World of Warcraft: Shadowlands ’sluttspill er ikke morsomt - Her er hvorfor - AnmeldelserExpert.net

Innholdsfortegnelse:

Anonim

World of Warcraft: Shadowlands starter imponerende og har nydelig kunstretning med nye ideer, en overbevisende hovedoppgave og en side av Warcraft -universet vi aldri har vært vitne til. Det føltes spesielt oppkvikkende etter slaget om Azeroth -utvidelsen, som var ganske uinspirert.

Etter å ha kommet til maks nivå, fullført hovedoppdragene og gått gjennom Covenant -kampanjen, har jeg imidlertid hatt problemer med å holde meg til Shadowlands. Sluttspillet oppmuntrer til en voldsom sliping, World Quest -systemet er frustrerende, og mange av belønningene som kreves for å komme videre er dyre. Shadowlands sluttspill føles som om Blizzard bevisst gjør det som skal være et morsomt spill til en kjedelig oppgave.

  • Se de beste PC -spillene og de beste Xbox Game Pass PC -spillene du kan spille nå
  • Sjekk Xbox Series X -spill og PS5 -spill som er bekreftet så langt
  • Dette er det vi vet om Xbox Series X og PS5 så langt

Covenant Campaign slipe

Så snart spilleren er ferdig med hovedoppgaven til Shadowlands, forventes det at de velger mellom fire pakter: Kyrian, Necrolord, Night Fae og Venthyr. Når du har valgt en pakt, setter du på kampanjen deres, som består av åtte oppgavelinjer. For å fortsette til neste oppdrag når du er ferdig med en, trenger du en viss mengde Renown. Renown oppnås stort sett gjennom Covenants ukentlige og daglige oppdrag, noe som betyr at du ofte er tidslåst før du kan fortsette kampanjen. Du kan også tjene Renown tilfeldig bare ved å spille spillet, men det er ingen enighet i samfunnet om konsistensen i dette systemet.

Disse ukentlige og daglige oppdragene er ofte slipe selv, og ber spillerne gjøre en rekke verdensoppdrag eller samle 1000 Anima for å fullføre dem. World Quests er naturlig forekommende hendelser rundt om i verden som ber spilleren fullføre visse mål for en belønning. Og Anima kan være en av disse belønningene, og gir alt fra 35 til 250. Anima brukes til å kjøpe Covenant-utstyr av høy kvalitet, sende soldater på oppdrag for å få flere belønninger og oppgradere Covenant-området for mindre til store bonuser.

Etter at jeg hadde fullført en Covenant Campaign -søken, måtte jeg noen ganger vente noen dager før den neste. Det er enda mer frustrerende fordi ikke alle daglige oppdrag gir spilleren Renown, noe som betyr at jeg ofte var usikker på når jeg kunne fortsette. Hver gang jeg logget meg på World of Warcraft for dagen, tok jeg egentlig en sjanse for å se om det daglige oppdraget skulle gi meg nok Renown til å fortsette spillet.

Og for å gjøre saken verre, er Covenant -kampanjen ikke morsom. Det oppfordrer ofte spillere til å gå tilbake til steder av verden de allerede har vært i, og ikke på måter som viser deg nye sider av gamle områder. Night Fae -kampanjen tar deg til og med tilbake til en Battle for Azeroth (forrige ekspansjon) sone. Dette føltes som totalt bortkastet tid, spesielt når man vurderer hvor mye sliping og venting rundt spillerne må gjøre for middelmådige questlines.

Verdensoppdrag trenger omarbeid

World of Warcraft World Quest -system er ikke noe jeg har hatt glede av tidligere, men med Shadowlands føles det spesielt slitt på grunn av dets avhengighet av Anima -valutaen. Hvis du ønsker å gjøre noe i hele Shadowlands, trenger du Anima, og det oppnås stort sett gjennom verdensoppdrag. Et vanlig verdensoppdrag kan gi deg alt fra 35 til 140 Anima etter fullføring, mens et Episk oppdrag gir 250 Anima (disse responerer bare en gang i uken). I tillegg vil bare fem til seks vanlige verdensoppdrag være tilgjengelige i en sone om gangen, og noen tar rundt en dag å oppdatere.

Og selv da gir ikke alle World Quest Anima. Noen ganger får du et rustningstykke, gull, et håndverksmateriale eller noe annet. For eksempel, av de 34 verdensoppdragene som er aktive i hele Shadowlands mens jeg skriver dette, gir bare ni Anima. Dette betyr at bare omtrent en fjerdedel av disse verdensoppdragene gir belønningen de fleste spillerne bryr seg om.

Det ser ut til at en ny World Quest dukker opp i hver sone hver femte time, men det er noen som reagerer på en lengre rotasjon, enten det er noen få dager eller en gang i uken. Etter hele 24 timer vil de fleste verdensoppgavene som gir Anima ha kommet tilbake. Inkludert den eneste ukentlige oppgaven som gir deg 250 Anima, har du sjansen til å gjøre rundt åtte verdensoppdrag som gir denne valutaen hver dag. Hvis du gjør alle disse oppdragene, får du sannsynligvis alt mellom 700 og 1000 Anima om dagen. Verdensoppdrag føles sjelden friske heller. Jeg ga raskt opp å prøve å male Anima, og selv da opplevde jeg mange av de samme verdensoppgavene opptil to til tre ganger. Det hjelper ikke at visse mål er unødvendig lange, som deretter forverres når tonnevis av andre spillere prøver å gjøre det samme og forstyrre fremgangen din.

