Jeg følte meg svimmel så snart "Cha-La Head-Cha-La" begynte å spille over åpningsscenen til Dragon Ball Z: Kakarot. Det er som om jeg hadde blitt transportert tilbake nesten 20 år tilbake, til da jeg satt på stuegulvet, med øynene limt mot TV -en og ventet på at åpningen skulle fullføres slik at jeg kunne fange hva som ville skje neste gang på Dragon Ball Z .
Så snart Kakarots verden åpner seg, kommer du inn i en liten imaginær kamp med Piccolo, og deretter går den over til Goku og Gohan som går gjennom en frodig skog for å spise middag. Jeg syntes først det var litt rart å vandre rundt i skogen, men i det øyeblikket spillet instruerte meg om å lære Gohan å fiske med en falsk hale som Bulma laget meg, visste jeg at jeg ville glede meg over denne opplevelsen.
Med sin musikk, fargerike bilder og ekstra smaksscener er CyberConnect2's Dragon Ball Z: Kakarot den perfekte nostalgi -turen for enhver Dragon Ball -fan. Kampen og utførelsen av PC -versjonen etterlater imidlertid mye å være ønsket.
En nostalgisk gjenfortelling
Jeg har spilt min del av Dragon Ball Z -spill, og jeg har ikke sett en eneste gjøre franchise -rettferdigheten før Dragon Ball Z: Kakarot.
Dette spillet treffer ubarmhjertig alle historiens slag på en måte som fikk meg til å føle at jeg så på showet, enten jeg gikk gjennom Piccolos strenge overlevelsestrening i naturen som Gohan eller prøvde å overbevise kong Kai om å trene Goku ved å fortelle ham dårlig vitser.
For kontekst spilte jeg i 7 timer, og først da kom Goku til King Kais planet, som bare er halvveis i den første av ni sagaer (syv, hvis du går etter DBZ Kais logikk).
Dragon Ball Z: Kakarot skinner når den introduserer biter av smaksmomenter, som da jeg måtte ta en dum quiz fra King Yemma for å komme inn på Snake Way. Mens jeg streife rundt i den åpne verden, kom jeg også på noen kule cameo -figurer fra det originale Dragon Ball -showet, som Nam og Eighter, som ga meg sideoppdrag.
Hvert oppdrag føles som en episode av showet, og formatet drives av tittelkort som er lest høyt av ingen ringere enn Kyle Henry Hebert, den opprinnelige fortelleren fra Dragon Ball -serien. (Han gir også uttrykk for tenårings -voksen Gohan.) Og selv om spillet heter Kakarot (Gokus fødselsnavn), får du spille som alle de viktige karakterene som ikke er Goku - som Piccolo, Vegeta og Gohan - som var en skikkelig overraskelse.
Totalt sett ser ikke det visuelle ut like godt som i Dragon Ball FighterZ, men de er ganske så fine. Og da de ble kombinert med klassisk Dragon Ball Z -lyddesign og musikk, følte jeg at jeg bokstavelig talt var inne i showet.
Men Dragon Ball Z: Kakarot har noen feil. Jeg syntes leppesynkroniseringen var generelt dårlig, men det er ikke veldig overraskende for et anime -spill. Det som er mer oppslukende, er imidlertid å måtte klikke på en knapp for å fortsette hver dialoglinje som presenteres under uttalte scener.
Hvordan Dragon Ball Z: Kakarot er et rollespill
Den beste delen om Dragon Ball Z: Kakarot er dens RPG -mekanikk. De er ikke iboende unike for et rollespill, men å skildre Dragon Ball Z i dette lyset er det som suget meg inn.
CyberConnect2 kastet inn alle stiftemekanikkene. Du tjener EXP for å gå opp et nivå, oppgraderer superbevegelser via et ferdighetstre og legger til og fjerner støttekarakterer til festen din. Du kan til og med kjøpe og lage mat for å gjenopprette Ki og HP til festen din. Mat gir både permanente og midlertidige buffs.
En interessant mekaniker er Community Boards. Hvert fellesskap har sitt eget fokus - som kamp, matlaging eller trening - og du kan øke nivået på hvert brett ved å legge til Soul Emblems til dem, som du kan samle fra karakterer du møter. Hvert Soul Emblem er annerledes. For eksempel er Piccolo flinkere til å slåss enn å lage mat, så du vil sette sitt sjelsemblem i kampbrettet.
Du har også et fullstendig åpent miljø med mange sideoppdrag å fullføre og ting du kan samle, for eksempel orbs, som du kan bruke til å kjøpe poeng i ferdighetstrærne. Hvis jeg måtte endre en ting, ville det imidlertid være flyging - det er ikke forferdelig, men jeg vil av og til bevege meg for fort i situasjoner der jeg ønsket å gå sakte, og omvendt.
Rollespillmekanikken brukes til å forbedre ytelsen din i kamp, men mikromanagement av disse verktøyene ble morsommere enn kjernekampen.
Punch, Ki Blast og Kamehameha
Hele min erfaring med Dragon Ball Z: Kakarots kampsystem har bare slått helvete ut av motstanderen min; unnvike angrepene et par ganger; skyte et spesielt trekk, som Kamehameha; og sykle gjennom bevegelsene igjen og igjen.
