PS5 -anmeldelse: Fremtiden for spilling har kommet - AnmeldelserExpert.net

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Dette er neste generasjon. Med et funky, futuristisk, intergalaktisk ekspidialistisk utseende, skriker PS5 neste generasjon. Og heldigvis har konsollen teknologien og spillene for å sikkerhetskopiere sitt merkelige utseende. Med en tilpasset AMD-prosessor og grafikkort, for ikke å snakke om en tilpasset SSD, utstråler PS5 kraften som blir støttet av de hviske-stille fansen.

I tillegg til maskinvaren har du et utviklet brukergrensesnitt som potensielt kan holde fremtiden til gaming innenfor sine rene linjer og pent organiserte ikoner. Så har du DualSense -kontrollen, som er hoder og skuldre over alt vi har sett fra en spillkontroller når det gjelder haptikk. Har du noen gang blåst på en kontrollers mikrofonport? Du vil nå, og bli bedre for opplevelsen.

Men det ville ikke vært en offisiell konsollkrig uten noen kickass -spill. Sonys skyter på alle sylindere som kommer med tunge slagere som Spider-Man: Miles Morales, den bedragerisk søte Astros lekerom og den merkelig tiltalende Bugsnax. Ja, PS5 er alt du kan forvente av en neste generasjon konsoll, og deretter noen.

  • PS5 vs PS5 Digital Edition
  • Xbox Series X vs PS5: Hvilken konsoll er riktig for deg?
  • PS5 DualSense vs Xbox Series X -kontroller

PS5 -priser og konfigurasjoner

PS5 spesifikasjoner

Pris: $ 499 (standard), $ 399 (digital utgave)
PROSESSOR: 3,5 GHz, 8-kjerners AMD Zen 2-prosessor
GPU: 10.3-teraflop RDNA 2 GPU
RAM: 16 GB GDDR6
Oppbevaring: Egendefinert 825 GB SSD
Ekspansjon: NVMe M.2 SSD -spor
Diskstasjon: 4K Blu-ray-spiller
Størrelse: 15,4 x 10,2 x 4,1 tommer
Vekt: 9,9 kilo

PS5 kommer i to varianter: digital og standard. Den digitale versjonen mangler en fysisk diskstasjon og koster $ 399, mens standardutgaven jeg vurderer er priset til $ 499. Begge systemene leveres med en DualShock 5 -kontroller, HDMI og strømledninger, og et stativ som lar systemet stå vertikalt.

PS5 design

Nå må du ha sett minst ett av de mange memene som tar sikte på PS5s ganske der ute design. Mine personlige favoritter er de som får det til å ligne Seto Kaiba fra Yu-Gi-Oh !, men det er bare meg. Morsomme memes eller nei, en ting er sikkert, PS5 ser ikke ut som noen konsoll vi har sett før, og det er bra.

Jeg vet ikke, kanskje det er alle årene jeg har gjennomgått Alienware-systemer, men jeg er fan av avantgarde-ta-meg-til-din-leder-utseendet på PS5. Det ser ut som en skalamodell av en fancy bygning som jeg aldri hadde råd til å bo i. Når jeg ser PS5 stå høyt med sine bølgende hvite, matte plastplater som smelter inn den blanke, svarte plastkjernen, forestiller jeg meg at jeg bor i en penthouse -leilighet ser ned på en verden full av løfter.

Det er et statuslys som løper ned langs sidene av kjernen, og bytter fra blått når det er slått på, hvitt når det kjøres og oransje i hvilemodus. Takket være den fysiske diskstasjonen har venstre side av konsollen et lite fremspring, men det påvirker ikke enhetens generelle utseende.

Som de mange bildene og videoene avslørte, er PS5 massiv på 9,9 pund, 15,4 x 10,2 x 4,1 tommer. Det får PlayStation 4 (6,1 pund, 10,8 x 12 x 2,1 tommer) og PS4 Pro (7 pund, 15,6 x 11,6 x 2,6 tommer) til å se små ut i sammenligning. PS5 er enda større enn Xbox Series X, som veier 9,8 kilo og måler 12 x 6 x 6 tommer.

