Hitman 3 på PC har kommet, og gir deg muligheten til å skjule målet ditt i en haug med kjøtt ved å skyve henne inn i en massiv druekvern. Helt klart! Mellom blodet og rødvinen er NPC -er i nærheten (tatlere som vil rotte deg ut hvis de oppdager din ondsinnede handling) ingen klokere. Muhahaha!
Det er ikke like tilfredsstillende som Hitman 2 -oppdraget som fikk spillere til å skyve en gammel narkotikaherre inn i en kokainmaskin, men det vil klare seg.
Hitman 3 visker deg bort til pittoreske byer som Berlin, Dubai og Mendoza. Folkene på IO Interactive skuffer sjelden når det gjelder Agent 47s drapstider. Imidlertid, så mye som jeg egentlig, egentlig ønsker å synge dette spillets ros (tross alt, Hitman er en av mine favoritt videospillserier), jeg kan rett og slett ikke på grunn av dets irriterende feil, utmattende oppdrag og kronglete historier.
Dette er ikke å si at jeg ikke likte Hitman 3. Helvete, jeg skal spille det igjen når jeg er ferdig med å skrive denne anmeldelsen. Den fortsetter å tilby det mange spillere liker med denne badass assassin videospillserien: muligheten til å bruke din egen kreativitet til å skjule målene dine i skjul. Selv om Agent 47 bærer en pistol, oppfordres du til å finne strategiske måter å få drapene dine til å se ut som "freak -ulykker". Min skuffelse ligger imidlertid i å forvente at Hitman 3 skal overgå de to foregående avdragene - og det gjorde det vel ikke.
Kanskje jeg vil like Hitman 3 VR mer, ettersom den tilbyr noe nytt og spennende, men PC -porten smeltet ikke smøret mitt slik jeg trodde det ville gjøre.
Hitman 3: Nydelige steder - selv slummen ser fantastisk ut
Hitman er uten tvil et av de mest visuelt imponerende, grafisk imponerende spillene, takket være den glimrende gjenskapningen av de eksotiske lokalene.
Hitman 3 fortsetter IO Interactives tradisjon for å la spillerne forbløffe med kjevefallende innstillinger i Dubai, UAE; Chongqing, Kina; Dartmoor, England; Berlin, Tyskland; Mendoza, Argentina; og Karpaterfjellene, Romania.
Dubai -oppdraget er dryppende i luksus. Agent 47 bruker ikke engang en dør for å gå inn i sin første bygning i Hitman 3s kampanje, fordi dører selvfølgelig er for bønder. I stedet tar han en side ut av Mission: Impossible playbook og fallskjermhoppere på en skyskraper så høyt på himmelen, du er omgitt av skyer og luftballonger. Det praktfulle interiøret tar pusten fra deg med palatistisk marmorgulv, fløyelsdekkede trapper, gullbelagte aksenter og solfylte rom.
Etter Dubai besøker du Dartmoor. Dette oppdraget finner sted inne i et gammelt, historisk slott som har en "hold deg borte fra dette skumle stedet" -stemningen, men det er noe fryktelig vakkert med det.
Med den beryktede engelske tåken som svever rundt herregården, kommer hjemmet fra en skummel, illevarslende aura. Huset, kjent som Thornbridge Manor, er som Netflix Bridgerton -serie, men i "mørk modus". Møblert med dramatisk, viktoriansk stil, finner du intrikat utskårne peiser og tuftede, mørk-kirsebær chaises, noe som legger til herregårdens skumle-vakre følelse.
Chongqing er det helt motsatte av Dubai - det foregår i slummen, som kryper med hjemløse NPC -er som søker varme fra søppelbøttebranner.
På en eller annen måte er det fremdeles like iøynefallende som rikdommelig Dubai med skinnende våte fortau og neonblinkende lys fra bybutikker. Kunstretningen minner om det kommende PS5-spillet, "Stray", som også finner sted i en grusom, neonbelyst nettby.
På Berlin -oppdraget vil du groovin 'til electronica -beats på en nattklubb - vekt på du fordi vi alle vet at Agent 47 ikke er shake-your-groove-thang-typen.
Denne plasseringen er ikke så spektakulær som de tidligere innstillingene, men den har en magnetisk nattelivsenergi som andre steder ikke kan matche. Jeg kunne ikke la være å føle meg hypnotisert av NPCs knyttneve bort til techno. Berlin er også et av mine favorittoppdrag (jeg forklarer senere).
