Hvis hver FIFA -spillmodus var en spiller, ville det ganske enkelt være for mye talent for at alle skulle få spilletid. Det er et problem franchisen står overfor hvert år - med en fragmentert spillerbase har EA den umulige oppgaven å velge hvor de skal fokusere sin innsats. Med FIFA 21 prøver studioet å tilfredsstille så mange fans som mulig ved å gjøre små endringer i hver modus i stedet for å debutere store tillegg eller revidere eksisterende moduser.
Hvis noen har det best i år, er det kultgruppen av single-player Career Mode-spillere, som jeg er et stolt medlem av. Karrieremodus, etter å ha tilbrakt år på benken, har endelig fått noen minutter i form av flere nye funksjoner, mest som forbedrer en opplevelse som lenge hadde blitt gammel.
- Beste PC-spill2021-2022: Det vi spiller akkurat nå
- PS5: Spesifikasjoner, pris, utgivelsesdato og hvordan den kan sammenlignes med bærbare datamaskiner
- PS5 -spill: Alle bekreftede kamper så langt
Ingenting i FIFA 21 føles helt originalt, og likevel er ikke «FIFA 20 ompakket» etiketten spillet utvilsomt vil motta garantert. Mens EAs rival Konami ga ut PES2022-2023 som en sesongoppdatering for å fokusere utviklingen på fremtidige versjoner av PS5 og Xbox Series X, foretok EA nok endringer til at FIFA 21 kunne være et frittstående spill. Gjorde det nok til å rettferdiggjøre billettprisen for de få som ikke kjøper hver franchiseoppføring ved lansering? Det avhenger av hvilke moduser du spiller og hvordan du spiller dem.
Som noen som har sunket utallige timer i karrieremodus, er FIFA 21 en vinner, bare fordi den gir en ny opplevelse til en modus som har stått i dvale i årevis. For andre FIFA -spillere som senker mesteparten av tiden sin i FUT eller Volta, er svaret mindre klart. Det jeg kan si er at uansett hvordan du spiller, er den fornyede spillmekanikken et skritt i riktig retning, noe som gjør at spillerne kan ha mer kontroll over det som skjer på banen.
FIFA 21: Karrieremodus blir delt inn
Nedrykket til benken de siste årene, har Career Mode endelig fått sjansen til å skinne i FIFA 21. Spillet uten nett har mottatt flere nye funksjoner som grunnleggende endrer måten du bygger laget ditt på og utvikler deg gjennom karrieren som manager.
Simulering av kamper er en viktig del av Karrieremodus. Tidligere har det vært en praktisk erfaring å hoppe over kamper; enten spiller du kamper manuelt eller sim til slutten. FIFA 21 legger til interaktive kampsimuleringer slik at du kan administrere laget ditt mens et spill blir simulert. Det er en viss Football Manager -følelse når du ser fargede sirkler bevege seg rundt på en bane mens du velger når du skal gjøre subs eller bestemme hvem som skal ta et straffespark. Kampfakta, som besittelse, skudd og spillerrangeringer, oppdateres i sanntid for å hjelpe deg med å ta de beste trenerbeslutningene.
Det nye simalternativet er et kjærkomment tillegg, ettersom det gir tallknusende ledere en annen måte å påvirke kamper på uten å bruke 20 til 30 minutter på å spille hver enkelt. Jeg brukte interaktiv sim for å sikre at spillerne mine ble rotert ordentlig, slik at de ikke ble trette av neste kamp. Jeg gikk også vellykket inn i en kamp midt i kampen for å forhindre at laget mitt dropp poeng-det siste du vil er å tape for et bunntabell i en simulert kamp. Når du ser simmen, ser du hvordan hver spiller utfører og hvordan statistikken din sammenligner seg med motstanderens.
Den visuelle sim-modusen, som ikke akkurat er ny for franchisen (se FIFA 07), gir deg mer kontroll over resultatene, men det er en funksjon som kan ha nytte av neste generasjons maskinvare; Hvis funksjonen ikke tok så lang tid å laste inn, ville jeg sannsynligvis bruke den oftere. Inntil PS5- og Xbox Series X -versjonene lanseres, bruker jeg den vanlige hurtig -simen for de fleste kamper og bruker bare visuell sim hvis det er et viktig spill jeg ikke har råd til å tape (og ikke har tid til å spille).
Spillerutviklingen ble også forbedret i år, selv om den ikke er uten egne problemer. I stedet for å trene fem ungdomsspillere hver uke, øker et nytt utviklingssystem spillerens vekst avhengig av vekstplanen du velger for dem.