PS5 -porter og utvidelse

Hvis konsollens trippy -design ikke ante deg om at vi lever i fremtiden, så vil kanskje portene gjøre det. Hvis PS5 er plassert vertikalt, finner du en USB Type-A-port ledsaget av en USB Type-C-inngang langs midten foran på den blanke kjernen. Mot bunnen er knapper for strøm og plateutkast, og når det gjelder utkast av plate, er det en Blu-Ray-stasjon direkte til venstre.

På baksiden har du et sikkerhetslåsspor på toppen av systemet med et par USB Type-A-porter, en Gigabit Ethernet-port, HDMI og en strømkontakt. Merkbart mangler den optiske porten, som noen spillere bruker til å koble til en lydlinje eller et par surround-hodetelefoner.

En av de første tingene jeg gjør med en ny konsoll er å utvide lagringsplassen. Det er spesielt viktig denne gangen siden PS5 faller under 1 TB -merket med bare en 825 GB SSD. Men som den forrige generasjonen PlayStations, vil det innebære litt praktisk arbeid, ettersom du må fjerne platene for å få tilgang til PCIe 4.0 M.2 -utvidelsessporet inne i konsollen.

Bare husk at du må holde deg til SSD-er som er PS5-sertifiserte og oppfyller Sonys krav til båndbredde. Til dags dato er Western Digital det eneste selskapet som treffer merket med sine SN850 NVMe SSD -er. De er tilgjengelige i tre varianter 500 GB ($ 149), 1 TB ($ 229) og 2 TB ($ 449). Det er mer enn sannsynlig at Seagate og andre harddiskbedrifter vil annonsere sine egne løsninger før enn senere. Det ville være fint hvis du bare kunne skyve modulen inn i et lite, lett tilgjengelig spor som du kan på Xbox Series X, men tiggerne kan ikke være velgere.

Og etter å ha ventet i to generasjoner på at PlayStation skulle spille fint med eksterne stasjoner, har ideen blitt kastet ut av vinduet. Ja, du kan fortsatt bruke en, men bare for å overføre dine digitale PS4 -spill og lagre filer.

PS5 spesifikasjoner

Det ville bare ikke vært en god konsollkrig hvis det ikke var supplerte spesifikasjoner å vurdere. Både standard og digital utgave av PS5 har en 8-kjerners, 3,5 GHz AMD Zen 2-basert CPU med 16 GB GDDR6 RAM, en 10,3 teraflop AMD RDNA 2 GPU med 36 beregningsenheter (CU) og en tilpasset 825 GB SSD.

Xbox Series X har nesten identiske komponenter bortsett fra at prosessoren har en høyere klokkehastighet på 3,8 GHz. Dessuten serverer AMD RDNA 2 GPU 12 teraflops og 52 CU. I tillegg får du en 1 TB tilpasset NVMe SSD for lagring.

Med et øyekast ser det ut til at Series X har en liten kraftfordel, men alt dette har en tendens til å komme ut med vasken.

PS5 4K, 8K og HDR

En av de beste tingene med all kraften AMD bringer til PS5, er konsollens evne til å spille spill med 4K med 120 bilder per sekund. Selv om den høyere bildefrekvensen i hovedsak betyr en jevnere gjennomspilling på 60 bps, betyr dobling av fps også mindre forsinkelse, bedre grafiske detaljer og en generelt bedre spillopplevelse. Konsollen kan også kjøre 8K video når slikt innhold blir tilgjengelig.

Andre grafiske forbedringer inkluderer ray tracing, en funksjon som nettopp har kommet til avanserte PC-er. Det er egentlig en teknologi som gir mer realistisk belysning og skygge. CPU og GPU fungerer samtidig for å behandle og gjengi scenen, simulere og spore hver lysstråle produsert av en lyskilde. Så hvis en solstråle treffer et skinnende objekt, vil systemet beregne hvor de resulterende reflekterende strålene vil lande og gjengi det. Det er en teknikk filmskapere har brukt for CGI en stund nå, slik at du kan forestille deg implikasjonen for spill.

Jeg er ikke så heldig å eie en 8K -TV (ennå), men jeg kan fortelle deg at på min LG OLED55E8PUA -TV så alt jeg spilte helt nydelig ut. Da jeg løp opp en skyskraper i glass i Spider-Man: Miles Morales, kunne jeg ikke bare se hver bygning perfekt reflektert, men hvis jeg stoppet, kunne jeg se den intrikate sømmen i Miles svart-røde spidey-drakt.

