Agent 47 har vært rundt om i verden og tilbake igjen et par ganger. Gjennom de åtte kjernespillene i Hitman-serien (og ytterligere to spin-offs) har den skallede, strekkodeladede leiemorderen påtatt seg arbeid fra Kina til New York og overalt i mellom. Gjennom disse spillene har vi sett noen smarte fjerninger, spesielt i den siste World of Assassination -trilogien, tatt i bruk av IO Interactive fra 2016 og fremover.
Hvem som helst kan skyte for å drepe, men det tar noen upåklagelig dyktige på sitt håndverk for å få et skue av å eliminere merkene sine. Til ære for Hitman 3s siste debut, her er 10 av de kuleste attentatmomentene fra Agent 47s tre-spillers løp med IO Interactive. Her er å se tidenes største leiemorder som kommer tilbake i nær fremtid når IO er klar til å ta ham tilbake for et nytt eventyr.
Merk: Hvis du ikke har spilt gjennom alle tre Hitman -spillene ennå, må du passe på spoilere.
Hitman 2 - Mumbai, "A Close Shave"
Når agent 47 lander i Mumbai, har han i oppgave å ta ned et mål som bare er kjent som Maelstrom. Det er ingen informasjon om hvordan han ser ut, men du kan finne ham når han besøker frisørsalongen. Det ser ut til at han tilbringer mye tid der. Bortsett fra kjas og mas i Mumbai, som gir byen en spennende, organisk følelse, er det mange NPC -er som går med de daglige rutene.
Det føles like nær et "normalt", dagligdags samspill som Agent 47 har med andre, i hvert fall til drapet begynner. En spesielt underholdende måte å starte attentatene på er å stjele en frisørs antrekk ved å drepe noen få intetanende ne'er-do-brønner. Da er det på tide å delta i en glatt drap som Maelstrom aldri vil se komme. Agent 47 tilbyr ham en barbering når målet er identifisert, og fortsetter deretter å ta Maelstroms liv. Han så det aldri komme, og 47 kan gli ut ubemerket hvis han spiller kortene hans riktig.
Hitman - Sapienza, "World of Tomorrow"
Agent 47 reiser til Sapienza, Italia på oppdrag fra ICA for å ødelegge prototypen til et virus som er i stand til å infisere og drepe noen sporløst og deretter ta ned skaperen og hans assistent. Sapienza er et pittoresk, nydelig område som er full av måter å eliminere både Silvio Caruso og Francesca De Santis, men en av de mest underholdende (og morsomme, hvis du kan kalle det det) metoder er å late som å være et spøkelse.
Du trenger bare å finne ut at Caruso har blitt traumatisert, og deretter gjenskape noen av de spøkelsesaktige hendelsene for å få ham til å frykte og tro at et faktisk spøkelse hjemsøker ham og resten av familien. Trekk av en av de rareste drapene Agent 47 noensinne har oppnådd mens du drar fordel av denne skremmende kattens største frykt, og deretter tar du ut assistenten kort tid etterpå. Hvordan du gjør det er opp til deg. Det er en rekke forskjellige måter å nå målet ditt i Sapienza, men dette kan være det kuleste og mest latterlige.
Hitman 3, Chongqing: "Sikkerhetsprinsipp"
Agent 47 tar en tur til den pittoreske megastaden Chongqing i Kina, hvor han rusler langs Yuzhong -distriktet. Han infiltrerer det høyteknologiske ICA-anlegget i "Sikkerhetsprinsipp", hvor han utgir seg for et nytt medlem av organisasjonen på jakt etter den fryktelige Imogen Royce. Å komme inn på anlegget betyr at 47 må stjele en dumpling-kokkeklær og snike seg inn i en ICA-bygning med høy sikkerhet med kraftig sikkerhetsteknologi.
Når de er inne, må 47 fullføre et kronglete sett med oppgaver som til slutt resulterer i å fyre de riktige ansatte fra organisasjonen i riktig rekkefølge. Det er alt for å få teknikere til å fyre opp en maskin som kan fordampe alt biologisk materiale i samme rom. Det er en dødsfelle Imogen har laget av seg selv, og det er morsomt. Som 47 år ender du opp med å fange Imogen i samme rom etter å ha satt henne opp med et forseggjort tomt for kirsebærplukking av ansatte. Etter det er det skål for Imogen, da hun er brent til en skarp, og du kan fortsette.
