Jeg sto utenfor en GameStop 19. mai 2015 omtrent kl. 09:55, like før butikken åpnet, og kjørte på 4 timers søvn. Kvelden før var jeg nettopp vitne til den politiske travestyen som var slutten på The Witcher 2: Assassins of Kings, så jeg brant av forventning. Til slutt åpnet butikken seg for å hilse på meg - den eneste kunden - med en kopi av The Witcher 3: Wild Hunt.
Jeg gikk hjem i spenning, og skjønte ikke at jeg ville legge 30 timer i dette enorme rollespillet i den åpne verdenen for å slippe det senere. Jeg burde ha visst det, siden denne dårlige vanen har hjemsøkt meg med alle rollespill. Men så, etter fire år, kom jeg endelig tilbake til det, og sommeren 2022-2023-2022, etter 130 timer, avsluttet jeg Wild Hunt.
Du har kanskje hørt (en for mange ganger) at The Witcher 3: Wild Hunt er tidenes beste action-RPG. Og nå, på femårsdagen, er jeg her for å fortelle deg at det ikke er det, men også at det er det. Forvirret? Jeg vet.
Sett Gwent -lydsporet i kø.
The Witcher 3s utformede historiefortelling
The Witcher 3 åpner med Geralt of Rivia, vår til tider grublende, noen ganger følelsesmessige, sarkastiske hovedperson, på jakt etter hans lenge tapte kjærlighet, Yennefer fra Vengerberg. I de to siste kampene led Geralt av hukommelsestap, men han ville få glimt og glimt av Yennefer som ble tatt av Wild Hunt.
Som det viser seg, slapp Yennefer fra Wild Hunt og er bosatt i byen Vizima, som hjelper keiser Emhyr. Emhyr gir Geralt i oppgave å finne Ciri, som er datter av keiseren og den siste arvingen til en eldgammel elvblodslinje, men enda viktigere er at Ciri teknisk sett er Geralts fosterbarn.
Som noen som aldri leste bøkene, var denne hendelsesforløpet utrolig forvirrende, spesielt fordi de to siste kampene ikke har Ciri eller Yennefer i seg. Likevel sier mange at du kan spille The Witcher 3 uten å spille de to andre eller til og med lese bøkene. Det er en ganske bisarr påstand, spesielt når The Witcher 3 teknisk sett er finalen i en utrolig lang fortelling.
Den beste delen om The Witcher 3 er imidlertid at jeg ikke trengte å vite om Yennefer eller Ciris fortid med Geralt for å vite hvor mye de betydde for ham. CD Projekt Red skrev The Witcher 3 på en slik måte at jeg ble investert i karakterene og i verden så snart jeg hoppet inn. Denne historien handler om å redde verden, som de fleste episke historier er, men det handler egentlig om en mann som har visstnok ingen følelser som prøver å redde datteren fra en tilsynelatende uunngåelig skjebne: Døden.
Da jeg var på stien og prøvde å finne Ciri, ville hvert valg jeg tok komme meg nærmere eller lengre unna henne. Jeg ble så investert i denne historien at jeg på et tidspunkt følte at Ciri var min egen datter. Med dette i tankene sto jeg i Whoreson Juniors gjemmested, omgitt av ofrene hans (du kjenner scenen), og jeg måtte ta et valg. Da jeg gjorde det, sa Witcher akkurat det jeg følte i tarmen min: «La oss fortelle deg hvor ting står. Jeg leter etter denne kvinnen, fordi hun er som en datter for meg. Og det er derfor jeg bare ikke kan la dette gå. ” Junior døde den kvelden.
Det er ikke mange spill som kan oppildne et raseri i meg til fordel for en fiktiv karakter. Alt var takket være CD Projekt Reds flotte forfatterskap og historiefortelling. Men hvordan The Witcher 3 fikk meg til det punktet var dialogvalgene.
Du er din egen skjebner
Ja, historiefortellingen er flott, men det er ikke derfor The Witcher 3 er så oppslukende som den er. Det er fordi hvert dialogvalg du tar kan være like viktig eller ubetydelig som valg i virkeligheten.
Noen spill gir hver avgjørelse en konsekvens, mens andre tar alle dine beslutninger helt meningsløse. Witcher 3 tar en mer fornuftig tilnærming. Geralt of Rivia kan være like hyggelig eller så sarkastisk som du vil at han skal være uten å endre betydelige plotlines. Når det kommer til viktige avgjørelser, kan konsekvensene imidlertid forfølge deg for resten av spillet.
Det fine med The Witcher 3 er at det ikke er noe A eller B -valg. For det meste er det flere måter et oppdrag kan utfolde seg på, og vanligvis er det ingen som slutter objektivt bedre enn den andre (bortsett fra den ene veldig dårlige totale avslutningen). Som den virkelige verden, er det ikke noe som heter svart og hvitt, og dermed utfordrer The Witcher din moralske kodeks. Å se noen ta avgjørelser i The Witcher 3 kan være veldig fortellende om deres personlighet og etikk.