PS5 DualSense -kontroller

Kontrollerte, målrettede vibrasjoner gjennom hele kontrolleren, inkludert subtile bulder på styreplaten? Dette er absolutt ikke mammas rumble -pakke. DualSense 5 -kontrolleren er ulik noen du eller jeg har brukt. Det har den enorme styrken til old-school Nintendo 64 rumble-pakker med nyansen av bevegelseskontroller.

Helvete, du kan blåse inn i mikrofonporten og få et svar avhengig av spillet. Jeg anbefaler på det sterkeste at du spiller gjennom Astros lekerom for virkelig å få en følelse av denne nye kontrolleren.

I tillegg til buldringen, bør du også ta hensyn til de adaptive utløserne. Avhengig av hva som skjer i spillet, kan det kreves litt mer kraft for å få triggerknappene til å aktivere. For eksempel måtte min lille bot hoppe inn i en fjærdrakt for å navigere på et av nivåene i Astros lekerom. Hvor hardt jeg trykket på den høyre utløserknappen bestemte hvor høyt/langt spranget mitt skulle bli. Og hvis jeg holdt knappen nede i noen sekunder, kunne jeg føle vibrasjonen bygge, og simulere energien som bygges opp til neste trekk.

Som høyttaleren på kontrolleren antyder, vil kontrolleren få pumpet inn lyd avhengig av spillet. Etter det jeg kan fortelle, er lydkvaliteten mye rikere på DualSense enn på forgjengeren. Seriøst, det tok meg omtrent en time å innse at BBs rop under Death Stranding kom fra kontrolleren min så vel som fra fjernsynet. Det er ingen slik forvirring på DualShock 5, da jeg tydelig kunne høre en ratcheting -lyd da jeg roterte en montert kontroller i Astros lekerom.

DualSense -kontrollerne er seriøst kule, så mye at jeg bekymrer meg for at utviklere ikke skal bruke dem til sitt potensial. Selv om det var noen DualSense-mekanikker i Spider-Man: Miles Morales, var det ikke på langt nær så uttalt som Astro Playroom. Jeg håper virkelig at dette ikke blir presset til siden den bakmonterte styreplaten på PS Vita stort sett ble ubrukt i sin for korte levetid. I de riktige hendene (ingen ordspill beregnet) kan DualSense -kontrollerne forbedre spillopplevelsen sterkt.

Hvis rapporter fra søstersiden vår, GamesRadar, er sanne, har Capcom planer om å innlemme minst noen av DualSense -funksjonene i den kommende Resident Evil 8, noe som er betryggende.

PS5 romlig lyd

I tillegg til glatt 4K (og 8K) -funksjoner, har PS5 også romlig lyd, som er en fin måte å si 3D -lyd på. Selv om jeg venter spent på at det nye trådløse PlayStation Pulse 3D -hodesettet skal lanseres, fungerer funksjonen med noen kablede hodetelefoner via lydporten på kontrolleren. Sony har planer om senere å utvide funksjonaliteten til TV -høyttalere og lydlinjer, men vi er ikke sikre på hvor langt unna den tidslinjen er.

Det er ikke overraskende at PS5 får 360-graders lyd ettersom Sony har gjort et stort press for å bringe teknologien til mange av hodetelefonene og øreproppene, inkludert WH-1000xM4 og WF-1000xM3.

For konsollen bruker selskapet sin proprietære Tempest 3D AudioTech -motor. Der tidligere konsoller skapte en illusjon av 360 lyd ved å støte opp lydeffekten når du kommer nærmere, bruker Tempest3D GPU, tidsbestemte effekter og hoderelatert overføringsfunksjon, eller HRTF for naturlige, dynamiske lydbilder. HRTF avkoder hvordan et individs øre mottar lyd. Det er et kult triks, men øret til alle er formet annerledes, det er måten alle tolker lyd på. I noen tilfeller kan det hende at folk ikke er i stand til å oppdage romlig lyd i det hele tatt. For sikkerhets skyld har Sony kommet med fem separate lydprofiler. Hvis alt går bra, vil Tempest overbevise hjernen din om å identifisere plasseringen av hver lyd.

Det ligner på det som for tiden brukes i PSVR, men i stedet for å være begrenset til 50 lydkilder, øker PS5 det til hundrevis av intrikate lyder. Det øker også den generelle lydkvaliteten. Det betyr at når du spiller remake av Resident Evil 2, vil du høre hvert stokkende skritt og hvert blodkjøle stønn fra sin eksakte kilde i mørket, som vanligvis er rett bak deg.

