Anmeldelse av Xbox Wireless Headset - AnmeldelserExpert.net

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Husker du at det heftige hodesettet Microsoft pleide å sende med hver nye konsoll? Du vet den tingen som så ut som om den var mer hjemme i et telefonsenter enn i en oppvarmet PvP -kamp? Ja, dette er ikke de. Dette er det trådløse Xbox-hodesettet, og for $ 99 får du ganske mange funksjoner for en slik inngangspris.

Til å begynne med har du god lydkvalitet som gir rik, balansert lyd. Og avhengig av spillet kan lyden få en ekstra boost av nedsenking ved hjelp av romlig lydteknologi. Kontrollene er enkle å navigere, og hvis du er så tilbøyelig, er det en equalizer du kan eksperimentere med. I tillegg har den solid batterilevetid. Imidlertid er mikrofonkvaliteten litt flekkete, men hvis du er en hard Xbox-fan, er dette headsettet vanskelig å gi bort.

Prissetting og tilgjengelighet for Xbox Wireless Headset

Foreløpig er det bare én modell av Xbox Wireless Headset tilgjengelig, som koster $ 99. Det er på nivå med Sony Pulse 3D Wireless Headset og $ 30 mer enn HyperX Cloud Stinger Core Wireless ($ 69).

Design for trådløst Xbox -headset

Xbox holdt seg definitivt tro mot Series Xs designestetikk. Der konsollen er en svart plastboks med neongrønne aksenter, er det også det trådløse headsettet, et svart plasthodesett med neongrønne aksenter. Det gir perfekt mening. Imidlertid vil jeg gjerne se dette i hvitt a Xbox Series S.

Likevel må du tilgi meg for at jeg ønsket noe litt mer dramatisk, for eksempel hva Sony serverer med det dristige hvite pannebåndet mot de svarte øreklokkene på Pulse 3D. Men det trådløse Xbox -headsettet ser fortsatt bedre ut enn Stinger Core, som ser ut til å være hugget av en enkelt plastblokk.

Som tidligere nevnt er Xbox Wireless Headset laget av svart plast. Den er helt matt med unntak av den blanke Xbox -logoen på høyre ørepropp. En tynn stripe med neongrønt strekker øreproppen for å bryte opp det monokrome utseendet. Av/på -knappen langs baksiden av venstre øreklokke er også lysegrønn. Rett under den, som krøller seg rundt øreklokken, er den bøybare mikrofonen. Og hvis du ser langs toppen av mikrofonen, finner du en liten dempeknapp. På baksiden av høyre øreklokke sitter USB Type-C-porten.

Både øreklokkene og undersiden av hodebåndet er laget av skum innpakket i polyuretanskinn. Hvis du ser inne i øreklokkene, ser du enten en stor "R" eller "L" for å hjelpe deg med å bestemme riktig retning. Forlengere av plast skjuler en metallramme og har en behagelig ratelyd når de skyves eller trekkes.

Trådløs Xbox -headsetkomfort

Ut av boksen trenger Xbox Wireless Headset et lite innbrudd før de er komfortable. I utgangspunktet følte jeg press i området rundt den øvre delen av mine relativt små ører. Trykket avtok etter et par slitasje, slik at jeg kunne bruke headsettet komfortabelt over lange spilløkter. Totalt sett sitter de store ovale øreklokkene lett over ørene mine, noe som skaper en tett forsegling som bidrar til å holde omverdenen i sjakk.

Oppsett av trådløst Xbox -headset

Å koble Xbox Wireless -headsettet til kompatible enheter er en rask, smertefri prosess. For å koble den til en Xbox -konsoll, holder du bare den grønne sammenkoblingsknappen nede i 4 sekunder på headsettet sammen med sammenkoblingsknappen på konsollen. Hodesettet trengte en oppdatering under den første sammenkoblingen med Xbox Accessory -appen. Men derfra var den klar til å gå.

For å koble headsettet til min Samsung Galaxy Note Ultra, holdt jeg nede sammenkoblingsknappen igjen og valgte alternativet i telefonens Bluetooth -meny. For Windows 10 -maskiner som min Dell XPS 17, holdt jeg bare sammenkoblingsknappen og valgte headsettet. Du kan også koble headsettet til en MacBook hvis du lurer på. Hvis du vil koble til, kan du koble det trådløse Xbox-headsettet til en Windows 10-enhet med en USB Type-C-kabel.

