Doom Eternal anmeldelse: Slik kjører den på PC - AnmeldelserExpert.net

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Doom Eternal er alt som fans av førstepersonsskyttere kan ønske seg, med en fantastisk enkeltspillerkampanje som svever langt over forgjengeren.

Med en utrolig verden, fenomenalt originalt lydspor og nødvendige livskvalitetsendringer, ga Doom Eternal noe av det mest uforfalskede moroa jeg har spilt et videospill på lenge.

Det er et av de beste PC -spillene du kan spille akkurat nå.

Historien tar baksetet

Doom Eternal begynner en gang etter forgjengeren da Khan Maykr og hennes tre helvete -prester har sendt en demonisk hær ned til jorden for å suge menneskesjeler. For å rive og rive demonskum begynner Doom Slayer jakten.

Det er rart at mange av hendelsene fra det forrige spillet ikke ser ut til å ha så stor betydning lenger. VEGA er fremdeles og Doom Slayer har ingen fiendskap mot Samuel Hayden. Det er nesten som om id Software bestemte seg for å avvike helt fra forrige spillets cliffhanger.

Et hovedproblem med spillets historie er at det ikke er mye kontekst om hva som skjer. Hvis du ikke er en Doom -fan, ser det ut til at hendelsene som skjer kommer ut av ingenting. Fortellingen er ikke dårlig, men forsøkene på å være selvbevisste og dumme mens de også prøver å fortelle en kul opprinnelseshistorie om hvordan Doom Guy ble Doom Slayer, er ikke alltid effektive.

Doom Eternal forstår franchisen for godt, og blir så innpakket i sine egne memes at det ofte er vanskelig å engasjere seg i de mer alvorlige øyeblikkene. Så forvirret som historien er, tar det raskt et baksetet, og sløser ikke med å kaste spilleren inn i den demon-drepende handlingen. Heldigvis bygger fortellingen mot den siste halvdelen og pakker ting inn på en episk måte.

Fantastisk presentasjon

Å utforske Doom Eternal's onde helvete er langt mer herlig enn man kan forvente i et spill som kan skryte av brutalitet og vold. Spillere reiser gjennom futuristiske fremmede verdener, storbyer revet av demonisk korrupsjon og gigantiske bygninger som tar inspirasjon fra arkitektur fra renessansen. Doom Eternal -miljøene er ytterligere forsterket av den omfattende fargepaletten, og er så svimlende vakre at hvert øyeblikk krever tid til å reflektere og sette pris på severdighetene.

Doom Eternals presentasjon blir enda bedre takket være det fantastiske originale lydsporet av Mick Gordon, som hopper mellom industrimetall og elektronikk. Med sin langsomme, intense oppbygning til et heavy metal -orkester, føles menymusikken som det tar imot spillere tilbake hver gang de starter opp spillet.

Videre gjør den myke og repeterende atmosfæren ved å nærme seg en sjefsarena, og måtene musikken intensiveres på når de myrder demoner, en fenomenal jobb med å angi spillets tone. Det er en utrolig gripende komposisjon som er mørk, tung og atmosfærisk.

Forbedret livskvalitet

Doom Eternal introduserer livskvalitetsendringene som kreves for å gjøre geværet mer intenst og actionfylt enn før. Motorsagen er en viktig del av kampen nå som ammunisjonsfall er sparsomme. Heldigvis er motorsagangrepet bundet til sin egen nøkkel, noe som gir spilleren rask tilgang i tøffe situasjoner.

The Flame Belch bader fiender i en helvetes brann, og når de blir slått, skutt eller herlighet drept, sender dine ulykkelige fiender ut rustningspickupper. Helse- og rustningsdråper er mer praktiske enn de var i Doom (2016) fordi de nå gir fem til ti per henting i stedet for en.

