Assassin's Creed Valhalla -anmeldelse: Slik kjører den på PC - AnmeldelserExpert.net

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Assassin's Creed Valhalla er mitt første AC -spill siden Unity, så jeg fikk ikke oppleve RPG -transformasjonen som fant sted i Origins. Jeg har bare dabbled i Odyssey, så jeg visste virkelig ikke hva jeg skulle forvente med Valhalla. Pessimisten i meg trodde jeg ville finne en oppblåst, målløs action-rollespill i åpen verden, men det jeg faktisk fant var noe mer nøye utformet.

Ikke misforstå, Valhalla har en god del av problemene, og det holder egentlig ikke med andre store action-eventyr-rollespill som er ute nå eller lanseres snart. Imidlertid var det øyeblikket Assassin's Creed Valhalla klikket med meg da jeg vandret rundt på de livlige snødekte toppene i Norge og tilfeldig møtte Elk of Bloody Peaks bare for å gå øks-til-gevir med den i utkanten av et glødende vannbasseng på en fjelltopp. Det var oppslukende og magisk.

Mellom den morsomme kampen og smugmekanikken, oppslukende utforskning og nydelige verdensdesign, er Assassin's Creed Valhalla et flott spill hvis du finner det på salg. Til en lavere pris kunne jeg se at Valhalla var et av de beste PC -spillene å spille.

Veien til Valhalla er asfaltert i tørr skuespill

Bortsett fra litt leteforskning, visste jeg absolutt ingenting om dagens historie i Assassin's Creed Valhalla før jeg gikk inn, så tenk på min tilfredshet da spillet ikke åpnet med dagens fortelling. Denne spesielle Assassin's Creed -buen startet i Origins og fortsatte i Odyssey, så Valhalla er teknisk sett den tredje i denne fortellingen.

Viking -historien er imidlertid ganske lett å følge. Vi tar kontroll over Eivor, en mann eller kvinne Viking, som følger broren Sigurd og resten av Raven -klanen til England for å bygge et nytt hjem og gjenoppbygge fraksjonens styrke.

Fra det jeg har spilt, er historien interessant, og jeg finner meg selv investert i karakterene. Men det som av og til dreper spillet er det foreldede skuespillet fra ikke bare birollene, men også hovedpersonen. Jeg spiller for tiden som kvinnelig Eivor, men siden jeg fritt kan gå fra mann og kvinne eller til og med ha begge (Animus vil velge den som er best for situasjonen), har jeg slått på og av. Kvinnelige Eivor hadde ikke det beste førsteinntrykket, men hun vokser på meg. Etter det jeg har spilt av mannlige Eivor, stemmer stemmen hans godt i karakteren hans, men jeg vil sannsynligvis fortsette spillet mitt med den kvinnelige versjonen.

Assassin's Creed Valhalla er også det første spillet jeg noen gang har spilt som faktisk nevner COVID-19. I en e-post til dagens hovedperson, Layla Hassan, var et av familiemedlemmene hennes bekymret for at Layla skulle få COVID. Layla svarte og forsikret dem om at hun tok de riktige forholdsreglene og isolerte seg. I en fiktiv verden som bokstavelig talt brenner, er det fortsatt COVID-19. Mer deprimerende kan det ikke være. Men jeg er glad denne detaljen er i spillet fordi viruset er en veldig reell trussel, og det bør ikke vaskes bort fra historien.

Spennende Viking -kamp har sine skremmende øyeblikk

Assassin's Creed Valhalla føles som et ekteskap mellom Dark Souls og Ghost of Tsushima med et dryss av God of War-side-action, men det har ikke en solid forståelse for hvorfor disse spillene fungerte så bra.

La meg starte med å si at Valhallas kamp er morsom. Å legge vikingøksen min i nakken på noen, rulle ut av veien for en usynlig angriper, deretter parere ham og avslutte ham med sitt eget sverd er utrolig tilfredsstillende.

I motsetning til Dark Souls, vil Valhalla at spilleren skal kjempe aggressivt, noe som passer Viking -taktikken. Det oppmuntrer til krenkelser med utholdenhet. Lette angrep gir utholdenhet, mens dodging, blokkering og manglende angrep sløser med utholdenhet. Utholdenhet brukes også ved å lande tunge angrep, som er gode for å slå ned motstandere og bryte skjold.