Xbox har designet det trådløse headsettet med muligheten til å koble til flere enheter samtidig. Det tillot meg å lytte til Anderson .Paak og Busta Rhymes “YUUUU” mens jeg tok meg til New Hope in Gears 5. Overraskende nok druknet ikke min valgte musikk dialogen i spillet, men den forstyrret noen av lydeffekter i bakgrunnen.

Hvis du har koblet headsettet til for mange enheter og ønsker å få en ren start, må du holde inne dempings- og sammenkoblingsknappen i 8 sekunder.

Kontroller for trådløst Xbox -headset

Å bruke Xbox Wireless Headset er en øvelse i enkelhet. Et raskt trykk på strøm-/sammenkoblingsknappen slår på headsettet, mens du holder knappen inne i 4 sekunder, aktiverer tilkoblingsmodus. Dempeknappen er ganske selvforklarende: Trykk én gang for å dempe mikrofonen, slå igjen for å slå på lyden. Hodesettet har to volumkontrollskiver, hver innebygd i en av øretelefonene som roterende ringer. Den høyre hetten styrer spill- og musikkvolumet mens den venstre styrer chatvolumet.

Xbox Wireless Headset -app

Når du først kobler det trådløse Xbox-hodesettet til enten Xbox Series X eller S, vil du starte den forhåndsinstallerte appen for Xbox-tilbehør og sørge for at headsettet har alle oppdateringene. Derfra, hvis du er så tilbøyelig, kan du sjekke ut noen av de justerbare innstillingene. Det er en equalizer med fem forhåndsinnstillinger (Game, Heavy bass, Movie, Music and Speech), eller du kan spille lydtekniker og lage din egen tilpassede lyd. Appen tilbyr også et Bass Boost -alternativ.

Andre innstillinger inkluderer Auto-demp, Demp lys (juster lysstyrken til lyset når mikrofonen er dempet) og Mikrofonovervåking som lar deg kontrollere hvor mye av mikrofonlyden som faktisk blir hørt i headsettet. Du kan også tilpasse volum- og spill/chat -balansen.

Hvis du vil tørke skiven ren, har appen også et alternativ for Gjenopprett til standard.

Lydytelse for trådløst Xbox -headset

Etter å ha spilt gjennom noen spill av forskjellige sjangere og lyttet til noen av favorittmusikkene mine, er det vanskelig å tro at dette headsettet koster bare $ 99. Det har definitivt koteletter av noe minst dobbelt så mye som prisen. 40 mm -driverne i Xbox Wireless Headset leverte konsekvent varm, balansert lyd med skarp dialog og skarpe detaljer.

Da jeg spilte Yakuza: Rise of the Dragon, ble jeg virkelig imponert over hvor klare NPCs fotspor var da de gikk på de programmerte rutene. Og da hovedpersonen, Ichiban, løp til sitt neste mål, kunne jeg høre lyden av drakten i stoffet som gni. Jeg er virkelig imponert over den rike klangfargen i dialogen, spesielt i mannsstemmene. Jeg kunne høre smerten og kvalene i stemmen til Ichiban da han lærte sannheten om sin elskede klan.

Da jeg gikk over til Nier: Automata satte orkestertrummene et voldsomt tempo mot en mengde syntetiske strykere. Til tross for de kraftige instrumentalene, var 2Bs kamprop fortsatt øverst i lydbildet, det samme var lyden av metall som slo metall da sverdene hennes kom i kontakt med fiendens maskiner.

For å teste bassen, stilte jeg i kø i Megan Thee Stallions "Big Ole 'Freak", og ble positivt overrasket over hvor godt boksene håndterte de tette 808 -årene uten å senke det elektriske blåseinstrumentet (EWI) eller staccato på trommemaskinen. Tvert imot, EWI hadde en fin luftig kvalitet som spilte bra mot Meg's halsende, sultne levering.

For min siste test spilte jeg Diane Kralls "Fly Me To The Moon - Live" og gikk meg vill i den skarpe perkusjon og rike piano akkompagnert av Kralls leken alt. Lydbildet var romslig nok til at trommer, cymbaler, pianoet hadde god plass til å puste. Og i noen tilfeller kunne jeg nesten høre hammeren slå i strengene

Xbox trådløst hodesett romlig lyd

Vanligvis sverger jeg til et headset med 7.1 surroundlyd. De gjør en utmerket jobb med å lage den virtuelle lydkulen som får deg til å føle at du er nedsenket i spillmiljøet ditt. Imidlertid tar romlig lydteknologi denne ideen enda lenger, og gir større nøyaktighet i den virtuelle 360-graders sfære. Den største forskjellen mellom 7.1 og romlig lyd er at sistnevnte tilbyr ekstra kanaler for å simulere dem over og under lytteren.

