Oculus Rift S vs HTC Vive Cosmos: Hvilket VR -headset vinner? - AnmeldelserExpert.net

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Det er ganske slanke valg når du skal kjøpe VR -hodesett, så du må være forsiktig med hvilket du velger. Oculus Rift S og HTC Vive Cosmos har dominert VR -headsetscenen en stund nå, men hvilket av dem er det bedre VR -headsettet?

Til 399 dollar synes du kanskje det er urettferdig at Rift S går head-to-head med Vive Cosmos, som koster 699 dollar. Men forskjellene mellom dem er oppsiktsvekkende av årsakene du ikke vil forvente, og kampen er faktisk mye nærmere enn du kanskje tror.

Slik stabler disse to VR -hodesettene - Rift S og Vive Cosmos - opp.

Design

Oculus Rift S og HTC Vive Cosmos har en lignende profil, men de har hver sine særpreg. Rift S er mer kompakt og gir et diskret matt-svart utseende, mens Vive Cosmos viser frem et slank, om enn omfangsrik sci-fi-design som avgir den sanne virtuelle virkelighetsestetikken.

Når man ser på frontplatene side om side, ser Rift S vanlig ut med to kameraer under kurven på platen, mens Vive Cosmos hule trekantsdesign matchet med en elegant blå fargetone får det til å se ut som et stykke fremmed teknologi.

Rift S veier 1,2 kilo og måler 10,8 x 3,7 x 5,2 tommer, men er litt bredere enn Vive Cosmos, som kommer inn på 1,5 kilo og stabler opp til 7,5 x 4,6 x 5,6 tommer. Rift S klarer å spare plass med lydløsningen sin, da den har integrerte høyttalere, mens Vive Cosmos har et eksternt hodetelefonoppsett festet til det.

Totalt sett er Oculus Rift S kompakt der den teller, og størrelsen er alt når det gjelder VR -teknologi, og derfor har den den mer ideelle designen.

Vinner: Oculus Rift S

Linser

Når du ser på spesifikasjoner, har HTC Vive Cosmos fordelen. Den har 2880 x 1700 oppløsningslinser kombinert med en jevn 90 Hz oppdateringsfrekvens og et 110 graders synsfelt. I mellomtiden har Oculus Rift S-linsene bare objektiver på 2560 x 1440 oppløsninger med en oppdateringshastighet på 80 Hz med et 110-graders synsfelt.

Begge linsene var utrolig fargerike og lyse når de spilte spill som Arizona Sunshine, da den oransje ørkenen og fjellområdene dukket opp på skjermene. Når jeg sammenlignet oppløsningene og oppdateringsfrekvensen, var forskjellen mellom linsene så ubetydelig at jeg ikke kunne se forskjellen.

Imidlertid merkbar eller ikke, HTC Vive Cosmos har fremdeles en liten fordel i forhold til Oculus Rift S på papir.

Vinner: HTC Vive Cosmos

Komfort

Det er en sterk kontrast mellom Oculus Rift S og HTC Vive Cosmos når det gjelder komfort.

Med Rift S må du bekymre deg for passformshjulet på baksiden av hodebåndet, dybdejusteringsknappen under brillene og toppstroppen, som uten tvil er det viktigste å finne ut. For Vive Cosmos er det justeringsskiven på baksiden av hodebåndet for å justere tettheten, så er det den øverste stroppen for å skape en behagelig passform langs hodeskallen din og IPD -knappen for å fikse fokus på linsene. Du kan også snu visiret for å enkelt skyve båndet på.

Den største forskjellen mellom disse to hodesettene er putene de bruker. Rift S bruker en polstret klutpute som føles som en mikrofiberduk, mens Vive Cosmos har en stivere pute som er omgitt av et skinnmateriale skåret med diamantdesign som etterlot et tydelig preg på hodet mitt. Det var lettere å finne ut den beste måten å plassere headsettet ved hjelp av Rift S sammenlignet med Vive Cosmos.

Jeg kunne bruke Rift S i flere timer, men jeg ble lei av å bruke Vive Cosmos etter omtrent 30 minutter. Totalt sett er Rift S langt mer behagelig å ha på.

Vinner: Oculus Rift S

Opptreden

Begge hodesettene dropper basestasjonene og går for frittstående sporing fra kameraene sine. For et dyrere headset faller HTC Vive Cosmos flatt på ansiktet når det gjelder ytelse mens Oculus Rift S blomstret.

Jeg spilte Arizona Sunshine på begge headsettet, og wow, hvilken forskjell. Med Rift S var sporet så glatt at jeg følte meg som en fullstendig skurk, som hoppet rundt som en cowboy og spikret hodeskudd på zombier med sekskytteren min. Selv da spillet ble mer intensivt og sendte horder av zombier etter meg, opplevde jeg ingen nedgang da jeg tente alt foran meg med en maskinpistol.

Imidlertid, når jeg lekte med Vive Cosmos, hver gang jeg skulle laste om, ville armene mine bli fanget i luften i et splitsekund før systemet registrerte hvor pistolene mine faktisk var. Ironisk nok føltes det greit å sikte og skyte pistolene mine, men hvis jeg beveget meg litt for raskt, ville headsettet sprute ut og armene mine ville være akkurat der de ikke skulle være, noe som kostet meg altfor mange løp.

