Far Cry 5 er den siste oppføringen i den eksplosive open-world-serien, og heldigvis er programmets minimumssystemkrav ganske lave. I følge spillets utgiver Ubisoft trenger du bare en Core i5-2400 CPU eller høyere, Nvidia GeForce 670-grafikk eller bedre og bare 4 GB RAM.
GPU | Beste oppløsning | Innstillinger | FPS |
Intel HD 620 (Dell XPS 13) | 1280 x 720 | Lav | 24 fps |
Nvidia MX 150 (Xiaomi Pro) | 1280 x 720 | Medium | 30 fps |
Nvidia GTX 1050Ti (MSI GL62M-7REX) | 1920 x 1080 | Lav | 60 fps |
Nvidia GTX 1060 (Alienware 15 R3) | 1920 x 1080 | Høy | 60 fps |
Nvidia GTX 1070 (Alienware 15 R3) | 1920 x 1080 /3840 x 2160 | Veldig høyt/lavt | 60 fps/45 fps |
Men hva slags bærbar datamaskin trenger du egentlig for å spille dette spillet godt? Og hva slags kvalitet kan du forvente når du spiller Far Cry 5 på enten høyere og lavere systemer? For å finne ut nøyaktig hvilket maskinvarenivå som gir deg optimal grafisk troskap og bildefrekvenser, testet vi spillet på fem forskjellige bærbare datamaskiner: en lett maskin med integrert grafikk, en ultraportabel med lav ende, Nvidia MX150 -grafikk, en budsjett gaming bærbar PC med en Nvidia GTX 1050 Ti-kort, en mellomstor modell med GTX 1060-grafikk og en førsteklasses mobil spillrigg med en GTX 1070 om bord.
Far Cry 5 på Intel HD -grafikk
Jeg var nysgjerrig på å se om det var noen sjanse til å kjøre Far Cry 5 på en moderne bærbar datamaskin med integrert Intel HD -grafikk. Så jeg prøvde det på Dell XPS 13 9360 fra2021-2022, som har en Intel Core i7-8550U, Intel UHD Graphics 620 og 8 GB RAM.
Jeg droppet innstillingene til det laveste og satte oppløsningen til 1280x720 (spillet går ikke lavere). Jeg senket også gjengivelsesoppløsningen (intern oppløsning) til minimumsinnstillingen 0,5, og etterlot oss en praktisk oppløsning på 640x360.
Ved disse innstillingene klarte spillet å opprettholde et gjennomsnitt på 24 bilder per sekund, som er under vår normale 30 ps spillbarhetsterskel. Selv om det var hyppige rammefall både på referanseindeksen og selve spillet, var det brukbart med litt innsats. Hvis alt du har er en moderne Intel HD og du absolutt må spille dette spillet, kan du sannsynligvis komme unna med det hvis du er tålmodig.
I motsetning til spill som Overwatch eller Fortnite, ser det ikke ut til at Far Cry 5 er designet med lave oppløsninger i tankene, så det er vanskelig å bekjempe lesbarhet. Å skille fiender i konfliktens hete kan være et problem.
Kjennelse: Du kan spille Far Cry 5 på Intel HD -grafikk, men bildefrekvensen er så lav at vi ikke vil anbefale det.
Far Cry 5 på Low-End, Nvidia MX150-grafikk
Hvor mye forbedring ser du hvis du kjører Far Cry 5 på en avansert, dedikert GPU? Nvidias MX150 er selskapets svakeste kort og fremstår som et verdiøkning på vanlige bærbare datamaskiner som ikke er spill som Acer Aspire E 15.
I forbindelse med testen kjørte jeg spillet på en importert Xiaomi Pro ultrabook med en i5-8250U firekjerners CPU, 8 GB RAM og den nevnte MX150.
Glem full HD. Å kjøre spillet på 1920x1080 på de laveste innstillingene gir omtrent 22 fps, noe som er altfor sakte. Du kan kjøre Far Cry 5 med en minimumsoppløsning på 1280x720, men ikke forvent glatte 60 fps, selv ved de laveste innstillingene.