Hitman 3, Dartmoor: "Death in the Family"
Hvis du noen gang har sett filmen Knives Out eller lignende detektiv-sentriske film, vet du at store familiegårder er scenen for noen interessante og kronglete mordgåter. Hitman 3's Thornbridge Manor ligger i det regnfulle, overskyede Dartmoor, England. Agent 47 må ta ut familiens matriark, Alexa Carlisle, men ikke før han fant ut hva som skjedde med broren Zachary, som tilsynelatende ble myrdet kvelden før. Agent 47 stjeler forkledningen fra en ekte detektiv som har til oppgave å avdekke sannheten, og engasjerer seg i et mordgåte som er ærlig til godhet og som innebærer en rekke Clue-lignende fradrag for å finne ut hvilket familiemedlem som kan være ansvarlig.
Det betyr å chatte opp butleren og potensielt lekke informasjon om ham, eller holde kjeft om en annen skyldig part og få detaljer fra dem for å få den virkelige morderen til å stanse. Når du har bevisene dine og funnet morderen, kan du gå etter Alexa. Etter alt det arbeidet, hvis du velger det, kan du bare skyve Alexa av balkongen til hennes død. Brutal.
Hitman 2, Isle of Sgail: "The Ark Society"
Når Agent 47 får i oppgave å besøke The Ark Society på Isle of Sgail, har han møtt en merkelig, kultlignende gruppe som har tatt bolig på en massiv øy. Hemmelige underjordiske relikvier, skattejakter og en rekke forskjellige forkledninger kombinerer noen av de mest dramatiske settene med drap 47 noensinne har fullført. Dette er det siste oppdraget for Hitman 2, og alle øyne er alltid på 47.
Den ene innebærer at han kler seg ut som seremonimester, som lar ham late som om han flytter kultens planer så vel som dens leder, ikke mindre. Ved hjelp av en rekke distraksjoner kan 47 til slutt plukke av vaktene rundt ham, sabotere en gigantisk mekanisme sentralt i ritualet som utføres, og deretter late som om alt går som planlagt. Når du ser alt brenne før du tar en rask avkjørsel, kan du ikke la være å føle at du har oppnådd noe stort … og morsomt forfalsket en underjordisk kults planer.
Hitman 2, Hawke's Bay: "Nightcall"
Noen ganger må du gå tilbake til der alt begynte. Det aller første oppdraget til Hitman 2 finner sted i Hawke's Bay, New Zealand, ved et massivt, moderne strandhus som tilhører en av Shadow Clients øverste løytnanter. Plassert mellom sanddyner, er det et nydelig syn som sitter tydelig i mørket om natten, en massiv bolig som du trenger å infiltrere for å ta ut målet ditt, Alma Reynard. Måten du tar ut dette intetanende målet er ganske forenklet, men innstillingen og den stormfulle solnedgangen utenfor sammen med dette moderne huset setter virkelig tonen for Hitman 2.
Agent 47 kan putte rottegif.webpt i sukker eller honning, eller vanlig, dødelig gif.webpt i en av beholderne. Når Alma ber en vakt om å lage te til henne, vil du enten finne henne kaste opp på badet eller ha dødd umiddelbart. Uansett er hun ute av håret ditt, og alt du trenger å gjøre er å rømme. Du får bruke mye av tiden din i løpet av dette oppdraget til å undre deg over hvordan den andre halvdelen lever, og hvor vakkert miljøet også er.
Hitman 3, Berlin: "Apex Predator"
Når Agent 47 stiger nedover Berlin, skjønner du at dette er et Hitman 3 -oppdrag som er veldig ulikt resten. For det første har du ikke et tildelt mål. Du får imidlertid vandre gjennom et nattklubb etter å ha blitt bedt om av en tilfeldig mann som leter etter sin "allergimedisin". Club Hölle er en massiv danseklubb i en skog utenfor Berlin, reist i restene av et atomanlegg. Den er full av bølgende kropper og dunkende techno flyter rundt deg i en undertrykkende sky.