Mendoza ligner Berlin ved at dens livlige kulturånd fanger deg.
Noen minutter ut i oppdraget vil du snuble over et dansegulv med en haug med hip-shaking argentinske tangodansere, og la meg fortelle deg at de er god! Til slutt, etter Mendoza, befinner du deg i Karpaterfjellene. Denne plasseringen viser egentlig ikke sitt landskap, men det gjør opp for seg ved å gi en seriøs rumpesparkende handling på et tog i rask bevegelse.
Hitman 3: Samme spill med noen justeringer
"Hvorfor fikse det hvis det ikke er ødelagt?" synes å være tilnærmingen IO Interactive tok med Hitman 3. Spillet føles eller ser ikke annerledes ut enn de to foregående kampene i World of Assassin -trilogien. Agent 47 tar fortsatt forkledninger fra uskyldige sivile for å få tilgang til bygninger. Det ser fremdeles ut en hvit boble som advarer deg om "håndhevere" (haukøyne NPC-er som vil ringe deg ut på BS til tross for din forkledning).
I likhet med tidligere spill, vises et gult varselsignal når en fiende mistenker deg (men hvis du løper bort i tide, kan du unnslippe skotfritt). Du vil fortsatt se det samme ikonet nederst til venstre som informerer deg om du blir jaget eller angrepet.
Skalering av bygninger, dumpingskropper, gjemmer seg bak bekvemt plasserte gjenstander og kaster mynter for å distrahere NPC -er andre kjente smugmekanikker du finner i den tredje delen. På dette tidspunktet lurer du sikkert på: "OK, så hva i helvete er annerledes med Hitman 3, da?"
Nye verktøy i Hitman
Skaperne av Hitman 3 utstyrte Agent 47 med et nytt verktøy: et kamera. Kameraet kan brukes til å hjelpe en ekstern alliert til å hacke seg inn i datamaskiner, finne ut mer om intellektuelle ting og mer. For en misjonshistorie i Mendoza ønsket et av mine mål at jeg skulle "ta vare på" en nysgjerrig, nysgjerrig journalist ". Han ville også at jeg skulle ta et bilde av journalisten etter at jeg gjorde ham inhabil for verifikasjonsformål. Etter å ha lagt journalisten i dvale med et kvelertak, tok jeg et bilde av ham, viste det til målet mitt og fikk hans tillit, noe som ga meg muligheten til å drepe ham etter å ha isolert ham i et tomt rom.
Jeg skulle ønske det var flere misjonshistorier som brukte kameraet til Agent 47. For eksempel kan det være et oppdrag der du tar et øyeblikksbilde av målet ditt som har en ulovlig affære. Du kan legge de inkriminerende bevisene på ektefellens skrivebord, og deretter se ham eller henne drepe målet ditt i et sjalu raseri uten å løfte en finger. Det er så mye Agent 47 kan gjøre med kameraet sitt, men det når ikke sitt potensial i Hitman 3.
Hitman 3: Mission -historier kan være morsommere, men de er fortsatt morsomme
Mens du spiller en Hitman -kampanje, kan du velge å eliminere målene dine med dine egne strategier (ingen guidet hjelp), eller du kan følge misjonshistorier. Misjonshistorier er forhåndsbestemte mordveier som brukes for å oppfylle mål. For eksempel, i Hitman 3, er det en misjonshistorie i Mendoza som ender med at et mål blir dyttet inn i en gigantisk drueknuser. Misjonshistorien forteller meg nøyaktig hvordan jeg skal oppnå dette fra A til B, inkludert hvilke forkledninger som trengs og hvem jeg skal forfølge.
Det er virkelig noen minneverdige, buzzworthy misjonshistorier som vant mitt hjerte i Hitman -serien.
En misjonshistorie som stikker frem er "Borte med vinden" (Hitman 2). Agent 47 forkler seg som en mannskap fra Bollywood -film. Målet hans er Dawood Rangan: en innbilsk, ambisiøs Bollywood-skuespiller og produsent som bruker filmvirksomheten som et hvitvaskingsmiddel. I Dawoods siste sekunder av livet prøver han å overbevise en frastøt Bollywood-skuespillerinne om å kysse ham, men i tide med tiden slår Agent 47 på en gigantisk fan som genererer orkanlignende vind. Dawood blåses av taket, og blir derfor "borte med vinden" som misjonens navnebror antyder. Ha ha!
