Nå som Age of Empires II: Definitive Edition er her, begynner fansen igjen å stille et spørsmål de har stilt siden 1999: Hvilken Age of Empires II -sivilisasjon er best? Naturligvis er det ingen "riktig" svar på denne spørringen; den beste sivilisasjonen avhenger av spillestilen din, kartet, tilgjengelige ressurser, motstanderen din og en rekke andre faktorer. Videre har AoEII: DE 35 sivilisasjoner å velge mellom; forskjellene mellom noen av dem kommer til å være veldig, veldig granulære.
Selv om det ikke er noen "beste" sivilisasjon, kan det være en beste sivilisasjon for deg, spesielt hvis du er ny i spillet. Les videre for å finne ut hvilke sivilisasjoner du vil prøve med en gang, og som du vil spare for en utfordring.
Hvordan fungerer sivilisasjoner?
Som de fleste RTS -spill lar AoEII: DE velge et løp som kan spilles. I motsetning til StarCraft, der løpene er totalt asymmetriske, har sivilisasjonene i AoEII imidlertid mer til felles enn ikke. De trenger alle de samme ressursene som de samler med de samme bygningene og de samme teknologiene. Og selv om enhetssammensetningen varierer etter sivilisasjon, trekker de alle på det samme kjernebassenget. Nesten hvert løp kommer til å ha infanteri, bueskyttere, kavaleri og beleiringsvåpen - forskjellen er i hvilken av disse enhetene den favoriserer, og som den ikke kan utnytte fullt ut.
For eksempel: goterne kan utføre utmerket infanteri, slik at du kan oppgradere dine enkle Militia -klubbmenn helt opp til Champion -sverdmenn. De kan forske på Squires -teknologien, som lar infanteri bevege seg raskere, og brannstiftelse -teknologien, som lar infanteri gjøre mer skade på bygninger. Men de kan ikke oppgradere bueskytterne eller kavaleriet hele veien. De kan ikke undersøke Hoardings, noe som gjør slott mer holdbare, eller konstruere Siege Rams, som kan gjøre kort arbeid med en fiendebase.
I tillegg har hver sivilisasjon unike bonuser, enheter og teknologier. Fortsetter de med goterne, er infanteriet deres 35% billigere, landsbyboerne deres er flinkere til å jakte villsvin, og de kan støtte 10 ekstra populasjoner senvilt. Deres unike enhet, Huskarl, er infanteri som kan gjøre korte arbeider med bueskyttere; deres unike teknologi, Perfusion, lar kasernen din slå ut infanteriet dobbelt så raskt.
Bare ved å ta litt hensyn til teknologitreet, har vi allerede en god idé om hvordan vi skal spille goterne: trene infanteri, oppgradere infanteri og bruke infanteri til å ødelegge bygninger. Du kan få tilgang til hvert løps teknologitre fra hovedmenyen, og deretter gjøre et lite beinarbeid for å bestemme deres styrker og svakheter, og hvordan de kan spille.
(Og ja, du må gjøre dette 35 ganger hvis du vil undersøke hvert løp i dybden. Men hei, du får en prestasjon hver gang du tjener en seier som et nytt løp, så det er litt givende.)
Det er selvfølgelig ingen perfekt måte å evaluere hver sivilisasjon på; du kan tape en kamp med et løp som passer din spillestil, eller vinne med en som ikke gjør det, avhengig av motstanderen og forholdene. For nyere spillere er kampanjene en god måte å lære om halvparten av de spillbare løpene, siden du får minst noen få oppdrag og noen timer med hver.
Den beste Age of Empires II -sivilisasjonen for nye spillere
Med fare for å gi et ikke-svar, er det ingen "beste" sivilisasjon for nye spillere, akkurat som det ikke er noen "beste" sivilisasjon totalt sett. Hver spiller kommer til å nærme seg Age of Empires II på en annen måte. Noen kommer til å søke marineoverlegenhet; noen kommer til å ønske en balansert hær; noen kommer til å ønske å turtle opp og søke økonomisk seier.
Noen sivilisasjoner er likevel mer enkle enn andre. Jeg kommer til å fokusere på en håndfull løp som kan sette opp gode tidlige forsvar, eller kan lene seg på en håndfull enhetstyper, eller ikke trenger å bruke for mange ressurser for å komme av gårde. Husk at strategier jeg gir a) ikke garantert fungerer i alle situasjoner, og b) nesten definitivt ikke vil fungere på høyere spillnivåer.