Agent 47 får i oppgave å finne en serie agenter han må ta ut, men de blir ikke fremhevet i mengden. I stedet er det din jobb å se om noen av dem gir seg selv som "sikkerhet" før de jakter på deg. Du må myrde fem av dem, og du kan gjøre dette på en rekke måter, inkludert å dra dem til et tomt, skyggefullt hjørne av klubben og slå dem ut, stjele uniformen og anta identiteten deres. Hvordan du utvikler deg gjennom dette oppdraget er helt opp til deg, ettersom det er berøvet noen av de typiske markørene du vil få fra andre nivåer. Det lar deg virkelig "bli" 47 på en rekke forskjellige måter, slik at du på slutten av søket føler deg enda mer fullført, etter å ha nøytralisert agenter på sporet ditt med svært liten retning fra selve spillet.
Hitman, Paris: "The Showstopper"
Det tredje oppdraget i det originale Hitman -spillet (av nyinnspillingene) skuffer absolutt ikke, ettersom det tar spillerne til Paris på et overdådig moteshow ledet av merket Sanguine, et stort couture -merke i Europa. Du må ta ut Viktor Novikov, en fasjonabel muck-muck, og hans partner Dalia Margolis, en pensjonert supermodell. Dette maktparet er også tilfeldigvis ekstremt farlig. Det betyr at du må ta vare på dem raskt, men ikke før du tar inn alt Paris -kartet har å tilby.
Det er et glamorøst syn, med couture -modeller, nydelige rullebaner og den øvre skorpen som henger sammen på ett sted. Så naturlig, du kommer til å ta ut Viktor på den mest ydmykende måten: å drukne ham på et toalett. Det starter med å få 47 til å kle seg ut som en bartender og blande Viktors favorittdrink, med gif.webpt tilsatt. Viktor vil til slutt stoppe ved baren og banke drikken du har forberedt tilbake, noe som sender ham til å løpe på badet. Alt du trenger å gjøre er å følge ham der inne, komme forbi livvakten hans og vente på at han skal begynne å kaste. Derfra skyver han ham inn i det virvlende vannet på toalettet. Det er ikke veldig fasjonabelt, men det får jobben gjort. For en vei å gå.
Hitman 2, Miami: "The Finish Line"
Hvis du noen gang har ønsket å se 47 ta noen morsomme ruter når det gjelder å slå av målene hans, er denne Hitman 2 -klassikeren veien å gå. Vår favoritt cueball reiser til Miami for å ta ut Robert Knox, sjef for teknologiselskapet Kronstadt Industries, samt datteren Sierra Knox. Det er også tilfeldigvis det årlige Global Innovation -løpet som pågår i solfylte Miami.
Hva betyr det? Agent 47 får kle seg ut som en maskot: en massiv rosa flamingo. Etter å ha slått en mann ut og stjålet drakten, trenger Agent 47 bare å finne Sierra og møte henne når hun drar til et sted som er relativt stille, noe hun til slutt vil gjøre. Derfra trenger du bare å dytte henne ned i et hull. Det er det som kalles "racing to a conclusion", hvis du tilgir ordspillet.
Hitman 3, Dubai: "On Top of the World"
Det er få mer overdådige områder i Hitman-universet enn å sette foten i Dubai og øverste etasje i den massive Burj Al-Ghazali skyskraperen. Det er enormt, og Agent 47 har en fullstendig oversikt over de øverste etasjene så vel som utsiden for å skalere den over Dubais imponerende skyline. Du har aldri sett et Hitman -oppdrag som dette.
Det er rikelig med bedrag og skurring involvert, inkludert deaktivering av servere og til og med å innføre en romlåsing, som til slutt forhindrer andre i å komme inn i rommet der målet ditt, Marcus Stuyvesant, et veldig vaniljemerke, ligger. Men den virkelige trekningen for Dubai er hvor helt nydelig nivået er. Den er ekspansiv, mens den forblir vertikal, og en full spenningstur fra start til slutt. Det er ditt første virkelige blikk på nøyaktig hva Hitman 3 er i stand til, og å takle det først er en påminnelse om at neste generasjons Hitman har oppnådd så mye at forgjengerne ikke kunne. Og det, andre Hitman -fans, er kanskje den kuleste delen av alle.