom Eternal på 60 fps og Sekiro på 60 fps, men det kunne ikke håndtere et PS2 -spill fra 2002.

  • Se de beste PC -spillene og de beste Xbox Game Pass PC -spillene du kan spille nå
  • Sjekk Xbox Series X -spill og PS5 -spill som er bekreftet så langt
  • Se våre anmeldelser av Xbox Series X og PS5

Tidligere problemer med emulering

Jeg visste at etterligning av Ratchet & Clank ikke ville være perfekt. Jeg har opplevd mange problemer med PCSX2 tidligere, inkludert en kolsvart skybox, manglende teksturer og betydelige bildefrekvensfall.

Heldigvis har de fleste komplikasjoner forårsaket av emulering en eller annen løsning. Med nok tinkering bør du kunne omgå problemene som plager din erfaring. Imidlertid kan det være svært vanskelig å skjelne problemet; PCSX2 har dusinvis av innstillinger som kan settes sammen på tusenvis av forskjellige måter, og med mindre du er villig til å bruke mye tid på feilsøking, er det kanskje ikke verdt det.

Noen ganger har Google svaret; de fleste problemene har allerede nådd en løsning på grunn av at spillere møtte og løste dem for mange år siden. Da Shadow of the Colossus stilte meg mot konstante bildefrekvensfall, viste en YouTube-guide meg viktigheten av å rote rundt innstillingene for EE Cyclerate og VU Cycle Stealing. Disse alternativene har potensial til å øke bildefrekvensen og redusere nedgang, men forårsaker ofte ustabilitet i mer intense deler av et spill. Dette ga en jevnere opplevelse, men selv etter timer med feilsøking kjørte Shadow of the Colossus fremdeles ikke perfekt.

Med alt det var emuleringen min fremdeles dårlig gjengitt. Himmelen manglet blomstring, og etter å ha sett videoer av hvordan Shadow of the Colossus opprinnelig kjørte på PS2, skjønte jeg at dette ikke var slik det skulle være. Jeg kunne ikke finne en løsning, ettersom spillet hele tiden hoppet mellom så mye blomstring at himmelen var blendende eller absolutt ingen blomst i det hele tatt. Jeg bestemte meg for å holde meg til det siste. I virkeligheten burde jeg ha trukket ut PS3 i stedet for å tåle de tekniske problemene.

Emulering kan også gjøre et spill uspillbart. Når du gikk gjennom PaRappa the Rapper 2, glitret enkelte modeller foran rytmebeskjeder. Siden dette er et spill om å trykke på knappene som vises på skjermen, gjorde de ikke synlige det vanskelig å spille. Omfattende feilsøking løste heller ikke dette problemet. Som et naivt barn håpet jeg at Ratchet & Clank ville være annerledes. Tross alt virket spillet ikke på langt nær så maskinvarekrevende som Shadow of the Colossus.

Emulerende skralle og klank

Jeg startet det første Ratchet & Clank -spillet og la merke til at sidene på hovedmenyen glitret og strekker seg over skjermen. Jeg sukket og fortsatte i håp om at selve spillet ville bli bra; Jeg tok feil. Da jeg flyttet Ratchet, ble nesten alle modeller på skjermen til spaghetti og kastet rundt som om et barn hadde passform.

Det var så uutholdelig at jeg gikk inn i PCSX2s valgmeny og tilfeldig byttet mellom verdiene innen teksturfiltrering, hacknivåer, anisotrop filtrering, sammenfletting, teksturforskyvninger og gjengivelsesinnstillinger til problemet mitt var løst. Jeg har ingen anelse om hva som gjorde susen, men den gangen brydde jeg meg ikke og begynte å spille. Jeg hoppet inn igjen og pustet lettet ut; Jeg led ikke lenger grafiske problemer.