Hvis jeg vil at Alfonso Davies skal være en angripende brede rygg, vil hans syn, kryss, kurve og korte pasningsevner øke mer enn hans andre trekk. Alternativt øker alternativet "Defensive Wide Back" hans aggresjon, stående takling og reaksjoner, men ikke de andre. Som standard er hver spiller satt til "Balansert", som sprer poengene over de fleste trekkene uten å fokusere tungt på noen få områder.
Det kan høres ut som det åpenbare valget, men "Balansert" er ikke alltid den raskeste måten å vokse spillere på. På hver spillers utviklingsside er det et estimat for hvor mange uker det vil ta dem å øke sin samlede vurdering. Hvor raskt de øker i rating avhenger av vekstplanen du velger sammen med spillerens form (spillere rangeres raskere når de er i form). Dette fungerer på samme måte for eldre spillere som går ned - å velge riktig vekstplan kan forlenge levetiden.
Det som også er nytt for FIFA 21, er muligheten til å forbedre angreps- og forsvarsspillhastigheten til spillere (fra lav til høy) sammen med deres svake fot og ferdighetsbevegelser. I teorien kan du nå utvikle den perfekte spilleren til å ha høy angripende og forsvarende arbeidshastighet sammen med 5-stjerners ferdighetsbevegelser og en 5-stjerners svak fot.
Med dette set-it-and-forget-it-systemet er ungdomsutvikling mer praktisk enn før, men det er ikke så kjedelig. Ideelt sett ga EA spillerne mer aktive alternativer for å utvikle unge spillere (med B -lag, separat ungdomstrening, for eksempel) fordi det ikke er noe mer givende i Karrieremodus enn å spille med en ungdomsspiller du speider og utviklet over tid. Jeg må spille flere Career Mode -sesonger for å vite hvordan den nye utviklingsfunksjonen påvirker nysignerte ungdomsspillere. Foreløpig virker det som å finne den riktige vekstplanen og få dem i god form er de beste måtene å forbedre en ung spiller.
En annen stor endring i FIFA 21s karrieremodus er de nye aktive treningsøktene. I stedet for å simulere tidligere kampdager, vil du nå delta i gruppetreninger i løpet av uken. Disse kommer i form av tre øvelser per dag, hver med en annen gruppe spillere. I teorien er dette en flott måte å bryte monotonien ved å spille det ene spillet etter det andre. I praksis (ordspill beregnet), overskrider funksjonen raskt velkomsten.
Her er grunnen: Hver gang du fullfører en øvelse, får du en karakter (fra A til F). Jo høyere du scorer i en drill, jo flere skarphetspoeng får spillerne dine. Men de fleste spillere vil ikke gjøre disse øvelsene hver eneste dag. Når du simulerer dem, får du alltid den høyeste poengsummen du oppnådde når du fullførte den spesifikke øvelsen manuelt. Hvis du aldri har fullført øvelsen manuelt, mislykkes du den i den simulerte treningen.
For eksempel, etter at jeg scoret et A på en forbipasserende øvelse, vil spillerne mine alltid få en A -poengsum når jeg simmer den øvelsen. Selv om det ikke var et forferdelig system, scoret jeg en A for hver øvelse i de første månedene av min første sesong, og etterlot ingen reell grunn for meg å delta i disse øvelsene. Ja, spillerne mine var fornøyd, men det betydde at den nye funksjonen raskt hadde løpt sin kurs -fra da av simulerte jeg hver trening.
Hvis timeplanen din er overbelastet og spillerne dine føler seg utbrent, kan du alltid endre en treningsdag til en hviledag. Selv om de ikke får skarphetspoeng i disse dager, vil spillerne få kondisjon og moral med en ekstra fridag. Stol på meg, du vil ikke spille et spill med en utmattet start 11. For å avgjøre om spillerne dine er klare til å snøre seg, viser et nytt tilbakemeldingssystem deres moral, skarphet og kondisjon - hvis en av disse er lav, kan det gir mening å benke dem.
Jeg er glad for å se tilbake til låne-til-kjøp-alternativet, slik at du kan signere en spiller på et ettårig låneperiode gratis før du bestemmer deg for om du vil bruke et forhåndsbestemt gebyr for å signere dem på en full kontrakt .