På ekte Ubisoft -måte er kampen imidlertid litt tøff. Indikatorene for angrep som kan leses og ikke kan blokkeres, er enten for raske eller for sakte, og sjelden i tide. Enten parerer jeg tidlig og får et slag i ansiktet eller får en advarsel på 0,1 sekund før et tungt angrep tar på meg.

I tillegg kan jeg ikke parere en fiende med mindre de er rett foran meg. Denne regelen er helt OK i spill som Dark Souls, men dette fungerer ikke for Valhalla fordi bevegelsen er treg i kamp. Jeg må stole på å slippe unna for angrep som kommer bakfra. Dodge kommer meg ikke veldig langt, så vanligvis smetter jeg unna to ganger, og det sløser med ganske mye energi, noe som er et problem fordi det etterlater meg i en posisjon der jeg er lav eller har utholdenhet. Og på toppen av det, hvis våpenet mitt blir avbøyd av et skjold eller et våpen, sitter jeg fast i en av de lengste, ubrukelige kampanimasjonene med mindre jeg unnviker.

Når jeg kjemper mot en eller to fiender, føles kampstrømmen fortsatt bra med tanke på begrensningene, men når Eivor begynner å raide og kjempe mot små hærer, blir strømmen brutt. Hvis jeg ikke kan parere fiender bak meg, må jeg hele tiden være på farten og holde fiender foran meg. Det er utfordrende fordi basisbevegelsen ikke føles bra, og jeg bare kan unngå så ofte.

Til tross for det er strømmen av å være vikingmorder faktisk fantastisk. Jeg har sett klagene om ikke å kunne myrde fiender umiddelbart i tidligere spill, men det er ikke et problem i dette spillet. Det er et ferdighetstre i Valhalla, som jeg skal snakke mer om senere, men kjernen er at Eivor kan ta ut omtrent enhver fiende med et attentatangrep så lenge det er riktig timet. Det kommer en knappemelding, og du må trykke på knappen når linjene stemmer overens. Det er ikke så vanskelig, og jeg tror det er en kreativ måte å gjøre det mer utfordrende å ta ut årvåkne krigere.

I tillegg, der Valhalla får stealth -kamprett, er dens deteksjonsmekanikk. Jeg spiller på de vanskeligste vanskelighetene, men selv om jeg blir oppdaget av en vakt, kan jeg ha en hel kampøkt med dem og ikke varsle de andre vaktene. Hver fiende har sin egen årvåkenhet, noe som er virkelig fantastisk fordi det gjør stealth mye mer håndterbart.

Det eneste problemet jeg fant som kan gjøre stealth -kamp litt frustrerende er baugen. Selv når jeg gjemmer meg i en busk, hvis jeg tar baugen ut og sikter mot en vakt, kan de oppdage meg, noe som er irriterende. Du kan argumentere for at hvis det ikke var tilfelle, så kunne jeg snipe alle med en bue. Men i Ghost of Tsushima kan du sikte og skyte pilene dine uten at noen legger merke til det, og det fungerte helt greit fordi fiender til slutt ville vite hvor pilene kom fra.

Rollespillelementene som utgjør Valhalla

Et av de største sprangene i Assassin's Creed -serien var å gi spillerne tilgang til et ferdighetstre og oppgraderbart utstyr. I Valhalla kan disse elementene være både morsomme og frustrerende å jobbe med.

La oss snakke om ferdighetstreet og hvorfor det egentlig ikke fungerer. For å gi deg en ide, er det tre hovedveier som alle er sammenkoblede, med fokus på nærkamp, ​​bue og stealth -kamp. Innenfor disse trærne er nyttige evner som den nevnte Advanced Assasination-evnen som lar Eivor øyeblikkelig drepe tøffere fiender. Men du må bruke rundt fem poeng på statlige oppgraderinger bare for å komme til dem i hvert minitre.

Problemet med dette systemet er at spillerne ikke vil merke forskjellen når de får en +1.7 skjult skade eller et +2.3 boost ved nærkampskader. Det spillerne legger merke til er evner. Derfor fungerte Ghost of Tsushimas ferdighetstrær så bra - for hver gang du går opp, får du en ny evne. Assassin's Creed Valhalla burde ha fokusert på evner i stedet for meningsløs statistikk. Assassin's Creed Valhalla gjør imidlertid ferdighetstreet så brukervennlig som mulig takket være Reset All Skills-knappen, som du kan bruke uendelig når som helst i ferdighetsmenyen din.

