World of Warcraft har et enormt omfang. Det har hatt 16 år å blomstre, med hver toårige ekspansjonspakke som gir hundrevis av timer spilletid. Det er et av de mest innholdsrike spillene i verden, så det er lett å forestille seg at nye spillere blir skremt av sin kolossale natur.
Hvis du er noen som er interessert i World of Warcraft, men ikke har peiling på hvor du skal begynne, vil disse tipsene hjelpe deg med å bestemme hvilken ekspansjon du skal hoppe inn i, hvilke klasser som er de mest kraftfulle, og hvordan du best kan nærme deg yrker. Vi kommer også til å kaste ut annen informasjon som kan hjelpe nye spillere generelt.
Hvis du leter etter en rimelig måte å spille World of Warcraft på, tilbyr Blizzard en gratis prøveperiode frem til nivå 20. Dette er ganske betydelig i den nåværende tilstanden siden Shadowlands presset maks -nivået fra 120 til 60 og la til noe som heter Chromie Time, som lar deg fritt velge hvilken utvidelse du vil oppleve i stedet for å bli tvunget til en tilfeldig kombinasjon av hver.
- Se de beste PC -spillene og de beste Xbox Game Pass PC -spillene du kan spille nå
- Sjekk Xbox Series X -spill og PS5 -spill som er bekreftet så langt
- Se våre anmeldelser av Xbox Series X og PS5
Velge et løp
Det er 24 løp å velge mellom når du begynner å lage karakteren din. Hver har et sett med rasetrekk som gir nye evner eller forbedrer noen av dine eksisterende. Hvis du holder musepekeren over et rase portrett og høyreklikker på det, får du en kort oversikt over hvert trekk. For eksempel, hvis du skulle rulle en Night Elf, ville du få muligheten til å bli usynlig, bevege deg raskere mens du var i åndsform, få mindre motstand mot naturskader, økt bevegelseshastighet under stealth, høyere unnvikelse, høyere kritisk treffsjanse under dagen, og raskere angrep om natten.
Hvert løp får en lignende kompleks liste over passive og aktive bonuser, så dette valget er mye mer enn bare estetisk. Imidlertid er 10 av de 24 løpene ikke tilgjengelige for nye spillere. Hvis du holder musepekeren over et nedtonet løp, vil tekst informere deg om betingelsene som kreves for å låse opp disse løpene. For eksempel, for å spille som en tom tomhet, må du fullføre Argus -kampanjen, som er den siste oppgavelinjen til Legion -utvidelsen.
Disse låste løpene blir referert til som allierte løp, og hver krever et sett med betingelser (vanligvis fullfører en spesifikk oppdragslinje) for å bli tilgjengelig. Siden opplåsing av noen av disse løpene krever en anstendig spilletid, anbefaler vi at du ikke takler dem med en gang.
Velge en klasse
Når du har valgt et løp, vil du legge merke til at visse klasser også er nedtonet. Dette er fordi ingen rase er kompatible med hver klasse. For eksempel kan Draenai ikke være en Druid, Demon Hunter, Warlock eller Rogue. Imidlertid kan de være en Warrior, Hunter, Mage, Priest, Paladin, Shaman, Monk eller Death Knight.
Spillet gir ikke en spesielt grundig forklaring på hva hver klasse kan gjøre. Men hvis du velger "Klasseprøve" -knappen nederst til høyre, kan du spille en versjon på høyt nivå av klassen for å få en følelse av dem.
Det er imidlertid noen ting du bør vite før du tar den endelige avgjørelsen. Når du har nådd nivå 10, kan du velge mellom tre spesialiseringer. Hver forandrer drastisk hvordan klassen din spiller. Hvis du oppretter en Mage, kan du velge mellom spesialiseringene Fire, Arcane og Frost.
Dette skaper ganske mye tilpasningsevne, spesielt siden noen klasser kan hoppe mellom å oppfylle Tank-, DPS- og Healer -rollene. Druids kan gjøre dette og har fire spesialiseringsalternativer i stedet for tre.
Dessverre er timene i ubalanse for øyeblikket. Hver er levedyktig, men noen er litt for kraftige, så hvis du fortsatt er usikker på hvilken klasse du skal rulle, finner du mest suksess i en Fire Mage, Balance Druid, Windwalker Monk eller Affliction Warlock. Disse fire har konsekvent vært noen av de sterkeste skadeforhandlerne i Shadowlands så langt. Vær imidlertid oppmerksom på at meta alltid er i endring. Vi kan ikke garantere at noen av disse klassene fremdeles vil nå topplistene om seks måneder.
Vi anbefaler også at du utelukkende holder deg til en DPS -rolle (Damage) for din første karakter. Forventningene til en healer eller tank i Dungeons and Raids er altfor krevende for noen ny spiller å håndtere.
