Dreams review: Hvis Pixar -shorts var PS4 -spill - AnmeldelserExpert.net

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Drømmer er ulikt noe spill jeg noen gang har spilt. Faktisk er det ikke så mye et enkelt spill som en samling av kreasjoner som ligger i et verktøy for håpefulle utviklere til å slippe løs kreativiteten ved å lage spill, animasjon, musikk og kunst. Fremfor alt er Dreams et fellesskap eller sosialt nettverk, der mennesker samarbeider ved å generere innhold som andre kan bruke.

Spillet minner meg på mange måter om Joseph Gordon-Levitt's HitRecord, en online plattform der kreative mennesker remikser eller kritiserer andre prosjekter. På en lignende måte samler Dreams spillere som kan velge å kurere innhold, gi tilbakemelding eller bare utforske og spille ferdige spill.

  • PS5: Spesifikasjoner, pris, utgivelsesdato og hvordan den kan sammenlignes med bærbare datamaskiner
  • Warcraft III Reforged anmeldelse: Slik kjører den på PC

Som en samling av spill, et opprettelsesverktøy og et sosialt nettverk, er Media Molecules oppfølging av LittleBigPlanet utviklerens mest ambisiøse prosjekt hittil. Men etter noen ukers spill, har jeg funnet ut at disse ambisjonene virkelig blir realisert gjennom en kort, men nydelig historiekampanje, innovative verktøy for spillskaping og effektivt kuraterte spill bygget direkte i Dreams.

Art's Dream, en stilig demo av Dreams 'muligheter

Det jeg har beskrevet kan høres skremmende ut, men Media Molecule gir deg et utgangspunkt i Art's Dream, den uoffisielle historiemodusen. Ikke la meg villede deg; Art's Dream blir ikke annonsert som det eneste formålet, eller til og med som hovedårsak, for hvorfor du bør spille Dreams. Snarere viser filmlengden (2 til 3-timers) historien effektivt hva som er mulig med Dreams verktøy for innholdsskaping.

Men utover det er Art's Dream en følelsesmessig fortelling om en musiker, Art, som sliter med å komme seg på beina igjen etter at han falt sammen med bandkameratene. Plaget av barndommens mareritt, en skremmende gigantisk kråke ved navn Thornbeak, må Art sone for sine feil i den virkelige verden mens han kjemper mot fiendene i drømmelandet. Men først må han ansette et par robot-og-utstoppede duoer for å finne den kattlignende dragen sin gjemt et sted i underverdenen.

Hvis du har spilt LittleBigPlanet, vil du bli kjent med underligheten (og ærlig talt) i historien, som bombarderer deg med farger og musikk mens du navigerer i verdener og møter merkelige karakterer. Men hvis du trodde Dreams var et spill for barn, vil Art's Dream overbevise deg om noe annet. Historien er overraskende dyster og berører en rekke modne temaer - nemlig en pågående kamp med ens indre demoner.

Art's Dream er på sitt beste når det spretter mellom sjangere. På et øyeblikk vil du navigere i en pek-og-klikk-detektivstil bare for å bli forvandlet til en energisk robot i et fartsfylt plattformseventyr der du driver energiplattformer til å bevege deg rundt på kartet.

Jeg fant ut at disse rystende tempoendringene holdt meg engasjert. Da jeg ikke var vanvittig med å slå på knapper for å skyte på den onde Thornbeak, bygde Art's Dream sakte sin gripende fortelling.

Jeg skulle ønske at kunstens drøm var lengre, men den oppnår formålet med å vise frem det som er mulig i drømmer samtidig som det vekker fantasien.

Utforske en lekeplass med drømmer

Jeg ble forelsket i Dreams etter å ha spilt et spill: Southpaw Cooking. I dette spillet i Octodad-stil styrer du en kokk som tilbereder et måltid. Praktisk nok ringer telefonen akkurat når han begynner å lage mat og blir tvunget til å gjøre alt med sin ikke -dominerende venstre hånd.