Vive Cosmos slet med å finne seg selv uten sporingsstasjoner for å holde hånden, mens Rift S ble et vellykket og uavhengig VR -headset.

Vinner: Oculus Rift S

Kontrollere

Oculus Touch- og Vive Cosmos -kontrollerne har begge sine styrker og svakheter, så det er vanskelig å bestemme hvilken jeg foretrekker.

Jeg er imponert over Oculus Touch -kontrollerne, ettersom de gir deg uavhengig kontroll over tommelen og pekefingeren takket være berøringssensorene på ansiktsknappene og utløseren. Og det er utrolig lett i hendene mine, på 3,7 gram. Imidlertid har jeg noen få problemer med det. Grepet er for kort, og med svette hender er det lett å skli ut. Siden batteridekselet også er magnetisk, gled det konstant på plass. Dessuten er menyknappen plassert under ansiktsknappene, noe som gjorde at jeg ved et uhell klikket på den i de mest upassende øyeblikkene.

I mellomtiden løser Vive Cosmos-kontrollerne problemene jeg hadde med Oculus Touch-kontrollerne: De har et lengre grep, et ikke-magnetisk batteripanel og menyknappene er på siden av ansiktsknappene, ikke under det. Imidlertid kommer Vive Cosmos -kontrollerne med sine egne problemer. For det første er de mye tyngre, med 7,4 gram. Selve grepet er ikke veldig ergonomisk, ettersom hendene mine trangt opp etter å ha brukt dem en stund. På toppen av det får du ikke noen av berøringskontrollene du får med Oculus Touch -kontrollerne.

Totalt sett er begge kontrollerne feil på måter som gjør virtuell virkelighet litt mindre oppslukende.

Vinner: Tegne

Spill

Når det gjelder spill, er Oculus Rift S og HTC Vive Cosmos i et veldig PlayStation vs. Xbox-scenario, der førstnevnte har de kritikerroste spillene, og sistnevnte har en fantastisk tjeneste for å oppleve massevis av spill gratis.

Rift S får massevis av kjente IP-er gjennom spill som Vader Immortal, Marvel Powers United VR og Medal of Honor: Above and Beyond. Selv populære utviklere lager spill for plattformen. For eksempel ga Insomniac Games nylig ut Stormland, et sci-fi action-eventyrspill.

På baksiden får du ikke tilgang til eksklusive VR -spill med Vive Cosmos. Imidlertid tilbyr Vive en betalt månedlig tjeneste kalt Viveport Infinity som gir deg tilgang til hundrevis av VR -spill samt eksklusive tilbud og rabatter, alt for $ 12,99 per måned eller $ 8,99 per måned hvis du kjøper en årsplan. Dette er et flott alternativ hvis du nettopp er i gang med VR og ikke er sikker på hvilke spill du skal spille ennå.

Samlet sett, uansett hvilket headset du velger, har du massevis av spill å velge mellom og forskjellige tjenester som appellerer til dine behov.

Vinner: Tegne

Verdi og konfigurasjoner

Når det gjelder verdi, la oss sette Oculus Rift S og HTC Vive Cosmos i perspektivet til nåværende spillkonsoller. Akkurat nå koster Rift S og Vive Cosmos henholdsvis $ 399 og $ 699. MSRP for nåværende konsoller, Xbox One X ($ 399), PlayStation 4 Pro ($ 399) og Nintendo Switch ($ 299) matcher eller er nærmere Rift S.

Vive Cosmos koster $ 300 mer enn den gjennomsnittlige konsollen og Rift S, og siden den ikke tilbyr noe Rift S ikke har, er det vanskelig å selge. Bare en oppløsning og oppdateringsfrekvensoppgradering vil ikke rettferdiggjøre prisen når sporing er forferdelig. HTC prøver å konkurrere med Oculus Rift S i pris med HTC Vive Cosmos Play, som kommer til å bli billigere, men tilbyr færre kameraer for sporing.

Den eneste måten jeg kan se Cosmos ha en sjanse mot Rift S er hvis den går opp mot HTC Vive Cosmos Elite, som er designet for å ha flere sporingskameraer og kommer med to basestasjoner for å forbedre sporing. Men prisforskjellen vil være $ 399 mot $ 899, noe som bare er latterlig.

Vinner: Oculus Rift S

Totalvinner: Oculus Rift S

Fra pris til ytelse er Oculus Rift S det bedre generelle VR -headsettet. Det gir deg mye mer for pengene du bruker, fra komfort til den kompakte designen, og du får også spille massevis av kule eksklusive spill som Vader Immortal.

Oculus Rift SHTC Vive Cosmos
Design (10) 8 7
Linser (10) 7 8
Komfort (20) 15 10
Ytelse (20) 17 10
Kontrollere (15) 10 10
Spill (15) 13 13
Verdi (10) 8 5
Totalt (100) 80 65

HTC Vive Cosmos tilbyr objektiver med en høyere oppløsning, en flott spiltjeneste samt et anstendig par kontrollere som lykkes der Rift S vakler. Men hvis du vurderer Vive Cosmos, bør du planlegge å investere i noen basestasjoner.

Totalt sett er Oculus Rift S det beste rimelige VR -headsettet du kan kjøpe.