Laget av Luis Antonio, er Twelve Minutes en pek-og-klikk-thriller med en enkel forutsetning-en mann fanget i en tidssløyfe og gjør alt for å forhindre at kona blir arrestert (eller verre). Etter hvert som historien avsløres, vil du oppdage at det uventet sjokkerende handlingen ville la selv legender som Kubrick og Hitchcock applaudere.
Enda bedre, Hollywood -rollebesetningen til Daisy Ridley, James Mcavoy og Willem Dafoe er med på å bringe et imponerende nivå av polsk til dette lidenskapsprosjektet, som har vært sju år under utvikling …
Lever det opp til sprøytenarkomanen? La oss finne det ut.
Fast i en voldelig Groundhog Day
På begynnelsen, som vi allerede har nevnt, har tolv minutter en lettfattelig historie i begynnelsen. Du er en mann fanget i en tidssløyfe som varer i (ja, du gjettet det) i 12 minutter. Denne sløyfen innebærer at du har en romantisk kveld med din kone, som blir avbrutt av en politimann som anklager din kone for drap. Hver sløyfe gir deg sjansen til å gjøre ting annerledes og påvirke resultatet av det som skjer.
Som du forventer av en hvilken som helst spenningsroman, er ikke alt som det ser ut, og hver vri og vending av historien består av øyeåpende funn og mageformende avsløringer. En ting er sikkert: I likhet med klassikerne Luis henter inspirasjon fra (som Memento og The Shining), vil du ikke se noen av disse vendingene komme.
Og dette imponerende, grundig detaljerte plottet er levert av utrolige forestillinger fra rollebesetningen. Blandingen av troverdig dialog og virkelighetstro bevegelsesopptak får alt til å føles menneskelig, uansett hvor alvorlige utfallene er.
Underbygget av en unik, svært polert visuell stil og lydspor som tegner hvert slag i historien med et stemningsfullt drama, gir hele formelen et spill som er veldig vanskelig å legge fra seg til du når sluttpoengene.
Looper de looper
I likhet med historien er spillingen villedende enkel-det er et pek-og-klikk-mysterium med dialogtrær og en oversikt alt innenfor de klaustrofobiske omgivelsene til en ett-roms leilighet.
Magien kommer i den løkkebaserte eksperimenteringen og frihetsnivået som er gitt deg som spilleren. Hver gang du finner deg selv spør "kan jeg gjøre dette?" Svaret er nesten alltid "ja". Denne menneskelige tilnærmingen til valg som overskrider standard logisk treformelformet tilnærming til andre spill, ville ikke være mulig i større omgivelser.
Noen ganger går løkkene bra. Du snubler over et mykt, hjertevarmt øyeblikk levert med ekspert følelsesmessig presisjon av skuespillerduoen Ridley og McAvoy, noe som fører til en klump av et hint.
Men på samme måte kan alt gå så galt, og konsekvensene kan være rystende. At friheten til å gjøre det du vil, kan ta deg ned på noen utrolig mørke stier, som du til slutt vandrer fordi Tolv minutter oppfordrer til å prøve alt.
Uansett hva som skjer til slutt, lærer du noe - enten det er å finne et sentralt element, en bestemt dialoglinje eller til og med en vei som resulterer i fiasko, du tar det du lærer og setter alt sammen for å ta deg til neste stor avsløring.
Følelsen av prestasjon i å se disse spille ut er stor og viser Luis er på noe med denne oppskriften. Jeg vil bare gjerne se mer av det, da du kan nå studiepoengene ganske raskt.
I et minne …
Selvfølgelig gir det problemer med å kanalisere et klassisk format som dette. Nemlig med en kontroller; det er ikke mulig å komme seg rundt hvor klumpete det føles. Med en mus spiller spillet bra, men du bremses betraktelig med en analog pinne.
Ikke bare det, men mystikken til Twelve Minutes kan til tider motarbeide spillbarheten. For eksempel er måter å hoppe fremover i tid eller tilbakestille løkken innebygd i selve spillet.
Til å begynne med virker de ganske flinke. Du husker en liste over ting du skal gjøre for å få ønsket resultat, og legger deg deretter på sengen for å få tiden til å gå når du har fullført dem alle. Eller hvis du roter, kan du gå ut av inngangsdøren og tilbakestille løkken. Men til slutt blir glansen mindre og investeringen som trengs for å komme til scener du flere ganger har prøvd, begynner å bli irriterende.
Visst, snarveier til visse deler blir tilgjengelige gjennom nye muligheter og dialogalternativer, men jeg vil gjerne se litt automatisering for å omgå noen av de møysommelige repetisjonene. Det vil hjelpe gameplayet å komme ut av historien, i stedet for å få større øyeblikk til å føles som avkrysningsboksøvelser.
Jeg kan sette pris på ønsket om å få dette til å føles som en del av historien, og jeg er sikker på at noen vil rose denne altomfattende tilnærmingen til gameplay. Men noen ganger må et spill være et spill og gi deg klare alternativer for å gjenta sløyfer hvis du glir opp, hopper tilbake til viktige poeng og ikke tar tiden din for gitt - spesielt i de siste scenene når tålmodigheten til å følge en kompleks liste handlinger kan bli tynne.
Bunnlinjen
Du kan føle lidenskapen i dette prosjektet - sparke rundt i hodet til Luis og bli en realitet i løpet av flere år siden prototypen i 2015.
Resultatet er en interaktiv thriller ulikt alt du har spilt, på godt og vondt. Twelve Minutes er en fengslende historie med indieintriger fortalt gjennom høye AAA -produksjonsverdier og strålende forestillinger fra Ridley, McAvoy og Dafoe.
Men denne nye og spennende opplevelsen blir hemmet av klumpete kontroller og sin egen sanntids looping-konstruksjon. I disse øyeblikkene kommer spillingen i veien og kan føles litt frustrerende. Pluss, med litt ros forkledd som en klage, er det alt for tidlig over. Jeg vil gjerne se hva teamet koker opp ved å bruke denne formelen på en rekke scenarier fordi dette korte glimtet er kortvarig.
Twelve Minutes er ikke for alle, men fans av sjangeren har en uforglemmelig godbit.