Du kan også motta Anima ved å sende tropper på oppdrag, men dette koster 10 til 15 Anima og gir ofte bare 30 i retur hvis du lykkes, noe som er lavt med tanke på at disse oppdragene kan ta alt fra fire til tolv timer å fullføre. Du kan også motta Anima ved å åpne kister, gjøre fangehull og drepe sjeldne monstre over hele verden, men disse er ikke pålitelige nok kilder til å gjøre slipingen verdt det.

Med Anima kan du oppgradere Covenant's Sanctum, som gir alle slags viktige bonuser. Jeg ble med i Night Fae -pakten, og for å oppgradere Sanctum fullt ut trenger jeg 93 500 Anima. Selv om jeg var dedikert nok til å logge på hver dag og gjøre hvert World Quest, kan dette ta opptil 100 dager med sliping. Denne ligningen ignorerer til og med å kjøpe andre belønninger med Anima, som nytt utstyr, kosmetikkartikler og andre morsomme ting fra Renown -leverandørene.

Du trenger også Redeemed Souls for å kjøpe Sanctum -oppgraderinger. Du kan skaffe Souls ganske raskt, men du kan bare gjøre det en gang i uken. Du trenger også mye for å oppgradere senere nivåer. For eksempel koster den siste delen av The Queen's Conservatory 70 innløste sjeler. Den ukentlige basale søken etter å motta innløste sjeler gir bare fem, men den kan oppgraderes til å motta opptil 20. Å legge ned alt arbeidet for å få disse valutaene vil kreve ekstrem mengde engasjement og sliping.

Torghast er utilfredsstillende

Torghast, som er en massiv del av Shadowlands sluttspill, er skuffende. Den tar spilleren gjennom et antall tilfeldig genererte etasjer, med hver fløy som har sine egne unike temaer. Noen kan befinne seg i tåkete fengselsgårder der spillerne forsiktig vil gå mellom gigantiske kjeder og gripe på hyller, mens andre ligger i et brennende slott med basseng med dødelig lava spredt rundt.

Torghast høres kult ut, men det ble raskt en dum opplevelse på grunn av mangel på tilfredsstillende belønninger. Spillere tjener Soul Ash ved å gjøre Torghast, og med det kan de lage et legendarisk rustning. Du kan imidlertid bare motta en bestemt mengde Soul Ash fra hver fløy per dag.

Jeg har gjort omtrent ti Torghast -løp nå, og jeg har absolutt ingenting håndfast å vise for det. Jeg har en liten sjel aske, men med mindre jeg sliper latterlig mye med lærarbeid (eller hoster 80 000 gull), kan jeg ikke gjøre noe med det. Jeg må også gjøre langt mer Torghast for å komme nærmere beløpet jeg trenger for et enkelt stykke rustning.

Blizzard gjorde det som burde vært et underholdende stykke sluttspillinnhold til et nytt daglig grind. Det hjelper ikke at innholdet i Torghast i seg selv ikke er spesielt spennende. Hvis du gjør en vinge en gang, har du stort sett sett alt den har å tilby, ettersom estetikken til kjeder, sjeleløse fengsler og fengselshaller aldri endres. Enkelte elementer, som tilstedeværelsen av lava eller kjempemekanikeren, varierer nå og da, men ikke vesentlig nok til å være like forskjellige og engasjerende som å stå i kø for en fangehull. Det er heller ikke så mange unike sjefer eller fiendtlige typer, ettersom hver standard Torghast -løp bare gir deg en faktisk sjef, og etter ti løp har jeg begynt å se gjentakelser.

Dette designet er sjelsuger

I løpet av uken der jeg fremdeles brukte tiden min på Shadowlands sluttspill, føltes det som å logge inn i World of Warcraft å rense oppvasken. Det var bare en plikt jeg måtte forplikte meg til for å "gjøre fremskritt". Å gjøre resirkulerte verdensoppdrag, stå i kø for fangehull jeg allerede hadde fullført og dyrke skinn på samme sted som jeg hadde vært i flere uker, fikk meg til å føle meg tom. Det var ikke et øyeblikk i denne tiden da jeg var vitne til noe nytt eller spennende.

Disse elementene utgjør en opplevelse som føles mer som et daglig arbeid enn det den burde være: en mentalt stimulerende opplevelse, som involverer spilleren helhjertet engasjert i et kunstverk. Jeg likte godt det Shadowlands hadde å tilby før sluttspillet, men på dette tidspunktet håper jeg bare at oppdatering 9.1 har nok nytt innhold til å bringe meg tilbake på meningsfulle måter. Jeg vil ikke kaste bort tiden min med å gjøre dusinvis av gjenbrukte verdensoppdrag eller slipe for Anima.