Det betyr at da jeg spilte Ori and the Wisps Will med Dolby Access -appen, hørtes spillet og det allerede vakre lydbildet mye mer levende ut. Jeg hørte suset fra hvert gressblad Ori løp gjennom, så vel som den fjærende knirkingen av treplanker spredte seg over hele nivået. Fortellerens dype baryton buldrte og fylte lydbildet mot en rekke fløyter og strykere. Og da Ku og Ori møtte en stor storm, fikk piskende vind, tordnende torden og regnvær meg til å føle at jeg var i elementene med dem.

Og da jeg gikk over til Gears 5 med DTS Sound Unbound -appen, hørtes det ut som om jeg gikk inn i en Hollywood -blockbuster. De fallende isbitene møtte jorden i en tordnende knase mens et tre eksploderte og sendte biter av treaktige granater overalt. Eksplosjonene hørtes tilstrekkelig massive ut, men finere lyder som metalllamellene på skiffen som skrapte mot isen var fine og skarpe, det samme gjorde de skarpe pingene til kulene fra Tri-Gun som traff vaktens rustning.

Dessverre må du punge ut litt deig for å nyte den romlige lydgodheten. Dolby Access -appen koster $ 14,99 mens DTS Sound Unbound er priset til $ 19,99. Heldigvis er begge appene engangskjøp. Imidlertid, med mindre du er veldig begeistret for romlig lyd, vil jeg holde ut siden Dolby bare støtter 35 spill mens DTS bare fungerer med 11 titler.

Xbox trådløs hodesettmikrofon

Xbox Wireless Headset gjør en solid jobb med å formidle mine hektiske kommandoer til mine like vanvittige lagkamerater under Destiny 2. Og når vi plukket noen få seire i Crucible, rapporterte partimedlemmene mine at de hørte meg høyt og tydelig uten skudd og ville Stasis -krefter . For min del var det et lite ekko, ikke nok til å være plagsomt, men bare nok til å være merkbar.

Jeg ringte også noen få telefoner, og alle stemmer hadde varme og dybde. Men noen av de jeg ringte fortalte at de hørte et lite ekko til tross for at stemmen min hørtes relativt ren ut. Moren min sa imidlertid at jeg hørtes litt fjernt ut.

Hvis jeg har en krangel med headsettet, er det at mikrofonen skal være lengre. Med sin nåværende lengde når den bare midten av kinnet mitt.

Xbox trådløst headset batterilevetid og Bluetooth

Xbox hevder at det trådløse headsettet varer i 15 timer med batterilevetid. Det er kortere enn Stinger Core's estimerte 17 timer, men lengre enn Pulse 3Ds 12 timer. Jeg klarte å presse 14 timer og 5 minutter ut av headsettet før det var på tide å lade opp. Og når det endelig er på tide å lade opp, vil det ta 30 minutter å få 4 timers batterilevetid. Etter 3 timer blir headsettet fulladet.

Det trådløse Xbox-hodesettet bruker Bluetooth 4.2 som har et teoretisk område på 164 fot. Jeg hadde ingen problemer med å vandre i toppetasjen i leiligheten min mens jeg la telefonen ligge på spisebordet. Musikken begynte imidlertid å kutte ut da jeg gikk ned eller ut i bakgården min, og fikk meg til å ønske at Microsoft hadde brukt den nyere Bluetooth 5 -standarden.

Bunnlinjen

Farge meg imponert. Jeg trodde ørene mine skulle bli angrepet med rivende høyder, forvrengte mellomtoner og knapt lave nedturer - alt for å kutte snoren. Imidlertid gjorde Xbox virkelig leksene sine med Xbox Wireless Headset, og skapte en perifer enhet som gir god lyd for en lommebokvennlig $ 99. Det spilte ingen rolle om jeg møtte svermen, slo ned villige gangstere eller lyttet til noen av favorittstoppene mine, Xbox Wireless Headset dukket opp med varm, balansert lyd. Og det å ha muligheten til å oppleve noen av spillene mine med 3D -lyd gjør det enda bedre.

Visst, jeg skulle ønske headsettet ikke var helt laget av plast, og mikrofonen kunne bruke litt justeringer. Men for pengene er Xbox Wireless Headset en seriøs utfordrer.