Crucible (Amazon -spill) anmeldelse: Slik fungerer det på PC - AnmeldelserExpert.net

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Alexa, spill "Let it Burn" av Usher. Crucible - en ny, lagbasert helteskytter i spissen av Amazon Game Studios - tillot meg å gå inn i skoene til et brennende hothead ved navn Summer med flammende flammekastere for armer. Helvete ja! Da jeg tilfredsstilte min indre pyroman, måtte jeg sette fiendene mine i brann og sette inn brennende forsvar.

Brenn baby brenn!

Men når Amazon lanserer sitt første store budsjett, gratis å spille videospill, lurer mange på om også Crucible vil ende opp med å gå i oppløsning i aske og bli det siste medlemmet på kirkegården for glemte spill. Jeg vil si dette: Amazon -støttede Relentless Studios, utviklerne bak Crucible, har tenkt mye på spillet - kanskje også mye tenkt.

Digel ble først kunngjort tilbake i 2016, og fire år senere er spillet endelig tilgjengelig for publikum på Steam. Men når du spiller noen timer med Crucible, begynner du å innse at Crucible minner om mange tunge slagere på markedet. Det er nesten som om Relentless Studios utviklere studerte vellykkede skytespill og multiplayer online battle arena (MOBA) -spill. Det er definitivt elementer fra Overwatch, League of Legends og Fortnite. Noen kan til og med oppdage noen likheter med nå nedlagte titler som Paragon og Battleborn.

Sluttresultatet? Crucible er en vanskelig å kategorisere MOBA-shooter-hybrid som er et interessant lappeteppe av dagens mest populære spill.

Digelhelter

Smeltedigel har en levende misfit cast av 10 jegere som du velger fra før hver kamp.

Fra en Doom-demonlignende karakter som skremmer med en massiv øks til en avatar-påvirket, blåtonet kvinnelig romvesen som kan distribuere beskyttende skjold, går du inn i skoene til en hovedperson som er best rustet for å nå dine Crucible-mål.

Jeg har allerede introdusert deg for Summer, men la oss snakke om noen andre fremtredende karakterer i Crucible.

Kaptein Mendoza er en fast militær veterinær. Han er utstyrt med et automatisk rifle som kan skyte 26 skudd før du laster det på nytt. Hans evner inkluderer å lansere blitsgranater til blinde motstandere, kalle inn et forsyningsfall for å gi medisiner og sprint i full fart. Mendoza kan minne deg om Overwatch's Soldier 76.

Earl er humongous. Han er en andre verden trucker som ville få enhver motstander til å føle seg håpløs i kampen mot hans Goliat-lignende ramme. Earl ser ut til å være treg og tømmersterk, men han har en massiv quad -kanon, som kan fungere som en rakett for å hjelpe Earl raskt å krysse kartet og unngå fientlig ild.

Shakirri er en multitasking -hjerne. Hun er en korthåret, superpass kvinnelig leiemorder som kan bytte mellom pistolen og energisverdet. Hun kan til og med fremkalle et badass, reflekterende blått skjold for å forsvare seg mot fiendens angrep.

Bugg er en flytende robotbotaniker som kan være broren til Wall-E. Denne lille gule boten er helt nydelig, men du har blitt advart - den er dødelig også. Den morderiske søtnuten sportsfrø-ammunisjon og en innebygd gjødselsprøyte. Bugg kan også plante "vakthund" blomster som vil beskytte Bugg mot fiender som nærmer seg.

Tosca er en supergenius ekornlignende skapning med en ond side - hun slipper ut en "muhahaha!" mens hun svingte med syrepistolen. Hun har også røntgenbriller som lar henne se gjennom faste gjenstander - hun kan også teleportere gjennom dem. Ropende "Spis klissete død!", Kan Tosca skyte limstoffer mot fiendene sine for å bremse dem.