Det som gjør implementeringen av statlige bonuser frustrerende er Valhallas vilkårlige kraftsystemmekaniker. Antall makt, diktert av hvor mange ferdigheter du har låst opp, bestemmer i hovedsak hvor mektig du er mot andre motstandere. Selve tallet bestemmer ikke styrken din, men det er et estimat basert på hvor mange ferdigheter du har låst opp. Dessverre begrenser dette kraftsystemet deg fra mange områder i spillet, så du er ganske begrenset i områdene du kan utforske uten å bli fullstendig ødelagt i starten av spillet.

Et annet viktig RPG -element i Valhalla er utstyret. Jeg liker hvordan girsystemet i Valhalla fungerer. Jeg er ikke overveldet med 50 stykker uutslettelig rustning. I stedet har jeg et lite utvalg rustninger, og de er alle dødballer med helt forskjellige funksjoner og design. Jeg kan fullt ut oppgradere rustninger og våpen jeg startet med for å vare meg hele spillet. Jeg har multipler av samme våpentype, men den viktigste forskjellen mellom dem er ferdigheten. En kan øke farten etter hvert treff, og en annen kan øke store skader etter hvert lett treff, slik at du kan velge et våpen som passer din bygning. Det er også runer du kan utstyre med våpen og rustninger for å øke statistikken din. Som et sidebeskjed elsker jeg også hvordan du kan skjule hvert rustningsstykke, slik at du kan få Eivor til å løpe rundt i skivviene sine hvis du vil. Å, og du kan også gjemme våpnene dine.

Det jeg ikke liker med utstyret er at spillet ikke viser deg forskjellene mellom våpen og rustninger når du sammenligner dem mot hverandre. Å sammenligne utstyr bør være enklere (Ikke få meg til å regne!). I tillegg, avhengig av ferdighetstreet du følger, får du statistiske forbedringer for visse sett, så du vil være mer sannsynlig å holde deg til ett sett på grunn av det. Jeg er ikke sikker på hvordan jeg føler om dette; på den ene siden gjør det deg sterkere, men på den annen side dikterer ferdighetstreet ditt hva slags utstyr du skal bruke.

Det mest oppslukende Assassin's Creed -spillet jeg har spilt

Jeg spilte ikke Odyssey, men en av de største klagene var at den var oppblåst av sideoppdrag og samleobjekter. Assassin's Creed Valhalla er ikke noe slikt. Det er uten tvil et av de mest oppslukende open-world-spillene jeg har spilt når det gjelder sideinnhold og samleobjekter. Det er ikke på nivået med Legend of Zelda: Breath of the Wild eller Ghost of Tsushima, men det tar en helt annen tilnærming sammenlignet med tidligere Assassin's Creed -spill.

Jeg brukte timer på å klatre på de store snødekte fjelltoppene i Norge på jakt etter skatter, sideoppdrag og god jernmalm. Jeg kom først til tittelkortet etter 8-pluss-timer fordi jeg var så fortapt i å utforske Norge. Utforskningselementene er delt inn i tre klassifikasjoner: Rikdom, Mysterier og Artefakter. Rikdom er i hovedsak skatt som rustninger eller materialer, mens artefakter kan være alt fra nye tatoveringsdesigner til skattekart. I mellomtiden er Mysteries i hovedsak sidespørsmål, men Ubisoft tok en helt annen tilnærming til disse.

De henter ikke oppdrag, og det er heller ikke kjedelig gryterarbeid. Det er vanskelig å engang kalle dem oppdrag fordi de ikke engang dukker opp i en logg. De er akkurat der, og du må finne ut hvordan du fullfører dem. I begynnelsen var tvetydigheten ganske avskyelig, men etter å ha fått en følelse for dem, er disse oppdragene langt mer oppslukende enn det du finner i de fleste spill.

Et eksempel på et mysterium er å finne en drengr (kriger) som har mistet klanen sin og ønsker å bli sendt til Valhalla ved hjelp av en duell med deg. Dette er en ganske kul oppgave, men dessverre har den ingen av teftene som en samurai -duell har i Ghost of Tsushima. Det er ikke rettferdig å sammenligne de to, men da jeg godtok denne fyrens duell, begynte han å gråte på meg før kameraet forlot samtaleperspektivet, så jeg er helt salt.

Det største insentivet til å utforske er å skaffe seg kunnskapsbøker, som er klassifisert som rikdom. Hver bok gir deg tilgang til en ny evne som ligner på evnene du får fra ferdighetstreet ditt, bortsett fra at disse er utstyrbare og kan aktiveres ved hjelp av et adrenalinpunkt.