Jeg kan egentlig ikke tenke meg noen minneverdige misjonshistorier i Hitman 3 som oppfyller det underholdningsnivået. Den tredje delen introduserer nye attentatkonsepter, spesielt i Chongqing. For eksempel kan du i en Chongqing -misjonshistorie redusere et mål ved å forkle deg som en pasient som saboterer et uetisk menneskelig eksperiment. Men andre steder manglet misjonshistoriene sjokkverdien som tidligere Hitman -spill tilbød.
Min favoritt Hitman 3 -misjonshistorie: "Grapest" -mordet på alle
Agent 47 gjorde en kvinne til vin i en Mendoza -misjonshistorie kalt "The Tour." Den dårlige leiemorderen utfolder seg som en sjefsvinprodusent, og gir offeret en omvisning i en vingård og et vinproduksjonsanlegg. Når ingen ser, skyver Agent 47 målet inn i en drueknusemaskin - en grusom død som lar deg se offeret bli "ett" med vinen.
Min minst favoritt Hitman 3-misjonshistorie: De gjorde Hitman 3 til 'Clue'
Dartmoor har en "whodunnit", Sherlock Holmes-lignende misjonshistorie kalt "Midler, motiv og mulighet". I denne misjonshistorien vil du skjule deg som en privat etterforsker og finne ut hvem som myrdet en stakkars gutt på soverommet hans.
Agent 47 bruker mesteparten av tiden sin på å avhøre tette, britiske mistenkte for å etablere alibier. Oppdraget gir en veldig "Det var oberst sennep i biblioteket med lysestaken!" føl deg à la det klassiske "Clue" brettspillet. Det føltes veldig annerledes enn andre Hitman 3 -oppdrag ved at det ikke er behov for å ta skjult noen - jeg måtte bare gå rundt og trykke "Y" for hver mistenkte og lytte til dem prate om deres "uskyld". Det går sakte, kjedelig og utmattende. Du må også lete etter ledetråder i alle kroker - og herregården er enorm. På plussiden, på Dartmoor -stedet, får du to oppgaver: drep en mektig matriark og skaff deg et dokument. Oppdragshistorien "Midler, motiv og mulighet" lar deg drepe to fugler i en smekk.
Det er verdt å merke seg at det er steder i spillet som ikke har misjonshistorier i det hele tatt (du vil se hvorfor når du spiller spillet). Berlin er et av disse stedene, og det er et av få steder i Hitman 3 som lar deg slippe smugmekanikken til fordel for en shoot-out der du kan blåse fiendenes hjerner ut! Pokker ja! Berlin er definitivt et av mine favorittoppdrag.
Hitman 3: Innviklet historie, men hjerteskjærende slutt
Jeg har ikke frihet til å diskutere store Hitman 3 -plotdetaljer, og jeg er helt ok med det - jeg forstår ikke det meste uansett. Historien om Agent 47 og hans omgang med ICA (et globalt konglomerat av hitmen og profesjonelle leiemordere som betjener eliten) har alltid gått over hodet mitt. Det er for mange motstandere i agent 47s verden, fra hackere, infiltratorer og forrædere til mobbere, narkotikaherrer og lyssky finansfolk. Det er vanskelig å holde oversikt.
I Hitman 3 fant jeg ofte ut at jeg ikke visste Hvorfor Jeg drepte et bestemt mål fordi historiene forklart i klippene er litt komplekse. Ærlig talt føles det som om forfatterne kommer med merkelige, frittstående mordplott og deretter sliter med å knytte det tilbake til Agent 47 -historien, og derfor kan det høres kronglete ut.
På plussiden fant jeg Hitman 3s sjokkerende slutt å være fengslende og uforutsigbar. Et aspekt av historien som fortjener en stående applaus er at du aldri vil vite hvilken side av gjerdet Agent 47s "allierte" er på. Det ene minuttet tror du Agent 47s allierte er på hans side, og det neste vil du stille spørsmål ved deres lojalitet.