Alt i alt gir endringene i Karrieremodus deg mer kontroll over hvordan teamet ditt presterer og hvordan spillerne utvikler seg. Det nye treningsalternativet gir formål med dager rundt kampene (om bare for noen få måneder i spillet), mens det nye spillerutviklingssystemet er en sårt tiltrengt endring fra det dårlig implementerte treningssystemet fra de siste kampene.
EA gjorde nok endringer for å glede karrieremodus -spillere i FIFA 21, men jeg håper dette bare er starten på et initiativ for å revidere modusen. FIFA 21s karrieremodus blekner fortsatt i forhold til de i andre sportsspill, ettersom den mangler detaljene som er ønsket av spillere som kan bruke timer på å stirre på statistikkark eller utvikle ny taktikk. Jeg kunne klare meg uten alle klippene og myldrene, slik at jeg kan bruke mer tid på å bygge laget mitt.
FIFA 21 -spill: Ta kontroll
Forbedringer i spillingen er subtile, men gir en mye bedre opplevelse. Det vil ta deg flere spill for å kjenne forskjellen mellom gameplayet i FIFA 21 og FIFA 20. Når du gjør det, vil du sette pris på endringene EA har gjort.
Det første jeg vil sette søkelyset på er det EA kaller "Creative runs", en funksjon FIFA -fanatikere har bedt om i årevis. Nå kan du kontrollere løpet av spillere som ikke er i besittelse av ballen. Ikke mer pasning til en spiller bare for personen som passerte ballen for å stoppe løpet og stå og dagdrømme.
I FIFA 21 kan du fortelle en forbipasserende hvilken retning han skal løpe ved å trykke på høyre utløser umiddelbart etter at han har passert ballen. Å bruke dette hadde en umiddelbar innvirkning; En rask en-to-pasning fra Lewandowski til Muller tilbake til verdens beste spiss skåret gjennom RB Leipzigs forsvar på dødelig måte.
Det er et flott tillegg til angrepet, men AI er ikke alltid den smarteste med sine løp; en spiller vil fortsette en rett frem vår i ønsket retning til de er offside. Da jeg testet dette, gjorde midtstopper Niklas Süle et dumt 60 meter løp fra den ene enden av banen til den andre.
Du kan også trykke på den riktige utløseren etter å ha startet et løp for å diktere retningen lagkameratene løper, men jeg synes ikke dette var så effektivt. Hvis du vil ha enda mer kontroll over spillere utenfor ballen, låser et nytt spillerlåsverktøy (trykk på begge styrespakene) deg til spilleren på ballen, slik at du forblir i kontroll over dem selv etter at du har passert. Du kan trykke på høyre pinne for å flytte til en annen spiller og bruke kjente pasningskontroller for å fortelle AI når du skal gi deg ballen.
Spillere føler seg også mer lydhøre og løser et stort problem med FIFA 20s spill. Raske kantspillere som Leroy Sane eller Lionel Messi kan svinge på en krone, og med et nytt smidig driblingsystem kan de raskt danse rundt en forsvarer for å beholde besittelsen. Det er ingen forsinkelse mellom første berøring og når spilleren gjør et trekk. Ja, skjerming er fortsatt anbefalt i trange områder, men ikke som nødvendig som før.
Overskriften har også blitt justert til det bedre. Nerfed i FIFA 20, overskrifter er nå mer realistiske. Spillere hopper faktisk etter ballen i stedet for å stå ledig, og ballen flyr som om den dikteres mer av posisjoneringen din og kontakten du får med den.
Andre bemerkelsesverdige spillendringer jeg har lagt merke til inkluderer mer nøyaktige gjennomballer, selv om de fortsatt har en tendens til å gå til feil spiller, jevnere, mer realistiske animasjoner (grafikken har ikke endret seg mye) og mer givende takling. Gameplay vil fortsette å føles tregt for noen som det gjorde for meg da jeg byttet fra å spille Volta til vanlig fotball, men dette er fortsatt en verdensklasse sim.
FIFA 21 -spill: AI og vanskelighetsinnstillinger
Før jeg går inn på noen av de andre spillmodusene, vil jeg kort nevne AI og vanskelighetsgrader. Oppdateringer av FIFA 20 brakte store forbedringer til AI. Før oppdateringene hadde jeg ingen problemer med å beseire motstanderne mine på legendariske vanskeligheter, men etter dem tapte jeg nesten hver kamp.