Grunnen til at det er så lett å krysse overalt, er fordi du kan klatre nesten alt i Breath of the Wild -stilen, uten begrensninger på utholdenhet. Selvfølgelig er dette fantastisk for å komme seg rundt, men å kunne klatre på alt gir sine egne problemer. Noen ganger aner Valhalla ikke hvor jeg vil dra. Så hvis jeg jakter på et mål eller til og med et samlepapir som flyr gjennom luften, vil jeg noen ganger bli sittende fast ved å klatre opp eller ned noe i stedet for å gå rett. Dette har vært et problem i eldre Assassin's Creed -spill, men problemet har bare blitt verre nå som nesten alt kan klatres. Det er også nesten umulig å hoppe av noe du klatrer og over på noe annet fordi spillet antar at du går i den retningen pinnen peker nær i motsetning til vekk fra strukturen.

Til tross for noen ganger frustrerende klatrestrømmer, er musikken en av mine favoritt ting å oppleve mens du utforsker. Soundtracket med vikingtema minner veldig om musikken i The Witcher 3. De intense trommeslagene og den melodiske vokalen sugde meg virkelig inn i det jeg holdt på med, som stort sett bare er å utforske eller bashe ansikter i, men jeg elsker det. Det er en innstilling som lar deg kontrollere hvor ofte letemusikk spilles. Jeg satte den til Høy, men jeg la merke til at det var ganske mange lange strekninger der musikk ikke spilte.

Hvis du går for den superoppslukende gjennomspillingen, kan du sette Utforskingsproblemet til Pathfinder, som i hovedsak slår av ikonet avstandsindikator og muligheten for nære muligheter til å dukke opp på kartet ditt. Vanligvis er jeg alt for nedsenking, men jeg valgte Adventurer -vanskeligheten (den enkleste), hovedsakelig fordi jeg ikke vil måtte gå ut av min måte å registrere ting på kartet mitt. Hvis du vil samle alt, anbefaler jeg bare å spille på Adventurer. Uavhengig av hva du velger, vil ikoner på kartet imidlertid fortsatt være umerket når du holder musepekeren over dem. Jeg syntes dette var litt rart. Du kan finne ut hva de er ved å trekke opp legenden, men det er for mye arbeid for denne spesielt late gameren. Det som er frustrerende er at nesten ingen av leverandørene eller bygningene faktisk er merket på kartet.

Nydelig verdensdesign mot daterte karaktermodeller

Ubisoft har konsekvent stått bak med å oppdatere karaktermodellene sine til noe som ikke ser siste generasjon ut. Dessverre kan livlige snødekte topper og frodige grønne beite ikke distrahere fra karakterer med uhyggelige dalflater.

Ubisoft viste seg igjen som en mester i verdensdesign. Norge og England er helt nydelige. Verden blir ikke bare levendegjort av sine kreative sideoppdrag, men også dens utrolige detaljer i terrenget og unike fiendestrukturer rundt om i verden. Jeg husker levende at jeg skalerte stillasene over fjellsiden til en fiendtlig leir på toppen. Hele scenariet var minneverdig fordi naturen ikke bare så nydelig ut, men det truet stadig med å kaste meg ut i en bunnløs avgrunn. Legg til de unike fiendtlige plasseringene over og under meg, så har du en usikker situasjon.

Jeg er også imponert over hvor store disse verdenene er. Når jeg klatrer opp til et synkroniseringspunkt, blir jeg forbløffet hver gang kameraet panorerer rundt meg og viser det pulserende landskapet og fjerne strukturer. Jeg er virkelig imponert over nivået på verdensdesign.

Imidlertid snubler Ubisoft nok en gang med karaktermodellene. Hver karaktermodell jeg har støtt på, inkludert Eivors, ser verre ut enn modeller i noen PS3-spill, som Metal Gear Solid 4. Et selskap på flere millioner dollar burde ikke ha dette problemet, spesielt når studioer som Ninja Theory skapte mer realistiske karaktermodeller i Hellblade: Senua's Sacrifice, som teknisk sett var et indiespill den gangen.

Animasjoner ser heller ikke bra ut. De ser bare ut og føles så tøffe, og jeg har sett samtaler der leppene til en karakter ikke engang beveger seg. En av de mer irriterende tingene å se på er tatoveringer. De er en relativt stor del av spillet (mer om det senere), og de ser ut som ekle JPEG.webp -er på Eivors kropp. Ubisoft må intensivere spillet for neste generasjon.