I tillegg endrer dashbevegelsen fullstendig kampens flyt, og gir spillerne muligheten til å unngå angrep med et raskt sidesteg. Oppgraderinger av helse, rustning og ammunisjon belønner også spilleren for å ha balansert sin statlige fordeling jevnt ved å knytte dem til spesielle bonuser. Tillegg som Quickdraw Belch, som reduserer nedkjøling av Flame Belch, er fantastiske måter å oppmuntre til å fokusere på spesifikke bygg.

Hver endring tvinger spilleren til å tenke strategisk når han bruker ammunisjonen sin, Flame Belch, motorsagens drivstoff og bindestreker. Det er tonnevis med verktøy for å stoppe den demoniske korrupsjonen, og legge skylden helt på spilleren hvis de dør i hendene på en fiende. De skremmende utfordringene føltes aldri urettferdige, selv når jeg spilte spillet med Nightmare -vanskeligheter.

Marerittproblemer

Doom Eternal's Nightmare -vanskeligheter er passende tittelen, da den er overveldet av skremmende møter og masochistiske utfordringer. Brannkamper mot den demoniske tilstedeværelsen kan pågå i lengre perioder, og et splitsekund er alt som skal til for at Doom Slayer møter døden. Det er utrolig stressende, spesielt siden enhver beslutning spilleren tar, kan bli deres siste.

Dette absolutte marerittet blir enda mer helvete med Slayer Gates, som fungerer som utfordringer som skal teste spillerens ferdigheter. Det er seks av dem gjennom hele spillet, og det å fullføre dem alle låser opp Unmaykr, et supervåpen som deler en ammunisjon med BFG.

Heldigvis introduserer Doom Eternal bonusliv, som lar spilleren fortsette uten å måtte starte på nytt fra et sjekkpunkt. Hvis det ikke var for dette systemet, hadde jeg ikke klart det like raskt som jeg gjorde, og det er den eneste grunnen til at jeg slo den andre sjefen på mitt første forsøk.

Utrolige sjefer

Doom Eternals sjefmøter er designet med spesifikke finesser, svakheter og styrker, som tvinger spilleren til å bruke en håndfull strategiske paradigmer. For eksempel må The Marauder bekjempes på middels avstand, og selv om han teknisk sett ikke er sjef, er han fremdeles tøff som spiker å slåss.

Spilleren må raskt unngå sine ødeleggende angrep og være forberedt på å bruke super-hagle når han kommer nær. Denne meditative øvelsen i tålmodighet tvinger deg til å tenke nøye over bevegelsene dine i stedet for bare å spraye og be.

Spillets siste sjefer er også minneverdige, og kaster spilleren inn på nydelige kamparenaer og ber dem vise frem latterlige krefter for å overvinne intense hindringer. Jeg vil ikke gå i detalj på detaljene (for å unngå spoilere), men vær forberedt på et faktisk mareritt.

Skjulte hemmeligheter

Jakt på samleobjekter i Doom Eternal er mye morsommere enn det var i forrige spill. Doom (2016) skjuler sine hemmeligheter så godt at du ofte vil bruke lang tid på å lete etter dem. Disse smelter vanligvis inn i verden, og er i noen tilfeller like diskrete som en spak eller et lite leketøy gjemt i en eske.

Doom Eternal's kartmeny er mye lettere å lese fordi den viser ting nøyaktig i en 3D -sfære, med samleobjekter representert med et gigantisk, glødende spørsmålstegn. I tillegg, når du er på slutten av et nivå, kan du fritt reise raskt mellom områdene for å ta tak i manglende samleobjekter. Dette gjør at du finner dem mindre distraherende, og gir deg mer tid til å delta i kampen uten å måtte føle at du er overveldet av ønsket om å være en ferdigstillelse.

Å rote rundt med ulåste samleobjekter i Fortress of Doom er ganske morsomt, enten det innebærer å prøve ut nye juksekoder, spille et gammelt ID Software -lydspor eller tenke på noen søte leker av franchisens karakterer.