Ikke la disse anbefalingene ødelegge moroa dine. På slutten av dagen bør du spille hvilken klasse, rase og spesialisering som virker mest tiltalende for deg uten å bekymre deg for mye om tilstanden i spillet. Jeg driver for tiden en Assassination Rogue, som satt på bunnen av DPS -hitlistene ganske nylig, og jeg har klart meg bra (selv om jeg noen ganger blir frustrert over min svakhet).
Velge en startsone
Når du har låst karakterens løp, klasse og ytterligere tilpasninger, vises en skjerm som gir deg muligheten mellom to startsoner. For eksempel, hvis du ruller en Night Elf, får du valget mellom Shadowglen, som er raseens spesielt utformede område, eller Exile's Reach.
Exile's Reach er den nye Shadowlands startsonen, og den er tilgjengelig for nesten alle kombinasjoner av rase og klasse. Hvis du er ny i spillet, anbefaler vi at du starter med Exile's Reach, ettersom det er raskt, fullt av nyttige opplæringsprogrammer, og er den enkleste måten å begynne å velge utvidelse på.
Imidlertid anbefaler vi også å gi hvert løps unike startsone en sjanse når du lager flere karakterer. De er en oppslukende måte å få en grundig forståelse av din plass i Azeroth (hovedverdenen i spillet), og uten det kan du gå glipp av utmerket verdensbygging. Exile's Reach er en fin og praktisk opplæring, men den gir spilleren nesten ingenting å jobbe med i historien, og har liten relevans i verden.
Velge en utvidelse
Etter at du har fullført Exile's Reach, blir du sendt til hovedfraksjonens by (Stormwind for Alliance eller Orgrimmar for Horde) og blir automatisk tvunget inn i Battle for Azeroth -ekspansjonslinjen. Hvis du ikke er klar over det, regnes Battle for Azeroth som den verste utvidelsen i spillet, og har for øyeblikket en 79 Metascore med en 3,1 brukerpoeng.
Spillet gjør dette ikke spesielt tydelig, men du trenger ikke å starte med denne oppgavelinjen. Etter at du har forlatt fraksjonsbyen din og begynner å gå til din angitte Battle for Azeroth -sone, kan du bruke Hearthstone -elementet ditt (sjekk vesken din) for å teleportere tilbake til hovedbyen din. Når du har gjort det, åpner du kartet og ser etter et blåt timeglassikon. Reis til det ikonet og møt en karakter som heter Chromie. Hun gir deg muligheten til å spille hvilken som helst tilgjengelig kampanje.
Når du går inn på denne menyen, har du valget mellom seks kampanjer. Av en eller annen grunn ga Blizzard dem nye navn som noen ganger ikke gjør det klart hva de er, så jeg skal prøve å forklare hvilken som er hvilken.
For det meste tar The Cataclysm deg med gjennom Eastern Kingdoms og Kalimdor, og kombinerer soner fra den opprinnelige World of Warcraft 2004 og Cataclysm -utvidelsen 2010. De andre utvidelsene er lettere å forklare: Portal to Outland er The Burning Crusade, Fall of the Lich King is Wrath of the Lich King, Wilds of Pandaria is Mists of Pandaria, The Iron Horde is Warlords of Draenor, og The Legion Invasion is Legion . Battle for Azeroth og Shadowlands er ikke innenfor Chromie Time -menyen fordi de er fritt tilgjengelig uten den.
Hvis du er en ny spiller, anbefaler vi å begynne med Legion, da det ofte blir hyllet som den beste World of Warcraft -utvidelsen på 2010 -tallet. Det er også en av mine personlige favoritter, siden det i stor grad er grunnen til at jeg kom tilbake til spillet etter at jeg ikke hadde rørt det på over seks år. Wrath of the Lich King og Burning Crusade er også verdt å spille på et tidspunkt, men Legion er en flott introduksjon for nye spillere for å få en følelse av hva de kan forvente fra World of Warcraft.
Velge yrker
Yrker i World of Warcraft er valgfrie, men de er viktige. Med dem kan du lage en rekke unike gjenstander som du kan bruke personlig eller selge i auksjonshuset. Vi anbefaler imidlertid at nye spillere holder på med å dykke dypt ned i yrker til de når Shadowlands. Hvis du er erfaren, kan det være morsomt å utjevne yrker innenfor gamle ekspansjonspakker, men det er ofte mye slipe uten mye belønning.
Du kan velge to hovedyrker, som hver er plassert i kategorien Samling eller Produksjon. For eksempel er gruvedrift et samlingsyrke fordi det innebærer gruvedrift for edelstener og malm. Smeding er et produksjonsyrke, som lar deg ta med deg materialer og håndverk.
Vanligvis er denne synergien tilstede mellom veldig spesifikke yrker. Du vil ikke investere i Herbalism, som lar deg samle eksotiske planter og deretter kombinere det med smed. Svært sjelden (om noen gang) vil det være noe samarbeid mellom de to yrkene, så vi anbefaler å holde fast ved to som bygger på hverandre.
