Nvidias RTX (Turing) -kort har kommet, og lover mer kraft enn Pascal -brikkene. Selskapet ble kalt Turing av Nvidia og sier at dette er de raskeste GPU -ene noensinne, delvis takket være strukturell effektivitet og avanserte shaders. Kraftig ytelse og jevnere, raskere spill er noen av de mest åpenbare fordelene. Men takket være noen teknologiske fremskritt har spill tatt et seriøst skritt fremover på veien mot fotorealisme.
Imidlertid, med en relativt liten spillkatalog som støtter Nvidias nye teknologi og med en ganske høy prislapp for luksusen, vil noen spillere kanskje holde seg til gode ol Pascal for tiden. Her er hva du trenger å vite om Nvidia GeForce GTX 1070 Max-Q og RTX 2070 Max-Q grafikkort.
Spesifikasjoner sammenlignet
1070 og 2070 Max-Q CPUer som bygger bro mellom hele 60 og 70 kort, er den tredje kraftigste brikken i sine respektive linjer. Akkurat som forgjengeren kommer 2070 Max-Q GPU med 6 GB videominne. De største forskjellene mellom de to brikkene ligger i deres konstruksjoner. 1070 Max-Q har 2048 CUDA-kjerner med en kjerne og øker klokkehastigheten mellom 1101 og 1215MHz. 2070 Max -Q har 2 304 CUDA -kjerner, men på grunn av TDP -begrensninger (termisk design) har den mye lavere base og boosthastigheter (885 - 1 185 MHz).
Funksjoner
Begge kortene støtter 4K-spill og HDR-farger (høyt dynamisk område), noe som gir oversikt til noen vakre utsikter i spillet, samt støtte for virtuell virkelighet. Hver har også integrert Nvidia G-Sync-støtte og spiller fint med GeForce Experience-verktøy som Battery Boost, Whisper Mode og Ansel. Begge kortene støtter Nvidias Optimus -teknologi, som lar bærbare datamaskiner sømløst bytte mellom integrert og diskret grafikk, avhengig av oppgaven.
Men der 2070 Max-Q står alene er i Nvidias nye Ray Tracing og DLSS (Deep Learning Super-Sampling) teknologi. Ray Tracing etterligner måten lys i den virkelige verden reagerer på å treffe forskjellige objekter i miljøet. For eksempel vil lys som treffer en reflekterende overflate ikke reagere på samme måte som lys som treffer en plysj overflate.
Ray Tracing sporer i hovedsak lys i spillet fra spillets virtuelle kamera tilbake til den opprinnelige lyskilden i spillet. Denne nye teknologien betyr at spill vil se mer fotorealistiske ut, inkludert faktiske refleksjoner i speil, vannmasser og andre reflekterende materialer: noe som har manglet i mange moderne spill. For øyeblikket er det 11 spill på trykk som vil fungere med Nvidias Ray Tracing -teknologi, inkludert Shadow of the Tomb Raider, Metro: Exodus, Control og Battlefield V, for å nevne noen.
For å få all den fotorealismen i gang, trenger du strøm - mye grafisk kraft. Men du kommer ikke til å få all den kraften fra noe så slank som et Razer Blade 15. Det er her Nvidias proprietære kunstige intelligens DLSS spiller inn. Selskapet kaller det den første AI for spill. Teknologien er opplært til å spille spill med superhøye oppløsninger, og fanger et stort antall scener.
MER: Hvilken bærbar CPU er riktig for deg?
Og når det er på tide for forbrukerne å spille det ferdige produktet, tar DLSS det de lærte av timene med treningsøkter, og gjengir disse scenene med høy oppløsning til en mye lavere hastighet. AI er i stand til å konstruere grafikk av høy kvalitet fra elementer fra mange forskjellige scener. Denne snarveien betyr forbedringer på grafikk- og ytelsesfrontene.
DLSS -teknologien vil debutere i 20 titler, inkludert Anthem, PUBG, Darksiders 3, Shadow of the Tomb Raider og Hitman 2.
Opptreden
Selv om jeg kunne snakke om forskjellene mellom GTX og RTX til jeg er blå i ansiktet, er beviset i tallene. For denne testen satte jeg et par Razer Blade 15s mot hverandre. Begge systemene har en 2,2 GHz Intel Core i7-8750H-prosessor, 16 GB RAM og en 512 GB NVMe M.2 PCIe SSD. Den eneste forskjellen er GPU-ene: Den ene var utstyrt med en 1070 Max-Q, og den andre, en 2070 Max-Q GPU.
Under benchmarket Rise of the Tomb Raider snublet 2070 Blade 15 ut av esken og slo bare 60 bilder per sekund. Det er bra, men ikke så bra som forgjengeren, som oppnådde 77 fps.
Ved å bytte til Hitman -testen, hakk 2070 96 fps i 2070, og beseiret enkelt 1070s 82 fps. Og da vi kjørte Grand Theft Auto -testen, oppnådde 2070 -systemet 76 bps, noe som oversteg 1070s 66 fps. På taxing Metro: Last Light benchmark, produserte 2070 og 1070 henholdsvis 46 og 44 fps.
MER: Beste og verste bærbare spillmerker
Når det gjelder VR, er begge bærbare datamaskinene i ferd med å rive og rare å gå. Da vi kjørte SteamVR -ytelsestesten, fikk 1070 et 10, som er øverst på referanseskalaen, mens 2070 maksimerte testen til 11.
Hvilken GPU tilbyr den beste verdien
Vanligvis vil den eldre konfigurasjonen være billigere, noe som gjør den til en bedre verdi. Men siden Razer raskt faser ut 1070 -versjonen av Blade 15, har knapphet holdt prisen ganske høy. På Amazon er den priset til $ 2.599- $ 2.479 hvis du kan leve med halve lagringsplassen. Jeg fant også et sertifisert oppusset system som er oppført til 1.849 dollar, hvis du liker det.
Så langt som i 2070 -iterasjonen, koster vår vurderingsenhet $ 2 649 og har den ekstra bonusen til Razers begrensede utgave Mercury White aluminiums chassis. Den vanlige sorte versjonen koster $ 2.599, som faller til $ 2.399 med en 256 GB SSD. Hvis du leter etter en 4K -enhet, hopper prisen til $ 2899.
Bunnlinjen
Akkurat nå kan du ikke gå galt med verken et Nvidia GeForce GTX 1070 Max-Q GPU eller et RTX 2070 Max-Q grafikkort. Begge komponentene tilbyr høye bildefrekvenser ved bedre innstillinger, og de støtter VR, G-Sync og en rekke andre Nvidia-merkede teknologier. Selskapets Turing -brikker tilbyr imidlertid Nvidias Ray Tracing- og DLSS -teknologi, noe som gjør spillene vi spiller enda vakrere og mer fotorealistiske. Men med få spill som for tiden støtter teknologien, er det en potensielt dyr investering for det som kan komme.
Spillere som leter etter høyere ytelse for mindre penger, vil vurdere systemer med 10-serie Pascal GPUer. Selv om det ikke er like kraftig som Turing, tar Pascal fortsatt et alvorlig slag. Men fremtidige spillere vil ønske å investere i en bærbar datamaskin med et diskret Turing-grafikkort, ettersom biblioteket som støtter Ray Tracing og DLSS kommer til å vokse i de kommende månedene.
Kreditt: ReviewsExpert.net; Nvidia