Den gode tingen er at når du kjører den på 1280x720, begrenser du forventningene dine og låser frameraten i menyen til 30 (den frameraten spillet bruker på konsoller), klarer den ikke bare å opprettholde dette målet, men er stabilt selv når du hever noen av innstillingene til medium som skygger, geometri og vegetasjon, miljø, vann, terreng og volumetrisk tåke.
Teksturfiltrering må forbli lav for å unngå å maksimere GPUens 2 GB VRAM. Å gå over denne grensen har alvorlige effekter på den generelle ytelsen.
Den lavere oppløsningen (og mangel på anti-aliasing) er veldig merkbar på kabler eller diagonale linjer, og lavteksturfiltrering er umiddelbart tydelig på alle overflater etter en viss avstand. Den ekstra detaljen om vann og vegetasjon er imidlertid merkbar, selv om den er vanskelig å sette pris på i den lavere oppløsningen (spesielt når det gjelder skygger, som ligner veldig på de laveste innstillingene).
Men mens du spiller, kan disse detaljene raskt bli glemt, ettersom opplevelsen er helt underholdende med 30 fps og 1280 x 720 oppløsning, uten ytelsesfall selv i kampens hete.
Hvis alt du har er en ultrabook med en sammenlignbar dedikert GPU, kan du definitivt komme i gang med dette spillet og nyte det hele.
Kjennelse: Spillbart, men du mister noen detaljer.
Far Cry 5 on a Budget, GTX 1050 Ti Gaming Laptop
La oss hoppe fra en ultrabook til en bærbar PC. Jeg brukte MSI GL62M-7REX, et budsjettalternativ blant spillkategorien. Den er utstyrt med en Core i7-7700HQ CPU, 8 GB DDR4 RAM og en GTX 1050 Ti GPU med 4 GB VRAM.
Med et slikt hopp i spesifikasjonene klarte jeg å sette oppløsningen til 1920 x 1080 med 60 fps som mål.
Selv om GTX 1050 Tis 4 GB VRAM er ganske sterk, kan vi bare nå 1080p / 60 fps ved de laveste innstillingene. Ytelsen synker til rundt 50 fps på referanseindeksen når mange objekter gjengis samtidig, men gjennomsnittet var fortsatt veldig nær en perfekt 60.
For å få enda dette ytelsesnivået, må du deaktivere VSync. Far Cry 5s VSync låser seg til enten 60 eller 30 bps, avhengig av ytelse, og den har en tendens til å hoppe veldig raskt til 30 fps hvis bildefrekvensen ikke opprettholdes perfekt ved 60 fps (for eksempel i tilfelle vår test).
Hoppet i oppløsning fra 720p til 1080p er gode detaljer, men det betyr også at de lavere innstillingene er litt mer åpenbare.
Det er noen uventede nedganger i ytelsen når nye områder lastes, men generelt er den bærbare datamaskinen i stand til å holde målet. Den ekstra fluiditeten til 60 fps bildefrekvensen er merkbar i kamp og andre intense actionsekvenser.
Hvis du foretrekker effekter fremfor synlighet, kan du prøve å senke den interne oppløsningen. Med innstillingen for gjengivelsesoppløsning på 0,8, en praktisk oppløsning på 1536x864, kan du heve alle innstillingene til middels med unntak av anti-aliasing og bevegelsesuskarphet) og fortsatt få 60 bps. Forskjellen mellom lave innstillinger og middels innstillinger er imidlertid ikke så dramatisk som du forventer. Du vil hovedsakelig legge merke til den bedre geometrien og tegne avstand som kan forbedre opplevelsen din.
Kjennelse: Spilles med glatte 60 fps.
Far Cry 5 på en bærbar GTX 1060
Jeg testet Far Cry 5 på en Alienware 15 R3 med en Core i7-7700HQ CPU, 8 GB RAM og en Nvidia GTX 1060 GPU, det neste nivået i Nvidias utvalg.
Denne oppgraderingen gir et veldig dramatisk kvalitetshopp, ettersom du nå kan skru opp alle innstillinger til høy, bruke TAA anti-aliasing og bevegelsesuskarphet og fortsatt opprettholde 60 fps (de tyngre delene av referansepunktet falt bare til ca 54 fps). Dette betyr at vi endelig kan aktivere VSync uten frykt for at spillet låser seg til 30 fps.