Som en ubesluttsom person er det vanskelig for meg å ta beslutninger i et videospill. Jeg ser nesten alltid opp resultatene på nettet fordi jeg er redd for å få en dårlig slutt. Imidlertid følte jeg aldri behovet for å gjøre det mens jeg spilte The Witcher 3. Jeg gikk alltid med tarmene, og oftere enn ikke, ting viste seg på en måte som etterlot en bittersøt tilfredshet. Som i det virkelige liv ville jeg ganske enkelt leve med konsekvensene.
Riktignok var det bare et par ganger jeg lastet på nytt for å få en annen avslutning fordi jeg virkelig rotet til. Men den eneste gangen jeg noen gang har slått opp noe, var å sikre at jeg fikk den avslutningen jeg ønsket for hovedoppgaven, noe som krevde et innviklet antall trinn og betingelser for å bli oppfylt.
Geralt of Eargasms
Kan jeg bare si at når Geralt fra Rivia snakker, blir jeg umiddelbart fascinert. Doug Cockle, skuespilleren som spiller den hvite ulven, kan si bokstavelig talt hva som helst, og jeg vil svare med: "Ja, ok, fortsett, pappa, fortell meg mer, vær så snill." Det er grafen.
Witcher 3 -lydsporet er alt
Det er svært få videospilllydspor med en så identifiserbar tone, men du kan spille hvilken som helst av The Witcher 3 sanger, og jeg vil kjenne dem igjen umiddelbart.
Hvis du går på gatene i Oxenfurt, vil "Whispers Of Oxenfurt" gjøre deg til en transe med sine melodiske fioliner og karismatiske vokal. Når du klør etter å spille et slag Gwent for å vinne det kortet du har lett etter, pumper “The Nightingale” deg opp med de slagfulle fiolinene og trommeslagene mens du roter gjennom hvilke kortstokker og kort du skal bruke. Og når du endelig står ansikt til ansikt med kongen av den ville jakten, spiller og treffer den avgjørende navnet "Eredin, King Of The Hunt" deg med spennende horn, skarpe fioliner og atmosfærisk perkusjon.
Lydsporet er knyttet til verden. Det føles ikke som DJ -en bare slo play på en sang da vi kom til et visst punkt i spillet. I stedet er verden flettet sammen med lydsporet. Jeg kan ikke tenke på et miljø eller en scene uten å høre den medfølgende sangen.
Et spill i et spill
Den heter Gwent og er et av de beste kortspillene jeg noen gang har spilt. Jeg har brukt nok timer på Gwent til å dekke spilletiden.
Gwent er ikke veldig komplisert. Det er et av de spillene som er enkle å lære, men vanskelig å mestre. Målet ditt er å få nok angrepspoeng til å slå motstanderens poeng, men den vanskelige delen er at det er tre runder totalt og du sitter fast med en bestemt mengde kort. Det kan være lurt å tape en runde, slik at du har nok kort lagret til den siste runden. Det er måter å få flere kort på feltet ved å bruke innkallingskort eller kort som lar deg trekke ekstra. Det er en blanding av strategi og flaks - hvis du ikke får en god hånd til å begynne med, er du i grunnen ødelagt.
Gwent ble så godt mottatt at CD Projekt Red tilpasset det til sitt helt eget videospill som du kan laste ned og spille gratis på Android, PlayStation 4, iOS, Xbox One og Microsoft Windows. Spillet mottar fortsatt kontinuerlige oppdateringer.
Og da The Witcher fikk sitt eget spinoff-spill, Thronebreaker: The Witcher Tales, var hele kampanjen for en spiller basert på Gwent. Og det spillet er over 30 timer langt.
The Witcher 3 er ikke et godt actionspill
Witcher 3 er uten tvil et av de beste rollespillene som finnes, men det er ikke det beste actionspillet, eller til og med et godt actionspill for den saks skyld. Fighting in The Witcher 3 er noe du må gjøre for å komme til de morsomme delene - utforskningen og dialogen. Faktisk har jeg mer moro med å lage utstyr, potions og oljer enn jeg faktisk bruker dem.
Hvorfor? Fordi The Witcher 3 ikke er mekanisk balansert. Jeg spilte på den vanskeligste vanskeligheten, og jeg følte aldri behovet for å vende meg til de dårlige oljene eller superkule kampferdighetene du får. Det er ikke at kampen nødvendigvis var lett (jeg døde mye). Problemet er at ingen av de kule tingene du kan lage, eller ferdigheter du får, var nødvendige for å snu en kamp.
Du er mer enn i stand til å overleve uten å investere i den kule mekanikken som dette spillet tilbyr deg. Og selv om du investerte i riktig håndverk og ferdigheter, hjalp ingen av dem i kampen så mye som de burde.