Hva gjør Assassin's Creed Valhalla unik

På avstand ser Assassin's Creed Valhalla ut som alle andre action-eventyr-rollespill der ute, så hvorfor spille dette over spill som God of War eller Ghost of Tsushima? Vel, bortsett fra å fortsette Assassin's Creed-historien (ikke nok insentiv for meg, så jeg klandrer deg ikke), introduserer Valhalla mekanikeren for å bygge ut bosetningen din og fortsetter en mer grundig attentatliste.

For det første er det morsomt å bygge opp bosetningen din. Det er ikke veldig grundig eller kreativt, men det gir deg insentiv til å gå ut på raid, det er her du kan stjele forsyninger og råvarer for å oppgradere og bygge strukturer. Noen bygninger inkluderer smeden (oppgraderingsutstyr), stall (oppgraderinger for montering og fugl), fiskehytte (låser opp fiskesnøre og belønner deg med fisk), Hunter's Hut (låser opp for å jakte på legendariske dyr), tatoveringsbutikk (tilpass tatoveringer og hårklipp) og handelsposten (kjøp ressurser og unike varer). Når oppgjøret ditt utvides, kan du være vert for fester, som gir deg en tidsbestemt buff. Du kan også tilpasse bosetningen din med en rekke skulpturer og dekorasjoner. Så langt har jeg satt opp en enorm statue av Odin og gjort vårt gigantiske tre til et salvietre (det var uansett standard, men jeg tok valget, jævla).

En annen bygning du kan bygge med en gang er Assassin Bureau, der du får listen over mål og tilgang til kategorien Ordre i menyen. I de originale Assassin's Creed-spillene var det en lineær quest-line å følge for å myrde mål, men dette spillet gir deg faktisk et attentatbrett med lister over kjente og ukjente mål. Målet ditt er å drepe de du vet om og samle ledetråder på resten for å finne ut hvem og hvor de er. Handlingen med å myrde noen er imidlertid ganske enkel, ettersom det bare ender opp med å være en person som går rundt i en leir eller den generelle oververdenen.

Jeg liker å ha litt kontroll over mållisten, i motsetning til tidligere kamper. Og forhåpentligvis er målene nederst på listen (det viktigste i dette tilfellet) håndlaget for å være mer utfordrende å ta ut. Det er minneverdige attentatoppdrag i de forrige kampene, fordi det var visse ting du måtte gjøre for å komme i nærheten av målet.Jeg håper det ikke er så lett som å løpe opp til en fiende og stryke dem.

Assassin's Creed Valhalla PC -ytelse

Ubisoft har tjent et dårlig rykte for å gi ut spill fullpakket med tonnevis av bugs, men jeg tror at etter at Unity lærte studioet leksjonen sin. Jeg møtte ikke mange banebrytende feil i Assassin's Creed Valhalla, men det var noen frustrerende øyeblikk.

Den mest utbredte feilen, som skjedde ganske mange ganger, får min karaktermodell til å fryse i noen sekunder og ikke bevege seg overhodet. Jeg har hatt øyeblikk der Eivor rett og slett ikke ville hoppe og heller gled ned og av et fjell til deres død. Jeg har sett bugged Wealth -ikoner på fiender som jeg allerede har plyndret. En av de mest irriterende var da jeg raidet og ikke klarte å åpne en dør med min Viking -partner fordi vi var merkelig usynkroniserte. En av de mer behagelige feilene jeg møtte var å møte en sjelotisk fiende; de var frosset, og så jeg tok sjansen på å få en enkel drap på dem (muhah).

Jeg vil ikke nødvendigvis kalle det en feil i seg selv, men autolagringen er helt upålitelig. Det sparer ikke når jeg trenger det, som før et kampscenario eller etter at du har plyndret noe, så det har kastet meg ganske langt tilbake. Min største anbefaling er å alltid lagre manuelt og ikke stole på autolagring.

Da jeg dykket ned i grafikkinnstillingene, fant jeg et anstendig utvalg av innstillinger. I kategorien Skjerm er det innstillinger for synsfeltet, fps -grense, størrelsesforhold, oppløsning, oppdateringsfrekvens, VSync og oppløsningsskala. I delen Bildekalibrering på Skjerm -fanen kan du justere lysstyrke, kontrast, aktivere/deaktivere HDR og justere maksimal luminans og eksponering.