Imidlertid opplevde jeg lave bildefrekvenser og hyppige bremser når jeg kastet en bombe eller når ekspansiv utsikt kom til syne. Jeg gikk tilbake til innstillingene og fortsatte å flytte ting rundt. Etter hvert endret jeg EE Cyclerate til -2, EE Cycle Skipping til 0 og Texture Offset til 320 (x) med 320 (y). Med denne konfigurasjonen var nedgangene i det første området av spillet sjeldne nok til at jeg kunne beholde fornuften.

Forstanden min varte imidlertid ikke lenge. Da jeg reiste til svært detaljerte områder av Novalis (spillets andre planet), kom rammefrekvensen tilbake for å hjemsøke meg. Dette var da jeg ty til Google, hvor jeg fant en tråd med ideelle innstillinger for å kjøre Ratchet & Clank. Denne guiden var vag, men jeg prøvde å følge den uansett. Men i stedet for å hjelpe, gjorde disse endringene spillet enda mer krevende og intensiverte nedgangen. Jeg fortsatte å prøve nye ting; Jeg flyttet andre innstillinger og så på YouTube -guider for å forhindre hyppige bildefrekvenser, men ingenting fungerte.

Jeg var klar til å gi opp på dette tidspunktet, men jeg hadde et par ideer til. Versjonen av PCSX2 som jeg bruker for øyeblikket er en 1.7.0 -versjon som brukes til utvikling. Med andre ord, det kunne ha vært ustabilt i forhold til andre versjoner. Jeg bestemte meg for å åpne min eldre 1.40 PCSX2 og kjøre Ratchet & Clank.

Igjen var spillets teksturer buggy, noe som forårsaket en åpenbar misfarging i nesten alt på skjermen. Dette var uutholdelig, og etter noen sekunder begynte jeg å redigere innstillingene for å finne en løsning. Nok en gang rotet jeg med teksturfiltrering, hacknivåer, anisotrop filtrering, sammenfletting, teksturforskyvninger og gjengivere, men fant ikke noe svar.

Så jeg ga opp. Jeg er sikker på at jeg til slutt ville ha funnet ut av det hvis jeg fortsatte å prøve, men på det tidspunktet hadde jeg allerede brukt timer på feilsøking. Jeg kastet bort tiden min, spesielt siden jeg lett kunne ha tatt ut PS3 -en min og spilt min fysiske samling på den. Jeg har ikke tålmodighet til å gå gjennom så mange problemer for hvert Ratchet & Clank -spill.

Husk: problemer som disse plager ikke emulering som helhet. Jeg har aldri måtte rote med noen innstillinger når jeg emulerer PS1, GameCube eller Wii. Siden PS2 bruker en annen maskinkode enn PC, kan det være vanskelig for en datamaskin å etterligne disse spillene nøyaktig. Dette gjelder også for PS3 -emulering.

Så jeg bestemte meg for å endelig slutte å være en liten gremlin. Jeg åpnet skapet mitt og gravde ut den støvete PS3 begravet dypt inne. Nå kunne jeg endelig begynne på binge!

Trekker ut PS3

I en morsom hendelse kunne ikke engang en PS3 håndtere Ratchet & Clank. Det var en langt mykere opplevelse enn å etterligne, men jeg ble sjokkert over hvor ofte den originale trilogien ville stamme når mange effekter utløste på en gang. Jeg følte en lettelse som visste at ikke engang den offisielle havnen kunne finne en løsning på problemene med nedgang, selv om den gjorde en mye bedre jobb enn jeg kunne. Det var også frustrerende at Ratchet & Clank Collection manglet muligheten til å bytte til det opprinnelige 4: 3 -sideforholdet. Jeg er ganske bestemt om at spill ikke blir tvunget til 16: 9.

Det var ikke bare prosessen med å få spillet til å spille som ga meg trøbbel, PS3 -programvaren var også et problem. Full Frontal Assault var det eneste Ratchet & Clank -spillet jeg ikke eier, så jeg gikk gjennom prosessen med å prøve å kjøpe det for $ 9,99 på PlayStation Store. Jeg hadde imidlertid problemer med å logge på PlayStation -kontoen min. Jeg satte inn e -postadressen og passordet mitt tre ganger, men oppføringen min ble stadig nektet.