PS5 brukergrensesnitt

Dette er et brukergrensesnitt som er verdt en neste generasjonskonsoll. Fra lanseringen bryter skjermen ut i gylne sprinkler, og gir plass til et grått, solfylt bakteppe med kontoavataren din som venter på at du skal velge den og komme til hovedretten. Hvis du venter noen sekunder, vil du se når lyset treffer avataren din, slik at den blinker i forventning.

Når du trykker på X, blir du møtt med et brukergrensesnitt som samtidig er kjent og fremmed. I likhet med PS4 -oppsettet, vil du legge merke til en øverste rad med fliser. Selv om jeg vurderer den generelle størrelsen, er jeg mer tilbøyelig til å kalle disse ikonene. Lederen er den umiddelbart gjenkjennelige blå posen som betyr PlayStation Store. Derfra har du ikoner for nyheter, uansett spill du har spilt eller er i ferd med å laste ned, etterfulgt av Share Factory Studio, Remote Play, PlayStation Now og Game Library.

Helt øverst har du faner for spill og medier. Førstnevnte er hvor du får tilgang til alle spillene dine mens Media tar deg til konsollens forskjellige apper. Øverst til høyre er ikoner for Søk, Innstillinger, kontoen din og klokkeslettet. Hvis du leter etter resten av kontrollsenter -appene, må du trykke på PS -knappen på kontrolleren. Derfra vises en rad med verktøy langs bunnen av skjermen med hvite ikoner for Home, Switcher, Notifications, Game Base, Music, Downloads/Uploads, Sound, Mic, Accessories, your account and power. Hvis du trykker på Alternativer -knappen på kontrolleren, kan du tilpasse rekkefølgen på linjen og til og med legge til noen flere, inkludert kringkasting, PSVR og tilgjengelighet.

Så la oss snakke om de største endringene. Varsler og nedlastinger/opplastinger finnes nå som forskjellige ikoner. Party and Friends er erstattet av Game Base, noe som effektiviserer innsatsen din for å være en sosial spillfugl. Den nye musikk -knappen serverer kuraterte Spotify -lister (når Spotify blir tilgjengelig). Ved å klikke på profilen din kan du endre online -statusen din, få tilgang til profilene dine, sjekke pokalene dine, bytte bruker og logge ut. Lyd er der du velger utgangsenheten, justerer volumet på kontrollerhøyttalerne samt talechat, musikk og video.

Men det største og beste tillegget til grensesnittet er Switcher. Nå, i stedet for å tvinge tette spill når du vil bytte til en annen tittel, kan du gå til Switcher og velge blant de siste titlene. Ved første øyekast ser dette ut som Series Xs Quick Resume -funksjon, som suspenderer et spill og plasserer det i lagring til du er klar til å komme tilbake til det. Men der Quick Resume setter deg tilbake til stedet du sluttet å spille, tar Switcher deg tilbake til oppstartsskjermen. Det er fortsatt en praktisk måte å hoppe mellom spill, men Xbox gjør det mye bedre.

Ved pressetid ser det ut til at PS5 bare lar deg bytte mellom tre titler, med en som aktiv og de to resterende som siste. Hvis du starter opp et fjerde spill, blir tittelen tidligere på det andre siste spillestedet stengt, så sørg for at du lagrer spillene dine før du går over til alle vill-nilly. Jeg håper flere vil låse opp under lanseringen, da Series X og S kan holde mellom 4 og 6 spill, avhengig av hvor store og komplekse de er.

Jeg liker at hvis du markerer over et spill på startskjermen, endres bakgrunnen til en prangende tittelskjerm akkompagnert av spillets temamusikk. Imidlertid håper jeg at vi har muligheten til å sette tilpassede bakgrunnsbilder ved lansering, ettersom jeg definitivt vil snappe opp Black Lives Matter -temaet umiddelbart.

Selv om noen av endringene vil ta litt tid å bli vant til, er Games -delen av brukergrensesnittet flytende og intuitiv. Jeg er ivrig etter å ta Media -siden for en snurr etter lansering.