World of Warcraft tvinger deg imidlertid til å gå av og til utenfor denne komfortsonen. For eksempel bruker jeg Leatherworking and Skinning på hovedpersonen min. I det siste har jeg laget et veldig kraftig stykke Shadowlands endgame -rustning kalt Umbrahide Leggings. Det krever ganske mange Enchanted Heavy Callous Hide å lage, som bare kan gjennomsyres ved hjelp av det fortryllende yrket.
Siden jeg ikke har dette yrket, har jeg kjøpt dem fra auksjonshuset, noe som har kostet meg en betydelig mengde gull. Hvis jeg virkelig var dedikert, kunne jeg lage en ny karakter bare for å få deres fortryllende høy nok til å lage dette elementet, men det er en betydelig mengde arbeid.
Tjeneste er en annen kategori, men den er alltid knyttet til produksjonsyrker, og er bare tilstede i Enchanting and Inscription. Tjeneste refererer til å endre tilstanden til noe, enten det er å bygge et element med ekstra kraft eller legge til egenskaper som endrer dine evner.
Hvis du er interessert i å lage rustninger for deg selv, er det fire rustningstyper, og hver klasse har en de er dyktige i. Skredderne kan lage tøypanser for magiker, prester og Warlocks. Lærarbeidere kan lage skinnpanser for Demon Hunters, Druids, Rogues and Monks eller lage postpanser for Hunters and Shamans. Og til slutt kan Blacksmiths lage tallerkenpanser for Death Knights, Paladins og Warriors.
Herbalism and Alchemy lar deg lage tonnevis av potions for healing og stat buffs. Engineering er uten tvil det morsomste yrket, ettersom det lar deg lage kjæledyr, fester, leker og andre latterlige ting. Jewelcrafting gir deg muligheten til å plassere juveler som forsterker statene i rustningsstykker, noe som gir viktige buffere.
World of Warcraft har også tre sekundære yrker, som alle kan læres uten grenser. Disse er matlaging, arkeologi og fiske. Vi anbefaler å lære disse og dykke ned i dem i et uformelt tempo; de er ikke super viktige, men fortsatt ganske morsomme.
Yrker er litt hodepine, og ærlig talt vil jeg ikke anbefale å dykke ned i dem med mindre du er i orden med å male for materialer, stresse over den skiftende økonomien i spillet ettersom de lagrede elementene dine dypper i verdi og blir intenst frustrert som noe ryk på fiendens fraksjon kommer og stjeler oppdrettspunktet ditt. Imidlertid, hvis dette høres ut som om det er oppe i smuget ditt, vær vill!
Forbered deg på toksisitet
Dessverre er det ingen måte å unngå World of Warcrafts ekstremt gif.webptige samfunn, spesielt hvis du er en ny spiller som fortsatt prøver å få tak i ting. Vi anbefaler å ikke ta det andre spillere sier til hjertet. Samfunnet er fullt av spillere som prøver for hardt og holder vakt til alle som gjør mindre enn optimalt. Spillere vil skrike banneord på deg for de minste feilene.
For bare noen få uker siden sto jeg i kø for en kamp på lavt nivå for Azeroth-fangehull. Partiet vårt hadde dødd av den første sjefen, og nivå 13 Healer prøvde å stemme for å sparke tanken og hevdet at de var "søppel og ikke vet hvordan de skal spille." Avstemningen mislyktes umiddelbart; dette nivået av strenghet etter en tørking under en normal fangehull er latterlig.
Jeg kom inn i et intenst argument med denne spilleren, og de gjentok stadig at de "bare er ærlige." Selv da jeg nevnte at de overreagerte i et tilfeldig fangehull, motarbeidet de med "hvis de er så dårlige i et vanlig fangehull, vil de være ubrukelige i andre."
Det er morsomt at spillere som disse forventer perfeksjon til enhver tid, og ellers har du ikke lov til å spille World of Warcraft. Elitisme kan gjøre samfunnet tidvis uutholdelig, og et overraskende antall mennesker vil gå ut av deres måte å ødelegge dagen din. Det er vanskelig å gjøre det noen ganger, men ikke ta det de sier på alvor.
Ha det gøy
Etter 16 år er World of Warcraft kolossalt. Det er ubeskrivelig stort, og jeg er sikker på at nye spillere blir skremt av størrelsen. Forhåpentligvis har denne guiden gjort det litt lettere å takle, men på slutten av dagen er dette bare anbefalinger basert på min erfaring med spillet.
Du trenger ikke å følge noen av tipsene mine, i stedet bør du prioritere å gjøre det som føles riktig. Det er tonnevis med forskjellige måter å nærme deg World of Warcraft, som alle er gyldige (så lenge du ikke er gif.webptig). Til slutt, fokuser på å ha det gøy under oppholdet i Azeroth!