Madden 22 anmeldelse: Setter seg til et feltmål - AnmeldelserExpert.net

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Madden 21 kom ikke til sluttspillet. Spillet stilte sitt verste lag på mange år og mottok kritikk for å være mer en listeoppdatering enn en redesignet spillplan. Med Madden 22 begynner franchisen i det minste å kjøre mot riktig endesone igjen. Den nyeste oppføringen drar fordel av neste generasjons konsollgrafikk og introduserer en håndfull nye funksjoner - noen mer vellykkede enn andre - til spillmodusene.

De starter med en fornyet franchisemodus som gir spillerne verktøyene til å bygge et dynasti fra grunnen av ved hjelp av stabsledelse, oppgraderinger av ferdigheter og strategier på banen. Dessverre snublet Madden før den kunne score flere poeng ved å forsinke speiderfunksjonen for en oppdatering etter lansering. På banen legger mindre spilloppdateringer til realisme, mens justeringer av presentasjonen gir en opplevelse på stadion som mange mangler mens de sitter fast hjemme.

Men for hvor mye som ble lagt til i år, forblir Madden verre enn summen av delene. Ulike insekter bryter nedsenkningen, med flere urovekkende feil som påvirker utfallet av spill. Noen moduser, spesielt Face of the Franchise, føles underutviklet, og så bra som spillet ser ut til tider, er det ikke revolusjonen fansen hadde forventet i skiftet til dagens maskinvare.

Madden 22 grafikk og presentasjon

Gitteret ser fantastisk ut i Madden 22 som det gjorde i de forrige oppføringene. Men la meg dempe dine forventninger: PS5 -versjonen jeg anmeldte er ikke en visuell transformasjon i forhold til forrige oppføring. I stedet legger små finjusteringer til fysikken og presentasjonen til realismen i denne sportsimulatoren. Publikumets reaksjoner er mer varierte, noe som gir et nedsenkningsnivå fra tidligere titler. På samme måte reagerer spillere og sidelinjemannskapene ulikt basert på hva som skjer i spillet, slik at lagkameratene ikke lenger stirrer blanke i bakken når du scorer en touchdown.

EA sier at kringkastingspakken også ble reimaginert, og mens kommentaren generelt er veldig bra, hørte jeg de samme få setningene mer enn en gang. Å lytte til kommentatorene chatte om den nye 17-spillersesongen noen ganger kan bryte illusjonen; å komme over den samme linjen åtte måneder nedover linjen ville få meg til å trekke håret mitt ut.

Heldigvis er presentasjonen på feltet suveren. Stadioner blir fantastisk gjenskapt, og spillerne ser bedre ut enn noensinne. Noen stjerneidrettsutøvere fikk til og med ansiktsskanningsbehandling for en uhyggelig likhet med deres videospillkarakter. Det som imponerte meg mest var imidlertid de fine detaljene, som hvordan stadionlysene reflekterer på hjelmer, eller hvordan du kan se bretter og masker i uniformer.

Noen av off-field-grafikkene er mindre vellykkede. Jeg elsker ikke svart-og-neon-fargevalget eller de fet skriftene som finnes i hele brukergrensesnittet. Det er en preferanseting, men noen av ikonene kan være skjelvende. Jeg synes også at uansett om du er i et spill eller blar i menyer, så tetter for mange visuelle elementer skjermen. Å gå gjennom menyene kan være en jobb, spesielt når animasjonene er trege, selv på PS5.

Madden 22 -spill

EA gjorde mer finjustering av spillingen enn overhaling. Forbedringer i bevegelsesfysikk gir realisme til måten spillere løper, kaster eller takler, noe som gjør bevegelser mer varierte og virkelighetsnære. Det tok ikke lang tid før jeg satte pris på forskjellene.

Da løpingen min ble truffet fra siden, mistet han balansen og snublet vanskelig bakover til bakken. Et spill senere løp jeg forbi forsvarslinjen, gjorde et hardt kutt og ble møtt frontlinje med en linebacker som løftet meg av føttene og plantet meg på bakken. Au!

Et annet scenario som viste spillets realistiske fysikk, fikk meg til å snurre forbi en spiller og deretter miste balansen og snuble over en lagkamerat som lå vilt foran meg. Og nå og da får du litt ubehag, som når motstanderens løpende bakkant ble taklet og endte opp mellom min linebacker og hans egen nedspilte spiller, og deretter reiste seg opp igjen og løp for ekstra meter fordi kneet på en eller annen måte aldri rørte bakken .