Jeg startet min karrieremodus med FC Bayern på vanskeligheter i verdensklasse og la umiddelbart merke til hvor mye mer slitsomt det var enn samme setting i FIFA 20. Jeg vant fremdeles de fleste kampene (jeg er 18: 0: 6 i min første sesong ) men ikke ha det så gøy å gjøre det. Hvorfor? Fordi jeg slet med å kontrollere 50% besittelse, uansett hvilket lag jeg spilte. Helvete, jeg slet med å holde ballen i 40% av spillet. Selv Bielefeld beholdt mesterlig besittelse fra meg med ferdighetsbevegelser, du ville bare se Messi trekke seg ut. Det var en frustrerende kamp å finne ballen fra motstandere som ville vri seg rundt meg eller vokte ballen og rett og slett sende den rundt.
Og så fant jeg et nytt alternativ i innstillingene som heter Competitor Mode. Når den er aktivert (bare tilgjengelig for verdensklasse og legendariske vansker), har motstanderne "spillestilen til noen av verdens beste FIFA -spillere." Selv om det absolutt legger til en utfordring, er det ingenting mer irriterende (seier eller tap) enn å ha 40% besittelse mot de lavest rangerte klubbene i ligaen. For meg var World Class fortsatt utfordrende (men litt for lett), og mye mer avslappende, med Competitor Mode slått av. Forhåpentligvis finner EA en bedre måte å forbedre AI uten å gjøre dem urealistisk overmannet.
FIFA 21 Volta: Nye moduser og manglende historiemodus
Volta er fortsatt tonnevis av moro. De fartsfylte kortsidige spillene er nådeløse. Slipp et sekund og det andre laget finner nettet. Spillspillet har ikke forandret seg mye, men lagkamerater er smartere når de løper, og et nytt defensivt blokkeringssystem gir deg bedre odds i 1: 1 -situasjoner. Angripere vil sette pris på de nye ferdighetene som, når de er ekskludert på riktig måte, er nesten umulige å forsvare.
Utenfor banen inkluderer endringene en ny samarbeidsmodus for Volta Squads, hvor du kan slå deg sammen med opptil tre venner for å ta imot andre lag. Du kan også vente i lobbyen og vente på at nok spillere blir med på laget ditt for et 5v5 online co-op-spill. Å vinne co-op-kamper gir deg XP å bruke på en lang liste med forfengelighetstøy (skjorter, sko, sokker osv.).
Featured Battles er en ny modus der du møter det AI-kontrollerte fellesskapet og kjendisskapte lag for å tjene poeng og låse opp spesielle belønninger. Etter hvert vil du kunne rekruttere stjernespillere til troppen din. Det ligner i ånden på Squad Battles i FUT og bør gi Volta-spillerne grunn til å hoppe tilbake til et småsidig spill, som for øvrig varierer fra 3v3 Rush-runder (ingen målvakter) til profesjonelle Futsal-regler med eller uten vegger.
Erstatt Volta -historiemodus fra FIFA 20 er The Debut, som fungerer som en mer konkurransedyktig opplæring enn en ekte kampanje. Du spiller fortsatt turneringer på forskjellige steder med scener med stjerneidrettsutøvere, men hele modusen tar omtrent 2 timer å fullføre. Jeg er skuffet over den direkte EA gikk i år. I stedet for å forkorte kampanjen, ville jeg ha foretrukket tilpasninger til forrige historiemodus med flere turneringer, selv om det betydde å bli kvitt klippene.
Den gode nyheten er at det nå er 23 Volta -lokaliteter å spille i, hver med sine egne regler og smak. EA gjorde en god jobb med å levendegjøre disse stedene - gatekunst bak en Sao Paulo -tonehøyde viser byens livlige farger mens bakgrunnen i Sydney viser Australias vakre kystlinje.
FIFA 21 FUT: Lytter til fansen
EA fokuserte på å legge til nye samarbeidsalternativer i FIFA 21-spillmoduser, og FUT er intet unntak. Ved å bruke et nytt brukergrensesnitt, kan du nå spille Squad Battles, Division Rivals og FUT Friendlies med en venn. Ikke bekymre deg, EA la til et matchmaking-alternativ, slik at du ikke blir sammenkoblet med en solospiller. Når du vinner kamper, tjener du ukentlig fremgang i divisjonskonkurranser og troppskamper mot nye samarbeidsmål.
Bare husk, det er en grense for antall kamper du kan spille som teller mot din ukentlige poengsum, og matchmaking utføres basert på spilleren med den høyere stillrangeringen. Så hvis du er i divisjon 8 og er sammenkoblet med en divisjon 1 -spiller, må du øke spillet ditt.