I tillegg til sommeren er Mendoza min favoritt. Han er din typiske kjedelige alfa -mann, men han er et Crucible -kraftverk som har hjulpet meg med å nå spillets mål bedre enn noen annen helt. Hans beste ressurs er hans ubegrensede hastighetsevne, som ikke krever en nedkjølingstid.

Digelkamp

Sommer lever opp til navnet hennes - hun er en brennbar, rødhodet mester som kan smelte deg ned som solen. En av sommerens styrker i kamp er mobilitet; hun kan bruke flammekasterarmene til å drive seg frem og unngå fiendebrann. Hun kan også krysse til høyere områder på kartet. Å stå på forhøyede områder gir sommeren en fordel fordi hun kan se fiender på avstand.

Under intense fiendtlige kamper kan Sommers signaturbevegelse - magma -spiralen - forhindre fiender i å okkupere et territorium. Virvelvinden av ild tvinger rivaler til å spre seg for å unngå å bli brent til et skarpt.

Dessverre kan sommeren overopphetes. Når dette skjer, blir du forhindret fra å skyte noe i fem sekunder, noe som er lenge nok til å sette Summer i en dødelig situasjon når hun er i kamp. Så når du spiller Crucible with Summer, prøv å ikke kaste bort hennes brennende talenter på slagmarken.

Som forsvar er Summer ikke utstyrt med mye. Hun har en ildpuls-thruster-evne som kan slå fiender av føttene mens hun skriker "Kom tilbake!" Men det er andre helter med mer effektivt utstyr for selvforsvar. Sommeren kan også slå et slående slag, men jeg har ikke brukt denne ferdigheten i kamp. De andre heltene kan kutte Summer's arm av med sine overlegne nærkampsvåpen.

Mendoza er ikke like morsomt å spille som Summer, men jeg har overlevd mye lenger i Crucible -kamp med denne militære helten enn den sære pyromanen. Hans superhastighet gjør det enkelt å unnslippe aggressive motstandere. I tillegg er det en drøm å skyte mange runder uten å måtte laste om for ofte. I motsetning til Summer mangler mobiliteten hans, og det er ikke lett å komme seg til høyere plattformer for Mendoza.

Digel spillmoduser

Digelen har tre spillmoduser: Alpha Hunters, Harvester Command og Heart of the Hive.

Alpha Hunters er battle royale med en vri - du må være den siste gutten som står og overlever den kaotiske blodsutgytelsen helt til slutten, men du vil bli sammen med en partner siden denne spillmodusen krever åtte lag på to. Hvis du mister en partner i kamp, ​​kan du velge å slå deg sammen med en annen partner-mindre solospiller, slik at du kan gjenvinne et like konkurransefelt i blitzkrieg av ildkraft.

Men det er her det blir interessant - nyopprettede allianser kan ikke vinne som et lag (det er bare forbeholdt originale par). Når det er tre spillere igjen, går partnerskapet ut av vinduet, og du har bare to alternativer: drep eller bli drept.

I likhet med andre Battle Royale -spill, reduserer en begrenset sirkel gradvis kampradien. Respawns er deaktivert i Alpha Hunters spillmodus.

Harvester Command ligner på Dominans. To lag på åtte prøver å ta kontroll over Harvesters (tanker fylt med blå essens) som er spredt over kartet. Hver Harvester du kontrollerer genererer flere poeng for laget ditt. Det første laget som når 100 poeng vinner.

Heart of the Hive er en spillemodus som er MOBA-lik. Fire lag på fire står i tett mot hverandre for å snappe hjertet til elveblest - dette er uhyrlige mutante plantemonstre som dukker opp fra bakken. Elveblest er beskyttet av datastyrte flyvende fiender, så ikke bare kjemper du mot det andre laget, men du møter også elveblomsternes forsvarere. Elveblest er ikke vanskelig å drepe, men da begge lagene strømmer til en bikube, oppstår det intense kamper.

Når en bikube dør, kan du snappe hjertet ved å samhandle med den i noen sekunder. Vær forsiktig, skjønt. I løpet av denne tidsrammen kan en fiende trekke et ran og ta hjertet fra deg.