Disse finessene finnes ikke bare i hvordan spillet ser ut og føles, men hvordan det spiller. En ny bevegelsesmotor som er laget med virkelige ruteløp og hastighetsdata, får spillerne til å føle seg mer autentiske til sin individuelle stil. Fangstsystemet ble også omarbeidet for sidelinjegrep, og forhåndsinnstilte animasjoner for to spillere blir faset ut for uforutsigbare individuelle bevegelser. Taklinger og blokkering fikk også et løft for å gjøre spillet mer organisk på begge sider av ballen. Forskjellene er små, men de legger opp.

Kanskje det største gameplay-tillegget er det EA kaller M-Factors (nei, det er ikke ytelsen på en bil). Disse simulerer fart ved å gi fordeler til lag som presterer bra på et bestemt tidspunkt i et spill. M-Factors-ikoner vises over en ny momentmåler som ligger over resultattavlen. Jo bedre du spiller, jo mer fyller du halvdelen av meteren. Når den når et M-Factor-ikon, blir den evnen aktivert til det andre laget skifter fart tilbake i retning.

Disse fordelene spenner fra økt akselerasjon til å hindre motstanderen i å forhåndsvise ruter etter maset. Noen gjør ikke så stor forskjell, men andre gjør det sliter laget verre rustet til å kjempe var allerede en oppoverbakke kamp.

Et viktig element i denne nye momentumfunksjonen er Home Field Advantage, som gir vertsteamet en spesiell, tredje M-faktor. Hver stadion er sammenkoblet med et unikt løft, så for eksempel hvis du spiller som Broncos på Mile High Stadium og får nok fart, vil motstanderens spillere starte hvert spill med mindre utholdenhet. Hvorfor mindre utholdenhet og ikke noen annen fordel? Fordi Mile Highs notorisk tynne luft gjør det vanskelig å puste.

Dette er Home Field Advantage M-Factors for hvert @NFL-lag i #Madden22🧵 pic.twitter.com/oBaq2L56iDJuly 1,2021-2022

Se mer

Det er et morsomt tillegg og føles ikke for arkadisk, men jeg har noen bekymringer med systemet. Husker du de gamle skolespillene som ga fordeler for den tapende spilleren (tenk Mario Kart)? Vel, dette er motsatt. Hvis du sliter, kommer du til å slite enda mer med at motstanderen får fordeler, og noen av fordelene kan til slutt påvirke utfallet av et spill.

Dette er ikke min eneste bekymring med spillingen. Selv om jeg likte Madden 22 mer enn forventet, er tekniske feil et alvorlig problem i spillets nåværende tilstand. På et tidspunkt var det fjerde ned, og jeg var innenfor feltmålsområdet, men da min kicker trappet opp for å utligne kampen, dukket aldri sparkemåleren opp. Jeg slo på sparket og tapte kampen. Og da måleren ikke kom tilbake for påfølgende kickoff, begynte min motstander uunngåelig sin neste kjøretur på 35-yardlinjen. Deretter var det mindre, nedsenkende feil som da kommentatorene sa at lagene var atskilt med fem poeng da kampen faktisk var uavgjort.

Madden 22 spillmoduser

De som favoriserer en single-player historiemodus, ønsker velkommen tilbake til Face of the Franchise. Nytt av året er Road to the Draft, et morsomt tillegg som tar deg gjennom prosessen med å gå fra college wunderkind til NFL draft prospect til hall-of-fame superstjerne. Spillerne velger posisjonen deres - quarterback, bred mottaker, løpende tilbake eller, for første gang, linebacker - deretter ferdigheter for å bli utkastet til NFL. Hver stilling har flere detaljerte roller. For eksempel valgte jeg quarterback og så valgte "speedster" -egenskapen å være en quarterback med to trusler i stedet for en "pocket commander" eller "escape artist".

Kampanjen er ikke så dum som den var i Madden 21, men tempoet er over alt, avgjørelsene dine har ikke så stor innvirkning på hvordan historien utvikler seg, og klippene er slitsomme. Kjøre hovedhistorien er snakket scener; stemmeskuespillet er solid denne gangen, men du finner deg selv slogging gjennom lange scener for å komme til en enkel treningsøvelse. Andre scener fungerer på samme måte som i FIFA - ingen ord snakkes, du velger bare fra en liste med svarvalg.

Klager til side, det er morsomt å flytte spilleren gjennom kladdreisen som høyskoleutsikter. Å spille som min alma mater, Texas Longhorns, og høre Texas Fight -sangen ga meg varme tilbakeblikk på å sette opp hornene til NCAA Football 14 i sovesalen min.

Høyskolelivet er kortvarig; du spiller to kamper for å vinne mesterskapet før du uunngåelig blir utkast til NFL (jeg havnet på Jags …). Mellom disse college-kampene er noen ferdighetsbaserte minispill presentert som sponsorarrangementer. Når du rangerer, låser du opp ferdighetspoeng og erfaring som nå kan brukes i The Yard.