Hitman 3: Hvordan den kjører på PC
Jeg anmeldte Hitman 3 på Razer Blade 15 (Advanced Edition) gaming laptop, som kommer med en Intel Core i7-10875H CPU, 16 GB RAM og en Nvidia RTX 2080 Super Max-Q GPU med 8 GB VRAM. Da jeg skrudde opp alle grafikkinnstillingene til Ultra, spilte Hitman 3 jevnt først (35 til 45 bilder per sekund), men etter noen timer la jeg merke til noen store bildefrekvensfall (11 fps til 14 fps), som er sannsynligvis på grunn av termisk struping.
Minimumskravene for et system for å kjøre Hitman 3 inkluderer en Intel Core i5-2500K CPU eller AMD Phenom II X4 940 CPU, en Nvidia GeForce GTX 660 GPU eller AMD Radeon HD 7870 GPU og 8 GB RAM. I mellomtiden krever de anbefalte spesifikasjonene en Intel Core i7-4790 CPU, en Nvidia GeForce GTX 1070 GPU eller AMD Radeon RX Vega 56 GPU og 16 GB RAM.
Irriterende bugs
Hitman 3 har et feilangrepsproblem, men forhåpentligvis kan det med noen få oppdateringer rettes opp. Her er et eksempel på en feil jeg støtte på: Mens jeg fullførte en misjonshistorie i Chongqing, lot jeg som om jeg var en ICA-klient og fulgte en kvinne som ga meg en omvisning i det topphemmelige byrået. På et tidspunkt måtte jeg tillate meg å bli undersøkt av sikkerhetsoffiserer.
Vanligvis, hvis du velger å løpe forbi soldatene uten å bli lurt, blir du stemplet som en forbryter og blir skutt på. I spillet ble jeg klappet ned av offiserene, og selv om de sa at jeg var fri til å gå, var jeg det fortsatt jaget ned i det øyeblikket jeg gikk inn i anlegget. Jeg måtte løpe tilbake til den "sikre sonen", bli undersøkt på nytt og endelig, Ble jeg godkjent for å gå inn. Det skal ikke være sånn - den første friskingen burde ha fått meg inn i bygningen.
Jeg har hatt lignende erfaringer med andre oppdrag - jeg ville ha den riktige forkledningen som gir meg tillatelse til å være et sted, men jeg ville fortsatt bli jaktet av NPC -er. Merkelig!
En annen frustrerende feil på Hitman 3 er forsvinningen av de diamantformede, grønne lyspærene.
Når du spiller en misjonshistorie, peker disse hintene deg i retning av hvor du kan finne forkledninger, våpen, attentatmål, steder og mer. Hitman 3s kart kan være intrikate og vidtrekkende, så jeg synes disse tipsene er nyttige tidsbesparende. Dessverre er det noen ganger de ikke vises, og jeg føler meg fortapt og forvirret over hvor mitt neste mål er. For eksempel i Chongqing ble jeg bedt om å finne et hjemløs ly, men fordi det grønne hintet manglet, tok det meg lang tid å finne det.
Bunnlinjen
Jeg har blandede følelser om Hitman 3. På den ene siden har den mange utrolige, rosverdige kvaliteter, inkludert dens høye avspillingsaspekt, kjevefallende steder, hjerteskjærende lydspor, spenningsbyggende stealth-mekanikk og en sandkassebasert verden som tester din morderiske kreativitet. Men på den annen side ønsket jeg mer "oomph!"
jeg var egentlig spent på lanseringen av Hitman 3; Jeg ventet at stedene skulle overgå steder som Marrakech og Sapienza, jeg ba om morsomt underholdende misjonshistorier, og jeg ventet nye "X -faktorer" som ville hjelpe den tredje delen å skille seg ut fra resten, men spillet gjorde det ikke oppfyller mine høye forventninger.
Jeg er nesten sikker på at folkene på IO Interactive sa: "Formelen vår fungerer. Folk elsker det. Hvorfor endre det? Vi vil finjustere ting her og der - helvete, vi kaster inn et kamera for Agent 47 - men det er ikke nødvendig å bli gal. ” Så vil jeg anbefale Hitman 3 for PC? Ja, det ville jeg, men jeg vil råde folk til å justere forventningene sine. Det vil ikke blåse deg ut av vannet eller noe, men hvis du er en Hitman -fan, vil du synes det er like avhengighetsskapende som tidligere Hitman -spill.