Kampen er overveldende takket være den konstante repetisjonen som blir trukket ut av den enorme mengden helse som fiender har. Det er tider hvor jeg ville være i kamp i bokstavelig talt over 5 minutter, noe som er utrolig lang tid for kampspill. Kampene sparket meg også i begynnelsen, men ikke på en morsom måte. Bevegelse og angrep er veldig upresise, og det er ingen kombinasjoner å falle tilbake på for å forbedre spillingen. Og kort tid etter introduksjonen av spillet får du muligheten til å kjøpe overdrevne helsedrikker for en billig penge, noe som setter spillet i enkel modus.
Kampene virker nesten som en unnskyldning for historien, som er ironisk, fordi det vanligvis er omvendt i Dragon Ball -spill. Jeg skulle nesten ønske at kampen var et turbasert strategispill, fordi strømmen av kamp ikke er veldig tiltalende. Det ville i hvert fall være et brød-og-smør RPG hvis utviklerne fikset kampen slik at den passer bedre til den stilen. Eller enda bedre, kast inn Dragon Ball FighterZ -kamp, og dette ville være det perfekte kampspillet, spesielt siden Dragon Ball FighterZs kampanje var så kjedelig lett at jeg ikke orket å fullføre den.
Dragon Ball Z: Kakarot PC -ytelse
Dragon Ball Z: Kakarot gikk generelt bra, men jeg hadde noen problemer, spesielt angående innstillingene. For det første er valget av grafikkinnstillinger spesielt grunt: Det er skjermoppløsning, anti-aliasing, skygger, VSync, vindusmodus og intern gjengivelsesoppløsning.
Du kan ikke endre oppløsningen på riktig måte med mindre du tvinger spillet til vindusmodus. Når det var fullskjerm eller uten vinduer, falt jeg det fra 1440p til 640 x 480, og oppløsningen forble på 1440. Da jeg rotet med innstillingene, låste spillet av og til i en pixelert oppløsning, og ikke den virkelige oppløsningen jeg sett den til (1080p) - så jeg måtte gjøre den vindusvis og deretter uten kant for å fikse den.
Det er en interessant funksjon i innstillingene som lar deg bytte mellom Xbox-, PlayStation- og Keyboard -ikoninnganger. Imidlertid er det absolutt ingen støtte for omforming av kontrolleren. Du kan tilpasse innganger for tastatur og mus, men det er omtrent det.
På et tidspunkt, mens jeg testet spillet med tastatur og mus, fant jeg meg selv fanget i Innstillinger -menyen. Hver gang jeg prøvde å forlate, spurte spillet: "Er du sikker på at du vil lagre endringene dine?" selv når jeg ikke gjorde noen endringer. Om jeg klikket ja eller nei, det spilte ingen rolle; Jeg kunne ikke flykte, og det ville bare stille meg det samme spørsmålet. Det er som om Neo tok den blå pillen i stedet for den røde pillen og deretter våknet i et Groundhog Day -scenario der Morpheus fortsatte å stille ham det samme forbanna spørsmålet.
Bortsett fra tiden min i innstillingshelvete, og noen tidvis lange lasteskjermer, har jeg bare sett spillbuggen ut én gang: Etter en kamp, ble superflyttelisten spurt over til et klipp som de ikke burde ha hatt på lenge.
Totalt sett forbedres ikke PC -porten på en konsoll; det er ikke den store forskjellen.
Dragon Ball Z: Kakarot PC -krav
Jeg kjørte Dragon Ball Z: Kakarot på min Nvidia GeForce GTX 1070 GPU på skrivebordsnivå med 8 GB VRAM og fikk alt fra 28 til 60 bilder per sekund ved 1440p på maks. Innstillinger, i gjennomsnitt rundt 36 fps under kamp. Ved å nedskalere den til 1080p, kom jeg nærmere 50 fps under kamp.
Jeg testet den også på Asus ROG Zephyrus S GX502 gaming laptop med en RTX 2070 GPU, som i utgangspunktet holdt seg til 60 fps hele tiden. Dessverre er spillet begrenset til 60 bilder per sekund på PC, så uansett hvor god riggen din er, vil du ikke dra fordel av de søte bildene.
Du kan bare starte Dragon Ball Z: Kakarot gjennom Steam, så husk det hvis du har en foretrukket bærerakett.
Minimumskravene for et system for å kjøre Dragon Ball Z: Kakarot inkluderer Windows 7, en Intel Core i5-2400 eller AMD Phenom II X6 1100T CPU, 4 GB RAM, en Nvidia GeForce GTX 750 Ti eller AMD Radeon HD 7950 GPU og 36 GB med ledig plass.
I mellomtiden er de anbefalte kravene Windows 10, en Intel Core i5-3470 eller AMD Ryzen 3 1200 CPU, 8 GB RAM, en Nvidia GeForce GTX 960 eller AMD Radeon R9 280X GPU og 40 GB ledig plass.
Det er uklart hvorfor det er forskjell på ledig plass, så vær forsiktig og hold plass til 40 GB uansett hvilke krav du prøver å målrette mot.
Bunnlinjen
Ikke kom til Dragon Ball Z: Kakarot forventer kamp på FighterZ-nivå, fordi det ikke engang kommer i nærheten.
Men hvis du er en vanvittig fan som vil konsumere alt Dragon Ball, så er dette spillet ditt. Jeg kunne ikke forestille meg et mer drømmende spill for mitt store øyne, Dragon Ball-besatte yngre jeg.
Når det gjelder ytelse, var konsoller imidlertid klart målplattformen for Dragon Ball Z: Kakarot. Men spillet er ikke dårlig på PC, så det er et relativt trygt kjøp.