Apropos The Yard og Superstar KO er de minst transformerte modusene i Madden 22. Begge lar deg spille korte, småsidige spill med varierende regler i tilfelle du vil ha et raskt snev av griseskinnet i stedet for å forplikte deg til et fullt spill.

The Yard er en spillemodus mellom 6 og 6 hvor avataren din spiller gjennom dusinvis av utfordringer i hagen for å vinne premier og XP. Superstar KO beholder den samme formelen ved å sentrere rundt 5 minutter 1 vs 1, 2 vs. 2 eller 3 mot 3 kamper med husregler. Begge modusene er velkomne alternativer til de viktigste Franchise- eller online -modusene, og som en morsom måte å hoppe inn og ut av en kamp mens du tjener belønninger.

Å komme tilbake til Face of the Franchise, det tar bare en time eller to (avhengig av om du ser klippene) for å gå fra kollegialutøver til proff. Når du går inn i NFL, blir modusen i hovedsak franchisemodus med flere klipp.

Hvis du ikke bryr deg om en historiemodus, hopper du over Face of the Franchise og går rett til Franchise, som mottok flest oppdateringer av noen modus i år. Disse etterlengtede endringene handler om å legge til dybde, gi spillerne flere verktøy for å tinker, oppgradere og strategisere.

Uansett sportsspill er Franchise min spillmodus. Jeg skal bruke dusinvis av timer i menyene, lage, selge og oppgradere spillere. Før jeg spiller spill, skal jeg velge en strategi basert på motstanderen og sikre at laget mitt er i form på søndag. Madden 22 lar deg gjøre disse justeringene og mer.

Debuterer i Madden 22 er evnen til å administrere personalet ditt, inkludert den offensive koordinatoren, hovedtreneren og spillerpersonellet. Hver medarbeider har et talent -tre hvor du bruker stabspunkter for å låse opp evner. For eksempel brukte jeg stabspunkter på min offensive koordinator for å få ett poeng i slagblokkering for backer. Du kan også angi gameday -mål og fyre medarbeideren din hvis de ikke kutter det.

Du som daglig leder kan også diktere hvor hardt spillerne dine trener før et spill, men du må ta hensyn til potensialet for skade. Dette er en del av funksjonen Weekly Strategy som lar deg justere spillplanen din før helgen basert på styrker og svakheter til den neste motstanderen. Når du går inn i strategiplanen din, vil den vise deg hva motstanderen din er best på angrep og forsvar, og deretter anbefale et fokus på hvordan du skal bekjempe disse fordelene. Er du ikke enig? Sett opp planen selv. Det er enkelt å bruke og legger til et lag med strategi som kan ha en markant effekt på spillet.

Mangler ved lansering er en speiderfunksjon som ligner på det du finner i FIFA. Når den lander i de kommende ukene (oppdateringen er planlagt til september), vil Scouting la spillerne sende ansatte ut til forskjellige amerikanske regioner for å lete etter talent. Merk: EA bekreftet at for å dra nytte av den nye speiderfunksjonen, må du starte franchisen på nytt etter titteloppdateringen.

Og til slutt er det Ultimate Team, som nå inneholder strategipunkter for å øke teamet ditt. Du trenger ikke lenger å endre hver spillers kjemi manuelt - hele lagets sminke kan justeres med noen få knappetrykk. Nytt er også muligheten til å foreta justeringer i pausen av Superstar X-Factors for å motvirke dine motstandere under kampene. Og til slutt legger MUT 22 til statistikk på elementer der hvert unike spillerelement vil ha en statistikk som sporer deres prestasjoner i spillet.

Madden 22: Skal du kjøpe den?

Madden NFL 22 mottok år-til-år oppdateringer forgjengeren manglet, noe som gjør den til en verdig oppføring til franchisen. Likevel bør de som forlot serien og holder ut for noe friskt, holde forventningene i sjakk; Madden 22 er ikke en omstart, men snarere et naturlig skritt fremover; hver spillmodus mottok oppdateringer (noen mer enn andre) med Franchise -modus som den mest spennende. Videre endrer spillendringer - spesielt momentum - og finjustert presentasjon opplevelsen på banen.

Det som ikke kan ignoreres er feil, som forhåpentligvis blir strøket snart. Og mens vi er inne på oppdateringer, er en av Franchise -modusens viktigste nye funksjoner, Scouting, fraværende ved lansering. Når det er sagt, kan jeg ikke la være å føle at Madden 22 er noen måneder, eller kanskje bare uker, fra å leve opp til sitt fulle potensial. Kanskje den vil bli solgt, i så fall vil den få vår anbefaling for fans som er ivrige etter å komme tilbake til rutenettet.