Denne gangen er endringene ganske merkbare. Teksturene ser bra ut på hvilken som helst avstand, vannrefleksjonene er veldig realistiske, spillmodellene, geometrien og hele verden ser mer levende og fargerike ut. Volumetrisk tåke er tidvis tilstede og merkbar i visse øyeblikk i løpet av spillet.
Med alle detaljene får du utmerket ytelse, med en bildefrekvens som sjelden faller under 55 fps, selv under intens kamp.
Kjennelse: Spilles med en jevn bildefrekvens og flotte effekter.
Hva får vi hvis vi går videre?
Far Cry på en bærbar GTX 1070
Så hvor mye bedre er opplevelsen på en high-end bærbar PC? For å finne ut, testet jeg på en annen Alienware 15 R3, som hadde en Core i7-7820HQ, 16 GB RAM og en mektig Nvidia GTX 1070 GPU.
Fire innstillinger kan gå opp til ultra: teksturfiltrering, skygger, geometri og vegetasjon og miljø, så nå kan vi offisielt maksimere spillet på 1080p og fortsatt oppnå 60 fps.
Den visuelle endringen er ikke så dramatisk som den var da jeg gikk fra middels til høy, med flere partikler og bedre skygger som de eneste store effektene jeg la merke til når jeg sammenlignet opptak fra begge innstillingene side om side. På en faktisk gameplay -test er økningen i vegetasjonstetthet og kvalitet litt mer åpenbar, men opplevelsen ser ut til å være lik den du får på høye innstillinger.
GPU -en har mye prosessorkraft å spare, med bruk som sjelden rammer 70% under kamp.
Denne Alienware 15 R3-varianten har en 4K-skjerm, så jeg var nysgjerrig på å se om den ekstra kraften kunne brukes til å nå denne superhøye oppløsningen.
Da jeg byttet til de laveste innstillingene i 4K -oppløsning, svarte referanseindeksen rundt 44 fps, og falt til 34 fps i de verste øyeblikkene, men beholder fortsatt et veldig behagelig ytelsesnivå gjennom testen.
Spillet spiller veldig bra, selv under tunge kamper. Alle problemene knyttet til lavere innstillinger oppstår igjen, så dette blir en avveining mellom oppløsning og grafisk kvalitet.
Kjennelse: Veldig spillbar, selv med 4K -oppløsning.
Bunnlinjen
Far Cry 5 er et overraskende fleksibelt spill som skalerer på interessante måter på en rekke spesifikasjoner. Hvis du er desperat nok til å spille på en bærbar datamaskin med den nyeste Intel HD -grafikken, er opplevelsen dårlig, men du kan kanskje leve med den.
Hvis din prioritet bare er å spille spillet uten mye teft, er en low-end, dedikert GPU som MX150 akseptabel for 720p og 30 fps. Hoppet til en mellomstor GPU som GTX 1050 Ti tillater 60 fps ved 1080p, men tillater ikke mange detaljer utover de laveste innstillingene med mindre du er villig til å begynne å slippe oppløsningen eller begrense framerate.
En bærbar PC med en GTX 1060 gir den beste ytelsen for pengene. Den lar deg få 60 fps ved 1080p, på høye innstillinger. Endringen fra lave eller middels innstillinger til høy er veldig merkbar.
Hvis penger ikke er noe objekt, tillater en bærbar GTX 1070 ikke bare de høyeste innstillingene for 1080p / 60fps -målet, men gjør det uten å maksimere GPU -en. Hvis du vil spille i 4K, bør GPU -en være tilstrekkelig for de laveste innstillingene og et gjennomsnitt på 40 FPS. Hvis du vil øke innstillingene i 4K, trenger du kanskje noe enda kraftigere, for eksempel en GTX 1080.
Kreditt: ReviewsExpert.net
- Her er de beste PC -spillkontrollerne
- Våre favorittspilltastaturer
- De beste headsettet for oppslukende spill