PS5 -grensesnittet er på sitt beste når du begynner å spille et spill. Hvis du trykker på PS-knappen mens du spiller et spill, står du i kø i Aktivitetsmenyen, som gir deg nyttig informasjon, for eksempel oppdragsfremgang, en troféliste og en liste over tilgjengelige aktiviteter i spillet gjennom en samling store fliser. Det betydde at da jeg begynte å spinne gjennom New York City i Spider-Man: Miles Morales, kunne jeg starte et hovedoppdrag eller et sidemisjon derfra i stedet for å ta meg gjennom byen og bli distrahert av kriminalitetsvarsler og de mange samleobjekter som ligger strødd rundt verden. Det er en tidsbesparelse hvis du vil laser fokusere på et bestemt mål.

Hvis det ikke er kult nok for deg, kan du også slå opp på Aktivitets -menyen når du leser spillbiblioteket ditt, slik at du kan omgå de irriterende menyene og hoppe inn i det tykke av handlingen. Det er litt rart for en som meg som ikke elsker noe mer enn å snirkle seg gjennom et spill og finne alle hemmelighetene som er skjult i de forskjellige kriker og kroker (får halvparten av moroa og alt det der). Men jeg forstår og er spent på hvor revolusjonerende dette kan være for spillere, spesielt for noen av oss eldre spillere med familier å ta vare på og nettsteder å drive. Uansett hvordan du spiller, blir det interessant å se hvordan utviklere planlegger å bruke denne funksjonaliteten i fremtiden.

PS5 -ytelse

Sony stappet ikke alle de kraftige spesifikasjonene inn i PS5 bare for show. Med dem er PS5 en av de mektigste spillkonsollene i verden. Det er selvfølgelig ikke den kraftigste (den æren går til Series X), men PS5 er ikke så langt bak. Jeg fikk se den første hånden da jeg spilte Spider-Man: Miles Morales.

Selv om jeg definitivt var imponert over hans line-up og hårtekstur, var partikkeleffektene som genererte når jeg brøt noen av fiendens høyteknologiske våpen fantastisk. Og selv når jeg kjempet mot et rom med minst 10 skurkene, og som kombinerte kombinasjoner med 60 treff, var det aldri et forsinkelse i handlingen, med mindre du teller den målrettede nedgangen som ble forårsaket av å utføre en perfekt unnvikelse. Jeg hadde den samme opplevelsen av å spille Witcher 3: The Wild Hunt. Der jeg ville kjøre forsinkelse nå og da på både PS4 Pro og Xbox One X, opplevde jeg ingen slike problemer på PS5. Det var bare blod, tarm, metall og en og annen Igni (brann) stave.

Hvis du leter etter en høyere bildefrekvens i stedet for realistisk reflekterende vinduer, har Miles Morales en ytelsesmodus som deaktiverer strålesporing til fordel for oppskalert 4K og en høyere bildefrekvens. Begge modusene ser bra ut og fungerer bra, men akkurat nå vil jeg se på skinnende reflekterende vinduer. Begge modusene er å foretrekke fremfor spill på PS4 Pro, som har et tak på 30 bilder per sekund sammenlignet med 60 fps på PS5. Det er ingen måte for noen selvrespekterende spillere å leve.

Og selv om et nydelig, jevnt løpende spill alltid er en flott ting, kan jeg ikke gå herfra uten å snakke om belastningstidene på PS5, eller mangelen på det. Det tok 11,5 sekunder for PS5 å starte Miles Morales, sammenlignet med 12,4 sekunder på PS4 Pro. På Assassin's Creed Origins ga PS5 en oppstartstid på 59,05 sekunder sammenlignet med 1 minutt og 24 sekunder på PS4 Pro. Da jeg utførte en rask reise i Witcher 3, tok det bare 3,9 sekunder på PS5 sammenlignet med 47,2 sekunder på PS4 Pro.

Jeg trakk til slutt oppmerksomheten min bort fra den vakre ødeleggelsen jeg påførte mine fiender. Jeg stoppet spillet og hørte - ingenting.Ingen roterende plater, ingen hvirvlende fans som sliter med å holde alt kult. Jeg hørte ingenting fra PS5. som stod vertikalt 5 fot, 4 tommer fra meg på underholdningssenteret mitt. Selv når jeg kom nær den, var konsollen stille. Det er en velkommen endring fra jetturbinlignende lyder som kommer fra PS4 Pro. Og mens luften som ble fjernet fra ventilasjonsåpningene var varm, var det ikke en varm toast, noe som er en stor prestasjon.