Det er bare én kamp i hele grunnspillet som grundig utfordret meg, og det var mot Imlerith. Jeg følte at jeg var i en Dark Souls -sjefskamp, da jeg ble tvunget til å rulle rundt ham hele tiden, bruke alle bomber som jeg hadde til rådighet for å blinde ham, og deretter bruke Igni til å smelte frostskjoldet sitt bort for å gjøre noen virkelig skade til ham.
Når jeg ser på DLC, spesielt Hearts of Stone, er det en kamp som begeistret meg helt til beinet: den mot vaktmesteren. Fra karakterdesignet til selve kampen var det utrolig hjemsøkende. Hvert trekk det gjorde var farlig, og hvert trinn jeg gjorde kunne vært mitt siste. Det var den beste sjefskampen i The Witcher 3, langt.
Dårlige animasjoner
The Witcher 3 er et nydelig spill, men animasjonene er så tøffe og klumpete at det veldig godt kan friste deg til å kalle det et Xbox 360- eller PS3 -spill.
Nesten alle spillets scener er utført i motor, så store historiemomenter er begrenset til klumpete animasjoner. Og hver samtale er vinklet i det samme over-the-shoulder-bildet, som ser bra ut, men når karakteren din må slå eller gjøre en annen animasjon, ser den så jævlig ostete ut.
Det er noen forhåndsgitte kuttbilder mot begynnelsen og slutten av spillet som er fabelaktige, men de ser nesten for gode ut. Ansiktene ligner ikke karakterene deres i spillets motor. De ser ut som om de er slik karakterene i The Witcher 3 forestiller seg å se ut (super stilige og elendige), når de i vanlig gameplay ser ut som normale mennesker ville se ut (OK, kanskje litt bedre ut) .
Mitt favorittøyeblikk (Spoilers, duh)
Det var så mange fantastiske og tilfredsstillende øyeblikk i The Witcher 3, men den som skiller seg mest ut var slutten. Ikke grunnspillets slutt, men selve slutten av Blood and Wine DLC, som finner sted etter spillet.
Det er dette bildet brent i tankene mine om Geralt som stirrer ut over horisonten på vingården, Corvo Bianco, mens Triss Merigold ligger rolig på en benk og uformelt chatter over sitt neste forventede eventyr om å flytte til det kalde fjellområdet Kovir og leve lykkelig noensinne etter. Jeg elsker at du kan få en slutt der Geralts datter bor, og han får fortsette livet sitt og være lykkelig. Han har taklet nok tull; Han fortjener det.
PS: Geralt og Yen var aldri bra for hverandre, ikke @ meg.
PSS: For å bevise poenget mitt ytterligere, vil jeg legge igjen dette sitatet fra lov 3 her, som ytterligere validerte valget mitt:
"Med Yen var det kamp etter kamp, mange argumenter, drama … Ikke si at det var ille, men … Må være utmattende. Med Triss er det ikke det. Jeg føler endelig … harmoni. En ro. Føl at ting er slik de skal være. "
Bør du spille The Witcher 3: Wild Hunt?
Helt klart. The Witcher 3: Wild Hunt er et av mine favorittspill gjennom tidene, og mange mennesker føler det samme. Nei, den er ikke perfekt, som tidligere nevnt, men den fantastiske historiefortellingen og dialogstrukturen oppveier sterkt det glemsomme, middelmådige kampsystemet. Jeg spilte den på "Death March!" eller veldig hard modus, så jeg opplevde noen av manglene i spillet som et slag i ansiktet, men du trenger ikke å være som meg. Sett babyen på "Bare historien!" og nyt den smidige turen.
Med det ute av veien må du bare finne ut hvordan du vil spille det. Som tidligere nevnt, er The Witcher 3: Wild Hunt det siste kapitlet i denne historien. Hvis du vil ha den sanne opplevelsen, kan du begynne med bøkene og jobbe deg opp. Hvis du ikke liker å lese, er det greit, sjekk The Witcher 1 eller Netflix Witcher -serie og se om du liker det. Eller du kan bare hoppe over alt og gå rett til The Witcher 3, noe som også er greit. Det er ingen Ikke sant måte å spille på. CD Projekt Red konfigurerte The Witcher 3 på en slik måte at du virkelig ikke trenger å bruke de andre bøkene eller spillene for å få den fulle opplevelsen.
The Witcher 3: Wild Hunt vil alltid ha en spesiell plass i hjertet mitt, siden det har markert flere store livsstunder for meg. Da jeg først kjøpte dette spillet, begynte jeg å date min nåværende forlovede. Da jeg først slo dette spillet, hadde vi nettopp flyttet inn i vår første leilighet. Og mens jeg skriver dette retrospektivet nå, er vi i ferd med å kjøpe hus.
Så jeg kan være partisk, men du bør spille det uansett. Gå videre og kast en mynt til din Witcher.