For det første er det kelterne. Kelterne er en infanterisivilisasjon hvis soldater har en bonus til bevegelseshastighet. Deres beleiringsvåpen skyter litt fortere; det er lettere for dem å finne og holde sauer, som er en viktig matkilde for tidlig vilt. Kelterne er enkle å spille, men viktigere enn det, de er sannsynligvis den første sivilisasjonen som førstegangspersoner vil møte i spillet, gjennom den omfattende William Wallace Learn to Play-kampanjen. Det er noe å si for kjennskap.
Her er en litt kontroversiell oppfatning: Jeg liker Hunnene for nye spillere. Denne sivilisasjonen kan skape fantastiske kavaleribueskyttere, og deres unike Tarkan-kavaleri er flotte for slag-og-løp-angrep mot fiendens utposter, ettersom tarkanere enkelt kan rive bygninger. Selv om hunerne starter med et underskudd på tre, er avveiningene mer enn verdt: Du trenger aldri å bygge hus. Du begynner med maksimumsbefolkningen. Noen spillere på Reddit og Steam hevder at dette bygger "dårlige vaner" for nye spillere, og de tar ikke feil - men det er mange andre ferdigheter å lære uten å fokusere på befolkningsvekst.
Bysantinerne er et ganske konvensjonelt valg for nye spillere, og det er lett å se hvorfor. Bygningene deres er mer holdbare rett utenfor flaggermuset, og de får Town Watch, en teknologi som øker synsfeltet tidlig, gratis. Skirmishers, spearmen og kameler er billigere, så det er enkelt å pumpe ut enheter for å spesifikt motvirke hva slags tidlig rush du måtte møte. Jeg vil hevde at det å mestre bysantinene mer handler om prestasjoner i sen kamp, og løpets "jack-of-all-trades" -tilnærming kan la nye spillere bli litt lammet av valgmuligheter. Men hvis overlevelsesevne er en bekymring, er bysantinene vanskelig å slå.
Hvis du er lei av å bli trakassert av briter i de to første kampanjene, kan du prøve løpet selv. Britene har en av de aller beste unike enhetene i spillet: Longbowman. Fullstendig oppgradert kan en hær av Longbowmen utslette nesten alle slags enheter før den kommer i nærheten. Beskytt basen din med disse bueskytterne, og en fiende vil ha det vanskelig å komme nær; angrip en base med dem, og fiendtlige soldater vil falle så snart de dukker opp. Selvfølgelig kan erfarne spillere rute en Longbowman -bataljon - men det er sant for enhver hær som lener seg for tungt på en bestemt enhet.
Andre gode valg inkluderer teutoner, frankerne, etiopierne, japanerne og perserne.
Her er en god tommelfingerregel: I tech -treet, like under navnet på hver sivilisasjon, ser du en beskrivelse av deres generelle spillestil. Prøv alt som sier "infanterisivilisasjon", "kavalerisivilisasjon" eller "bueskyttersivilisasjon." Hvis en sivilisasjon kombinerer to aspekter (vikingene, for eksempel, er en "infanteri og marin sivilisasjon"), lagre dem til senere. Eller prøv dem; Å dykke ned i den dype enden er også en perfekt måte å lære på.
Hvordan velge
Erfarne spillere trenger ikke at jeg skal fortelle dem den beste måten å lære et nytt løp på: spill tilfeldige kartspill og velg "tilfeldig" når du velger en sivilisasjon. Sannferdig gjelder de samme kjerneprinsippene for de fleste raser; det er bare enhetene og teknologiene du vil understreke som er forskjellige. Du trenger alltid ressurser; du trenger alltid bygninger; du trenger alltid en slags hær. Vurder fordelene på hvert løp som en bonus i stedet for en krykke, og du vil ha det bedre i det lange løp.
Uansett lovet jeg å ta en sprekk i å finne den "beste" sivilisasjonen i Age of Empires II: Definitive Edition, så her er min oppfatning: Jeg liker spanjolene, hunerne, tyrkerne og mongolene. Kavaleri og krutt pleier å fungere ganske bra for meg, og jeg vil heller utføre et sofistikert hærspill senere enn å prøve å skynde en fiende tidlig. Men jeg har tapt omtrent like mange kamper som jeg har vunnet, så hvem vet; Det kan være et bedre valg der ute for meg.
Kanskje jeg tar mitt eget råd og begynner å gå gjennom tilfeldige kart til jeg finner det.