PS5 -spill

En ny konsoll bør bety nye spill, med fokus på eksklusive titler som viser hva konsollen kan. Og mens konkurransen fremdeles får ender på rad på den fronten, er Sony her ute og gir fansen det de vil: eksklusive førstepartstitler som er store på ooh, ahh-faktoren. Bortsett fra Astro's Playroom, kommer min introduksjon til PlayStation's tolkning av neste generasjon via Spider-Man: Miles Morales; spillet er polert, med en solid historie og mange prangende nye trekk å utforske.

Imidlertid har du ikke bare Miles å se frem til. Av de 23 lanseringstitlene vil sju være eksklusive. I tillegg til Astro og Miles Morales har du muligheten til å spille Bugsnax, Sackboy: A Big Adventure, Marvel's Spider-Man Remastered, Demon's Souls (remake), Godfall og The Pathless. For å forsøde avtalen, vil Bugsnax være gratis ved lansering for PS Plus -medlemmer.

I tillegg til eksklusiver fra første og tredjepart, avrunder Sony lanseringsprogrammet med AAA-titler som Watch Dogs: Legion, Devil May Cry: Special Edition, No Man's Sky og Assassin's Creed Valhalla.

Og selv om det er sant at mange av disse spillene vil være tilgjengelige på PS4, hvorav de fleste kan spilles i 4K hvis du har en PS4 Pro, kommer du til å gå glipp av den søte bildefrekvensen på 120 fps. I tillegg, ikke glem at det meste av PS4 -samlingen din vil gjøre hoppet til PS5 også.

PS5 bakoverkompatibilitet

Selv om 23 lanseringstitler er en flott måte å starte en konsoll på, er ikke alle spill for hver spiller. For å supplere katalogen gjør Sony noe som er enestående: å gjøre nesten alle PS4 -spillene bakoverkompatible med PS5. Og hvor mye er "alt"? 99%. Det er riktig, du kan spille opptil 99% av PS4s enorme katalog på PS5, inkludert PSVR -titler.

Dette er en stor endring fra PS4, som ikke tilbød slik støtte for PS3 -titler, og i stedet fikk oss til å betale penger for remasters eller et PS Now -abonnement. Det var en åpenbar utelatelse fra PlayStation, spesielt når Xbox fullt ut omfavnet bakoverkompatibilitet på Xbox One, One X og S. Og mens han gjorde det meste av PS4 -serien tilgjengelig, kan det fortsatt ikke holde et lys til Microsoft, som har gjort praktisk talt alt Xbox -biblioteket tilgjengelig på Series X. Det inkluderer spill som dateres helt tilbake til den originale Xbox. Likevel skal PlayStation roses for endelig å ha fått hodet i spillet (ordspill definitivt ment).

Bakoverkompatible titler vil dra fordeler av raskere lastetid og bruk av PS5-eksklusive Game Boost-funksjonen som forbedrer både bildefrekvens og oppløsning når den er aktivert. Game Boost fungerer ved å dra fordel av de variable frekvensene på både CPU og GPU, slik at komponentene kan fungere på optimale nivåer uavhengig av temperatur. Når den er aktivert, bruker Boost Mode en intelligent intern skjerm for å analysere CPU- og GPU -arbeidsmengden og endre dem deretter.

Med fokus på effektivitet tillater dette PS5 å presse ut høyere hastigheter fra sine beregningsenheter. Derfra går AMDs SmartShift -teknologi i gang, slik at CPU og GPU kan gi hverandre ekstra kraft når det trengs. Teknologien gjør det faktisk mulig for begge komponentene å oppnå høyere klokkehastigheter enn til og med Series X. Med den ekstra kraften får du et penere spill og spill uten å overopphete verken prosessoren eller grafikkortet.

TL: DR: CPU og GPU bruker en skjerm for å låne hver strøm når det er nødvendig. Ekstra strøm brukes til å øke bildefrekvensen og oppløsningen uten å tilberede komponentene.

Husk at mens noen spill kan bli oppskaleret til 4K, kan de fortsatt være begrenset til 30 bps avhengig av hvordan utvikleren programmerte tittelen. Imidlertid vil mange utviklere tilby oppdateringer under lanseringen for å støte bildefrekvensen opp til minst 60 bps.