På mitt tredje forsøk la jeg merke til at det dukket opp en feil med informasjon om problemet. Fordi jeg har aktivert 2-trinns autentisering, måtte jeg gå til PlayStation-nettstedet og generere en tilgangsnøkkel for PS3 og PS Vita. Jeg leste først ikke denne feilen, først og fremst fordi jeg ofte skrev inn passordet mitt feil, og jeg antok at det var det som skjedde. Jeg logget på PlayStation-kontoen min på mobilenheten min, angav 2-trinns autentiseringskode og genererte en midlertidig tilgangsnøkkel for bruk på PS3.

Jeg logget på, og etter en maskinvareoppdatering la jeg til Full Frontal Assault i handlekurven min og valgte "kjøp". Bortsett fra at noe gikk galt, og PS3 -en min ga veldig nyttig informasjon (jeg er sarkastisk) om hva jeg måtte gjøre videre: "det har oppstått en feil." Jeg prøvde seks ganger til og fikk den samme feilen, helt usikker på hva problemet var. Jeg ga opp og kom tilbake dagen etter.

Men … det fortsatte å skje. Jeg visste ikke hva jeg skulle gjøre, så jeg logget meg på PlayStation -kontoen min på nettet for å sikre at all informasjonen min var korrekt. Og … hei! Debetkortet mitt var utløpt, og jeg glemte å oppdatere det helt. Jeg følte meg som en idiot, men jeg var glad jeg fant en relativt enkel løsning.

Men … det fungerte heller ikke. Jeg fikk stadig den samme feilen. Jeg stengte PS3 og prøvde igjen, men kunne fortsatt ikke kjøpe Full Frontal Assault. Jeg hadde ideen om å legge til penger på kontoen min og deretter kjøpe den uten å trenge et kort i det hele tatt. Imidlertid kunne jeg ikke gjøre dette fra PlayStation -nettstedet på skrivebordet mitt. Sony tilbød også generøs informasjon om hva problemet var: "Det har oppstått en feil. Vær så snill, prøv på nytt."

Jeg er forbløffet over hvor vanskelig det er å gi Sony pengene mine. Heldigvis, etter noen flere forsøk, la jeg til penger på PlayStation -kontoen min og kunne kjøpe Full Frontal Assault. Husk, jeg gikk igjennom alle disse problemene for det som regnes som det verste Ratchet & Clank -spillet i serien.

PlayStation Store stenges

Denne situasjonen blir enda mer frustrerende: Sony planlegger å legge ned PlayStation -butikken for PS3, PSP og PS Vita i løpet av sommeren. Denne kunngjøringen skapte bekymringer i PlayStation -samfunnet om bevaring av gamle spill, spesielt de på PS3.

Skrivebordet mitt kan håndtere nesten alle moderne spill jeg kaster på det, men det kunne ikke engang klare en tidlig PS2 -tittel. PS3 -emulering er betydelig mer belastende for maskinvaren min, og grenser til uspillbar.

Når PS3 PlayStation Store går ned, vil folk ha problemer med å spille spill de ikke allerede eier. De vil bli tvunget til enten å betale for en fysisk kopi som er for dyrt (forutsatt at spillet til og med har en fysisk utgivelse), eller å etterligne det. Med mindre de har kraftig maskinvare og vilje til å gå gjennom en latterlig mengde feilsøking, er det siste alternativet ikke realistisk.

Hvis jeg begynte å binge Ratchet & Clank et år senere, ville jeg ha brukt 36,94 dollar på en fysisk kopi av Full Frontal Assault fra Amazon. For ytterligere å vise frem latterligheten i disse prisene, koster Ratchet & Clank: Into the Nexus $ 115,99 på Amazon. Disse spillene blir bare dyrere når PlayStation Store slås av.