Det viktigste tilskuddet til FUT er muligheten til å lage din egen stadion. Ja, du kan spille på en faktisk stadion, men hvis du vil bygge ditt eget hjem, kan du gjøre det ved å tjene eller kjøpe nye ting. Til å begynne med er stadionet ditt en generisk arena med kjedelige FIFA-merkede elementer. Når du tjener opplåsbare, kan du tilpasse banen med et annet tema, publikumsang, hymner og TIFO -er.
FUT -spillere vil glede seg over fjerning av treningskort. Nå trenger du ikke å bruke hardt opptjente mynter på treningskort eller bytte ut spillerne etter hvert som de blir mer slitne. Trening er fortsatt viktig under en kamp, men du trenger ikke lenger bekymre deg for det i menyene - alle spillere starter hver kamp med full kondisjon.
FUT -vennskapskamper og nye arrangementer er gode tillegg til Ultimate Team, men der EA virkelig fortjener ros er det fornyede brukergrensesnittet. Menyene føles mye mer strømlinjeformede og mindre rotete enn før. Når det er sagt, har jeg fortsatt problemer med hastigheten på å navigere i menyer i FIFA 21 ettersom animasjoner føles trege - det er et problem jeg håper er løst i PS5- og Xbox Series X -versjonene.
FIFA 21 på PS5 og Xbox Series X
Før jeg pakker opp, vil jeg snakke om FIFA 21 på neste generasjonskonsoller, slik at du vet hva du kan forvente hvis du kjøper spillet på PS4 eller Xbox One og oppgraderer til PS5 eller Xbox Series X.
Dual Entitlement, som andre EA-spill, er et initiativ som lar deg oppgradere til neste generasjons versjon av spillet uten å betale ekstra. Vær imidlertid oppmerksom på at hvis du kjøper den diskfrie versjonen av disse konsollene, må du kjøpe den digitale versjonen av FIFA 21 på dagens maskinvare.
Når du har kjøpt FIFA på PS4 eller Xbox One, kan du oppgradere kopien din til den tilsvarende neste generasjonskonsollen gratis frem til lanseringen av FIFA 22 (som sannsynligvis er i september2021-2022).
Det er her de små skriftene kommer inn: all fremgang du gjør og innhold du skaffer deg i Ultimate Team eller Volta vil overføre til neste generasjonskonsoller. Imidlertid er fremdriften i alle andre moduser, inkludert Karrieremodus, fanget på nåværende generasjons maskinvare. Det er synd EA valgte å legge så mye oppmerksomhet i Karrieremodus i år, for hvis du starter en franchise (som jeg gjorde) på en PS4, må du starte på nytt på PS5.
I tillegg vil fremgangen din i FUT eller Volta bare overføres til samme konsollmerke, slik at du ikke kan flytte fremdriften fra en PS4 til en Xbox Series X eller invers.
Bunnlinjen
FIFA 21 skriver ikke om regelboka, men prøver å tilfredsstille spillerbasen ved å gjøre meningsfulle endringer i hver spillmodus. Karrieremodus får den største oppdateringen med et nytt interaktivt sim -alternativ, et fornyet ungdomsutviklingssystem og forbedringer av AI. Volta tar baksetet i år, men er fortsatt et spennende fartsalternativ når det beregnede tempoet i vanlig fotball begynner å bli kjedelig. FUT mottok også noen etterlengtede endringer og justeringer i spillingen, kombinert med den førsteklasses presentasjonen vi har ventet, gjør FIFA 21 til den beste fotballsimuleringen på banen.
Men når den nye generasjonen av konsoller kommer, kan jeg ikke la være å føle at det er på tide at FIFA metaforisk trekker tilbake noen spillere og tar inn en ny tropp. Menyene, mens de er glatte, er trege; Karrieremodus fokuserer sin innsats på feil områder; kommentaren kan bruke en frisk stemme og flere moduser og funksjoner føles halvbakte.Totalt sett er FIFA 21 en utmerket fotballkamp som gir noe nytt til hver spillmodus mens du forbedrer spillet på banen-jeg håper bare at FIFA 22 kan gi serien nytt liv når den lanseres på PS5 og Xbox Series X.
Denne anmeldelsen vil bli oppdatert jevnlig når vi fortsetter å spille FIFA 21. Tidligere kamper har vært full av feil. Vi vil oppdatere denne anmeldelsen hvis vi når som helst støter på dem.