The Heart of the Hive avgir en League of Legends -stemning med fokus på å slå på en helt mens du takler en rekke mål.

I alle tre spillmodusene velger du eller en alliert et utgangspunkt på kartet. Du faller deretter inn i Planet Crucible - ja, det er det offisielle navnet på fantasiverdenen - i en futuristisk pod. Til slutt vil du og lagkameratene spre seg for å finne medisiner og andre godbiter før de dykker ned i oppdraget ditt.

Det teambaserte formatet til Crucible er mye hyggeligere enn jeg trodde det ville være. Jeg har alltid vært en til å si: "Hvis du vil at ting skal gjøres riktig, gjør det selv," men når partneren din har ryggen din og slår ned en fiende du ikke så komme, kan du ikke la være å føle deg varm , frodig Kumbaya -følelse inni.

Digelkart

Dette helteskytespillet har bare ett kart. Planet Crucible er et frodig, fremmedartet paradis som er full av rustne metallbokser, forlatte romskip-lignende gjemmesteder og fosser. Lysende nyanser av grønt, lilla og rosa pryder landskapet. Du vil bli hypnotisert av Planet Crucible's fortryllende dyreliv mens du navigerer gjennom robuste grotter og naturskjønne hager.

Men det er en mørk side ved Planet Crucible. Stompers, som ser ut som gigantiske skilpadder med vinger, vil raste mot deg og tråkke deg i hjel. Du finner også skapninger som ser ut som botaniske eksperimenter som har gått galt, for eksempel de ruvende, skumle elveblestene. Det er også draglignende slanger som dukker opp av bakken og spytter ild mot deg.

Når du endelig dreper disse fremmede mutantene, dukker det opp glødende blå baller kalt "essens". Å samle essens hjelper helten din til å gå opp, forbedre evnene sine og øke våpenet.

Heldigvis er det ikke alle plantene på Planet Crucible som er ute etter å hente deg. Du kan skyte ned gule planter fra bakken som kan gjøre deg midlertidig usynlig. Du kan også skyte ned en grønn variant som gir deg et lite helseløft. En annen måte du kan helbrede på er å bruke en av legemidlene som flyter rundt på kartet.

La oss snakke om musikken i Crucible - den er utrolig. Musikkpartiturene, som ofte spilles før en kamp, ​​er harmoniske, vi-kan-vinne-denne-kampen-symfonier som du ville høre på en stor blockbuster-film under en helthovedpersons løvehjerte kampscene mot en nådeløs motstander.

Hva Amazon Game Studios må gjøre for å gjøre Crucible vellykket

Amazons første angrep på det store videospillområdet er applaus, men i visshet om at det massive tech -konglomeratet har jobbet med Crucible i minst fire år, er det vanskelig å kutte Relentless Studios.

For det første skulle jeg ønske at treningsmiljøet i spillet - en modus enn du kan bruke til trening før du blir kastet til ulvene til Planet Crucible - var en bedre simulering av den ville, fremmede verden. Treningsbasen er rett og slett et lager. Treningsmodusen inneholder også små svevende roboter som jeg aldri har sett i faktisk spill.

Siden dette er et lagbasert spill, ville det være fint om utviklere kunne legge til en kommunikasjonsfunksjon, slik at spillerne kan pinge lagkameratene under kamp. Teknisk sett er Crucible fortsatt en baby, så kanskje Relentless Studios venter på å se indikatorer på suksess før de investerer i en chat og/eller talekanal. Dette er forståelig.

Det ville også vært fantastisk hvis et minikart kunne legges til på skjermen for å få bedre innsikt i hvor jeg er i forhold til fiender, lagkamerater og objektive landemerker.

En annen ulempe? Matchmaking kan ta en stund noen ganger. I noen tilfeller tar det mindre enn 30 sekunder. Andre ganger kan jeg finne meg selv å vente i tre minutter.