PS5 skyspill

Så, til skyspill. Etter en treg og uinspirert start, har Sony bygget opp abonnementets sky -spilltjeneste, PS Now. Selskapet hevder at tjenesten for tiden har 2,2 millioner aktive abonnenter med over 800 spill som strekker seg over PS4, PS3 og PS2. Et årlig abonnement koster $ 59,99, mens 3-måneders og 1-måneders abonnement er priset til henholdsvis $ 24,99 og $ 9,99. Dette er på toppen av PS Plus -abonnementet ditt, som kan skryte av like lang tid og priser.

PS Now lar spillere streame spill over Sonys servere, noe som sparer verdifull lagringsplass på konsollen. Selv lagringene dine lagres i skyen. Men som alle skyspilltjenester trenger du en rask og stabil internettforbindelse for å få de beste resultatene.

Av de 800 spillene består mesteparten av katalogen av eldre titler. Dessverre har Sony nølt med å sette sine nyere spill på tjenesten ved lansering, og vil i stedet vente et par år med å legge dem til. Det betyr at du må vente en stund før spill som The Last of Us II eller Ghost of Tsushima får sine store debut. Og dette er en streaming-tjeneste, som betyr at du ikke kan laste ned disse spillene til konsollen.

På den lyse siden, med PS Now, kan du spille favorittspillene dine i PS3 og PS2-tiden på PS5 eller streame dem til PC. Sony leter for tiden etter måter å ta spranget til mobil.

Så hvordan stabler PS Now seg til den nye gutten på blokken, Xbox Game Pass Ultimate ($ 14,99 i måneden)? For det første, med 800 spill til 200, har PS Now flere spill i katalogen. Dette er fornuftig siden PS Now har eksistert siden 2014 og har hatt mer tid til å bygge ut katalogen. Imidlertid bør det bemerkes at Game Pass Ultimate gir deg tilgang til omtrent hver tittel i Xbox -katalogen som stammer fra OG Xbox. Hver måned bytter den ut en håndfull titler, så favorittspillet ditt kan være ute av drift nå og da.

I tillegg til Xbox-biblioteket, bringer Game Pass Ultimate også EA Play-spill i blandingen med begge tjenestene som tilbyr tilgang til titler fra dag til dag. Takket være Microsoft xCloud kan du spille på konsollen, PCen eller mobilenheten.

Bunnlinjen

Hvis du forestilte deg en neste generasjonskonsoll, til tross for alle memes og vitser, er jeg ganske sikker på at det ville se ganske nær PlayStation 5. Når du begynner å spille med denne tingen, vil du forstå hvorfor PlayStation gikk med en take -me-til-din-leder estetikk. Når det gjelder maskinvareinnovasjon, setter PS5 baren forferdelig høyt. DualSense -kontrolleren er det haptiske tilbehøret jeg har ventet på. Jeg trenger Oculus og HTC for å ta notater om dette. Den romlige lyden lever opp til sprøytenarkomanen, og jeg forventer/gruer meg når det er på tide å spille Resident Evil 8.

Det nye grensesnittet er inspirert, og tilbyr hastighet, flyt og kjennskap. Og Aktivitetsmenyen og Switcher er bokstavelig talt spillendrende funksjoner. Jeg kan spesielt ikke vente med å se hvordan førstnevnte vil utvikle seg over tid.

Og ja, spillene. Det er her Sony gir spillerne det de vil ha - de eksklusive opplevelsene som gjør at du vil investere opp til $ 500 for å få et stykke av handlingen. Spider-Man: Miles Morales kommer garantert til å bringe spillerne til gården, men for sikkerhets skyld tilbyr de Bugsnax gratis ved lansering. Og hvis ingen av disse lanseringstitlene kiler din fantasi, kan du følge med på nesten alle PS4-etterslepene dine i fantastisk, oppskaleret 4K til God of War, Horizon Forbidden West og andre heavy-hitter AAA-titler lanseres i2021-2022.

Og selv om det på papiret er sant at PS5 ikke er like kraftig som Xbox Series X, bruker Sony det den har på noen virkelig innovative måter. Resultatet er at konsollen klarer å presse hver bit ytelse ut av komponentene for å få raskere klokkehastigheter, noe som gir bedre utseende spill og høyere bildefrekvenser. Jeg tror ikke noen kommer til å klage på det.