Ved å bruke venstre pinne for å kontrollere armen, har du ett minutt til å hogge og tilberede grønnsaker, grille en biff og sette opp maten. Etter hvert som maten legges til tallerkenen, stiger poengsummen din (målt i kcal). Dreams 'avhengighet av bevegelseskontroller, sammen med kokkens Brackium Emendo-rammede gummiaktige arm, gjør denne tidsbestemte oppgaven frustrerende vanskelig. Likevel sank jeg flere timer inn i dette søte lille spillet bare for å servere brent biff og strimlet poteter.

Dette er et eksempel på de kunstneriske minispillene som er bygget og plassert i Dreams. En annen, kalt Ruckus, lar deg spille som en Kaiju hvis eneste formål er å forårsake så mye ødeleggelse som mulig. Det er også en førstepersons romskytespill og forskjellige puslespill, inkludert Pip Gemwalker, et søtt Captain Toad-spill der du styrer en søt dovendyr som riper på veggene.

Ikke alle skapelser som er bygget inne i Dreams er et spill; du finner kunst, animasjoner, musikk, karakterer og skulpturer. Du kan sjekke disse på indreams.me selv om du ikke eier spillet.

Media Molecule gjør en god jobb med å kurere kreasjoner, så de beste er enkleste å finne. Forever Popular -menyen er et godt sted å starte, og den inneholder flere Media Molecule -kreasjoner. Et annet område verdt å besøke er en meny for Impy Awards, eller anerkjennelse gitt til fremragende kreasjoner på tvers av fem kategorier.

Du bør ikke bekymre deg for antall gode spill som er tilgjengelige i Dreams. Det er allerede nok overbevisende kreasjoner til å holde deg opptatt i flere timer, og flere blir lagt til. Og fordi Dreams er så samarbeidsvillige, dikterer fellesskapet hva som lykkes. Drømlistene ser ut som Kickstarter -prosjekter: Du kan se hvordan de har utviklet seg over tid, legge igjen tilbakemeldinger til utvikleren og favoritt de beste kreasjonene.

Ja, du kommer til å løpe på tvers eller spill som ikke passer din spillestil, men drømmens geni er at det ikke er noen begrensninger. Hver spillsjanger kan være representert, inkludert førstepersonsskyttere, battle royales og flipperspill. Hvis du kan forestille deg det, kan du klare det.

Foreløpig støtter Dreams lokal flerspiller for opptil fire spillere. Få spill støtter denne funksjonen, så husk det når vennene dine er over. Online flerspiller er ikke tilgjengelig ved lansering, men det vil bli lagt til på en ukjent dato. Det samme gjelder VR, som føles som en naturlig passform for et spill som er så avhengig av bevegelseskontroller.

DreamShaping: å gjøre drømmer til virkelighet

Som med alle ferdigheter krever det å lage - eller DreamShaping - leksjoner. Ikke bekymre deg; opplæringen i Dreams er morsom, engasjerende og tempofylt, slik at du kan mestre en ny ferdighet før du går videre til den neste.

Hver av opplæringsprogrammene er plassert i Dreams Workshop og delt inn i leksjoner som lærer deg hvordan du lager kunst, lyd, animasjoner og grunnleggende spill. Det er også fire mesterklasser ledet av Media Molecule -utviklere. Disse mer avanserte opplæringsprogrammene spenner fra emne fra å remikse et spill til å forme en byste. Jeg hadde mye moro med hver av dem, men jeg anbefaler å fullføre opplæringsprogrammene før du begynner med masterklasser.

Mulighetene i DreamShaping er praktisk talt ubegrensede. Instrumenter, karakterer og lydeffekter kan opprettes direkte i Dreams og deretter tilpasses med forskjellige stiler, farger og animasjoner. Bare vær forsiktig når du bygger en verden, for hvert element du legger til reduserer minnetildelingen din, som spores av "termometre" i nedre hjørne av skjermen.

For å gi deg en ide om hvor ubegrensede mulighetene er, snakket vi med John Beech, senior rektor designer i Media Molecule, som sa at han skapte sitt bryllupslokale i Dreams. På den store dagen, "var det akkurat slik vi designet det i Dreams, og folk som jobber for Media Molecule som kom til bryllupet vårt, kom inn, og de er som: 'Jeg har sett dette stedet før.'"