Til slutt må Crucible gi bedre trefftilbakemeldinger - landingsangrep og manglende treff føles akkurat det samme. Så spillet må gi spillere indikatorer, for eksempel en lydeffekt eller en visuell bekreftelse, på at de har truffet en fiende.

Smeltedigel PC -ytelse

I følge Steams kommentarer har det blitt rapportert om en feilmelding som plager Crucible -spillere: "FATAL_ERROR kan ikke logge inn, start klienten på nytt." Det er en kritisk feil som har forhindret noen Steam -brukere i å logge på og spille Crucible.

Jeg kom heldigvis ikke over denne saken. Men jeg har støtt på noen feil med Crucible som var frustrerende. Heldigvis holdt de ikke ut. For eksempel, på et tidspunkt, på hovedmenyen, kunne jeg ikke bytte fra sommer til en annen helt. Neste gang jeg åpnet hovedmenyen, forsvant imidlertid feilen. En annen gang forsvant ikke kartoverlegget før kamp som ber spillerne om å velge et avleveringssted under spillingen. Igjen, dette var bare et engangsproblem.

Annet enn de to feilene, har PC -ytelsen vært veldig jevn for meg; Jeg opplevde ingen nedgang eller forsinkelse. Men det er verdt å merke seg at når jeg leser Steam -anmeldelser, er min personlige erfaring ikke en refleksjon av andres engasjement med Crucible.

Smeltedigel -krav

Kall meg en opprører. Min Samsung Galaxy Book Flex 15, som har en Intel Core i7 1065G7 CPU og Nvidia GeForce MX250, er ikke en pyntet, superkraftig spillrigg, men den hadde ingen problemer med å spille Crucible med 62 bilder per sekund.

De minste systemkravene for å kjøre Crucible på din PC inkluderer Windows 7, en Intel Core i5-3570 eller AMD FX-6300 CPU, 8 GB RAM, en Nvidia GeForce GTX 660 eller ATI Radeon HD 7850 GPU og 15 GB ledig plass.

De anbefalte PC-kravene for Crucible er imidlertid Windows 10, en Intel Core i5-6500 eller AMD Ryzen 3 2200G CPU, 8 GB RAM, en Nvidia GeForce GTX 1060 eller AMD FX 6300.

Bunnlinjen

Crucible er en blanding av mange kjære spillelementer som er knust til et eventyr med en blandet pose. Relentless Studios hentet strategiske aspekter fra MOBA titan League of Legends, konstruerte et pulserende team med kick-ass superhelter som ligner på Overwatch, og implementerte Battle Royale-mekanikk som minner om Fortnite.

Ja, Crucible er en forvirrende hodgepodge av forskjellige undersjangere, men dette ser ut til å være av design. Magen min forteller meg at Relentless Studios var for redd for å ta en risiko med Crucible, så i stedet for å ta et trossprang og lansere et enestående spill, bestemte utviklerne seg for å spille det trygt. Digel, fra mitt synspunkt, er et klumpete forsøk på å appellere til alle-kamp royale-fans, skytterelskere, MOBA-entusiaster, spiller-mot-spiller-entusiaster og spiller-mot-miljø-beundrere.

I en ironisk vri, ved å spille det for trygt med Crucible, kan utviklerne ha hindret suksessen til Amazon Games Studios 'første store videospillutgivelse.

En sløv Steam -anmelder kalte Crucible en stygg, gratis versjon av Overwatch med skytefeil og planter. Jeg personlig ville ikke gå så langt. Selv om den kunne bruke noen justeringer, hadde jeg det egentlig gøy å spille Crucible med sin visuelt tiltalende grafikk. Jeg elsker det utfordrende aspektet ved å måtte eksperimentere med hver helt og grundig utforske Planet Crucible før jeg får mestring over spillet. Imidlertid ønsker en del av meg at Amazon tok et trossprang og designet et unikt mesterverk - et som ville få meg til å si: "Wow! Dette er annerledes ”enn” Meh, dette er kjent. ”

Når det er sagt, Alexa, spill "Take a Risk" av Chris Brown.