På den annen side er mange samleobjekter viktige for å bygge Doom Slayer. Sentinel Crystals lar spilleren øke sin helse, rustning eller ammunisjon. Praetor Tokens gir tilgang til en håndfull spesielle oppgraderinger, som å redusere nedkjøling av dashbordet eller øke tiden fiender forblir frosset fra en isgranat.

Weapon Mods kan gi et våpen alternative brannalternativer, som å sette et snikskytteromfang på Heavy Cannon eller gjøre Shotgun til en granatkaster. Runer fungerer som byttbare evner eller buffs. Min favoritt er Saving Throw, som gir Doom Slayer muligheten til å overleve et treff som ellers ville ha drept ham. Og til slutt gir Sentinel Batteries spilleren tilgang til nye kostymer, Weapon Mods, Sentinel Crystals og Praetor Tokens on the Fortress of Doom.

Enten det er å samle dumme leker eller oppgradere Praetor -drakten din, finner jakten på hemmeligheter i Doom Eternal en god balanse mellom morsomt og nødvendig.

Battlemode er OK

Dessverre er Doom Eternal’s Battlemode overveldende. Den setter to demoner mot en Doom Slayer, og selv om det høres ut som en ny idé, blir den fort gammel. Å spille som en demon er bare ikke morsomt.

Mesteparten av tiden vil du spamme dine evner til å gyte mindre demoner for å få hjelp, lage strålingsfelt eller plassere helbredende sirkler. Selv om spillemodusen utelukkende fokuserte på å skyte på Doom Slayer, er skytespillet som en demon ikke bra - bevegelse er litt treg, og å være fast i ett eller to varierte angrep for hele kampen er ikke interessant.

I tillegg er det Doom Eternal sitt eneste flerspilleralternativ. Det er ingen standard Quake-stil dødsmatch, noe som betyr at du ikke vil kunne spille spillet med mer enn to venner. Dette er ikke så farlig, siden ingen kjøper spillet til flerspilleren, noe som fremgår av hvor vanskelig det kan være å finne en kamp.

Videre er Doom Eternal's Empowered Demons -system ennå ikke implementert, noe som vil gi andre spillere muligheten til å invadere verdener under den tradisjonelle kampanjen, anta form av en demon og ta på Doom Slayer. Dette er ikke i spillet ennå, så hvem vet hvordan det kommer til å bli.

Doom Eternal: PC -ytelse

Under min gjennomspilling av Doom Eternal opplevde jeg noen feil som varierte fra morsomme til frustrerende.

Den hyppigste oppstår når I Glory Kill a Cacodemon (de flytende klattene med det ene øyet) ved siden av en vegg. Jeg ville umiddelbart klippe gjennom verden og bli fanget inne i et teksturløst tomrom, der den eneste måten å unnslippe var å laste sjekkpunktet mitt på nytt. Dette ble irriterende fordi det allerede er vanskelig å nå høydepunktet i spillets lange møter, og feil som dette setter en økning i kampflyten. Jeg har også opplevd lignende feil der jeg ville rusle rundt som en galning og plutselig falt gjennom et terreng.

En annen frustrerende feil oppstod mens jeg gikk gjennom Cultist Base og kartet mitt viste at noen fiender fortsatt var i live. Jeg søkte i området i en halv time, men det var ikke en eneste i nærheten. Dette var frustrerende siden jeg var i stand til 100% alle andre fiendtlige møter i spillet.

Imidlertid var den verste feilen jeg har opplevd under den siste sjefen da jeg hadde motorsag en fiende for ekstra helse og armen min satt fast i luften. Jeg klarte ikke å skyte eller slå, men jeg kunne fortsatt bruke motorsagen min, Flame Belch og granater. Med tanke på hvor hard sjefen er, og at jeg spilte spillet på Nightmare, var dette utrolig irriterende.

Doom Eternal har et bredt utvalg av grafiske innstillinger som du kan pusle med. Listen inkluderer: generell kvalitet og teksturbassengstørrelse samt kvaliteten på skygger, refleksjoner, bevegelsesuskarphet, retningsbestemt okklusjon, lys, partikler, dekal, vann, volumetri, teksturfiltrering og geometri.