Antall gjennomganger i Dreams er svimlende, men du trenger dem for å forhindre at drømmer blir til mareritt. Selv å bli vant til kontrollene tok litt tålmodighet og øvelse, spesielt med min begrensede erfaring med bruk av bevegelseskontroller. Media Molecule har stryket ut noen av disse smertepunktene ved å lage snarveier for visse handlinger, men hver av disse er en annen ting å lære og huske.

Når det er sagt, ved slutten av disse opplæringsprogrammene, vet du nok om å forme og manipulere objekter til at du vil kunne legge til "spillutvikler" i CV -en din. Jeg brukte flere timer på å spille gjennom de fleste opplæringsprogrammene og lærte nok å bygge en liten landsby med tilpasset belysning og fylle den med tegn jeg hadde laget. Det var ikke noe spesielt, men jeg følte en følelse av prestasjon likevel, og med mer tid kunne jeg se meg selv publisere enkle spill. Og det er stikkordet: enkelt, sa Bøk.

"Ikke gå inn med de massive forventningene om å kunne bygge et fangehullepos i sanntid som strekker seg over 20 timer med masse animasjoner og sånt," fortalte Beech oss. "Du kan gjøre det i Dreams, absolutt, men ikke prøv å treffe et hjemmeløp på første akt. Jeg vil si, lag et eple eller lag en blomst eller en katt.

"Når du kommer til det punktet hvor du sitter fast, så tenk på en annen ting å gjøre, som å lage en stol," la han til. "Og det du finner er at etter at du har laget flere ting, går du tilbake og ser på eplet som du kanskje har kommet halvveis igjennom og tenker: 'Å mann; jeg kunne gjøre ham til et mye bedre eple.' Gå deretter tilbake til de eldre kreasjonene dine. "

Hvis bevegelseskontrollene ikke fungerer for deg, kan du prøve å bruke PlayStation Move -kontrollere, som gir deg mer presisjon og et bedre bevegelsesområde. Alternativt kan du slå av bevegelseskontrollene og bruke venstre pinne til å flytte imp eller markør rundt skjermen. Dreams -utviklere har også lovet tastaturkompatibilitet, men du vil ikke kunne bruke mus fordi den ikke fungerer i et 3D -rom.

Hvis du treffer en veibump, kan du alltid ta tak i eiendeler - karakterer, scener eller musikk laget av fellesskapet eller utviklere - og legge dem til i din egen skapelse. Det er mye som en musiker som sampler en sang, remixer den til noe nytt og betaler den fremover for andre å glede seg over.

Det er viktig å ikke bli overveldet av de utallige ressursene du har eller de tilsynelatende endeløse opplæringsprogrammene. Som med å lære en komplisert oppskrift på et middagsfest, tar DreamShaping tid og resulterer i nesten like mange feil som forsøk. Men også som et perfekt tilberedt måltid fra den nye oppskriften, blir din arbeidskraft tildelt når andre mennesker gir skapelsen din en tommel opp.

Hvordan fungerer Dreams på PS4?

Jeg spilte Dreams på en PS4 Slim og fikk ikke så mange problemer. Bildefrekvensen falt noen ganger da jeg spilte kampanjen, og tidlige prosjekter er iboende tøffe - men det var ingen bemerkelsesverdige feil.

Dreams er et lite spill etter dagens standard, på bare 6,4 GB. Spill i Dreams kjøres med varierende bildefrekvenser avhengig av mengden kunst i dem og konsollen du bruker. Flere spill vil kjøre med 60 bilder per sekund på PS4 Pro enn på Slim, og noen vil ikke engang treffe 30 fps hvis det er for mye kunst. (Du vil ikke at dette skal skje med spillet ditt.)

Bunnlinjen

Drømmer er som en Pixar kortfilmsamling av videospill: en samling av søte og komplekse kreasjoner. Men selv den sjenerøse sammenligningen gir ikke Dreams rettferdighet. Det er like mye et digitalt museum fylt med kunst, musikk og spill, samt et sosialt nettverk der kreative mennesker kan samarbeide og la fantasien løpe fritt.

De neste månedene vil være avgjørende for Dreams, ettersom spillet bare er like bra som dets kreasjoner. Men mens jeg skriver, blir nye spill designet, testet og redesignet - og drømmer blir en realitet.