Kategorien Grafikk inneholder alle de avanserte innstillingene, inkludert innstillinger for den generelle grafikkvaliteten, adaptiv kvalitet, anti-aliasing, verdensdetaljer, rot, skygger, volumetriske skyer, vann, refleksjoner på skjermrom, miljøteksturer, karakterteksturer, dybdeskarphet og bevegelsesuskarphet.

I mellomtiden, i kategorien Grensesnitt, kan du aktivere eller deaktivere hvert HUD -element i spillet. For en mer oppslukende opplevelse deaktiverte jeg Mini Quest Log and Fight Damage Numbers. Det virkelige problemet med HUD i dette spillet er at de fleste elementene forblir på skjermen hele tiden, i motsetning til å forsvinne når de ikke blir brukt.

Dessverre er det ikke en dedikert tilgjengelighetsmeny, men det er noen innstillinger du kan tukle med. Det er menyfortelling der du tilpasser lyden av stemmen, tempoet og volumet. Du kan tilpasse størrelsen, fargen og bakgrunnen til undertekstene. Du kan slå på kollisjonslyd, så en ekstra lyd spilles av hvis karakteren din ikke kan bevege seg fremover hvis den sitter fast på noe. Det er innstillinger for den generelle tekststørrelsen og ikonstørrelsen i spillet. Det er også innstillinger for målhjelp, justerbare innganger for rask tidshendelse og til og med en innstilling for garanterte attentater. I delen Bildekalibrering finner du innstillinger for fargeblind.

Jeg liker også veldig godt at det er tre forskjellige typer vanskelighetsinnstillinger for Valhalla. Det er en for Combat, Stealth og Exploration. Jeg liker at jeg kan skru ned Stealth -vanskeligheten hvis jeg har problemer - jeg vil ikke, men jeg liker at jeg kan det uansett. Jeg spiller forresten på Very Hard. (Jeg skryter ikke eller kompenserer, jeg sverger).

Assassin's Creed Valhalla PC benchmarks og krav

Jeg kjørte min Nvidia GeForce GTX 1070 GPU på skrivebordsnivå med 8 GB VRAM gjennom Assassin's Creed Valhallas referanse på Ultra High-innstillinger på 1440p og fikk beskjedne 39 bilder per sekund. Ved å skru ned alt til Lav på 1440p, var GPU -en min på i gjennomsnitt 59 fps. Du vil definitivt få over 60 fps hvis du går med 1080p.

Hvis du har en PC med en GPU som ligger et par generasjoner bak, som min, anbefaler vi å spille Assassin's Creed Valhalla på enten en PS5 eller Xbox Series X, ettersom du vil dra nytte av super raske lastetider og mer detaljert grafikk. Hvis du kjøper spillet på Xbox One og PS4 nå for $ 59,99, blir du gratis oppgradert til neste generasjonskonsoller.

Minimumskravene for et system for å kjøre Assassin's Creed Valhalla inkluderer en Intel Core i5-4460 eller AMD Ryzen 3 1200 CPU, en Nvidia GeForce GTX 960 eller AMD Radeon R9 380 GPU og 8 GB RAM.

I mellomtiden krever de anbefalte spesifikasjonene (High, 1080p, 60 fps) en Intel Core i7-6700 eller AMD Ryzen 7 1700 CPU, en Nvidia GeForce GTX 1080 eller AMD Vega 64 og 8 GB RAM.

Hvis du ønsker å gå helt ut med 4K Ultra-innstillinger med 30 bps, anbefaler Ubisoft en Intel Core i7-9700K eller AMD Ryzen 7 3700X CPU, en Nvidia GeForce RTX 2080 GPU og 16 GB RAM.

Bunnlinjen

Det var tøft å bestemme seg for en score for Assassin's Creed Valhalla. Jeg liker virkelig dette spillet, og jeg er spent på å fullføre det hele veien, men det har en for mange problemer som jeg rett og slett ikke kan ignorere.

Ubisoft kommer et sted, men det må dykke dypt og forstå hva som gjør disse spillene morsomme og verdt en spillers tid. Ingen utviklere vil vite hva som er galt med spillene sine bedre enn utvikleren selv. Ubisoft trenger bare å forplikte seg til å utrydde problemer som kan unngås som daterte karaktermodeller og skremmende mekanikk.

Uansett, hvis du er en stor fan av Assassin's Creed -spill, vil du sannsynligvis være fornøyd med denne siste delen. Selv når vi sammenlignet Assassin's Creed Valhalla med de beste action-eventyr-rollespillene rundt, gikk Valhalla utover med sin utforskning og verdensdesign.