Hver innstilling kan justeres til lav, middels, høy, ultra, mareritt eller ultra mareritt. Oppløsningsskaleringsmodus kan gå mellom statisk, dynamisk eller av. Kromatisk aberrasjon, dybdeskarphet og dybdeskarphet antialiasing kan også slås på eller av. I tillegg kan sliping og filmkorn justeres på en stang mellom 0 og 100.

For undertekster kan du endre størrelsen på skriften, enten den viser høyttalernavnet eller ikke, og bestemme om den vil ha en delvis gjennomsiktig bakgrunn bak seg. Det er også en fargeblind gjengivelsesmodus og fargeblind brukergrensesnittmodus, som kan gå mellom protanopia, tritanopia og deuteranopia. Spilleren kan også velge å bytte tips i spillet, opplæringsprogrammer, Glory Kill-høydepunkter og fotomodus.

Lydinnstillinger gir spilleren tilgang til hovedvolum, musikkvolum, lydeffekter og stemmevolum. Lydmiksalternativer kan gå fra hodetelefoner til høyttalere, mens Doom Slayers smertegryn kan slås helt av.

Innen UI -innstillingene kan spilleren endre brukergrensesnittet til en håndfull farger. Personlig foretrekker jeg UAC -fargepaletten, ettersom den kule blå og lysegrå fungerer bedre enn den lyse grønne i det originale designet.

Doom Eternal: PC -krav

Jeg kjørte Doom Eternal på skrivebordet mitt, som er utstyrt med en Nvidia GeForce GTX 970 GPU med 4 GB VRAM. Gjennom 95% av spillet fikk jeg en ganske konsekvent 60 bilder i sekundet ved 1080p med grafiske innstillinger på High. På noen punkter ville spillet imidlertid synke til rundt 45 til 50 fps.

Det var vanskelig å fastslå en årsak til prestasjonsnedgangen fordi det noen ganger ville skje selv om det ikke var noe spesielt begivenhetsrikt på gang. Videre kunne ikke spillet gå over High, ettersom GTX 970 ikke har nok VRAM for Ultra -innstillinger.

Jeg prøvde også å kjøre Doom Eternal på en bærbar PC med en Nvidia GeForce RTX 2060 Max-Q GPU med 6 GB VRAM, og den slo 90 fps ved 1080p med grafikkinnstillinger på Ultra. Du trenger mer VRAM for å spille med høyere innstillinger. Jeg kjørte også Doom Eternal på min Dell XPS 15 med en Nvidia GeForce GTX 1050 Ti Max-Q GPU. Med grafiske innstillinger satt til lav, nådde den 30 til 40 fps ved 1080p.

Akkurat nå kan du kjøpe Doom Eternal gjennom enten Steam eller Bethesda Launcher.

Minimumskravene for å kjøre Doom Eternal inkluderer Windows 7, en Intel Core i5 @ 3,3 GHz eller AMD Ryzen 3 @ 3,1 GHz CPU, en Nvidia GeForce GTX 1050 Ti, GTX 1060, GTX 1650 eller AMD Radeon R9 280, en RX 470 GPU, 8 GB RAM og 50 GB ledig plass.

De anbefalte kravene inkluderer Windows 10, en Intel Core i7-6700K eller AMD Ryzen 7 1800X CPU, en Nvidia GeForce GTX 1060, Nvidia GeForce 970 eller AMD RX 480 GPU, 8 GB RAM og 50 GB ledig plass.

Bunnlinjen

id Software har perfeksjonert en formel. Doom Eternal sin slående verden fungerer som den optimale lekeplassen for slakting av demoner og jakt på samleobjekter.

Spillet har noen irriterende feil, og flerspillermodusen er litt overveldende, men det presenterer fantastiske sjefer, store livskvalitetsendringer, en fenomenal presentasjon og et marerittproblem som er like intens og givende.

Doom is Eternal, og dette er den utmerkede oppfølgeren som fansen har ventet på.